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ReKarmaYT

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3 Juli 2017
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Füssen (Deutschland)
BergWars - zu Ehren des Herrn Bergmann:
Jedes Team landet auf einem Berg, der dem Team gehört. Dieser kann von Map zu Map unterschiedlich sein, zum Beispiel ein roter Sandberg à la Australien oder ein Eisberg oder einfach ein ganz normaler Berg oder nur ein Grashügel, auch in verschiedenen Größen. Auf jedem Berg ist ein Gipfelkreuz aus Holz oder so. Sobald es einem Gegner gelungen ist, den Berg zu erklimmen und das Gipfelkreuz zu berühren, scheidet das Team aus und kommt halt in den Spectator-Modus. Das Team, das ihren Berg bis zum Ende (wenn alle anderen Berge erobert sind) behalten konnte, hat gewonnen.
Die Teams sollten aus mindestens 2 Mann bestehen (von Map zu Map unterschiedlich), aber 10 sind dann auch zu viel. Teams kann es etliche geben, also da braucht es keine Beschränkung.
Zwischen den Bergen ist Land, also kein Himmelskampf, sondern ein bereits vorhandener Boden, DENN es gibt im Spiel keine Blöcke! Deshalb ist auch darauf zu achten, dass der Berg immer ohne Blöcke zu besteigen ist. Aus dem Berg soll jetzt kein J&R gemacht werden, sondern man sollte ganz einfach rauf kommen und lediglich von den Verteidigern Steine in den Weg gelegt bekommen.
Items:
Man bekommt pro 10 Sekunden 1 Erfahrungspunkt. Im Inventar kann man dann einkaufen.
Z. B.: 1 Erfahrungspunkt = 1 Knockback-Item, 5 Erfahrungspunkte = 1 Item, mit dem man wieder zurück auf den Berg teleportiert wird, falls man runter geschlagen wurde, 6 Erfahrungspunkte = 1 TNT, 3 Erfahrungspunkte = 16 Schneebälle/Eier, 10 Erfahrungspunkte = Schnelligkeitstrank (1,5 Minuten), usw., usf., könnt ihr ja noch Weiteres vorschlagen. Wichtig ist, niemand kann sterben, bedeutet, wenn ein Gegner dich von deinem Berg geworfen hat, bekommst du keinen Fallschaden und landest wieder oben, sondern solltest ihm schnellstmöglich hinterher rennen, um ihn aufzuhalten.
Das war's eig. schon. Schlicht und einfach, aber sehr cool.
Coin-Verteilung: Pro angefangener Minute sollte man automatisch 10 Coins bekommen, wenn man einen Berg erklimmt, bekommt man zudem 80 Coins. Für den Sieg könnte man 150 Coins bekommen.
 
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BergWars - zu Ehren des Herrn Bergmann:
Jedes Team landet auf einem Berg, der dem Team gehört. Dieser kann von Map zu Map unterschiedlich sein, zum Beispiel ein roter Sandberg à la Australien oder ein Eisberg oder einfach ein ganz normaler Berg, auch in verschiedenen Größen. Auf jedem Berg ist ein Gipfelkreuz aus Holz oder so. Sobald es einem Gegner gelungen ist, den Berg zu erklimmen und das Gipfelkreuz zu berühren, scheidet das Team aus und kommt halt in den Spectator-Modus. Das Team, das ihren Berg bis zum Ende (wenn alle anderen Berge erobert sind) behalten konnte, hat gewonnen.
Die Teams sollten aus mindestens 2 Mann bestehen (von Map zu Map unterschiedlich), aber 10 sind dann auch zu viel. Teams kann es etliche geben, also da braucht es keine Beschränkung.
Zwischen den Bergen ist Land, also kein Himmelskampf, sondern ein bereits vorhandener Boden, DENN es gibt im Spiel keine Blöcke! Deshalb ist auch darauf zu achten, dass der Berg immer ohne Blöcke zu besteigen ist. Aus dem Berg soll jetzt kein J&R gemacht werden, sondern man sollte ganz einfach rauf kommen und lediglich von den Verteidigern Steine in den Weg gelegt bekommen.
Items:
Man bekommt pro 10 Sekunden 1 Erfahrungspunkt. Im Inventar kann man dann einkaufen.
Z. B.: 1 Erfahrungspunkt = 1 Knockback-Item, 5 Erfahrungspunkte = 1 Item, mit dem man wieder zurück auf den Berg teleportiert wird, falls man runter geschlagen wurde, 6 Erfahrungspunkte = 1 TNT, 3 Erfahrungspunkte = 16 Schneebälle/Eier, 10 Erfahrungspunkte = Schnelligkeitstrank (1,5 Minuten), usw., usf., könnt ihr ja noch Weiteres vorschlagen. Wichtig ist, niemand kann sterben, bedeutet, wenn ein Gegner dich von deinem Berg geworfen hat, bekommst du keinen Fallschaden und landest wieder oben, sondern solltest ihm schnellstmöglich hinterher rennen, um ihn aufzuhalten.
Das war's eig. schon. Schlicht und einfach, aber sehr cool.
Coin-Verteilung: Pro angefangener Minute sollte man automatisch 10 Coins bekommen, wenn man einen Berg erklimmt, bekommt man zudem 80 Coins.

Ich finde die Idee nicht schlecht, jedoch muss ich da 2 Sachen anmerken:

  • Nur den Berg zu erklimmen (zum Kreuz zu kommen), um das Team ausscheiden zu lassen, ist zu einfach und somit bietet die Spielmodi dann für ca. 30 Sek - 5 Minuten Spielzeit. Ich würde vorschlagen, dass man eine kurze Zeit dort sein muss, und je mehr Feinde dort sind, diese Zeit schneller abläuft. Außerdem sollte es so sein, dass die anwesenden Teammember von den Feinden subtrahiert werden, und nur die dadurch Übrigen als anwesend gezählt werden. Beispiel: 10 Feinde und 3 Teammember bei dem Kreuz, also 10-3=7. Also wird die Zeit, als würden dort 7 Feinde berechnet werden. Ich würde als Zeit für eine Person 20 Sekunden vorschlagen, und jeder weitere, gezählte Feind lässt die Zeit um weitere 7% schneller vergehen.
  • Durch die XP, die mit der Zeit generiert werden, kann man sich Waffen kaufen, um andere Spieler zu killen. Ansonsten könnte ich mich ja in eine Ecke campen und niemand kann mich killen. Ich würde dann eine Respawnzeit von 2 oder 3 Sekunden vorschlagen.

Was haltet ihr von dem verbesserten Vorschlag?

MfG
AE
 
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BergWars - zu Ehren des Herrn Bergmann:
Jedes Team landet auf einem Berg, der dem Team gehört. Dieser kann von Map zu Map unterschiedlich sein, zum Beispiel ein roter Sandberg à la Australien oder ein Eisberg oder einfach ein ganz normaler Berg, auch in verschiedenen Größen. Auf jedem Berg ist ein Gipfelkreuz aus Holz oder so. Sobald es einem Gegner gelungen ist, den Berg zu erklimmen und das Gipfelkreuz zu berühren, scheidet das Team aus und kommt halt in den Spectator-Modus. Das Team, das ihren Berg bis zum Ende (wenn alle anderen Berge erobert sind) behalten konnte, hat gewonnen.
Die Teams sollten aus mindestens 2 Mann bestehen (von Map zu Map unterschiedlich), aber 10 sind dann auch zu viel. Teams kann es etliche geben, also da braucht es keine Beschränkung.
Zwischen den Bergen ist Land, also kein Himmelskampf, sondern ein bereits vorhandener Boden, DENN es gibt im Spiel keine Blöcke! Deshalb ist auch darauf zu achten, dass der Berg immer ohne Blöcke zu besteigen ist. Aus dem Berg soll jetzt kein J&R gemacht werden, sondern man sollte ganz einfach rauf kommen und lediglich von den Verteidigern Steine in den Weg gelegt bekommen.
Items:
Man bekommt pro 10 Sekunden 1 Erfahrungspunkt. Im Inventar kann man dann einkaufen.
Z. B.: 1 Erfahrungspunkt = 1 Knockback-Item, 5 Erfahrungspunkte = 1 Item, mit dem man wieder zurück auf den Berg teleportiert wird, falls man runter geschlagen wurde, 6 Erfahrungspunkte = 1 TNT, 3 Erfahrungspunkte = 16 Schneebälle/Eier, 10 Erfahrungspunkte = Schnelligkeitstrank (1,5 Minuten), usw., usf., könnt ihr ja noch Weiteres vorschlagen. Wichtig ist, niemand kann sterben, bedeutet, wenn ein Gegner dich von deinem Berg geworfen hat, bekommst du keinen Fallschaden und landest wieder oben, sondern solltest ihm schnellstmöglich hinterher rennen, um ihn aufzuhalten.
Das war's eig. schon. Schlicht und einfach, aber sehr cool.
Coin-Verteilung: Pro angefangener Minute sollte man automatisch 10 Coins bekommen, wenn man einen Berg erklimmt, bekommt man zudem 80 Coins.
Ich finde die Idee nicht schlecht, jedoch muss ich da 2 Sachen anmerken:

  • Nur den Berg zu erklimmen (zum Kreuz zu kommen), um das Team ausscheiden zu lassen, ist zu einfach und somit bietet die Spielmodi dann für ca. 30 Sek - 5 Minuten Spielzeit. Ich würde vorschlagen, dass man eine kurze Zeit dort sein muss, und je mehr Feinde dort sind, diese Zeit schneller abläuft. Außerdem sollte es so sein, dass die anwesenden Teammember von den Feinden subtrahiert werden, und nur die dadurch Übrigen als anwesend gezählt werden. Beispiel: 10 Feinde und 3 Teammember bei dem Kreuz, also 10-3=5. Also wird die Zeit, als wären dort 3 Feinde berechnet. Ich würde als Zeit für eine Person 20 Sekunden vorschlagen, und jeder weitere, gezählte Feind lässt die Zeit um weitere 7% schneller vergehen.
  • Durch die XP, die mit der Zeit generiert werden, kann man sich Waffen kaufen, um andere Spieler zu killen. Ansonsten könnte ich mich ja in eine Ecke campen und niemand kann mich killen. Ich würde dann eine Respawnzeit von 2 oder 3 Sekunden vorschlagen.

Was haltet ihr von dem verbesserten Vorschlag?

MfG
AE

Wie wäre es, wenn ihr diesen Spielmodus einfach mal in dem Bergwerklabs Forum postet, wo es wirklich einen Bezug hätte statt hier? - Wohl wesentlich angebrachter.

Btw. Hab's zwar nur überflogen dennoch klingt das für mich einfach wie eine Mischung aus Conquest &' BedWars.
 
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