(Das ist ein langer Vorschlag also gut aufpassen)
Guten Tag an die, welche das hier lesen,
nachdem jetzt seit sehr langer Zeit nur ein und die selbe Traitorfalle in TTT vorhanden ist, habe ich mal darüber nachgedacht, wie man eventuell das Spielgeschehen ein bisschen spannender/abwechslungsreicher gestalten könnte. Da ich der Meinung bin, dass Fallen generell eine interessante Sache sind, habe ich mir mal ein wörtliches Paar Ideen für die Map "Minecraftcity" überlegt:
Im Voraus, bevor jemand denkt: "Das es nur den Traitorn nützt", will ich anmerken, dass ich sowohl Vor- als auch Nachteile für die Benutzung der Fallen aufliste, und dass beide Fallen T-Punkte kosten** um Sie zu benutzen.
1) Überflutung im Abwasserkanal
Beschreibung:
Unter dem Hauptweg in der Stadt, welcher sogar mit Glasblöcken zum durchgucken geschmückt ist, verläuft eine Art Kanal. Meine Idee besteht darin, dass es möglich ist diesen Kanal fest zu verschließen und zu überfluten*. Außerdem wird das Überfluten, wie beim Auslösen der Tester-Falle im Chat angekündigt, damit man als außenstehender Innocent auch direkt darauf reagieren kann:
Funktionsweise:
Beim Drücken des Knopfes, welcher im Beispiel mit einem Lapisblock hinterlegt ist (Um Wasser zu verdeutlichen) werden die Türen sofort geschlossen, und der ganze Bereich, wo der Boden bereits mit Wasser gefüllt ist, füllt sich entweder Schritt für Schritt, oder direkt komplett mit Wasser.** Das Wasser bleibt solange, dass ein Innocent, der sich drinnen aufhält, ertrinken muss*.
2) Lavabrücke
Beschreibung + Funktion:
Zwischen dem Haus am Strand, und der Stadtmauer gibt es einen Weg unter die Erde, welcher anschließend über eine ein-Block-breite Brücke führt. Unter dieser Brücke befindet sich Lava. Ich schlage hierfür vor, dass es möglich sein soll, diese Brücke per Knopfdruck (Mit hinterlegtem Goldblock, der für Lava stehen soll) für ein paar Sekunden verschwinden zu lassen, damit Spieler in die Lava fallen. Es wäre auch hier möglich das Aktivieren der Falle mit einer bestimmten Nachricht bekannt zu geben, doch leider ist mir dafür kein gutes Beispiel eingefallen.
Anmerkungen:
Diese Vorschläge sollen einfach dazu da sein, dass man mal auf ein paar neue Situationen im Spielverlauf stößt. Außerdem könnte man, falls möglich, die Knöpfe weglassen und sie nur per PlayerInteractEvent (Ich hab mich etwas erkundigt, und nur das gefunden) auf spezielle Blöcke auslösbar machen, damit neue Fallen nicht als neue potenzielle Tester benutzt werden können.
* Ca. 30 Sekunden, da dies ausreicht damit ein Spieler mit vollen HP ertrinkt
** Einzelheiten können natürlich von den Devs/Contents entschieden werden
Guten Tag an die, welche das hier lesen,
nachdem jetzt seit sehr langer Zeit nur ein und die selbe Traitorfalle in TTT vorhanden ist, habe ich mal darüber nachgedacht, wie man eventuell das Spielgeschehen ein bisschen spannender/abwechslungsreicher gestalten könnte. Da ich der Meinung bin, dass Fallen generell eine interessante Sache sind, habe ich mir mal ein wörtliches Paar Ideen für die Map "Minecraftcity" überlegt:
Im Voraus, bevor jemand denkt: "Das es nur den Traitorn nützt", will ich anmerken, dass ich sowohl Vor- als auch Nachteile für die Benutzung der Fallen aufliste, und dass beide Fallen T-Punkte kosten** um Sie zu benutzen.
1) Überflutung im Abwasserkanal
Beschreibung:
Unter dem Hauptweg in der Stadt, welcher sogar mit Glasblöcken zum durchgucken geschmückt ist, verläuft eine Art Kanal. Meine Idee besteht darin, dass es möglich ist diesen Kanal fest zu verschließen und zu überfluten*. Außerdem wird das Überfluten, wie beim Auslösen der Tester-Falle im Chat angekündigt, damit man als außenstehender Innocent auch direkt darauf reagieren kann:
Funktionsweise:
Beim Drücken des Knopfes, welcher im Beispiel mit einem Lapisblock hinterlegt ist (Um Wasser zu verdeutlichen) werden die Türen sofort geschlossen, und der ganze Bereich, wo der Boden bereits mit Wasser gefüllt ist, füllt sich entweder Schritt für Schritt, oder direkt komplett mit Wasser.** Das Wasser bleibt solange, dass ein Innocent, der sich drinnen aufhält, ertrinken muss*.
Vorteile für einen Traitor:
+ Große Gruppen von Innocents können erwischt werden
+ Unterhaltsam
+ Kann mit einem Teleporter kombiniert werden, um von innen benutzt zu werden ohne zu sterben
+ Vielleicht nicht durch einen Detektiv nachverfolgbar? (Da "natürlicher" Grund)
+ (Abwechslungsreich)
Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Falle kann gemieden werden in dem man sich dort nicht aufhält
- Sowohl Innos innerhalb der Falle, als auch Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben, wenn Sie aufpassen
- Falls möglich kann ein Detektiv sich und andere vielleicht mit einer Heal-Station am Leben erhalten
+ Große Gruppen von Innocents können erwischt werden
+ Unterhaltsam
+ Kann mit einem Teleporter kombiniert werden, um von innen benutzt zu werden ohne zu sterben
+ Vielleicht nicht durch einen Detektiv nachverfolgbar? (Da "natürlicher" Grund)
+ (Abwechslungsreich)
Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Falle kann gemieden werden in dem man sich dort nicht aufhält
- Sowohl Innos innerhalb der Falle, als auch Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben, wenn Sie aufpassen
- Falls möglich kann ein Detektiv sich und andere vielleicht mit einer Heal-Station am Leben erhalten
2) Lavabrücke
Beschreibung + Funktion:
Zwischen dem Haus am Strand, und der Stadtmauer gibt es einen Weg unter die Erde, welcher anschließend über eine ein-Block-breite Brücke führt. Unter dieser Brücke befindet sich Lava. Ich schlage hierfür vor, dass es möglich sein soll, diese Brücke per Knopfdruck (Mit hinterlegtem Goldblock, der für Lava stehen soll) für ein paar Sekunden verschwinden zu lassen, damit Spieler in die Lava fallen. Es wäre auch hier möglich das Aktivieren der Falle mit einer bestimmten Nachricht bekannt zu geben, doch leider ist mir dafür kein gutes Beispiel eingefallen.
Vorteile für einen Traitor:
+ Mehrere Innos können damit erwischt werden
+ In kurzer Zeit viel Schaden
+ Unaufällig, da der Weg selten (laut meinen Erfahrungen) verwendet wird
+ Innos haben sehr wenig Zeit, um den Namen des Traitors bekanntzugeben, wenn Sie in die Falle tappen
Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Diese Falle kann auch gemieden werden, in dem man sich dort nicht aufhält
- Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben wenn Sie aufpassen
+ Mehrere Innos können damit erwischt werden
+ In kurzer Zeit viel Schaden
+ Unaufällig, da der Weg selten (laut meinen Erfahrungen) verwendet wird
+ Innos haben sehr wenig Zeit, um den Namen des Traitors bekanntzugeben, wenn Sie in die Falle tappen
Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Diese Falle kann auch gemieden werden, in dem man sich dort nicht aufhält
- Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben wenn Sie aufpassen
Anmerkungen:
Diese Vorschläge sollen einfach dazu da sein, dass man mal auf ein paar neue Situationen im Spielverlauf stößt. Außerdem könnte man, falls möglich, die Knöpfe weglassen und sie nur per PlayerInteractEvent (Ich hab mich etwas erkundigt, und nur das gefunden) auf spezielle Blöcke auslösbar machen, damit neue Fallen nicht als neue potenzielle Tester benutzt werden können.
Ich entschuldige mich für übriggebliebene Rechtschreib-/ und Formatierungsfehler.
* Ca. 30 Sekunden, da dies ausreicht damit ein Spieler mit vollen HP ertrinkt
** Einzelheiten können natürlich von den Devs/Contents entschieden werden