TTT Neue Traitorfallen für MinecraftCity

DaRoflol

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15 Feb. 2016
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(Das ist ein langer Vorschlag also gut aufpassen)
Guten Tag an die, welche das hier lesen,

nachdem jetzt seit sehr langer Zeit nur ein und die selbe Traitorfalle in TTT vorhanden ist, habe ich mal darüber nachgedacht, wie man eventuell das Spielgeschehen ein bisschen spannender/abwechslungsreicher gestalten könnte. Da ich der Meinung bin, dass Fallen generell eine interessante Sache sind, habe ich mir mal ein wörtliches Paar Ideen für die Map "Minecraftcity" überlegt:

Im Voraus, bevor jemand denkt: "Das es nur den Traitorn nützt", will ich anmerken, dass ich sowohl Vor- als auch Nachteile für die Benutzung der Fallen aufliste, und dass beide Fallen T-Punkte kosten** um Sie zu benutzen.

1) Überflutung im Abwasserkanal

PJdJEOM.png

Beschreibung:
Unter dem Hauptweg in der Stadt, welcher sogar mit Glasblöcken zum durchgucken geschmückt ist, verläuft eine Art Kanal. Meine Idee besteht darin, dass es möglich ist diesen Kanal fest zu verschließen und zu überfluten*. Außerdem wird das Überfluten, wie beim Auslösen der Tester-Falle im Chat angekündigt, damit man als außenstehender Innocent auch direkt darauf reagieren kann:

DZoHFN7.png

Funktionsweise:
Beim Drücken des Knopfes, welcher im Beispiel mit einem Lapisblock hinterlegt ist (Um Wasser zu verdeutlichen) werden die Türen sofort geschlossen, und der ganze Bereich, wo der Boden bereits mit Wasser gefüllt ist, füllt sich entweder Schritt für Schritt, oder direkt komplett mit Wasser.** Das Wasser bleibt solange, dass ein Innocent, der sich drinnen aufhält, ertrinken muss*.

Vorteile für einen Traitor:
+ Große Gruppen von Innocents können erwischt werden
+ Unterhaltsam
+ Kann mit einem Teleporter kombiniert werden, um von innen benutzt zu werden ohne zu sterben
+ Vielleicht nicht durch einen Detektiv nachverfolgbar? (Da "natürlicher" Grund)
+ (Abwechslungsreich)

Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Falle kann gemieden werden in dem man sich dort nicht aufhält
- Sowohl Innos innerhalb der Falle, als auch Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben, wenn Sie aufpassen
- Falls möglich kann ein Detektiv sich und andere vielleicht mit einer Heal-Station am Leben erhalten

2) Lavabrücke

NSa3VU3.png

Beschreibung + Funktion:
Zwischen dem Haus am Strand, und der Stadtmauer gibt es einen Weg unter die Erde, welcher anschließend über eine ein-Block-breite Brücke führt. Unter dieser Brücke befindet sich Lava. Ich schlage hierfür vor, dass es möglich sein soll, diese Brücke per Knopfdruck (Mit hinterlegtem Goldblock, der für Lava stehen soll) für ein paar Sekunden verschwinden zu lassen, damit Spieler in die Lava fallen. Es wäre auch hier möglich das Aktivieren der Falle mit einer bestimmten Nachricht bekannt zu geben, doch leider ist mir dafür kein gutes Beispiel eingefallen.

or6vmFR.png

Vorteile für einen Traitor:
+ Mehrere Innos können damit erwischt werden
+ In kurzer Zeit viel Schaden
+ Unaufällig, da der Weg selten (laut meinen Erfahrungen) verwendet wird
+ Innos haben sehr wenig Zeit, um den Namen des Traitors bekanntzugeben, wenn Sie in die Falle tappen

Nachteile für einen Traitor:
- Mindestens ein T-Punkt muss bezahlt werden, um die Falle zu nutzen**
- Benutzung wird im Chat bekannt gegeben**
- Diese Falle kann auch gemieden werden, in dem man sich dort nicht aufhält
- Außenstehende können den Namen des Traitors preisgeben wenn Sie aufpassen

Anmerkungen:
Diese Vorschläge sollen einfach dazu da sein, dass man mal auf ein paar neue Situationen im Spielverlauf stößt. Außerdem könnte man, falls möglich, die Knöpfe weglassen und sie nur per PlayerInteractEvent (Ich hab mich etwas erkundigt, und nur das gefunden) auf spezielle Blöcke auslösbar machen, damit neue Fallen nicht als neue potenzielle Tester benutzt werden können.


Ich entschuldige mich für übriggebliebene Rechtschreib-/ und Formatierungsfehler.


* Ca. 30 Sekunden, da dies ausreicht damit ein Spieler mit vollen HP ertrinkt
** Einzelheiten können natürlich von den Devs/Contents entschieden werden
 
Sehr interessante Ideen die mehr Variation in das Spielgeschehen bringen würden.
Ich würde einfach mal zusätzlich ein neues Item vorschlagen, was damit kombiniert wird.

Der Fernzünder:
Kosten: 6 Punkte
Benutzung: Man rechtsklickt den Auslöser einer der neuen Fallen und stellt den Auslöser damit scharf (nur einmal verwendbar). Klickt man danach erneut mit dem Auslöser, wird die Falle aktiviert obwohl man nicht in der Nähe ist.

Dieses Item ist ziemlich stark, weshalb ich den platzierten Auslöser z.B. durch Redstonepartikel sichtbar machen würde.

Die neuen Fallen und das Item könnten die Varianz innerhalb TTTs deutlich verbessern und den alt eingesessenen Spielfluss ändern.
 
Ich würde einfach mal zusätzlich ein neues Item vorschlagen, was damit kombiniert wird.

Der Fernzünder:
Kosten: 6 Punkte
Benutzung: Man rechtsklickt den Auslöser einer der neuen Fallen und stellt den Auslöser damit scharf (nur einmal verwendbar). Klickt man danach erneut mit dem Auslöser, wird die Falle aktiviert obwohl man nicht in der Nähe ist.

Dieses Item ist ziemlich stark, weshalb ich den platzierten Auslöser z.B. durch Redstonepartikel sichtbar machen würde.

Abgesehen davon, dass das Thema wohl in Maps-Vorschläge verschoben wurde denke Ich, dass das leider nicht hierher gehört. Schlag das Item lieber im Sammelthread vor. Trotzdem gut das du die Ideen interessant findest. :D

EDIT: Ich glaube der Thread ist wieder bei den normalen Ideen & Vorschlägen gelandet
 
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Gute Ideen find ich. Ich würde allerdings bei der Idee mit dem Wasser, diese Türen aus Glas oder so darstellen, damit derjenige der im Wasser gefangen ist auch eine gute Chance hat den Namen des Traitors zu schreiben. Bei deinem Beispielbild könnte der Traitor sneaken und würde mit etwas Geschick auch nicht gesehen werden, was ein Vorteil mehr für die Traitor wäre, obwohl ich bei der Idee eh bereits eher mehr Vorteile für Traitor als für Innos sehe.
Da der Weg in der Lava allerdings auch meiner Erfahrung nach eher wenig benutzt wird, gefällt mir die Idee besser. Eventuell hätte der Inno (da der Weg ja nur wenige Sekunden verschwinden will) ja sogar noch eine geringe Chance irgendwie zu überleben.
 
Außerdem könnte man, falls möglich, die Knöpfe weglassen und sie nur per PlayerInteractEvent (Ich hab mich etwas erkundigt, und nur das gefunden) auf spezielle Blöcke auslösbar machen, damit neue Fallen nicht als neue potenzielle Tester benutzt werden können.
Eine alternative Möglichkeit wäre auch, die Falle mit verkleinerten Blöcken (Entities) darzustellen, die nur für Traitor sichtbar sind. Bei der Interaktion müsste dann die Sichtlinie des Spielers geprüft werden.

fG5fkZx.png


Sicherlich aufwändiger, aber näher am G-Mod Original. Deswegen auch das Beispiel mit dem Creeper ^^
 
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Beispielsweise den Vulkan auf Haven ausbrechen lassen
Das ging sogar mal durch einen "Bug" mit TNT.

An sich eine tolle idee nur mit dem Wasserüberflutungen haben halt die 1.13/1.14 Spieler nen vorteil wegen dem neuen Schwimmsystem.
Das funktioniert nicht, alle Systeme (Combat, Schwimmsystem usw.) sind immer noch im 1.8 Style auf Gomme, egal mit welcher Version du spielst.
 
Ist das auf Gomme nicht geregelt? Ich meine nochnie in Skywars ein Schnellen Schwimmer gesehen zu haben.
Bei SW habe ich das auch noch nicht gesehen, aber Waterfights sind ja auch eher nur bei Schwitzern aufzufinden und diese bevorzugen halt die 1.8. Also ich denke, dass es ins SW auch gehen sollte.
In TTT geht es definitiv. Wir hatten schon einige Male damit unseren Spaß. ^^
 
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