Hey,
ich wollte allgemein mal auf einen scheinbar neuen (zumindest für mich) Trick aufmerksam machen, wie Spieler herausfinden können wer ein bestimmter Nick in seiner Runde ist.
Mit Runde spiele ich allerdings nicht auf "Runden" wie Skywars etc. an, bei denen man den Namen des genickten Spielers sowieso im Replay sieht, sondern auf Gamemodes wie Gungame oder FFA.
Wie man weiß sind gerade die beiden Spielmodi eh toxic af, und deshalb sind Spieler schnell wegen irgendeinem falschen Kill für immer mad auf einen. Kann ich im Grunde mit leben, aber unter anderem deshalb spiel ich oft nicked, damit mir im Nachhinein niemand damit auf die Nerven geht oder mich "dkt", und ich einfach in Ruhe Kills machen kann. Nun gibts aber Spieler, die dich sobald sie einen Grund gefunden haben mad auf dich zu sein, für irgendwas willkürlich reporten. Und zwar nicht mit der Absicht jemanden wirklich für irgendwas bannen zu lassen, sondern einfach nur damit bei der "Dein Report über xy wurde bearbeitet!"-Benachrichtigung der unnicked Name steht.
Mir ist das in den letzten Tagen 2 Mal passiert, und wenn ich jetzt unnicked zufällig mit einem dieser Spieler auf einer Map bin, werde ich dauerhaft getargetted. Klar haben Spieler ohne Suprem das Privileg ohnehin nicht, aber ich finde wenn man schon eine Nickfunktion einführt, sollte diese nicht durch irgendwelche Lücken "entkräftet" werden können.
Deshalb schlage ich vor, bei der "Dein Report über xy wurde bearbeitet!"-Benachrichtigung einfach den Nick anzuzeigen, den der Spieler in der Runde hatte, und nicht den richtigen Spielernamen. Rein logisch macht es so auch viel mehr Sinn, denn nur so kann der Spieler den Report auch nachvollziehen. Liest er eine Stunde später plötzlich den Namen eines Suprem-Spielers, und hat in der Stunde mehrere Reports abgegeben, wird er nichts mit dem Namen anfangen können.
ich wollte allgemein mal auf einen scheinbar neuen (zumindest für mich) Trick aufmerksam machen, wie Spieler herausfinden können wer ein bestimmter Nick in seiner Runde ist.
Mit Runde spiele ich allerdings nicht auf "Runden" wie Skywars etc. an, bei denen man den Namen des genickten Spielers sowieso im Replay sieht, sondern auf Gamemodes wie Gungame oder FFA.
Wie man weiß sind gerade die beiden Spielmodi eh toxic af, und deshalb sind Spieler schnell wegen irgendeinem falschen Kill für immer mad auf einen. Kann ich im Grunde mit leben, aber unter anderem deshalb spiel ich oft nicked, damit mir im Nachhinein niemand damit auf die Nerven geht oder mich "dkt", und ich einfach in Ruhe Kills machen kann. Nun gibts aber Spieler, die dich sobald sie einen Grund gefunden haben mad auf dich zu sein, für irgendwas willkürlich reporten. Und zwar nicht mit der Absicht jemanden wirklich für irgendwas bannen zu lassen, sondern einfach nur damit bei der "Dein Report über xy wurde bearbeitet!"-Benachrichtigung der unnicked Name steht.
Mir ist das in den letzten Tagen 2 Mal passiert, und wenn ich jetzt unnicked zufällig mit einem dieser Spieler auf einer Map bin, werde ich dauerhaft getargetted. Klar haben Spieler ohne Suprem das Privileg ohnehin nicht, aber ich finde wenn man schon eine Nickfunktion einführt, sollte diese nicht durch irgendwelche Lücken "entkräftet" werden können.
Deshalb schlage ich vor, bei der "Dein Report über xy wurde bearbeitet!"-Benachrichtigung einfach den Nick anzuzeigen, den der Spieler in der Runde hatte, und nicht den richtigen Spielernamen. Rein logisch macht es so auch viel mehr Sinn, denn nur so kann der Spieler den Report auch nachvollziehen. Liest er eine Stunde später plötzlich den Namen eines Suprem-Spielers, und hat in der Stunde mehrere Reports abgegeben, wird er nichts mit dem Namen anfangen können.