Problem: Missbrauch der Rejoin-Funktion in Clanwars
Inhaltsverzeichnis:
1. Problem
2. Lösung
Problem:
Wie ihr wisst, geht ein Clanwars nicht unbegrenzt lange. Nach genau einer Stunde werden sämtliche Betten abgebaut und eine 5-Minuten-Timer wird gestartet, nach dessen Ablauf ein Deathmatch beginnt. Nun gibt es Spieler, welche kurz vor diesem bekannten Zeitpunkt noch einmal ihr Glück in einem Angriff versuchen. Das ist auch schön und gut, nur kann man als Verteidiger einer völlig legitimen Taktik nachgehen, indem man diesen Spieler in Spinnennetzen einzufangen versucht. Der feststeckende Spieler wird nicht rechtzeitig sterben und in seiner Base respawnen können, um nach der Zerstörung der Betten noch am Leben zu sein.
Nun dachte ein nicht sehr fairer Spieler, er müsse die Rejoin-Funktion missbrauchen, um seinen schweren Fehler auszubessern.
Der Spieler ist 16 Sekunden vor dem Event, während er ohne Ausrüstung in unserer Base feststeckte, vom Server gegangen und neu in die Runde gekommen, so dass er pünktlich wieder lebendig in seiner Base war.
Die Argumentation "TimeOut" oder "Crash" ist hier sinnfrei. Ein TimeOut kann es eigentlich nicht gewesen sein, weil er instantan rausgegangen ist, während man bei einem TimeOut im Normalfall noch feststeckt, da es nicht sofort klar ist, ob die verlorenen Pakete ein kompletter TimeOut oder nur ein Lag ist. Aus eigener Erfahrung weiss ich, dass man manchmal trotzdem direkt rausgeschmissen wird, aber dazu gibt es noch ein zweites Problem, welches ich gleich erläutern werde. Angenommen Minecraft crashed augenblicklich, dann muss man Minecraft noch immer neu starten. Dieser Spieler war 6 Sekunden später wieder auf dem Server. Ich habe das Gefühl, mein Minecraft startet nicht extrem schnell, aber ich habe bei einem Test dennoch 20 Sekunden gebraucht, was mehr als 3x mehr ist. Des Weiteren ist der Kontext für einen absichtlichen Missbrauch der Funktion einfach zu gut.
Lösung:
Man verbietet diesen Missbrauch in den Serverregeln. Generell tangiert mich die Formulierung dieser Regelung nur sehr peripher, ein Vorschlag wäre jedoch folgender:"Der Missbrauch von jeglichen Funktionen (z.B. Rejoin-System) zu seinem Vorteil ist verboten."
Auf keinen Fall sollte die Rejoin-Funktion wieder abgeschafft werden, denn dies ist der mir bisher einzige bekannte Fall und ich bezweifle stark, dass viele Spieler diesem Missbrauch nachgehen. Dieses System bringt sehr viel gute Dinge, viel mehr als Negative.
MfG
TROOP3R / TrooperCH
Inhaltsverzeichnis:
1. Problem
2. Lösung
Problem:
Wie ihr wisst, geht ein Clanwars nicht unbegrenzt lange. Nach genau einer Stunde werden sämtliche Betten abgebaut und eine 5-Minuten-Timer wird gestartet, nach dessen Ablauf ein Deathmatch beginnt. Nun gibt es Spieler, welche kurz vor diesem bekannten Zeitpunkt noch einmal ihr Glück in einem Angriff versuchen. Das ist auch schön und gut, nur kann man als Verteidiger einer völlig legitimen Taktik nachgehen, indem man diesen Spieler in Spinnennetzen einzufangen versucht. Der feststeckende Spieler wird nicht rechtzeitig sterben und in seiner Base respawnen können, um nach der Zerstörung der Betten noch am Leben zu sein.
Nun dachte ein nicht sehr fairer Spieler, er müsse die Rejoin-Funktion missbrauchen, um seinen schweren Fehler auszubessern.
Hierbei wurde eine Funktion eingefügt, dass man nach einem MC-Crash bzw. nach einem TimeOut wieder in der Runde mitspielen kann, indem man sich innerhalb der nächsten 5 Minuten wieder mit dem Server verbindet.
Die Argumentation "TimeOut" oder "Crash" ist hier sinnfrei. Ein TimeOut kann es eigentlich nicht gewesen sein, weil er instantan rausgegangen ist, während man bei einem TimeOut im Normalfall noch feststeckt, da es nicht sofort klar ist, ob die verlorenen Pakete ein kompletter TimeOut oder nur ein Lag ist. Aus eigener Erfahrung weiss ich, dass man manchmal trotzdem direkt rausgeschmissen wird, aber dazu gibt es noch ein zweites Problem, welches ich gleich erläutern werde. Angenommen Minecraft crashed augenblicklich, dann muss man Minecraft noch immer neu starten. Dieser Spieler war 6 Sekunden später wieder auf dem Server. Ich habe das Gefühl, mein Minecraft startet nicht extrem schnell, aber ich habe bei einem Test dennoch 20 Sekunden gebraucht, was mehr als 3x mehr ist. Des Weiteren ist der Kontext für einen absichtlichen Missbrauch der Funktion einfach zu gut.
Lösung:
Man verbietet diesen Missbrauch in den Serverregeln. Generell tangiert mich die Formulierung dieser Regelung nur sehr peripher, ein Vorschlag wäre jedoch folgender:"Der Missbrauch von jeglichen Funktionen (z.B. Rejoin-System) zu seinem Vorteil ist verboten."
Auf keinen Fall sollte die Rejoin-Funktion wieder abgeschafft werden, denn dies ist der mir bisher einzige bekannte Fall und ich bezweifle stark, dass viele Spieler diesem Missbrauch nachgehen. Dieses System bringt sehr viel gute Dinge, viel mehr als Negative.
MfG
TROOP3R / TrooperCH
Zuletzt bearbeitet: