Heyho Leute!
Ich habe mir einen weiteren Spielmodus ausgedacht und möchte ihn euch in diesem Beitrag vorstellen!
Bei diesem hier habe ich mal versucht, ein Konzept zu entwickeln, was es so noch nicht gegeben hat.
Dies erwies sich als ziemlich schwierig, da es irgendwie so ziemlich alles schon mal gab.
Aber genug davon, viel Spaß beim lesen!
Das Spiel
In diesem Spiel geht es nicht darum, das feindliche Team durchs reine töten zu besiegen.
Hier muss man seine taktische Überlegenheit unter Beweis stellen.
In diesem Spiel fließt ein Fluss von A nach B (Auf der Karte: Von Links nach Rechts) und man gewinnt, indem man entweder den Fluss unterbricht oder eben eine Unterbrechung verhindert.
Dies tut man mit Blöcken, speziellen Werkzeugen oder auch mit dem töten anderer Spieler.
Denn wenn man vorübergehend tot ist, kann man weder das eine noch das andere machen.
Somit ist das Töten zwar Teil des Spiels, aber nicht der Schlüssel zum Sieg.
Story
Die Geschichte ist ganz einfach:
Ein Fluss fließt von A (Der Quelle) nach B (Einem Villager Dorf).
Die Villager werden aber immer wieder von Kreaturen heimgesucht, welche den Fluss stoppen, (Über einen Damm) welcher ihre Felder bewässern soll.
Also beauftragen die Villager eine Gruppe von Abenteurern eben diese aufzuhalten.
Die Karte
Als "Standard"-Karte würde ich eine tropische empfehlen, da ich der Meinung bin, dass dort die Atmosphäre am schönsten ist. Auch mit dem Fluss.
Aufgebaut ist diese wie ein + . Der Fluss geht von links nach rechts, während die Spawnpunkte beider Teams jeweils oben und unten sind.
Der Fluss ist dabei 7 Blöcke breit und 2 Blöcke tief.
Die Karte kann zwar nicht abgebaut werden, allerdings ist es möglich, erworbene Blöcke ect. auf die Karte zu setzen.
Die Teams
Es gibt insgesamt 2 Teams, welche aus jeweils 6 Spielern bestehen.
Gekennzeichnet werden sie durch die Farben Blau und Violett.
Die Blauen sind logischerweise die Abenteurer und die Violetten die Kreaturen.
Diese Farben sind allerdings nur Vorschläge, man könnte auch das klassische Blau/Rot Prinzip wählen.
Shopsystem
Auch in diesem Spiel gibt es einen Shop, welchen jeder Spieler über /shop abrufen kann.
Das besondere bei diesem ist, dass die 2 Teams unterschiedliche Shops haben.
Während das Kreaturen-Team einen Shop hat, welcher auf die Zerstörung des Damms ausgelegt ist hat das Abenteurer Team einen Shop, welcher auf den Bau und die Verteidigung des Damms ausgelegt ist.
Das Shop System ist allerdings das gleiche wie das schnelle Shopsystem in Bedwars.
Beispiel-Shopitems
Beispiele für Shopitems der Abenteurer wären:
Goldeinnahme
Man nimmt Gold ein wenn man:
Der Start
Jeder Startet mit 100 Gold und jeder hat eine Passive Goldaufladung von 2 Gold pro Sekunde.
Ziel des Spiels
Während der Fluss fließt, erhöht sich die Bewässerung um 1% alle 3 Sekunden.
Fließt er nicht, steigt die Energie der Kreaturen um 1% alle 3 Sekunden.
Schafft es das Team der Abenteurer, die Bewässerung auf 100% zu bringen, gewinnen sie.
Schaffen sie es nicht, bzw. die Kreaturen erreichen 100%, so haben sie genug Energie um den Fluss auszutrocknen. Das bedeutet natürlich, dass die Abenteurer verloren haben.
Dafür haben sowohl das eine, als auch das andere so lange Zeit, wie sie brauchen.
Tode
Man stirbt auf der Stelle, wenn man mit dem Wasser in Kontakt kommt.
Stirbt man, erscheint man erst nach 5 Sekunden wieder.
Man droppt außerdem keine Items, wenn man stirbt.
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Das war so ziemlich das Spiel. Wie findet ihr die Idee?
Könnt ihr euch so einen Modus auf diesem Server vorstellen?
LG
Ich habe mir einen weiteren Spielmodus ausgedacht und möchte ihn euch in diesem Beitrag vorstellen!
Bei diesem hier habe ich mal versucht, ein Konzept zu entwickeln, was es so noch nicht gegeben hat.
Dies erwies sich als ziemlich schwierig, da es irgendwie so ziemlich alles schon mal gab.
Aber genug davon, viel Spaß beim lesen!
Inhaltsverzeichnis
Das Spiel
Story
Die Karte
Die Teams
Shopsystem
Beispiel-Shopitems
Goldeinnahme
Der Start
Tode
Das Spiel
Story
Die Karte
Die Teams
Shopsystem
Beispiel-Shopitems
Goldeinnahme
Der Start
Tode
Das Spiel
In diesem Spiel geht es nicht darum, das feindliche Team durchs reine töten zu besiegen.
Hier muss man seine taktische Überlegenheit unter Beweis stellen.
In diesem Spiel fließt ein Fluss von A nach B (Auf der Karte: Von Links nach Rechts) und man gewinnt, indem man entweder den Fluss unterbricht oder eben eine Unterbrechung verhindert.
Dies tut man mit Blöcken, speziellen Werkzeugen oder auch mit dem töten anderer Spieler.
Denn wenn man vorübergehend tot ist, kann man weder das eine noch das andere machen.
Somit ist das Töten zwar Teil des Spiels, aber nicht der Schlüssel zum Sieg.
Story
Die Geschichte ist ganz einfach:
Ein Fluss fließt von A (Der Quelle) nach B (Einem Villager Dorf).
Die Villager werden aber immer wieder von Kreaturen heimgesucht, welche den Fluss stoppen, (Über einen Damm) welcher ihre Felder bewässern soll.
Also beauftragen die Villager eine Gruppe von Abenteurern eben diese aufzuhalten.
Die Karte
Als "Standard"-Karte würde ich eine tropische empfehlen, da ich der Meinung bin, dass dort die Atmosphäre am schönsten ist. Auch mit dem Fluss.
Aufgebaut ist diese wie ein + . Der Fluss geht von links nach rechts, während die Spawnpunkte beider Teams jeweils oben und unten sind.
Der Fluss ist dabei 7 Blöcke breit und 2 Blöcke tief.
Die Karte kann zwar nicht abgebaut werden, allerdings ist es möglich, erworbene Blöcke ect. auf die Karte zu setzen.
Die Teams
Es gibt insgesamt 2 Teams, welche aus jeweils 6 Spielern bestehen.
Gekennzeichnet werden sie durch die Farben Blau und Violett.
Die Blauen sind logischerweise die Abenteurer und die Violetten die Kreaturen.
Diese Farben sind allerdings nur Vorschläge, man könnte auch das klassische Blau/Rot Prinzip wählen.
Shopsystem
Auch in diesem Spiel gibt es einen Shop, welchen jeder Spieler über /shop abrufen kann.
Das besondere bei diesem ist, dass die 2 Teams unterschiedliche Shops haben.
Während das Kreaturen-Team einen Shop hat, welcher auf die Zerstörung des Damms ausgelegt ist hat das Abenteurer Team einen Shop, welcher auf den Bau und die Verteidigung des Damms ausgelegt ist.
Das Shop System ist allerdings das gleiche wie das schnelle Shopsystem in Bedwars.
Beispiel-Shopitems
Beispiele für Shopitems der Abenteurer wären:
- Holzspitzhacke [25 Gold] 7 Schläge
- Steinspitzhacke [70 Gold] 11 Schläge
- Eisenspitzhacke [125 Gold] 13 Schläge
- Diamantspitzhacke [200 Gold] 21 Schläge {Effizienz III}
- Holzschaufel [25 Gold] 7 Schläge
- Steinschaufel [70 Gold] 11 Schläge
- Eisenschaufel [125 Gold] 13 Schläge
- Holzaxt [25 Gold] 7 Schläge
- Steinaxt [70 Gold] 11 Schläge
- Eisenaxt [125 Gold] 13 Schläge
- TNT [200 Gold] Manuelle Zündung
- TNT [275 Gold] Automatische Zündung
- Feuerzeug [35 Gold] 3 Benutzungen
- Knüppel [40 Gold] Unendliche Benutzungen
- Goldschwert [50 Gold] 21 Benutzungen
- Steinschwert [75 Gold] 27 Benutzungen
- Laub Block [25 Gold] Einmalige Benutzung
- Kettenbrustpanzer [100 Gold]
- Eisenbrustpanzer [200 Gold]
- Goldrausch: Erhöht Passives Gold von 2 auf 3
- Kraftschub: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1
- Erdblock [10 Gold]
- Pflasterstein [15 Gold]
- Holzbretter [15 Gold]
- Sandblock [30 Gold]
- Endstein [50 Gold]
- Eisenblock [75 Gold]
- Amboss [100 Gold]
- Obsidian [200 Gold]
- Knüppel [40 Gold] Unendliche Benutzung
- Holzschwert [40 Gold] 21 Benutzungen
- Steinschwert [75 Gold] 27 Benutzungen
- Goldrausch: Erhöht Passives Gold von 2 auf 3
- Adrenalin: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit um 1
Goldeinnahme
Man nimmt Gold ein wenn man:
- Spieler tötet (50 Gold, + Die eigene Prozentzahl)
- Einen Block zerstört (5 Gold) [Kreaturen]
- Einen Block setzen (10 Gold) [Abenteurer]
- Passives Gold
- Zusätzliches Gold, wenn der Fluss fließt [Abenteurer]
- Zusätzliches Gold, wenn der Fluss nicht fließt [Kreatur]
- Einem Gegnerischen Spieler Schaden zufügt [0,5 HP = 1 Gold]
Der Start
Jeder Startet mit 100 Gold und jeder hat eine Passive Goldaufladung von 2 Gold pro Sekunde.
Ziel des Spiels
Während der Fluss fließt, erhöht sich die Bewässerung um 1% alle 3 Sekunden.
Fließt er nicht, steigt die Energie der Kreaturen um 1% alle 3 Sekunden.
Schafft es das Team der Abenteurer, die Bewässerung auf 100% zu bringen, gewinnen sie.
Schaffen sie es nicht, bzw. die Kreaturen erreichen 100%, so haben sie genug Energie um den Fluss auszutrocknen. Das bedeutet natürlich, dass die Abenteurer verloren haben.
Dafür haben sowohl das eine, als auch das andere so lange Zeit, wie sie brauchen.
Tode
Man stirbt auf der Stelle, wenn man mit dem Wasser in Kontakt kommt.
Stirbt man, erscheint man erst nach 5 Sekunden wieder.
Man droppt außerdem keine Items, wenn man stirbt.
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Das war so ziemlich das Spiel. Wie findet ihr die Idee?
Könnt ihr euch so einen Modus auf diesem Server vorstellen?
LG
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