Hey,
ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.
Die Problematik
Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!
Updates
1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!
Spielerfänger
Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:
- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!
Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!
Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.
Die Problematik
Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!
Updates
1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!
Spielerfänger
Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:
- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!
Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!
Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
Zuletzt bearbeitet: