SurvivalGames Meine Liste - 24erSG Update (Beliebtheit)

FreezyBTW

Mitglied
26 Juni 2015
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1.155
youtube.com
Hey,

ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.


Die Problematik

Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!


Updates

1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!


Spielerfänger

Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:

- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!


Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,

ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.


Die Problematik

Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!


Updates

1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!


Spielerfänger

Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:

- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!


Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy

Das zerstört jedoch das momentane SG auf Gomme, also großenteils Speed 2 Tränke da kann man auch Trap SG Auf Rewi spielen sorry aber das ist dann kein SurvivalGames mehr sondern ein Arcade Spielmodus für Randy`s ich halte davon nichts jedoch bin ich auch dafür das Gomme wieder auf die 1.7 wechselt und DamageIndicator würde ich auch nicht erlauben, da targetten dadurch nur schlimmer wird.

LG Tankstellen
 
1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!
Wer bist du, dass du dir erlaubst SG so umzugestalten? Erfahrung bei dem Spielmodus ist bei sowas doch wohl essentiell und deine Vorschläge passen in einem riesigen Ausmaß nicht zu SG. Unfassbar.
 
Hey,

ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.


Die Problematik

Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!


Updates

1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!


Spielerfänger

Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:

- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!


Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy

Wenn diese diese Ideen umgesetzt werden, ist es kein SG mehr. Das wäre dann TrapSG

Und wieso schlechteren Chestloot?

Der ist doch mit den ganzen Tier 1 und Tier 2 eh voll schlecht.
 
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Ähm... Lel?
Instant - TNT zündet doch bereits sofort, das sagt doch schon der Name. Schneller als sofort ist ein Ding völliger Unmöglichkeit.
Jaguut...

Wer bist du, dass du dir erlaubst SG so umzugestalten? Erfahrung bei dem Spielmodus ist bei sowas doch wohl essentiell und deine Vorschläge passen in einem riesigen Ausmaß nicht zu SG. Unfassbar.
Wenn diese diese Ideen umgesetzt werden, ist es kein SG mehr. Das wäre dann TrapSG

Und wieso schlechteren Chestloot?

Der ist doch mit den ganzen Tier 1 und Tier 2 eh voll schlecht.
Das zerstört jedoch das momentane SG auf Gomme, also großenteils Speed 2 Tränke da kann man auch Trap SG Auf Rewi spielen sorry aber das ist dann kein SurvivalGames mehr sondern ein Arcade Spielmodus für Randy`s ich halte davon nichts jedoch bin ich auch dafür das Gomme wieder auf die 1.7 wechselt und DamageIndicator würde ich auch nicht erlauben, da targetten dadurch nur schlimmer wird.

LG Tankstellen
Ich frage mich eines: Wenn es doch offenbar so viele "DAS BLEIBT ALLES SO WIE ES IST!!!11"-Leute gibt - Wieso wird SG dann so wenig gespielt?
 
Jaguut...




Ich frage mich eines: Wenn es doch offenbar so viele "DAS BLEIBT ALLES SO WIE ES IST!!!11"-Leute gibt - Wieso wird SG dann so wenig gespielt?
Wegen Änderungen die das Gomme Team gemacht hat.

-1.7
-Neues Ncp
-Old Chestloot (Ohne Tier 1 Tier 2 System)
-Monthly Stats raus
-Damage Indicator

Mit diesen Dingen, würde es öfter gespielt werden.

Und mit deinen Ideen würde fast niemand es mehr spielen.
 
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Und mit deinen Ideen würde fast niemand es mehr spielen
Ich wusste garnicht, dass SG so aktiv gespielt wird, dass da noch jemand aufhören würde es zu spielen...^^ Wie dem auch sei, ich habe nur versucht, zu helfen, okay? Ich konnte ja nicht wissen, dass ihr alle lieber auf Ewig mit der 1.7 spielen, und bloß keine Änderungen wollt..
 
Hey,

ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.


Die Problematik

Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!


Updates

1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!


Spielerfänger

Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:

- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!


Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
Ich bewundere die Mühe, die dahinter steckt, doch offenbar hast du nicht wirklich Ahnung von SG. Die Rod-Uses zu begrenzen ist total unsinnig, da jeder 2. Spieler rodswitchen kann und somit auch eine Rod mit einem Use zum rodspammen benutzen könnte. Auch das Speedtränke hinzukommen, würde den Modus eher zerstören als verbessern. Aber Ankündigungen von dem Server her würden sicher neue Spieler bringen!

~handy
 
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Hey,

an sich ist die Idee perfekt. Es gibt allerdings ein paar Punkte, die ich nicht so toll finde. Das wären die Speedeffekte und die Worldborder. Diese Punkte finde ich persönlich etwas abwegig. Ansonsten finde ich die Idee gut!

LG
 
Hey,

ich habe mir in letzter Zeit mal einige Gedanken gemacht, wie man das Problem, dass niemand 24erSurvivalGames spielt, angehen kann. Nun habe ich mal meine eigenen Ideen zusammengetragen und einige handfeste Punkte ausgearbeitet!
Vorab: Mir ist durchaus bewusst, dass @Dadges bereits einen Sammelthread für genau solche Vorschläge zusammengestellt hat! Ich mache das Ganze jetzt in einem eigenen Thread, weil sich 1. über jeden Vorschlag diskutieren lässt, 2. ich den Sammelthread nicht "zumüllen" möchte und ich 3. auch einige Spielerfänger ausgearbeitet habe. Ich hoffe, es stört nicht.


Die Problematik

Soweit ich mitbekommen habe, ist die Problematik an SurvivalGames folgende: Viele Spieler der Szene sind von all den "Schwitzern", "Targettern" und "Tryhardern" "abgefuckt". Jetzt übersetzt: Das Nervige sind offenbar Spieler, die um jeden Preis gewinnen wollen und dafür fast alles tun. Guter Umgang mit der Angel ist das Eine - das, sogenannte "Tryharden" offenbar das Andere.
In meiner Ausarbeitung setze ich deshalb vor allem auf mehr/schnellere Kämpfe und weniger Möglichkeiten, einen Kampf herauszuzögern!


Updates

1. Begrenzung auf 15 Rod-Uses pro Angel
Dieses Update ist eines von vielen gegen Tryhards. In meinen Augen ist die Angel das Schlimmste, was man KD-Schwitzern in die Hand geben kann, deshalb auch die Begrenzung, welche zu kürzeren Verfolgungsjagden und ausgeglicheneren Kämpfen führen soll!
2. Schneller Hunger bekommen, dafür mehr Essen in den Kisten
Ein weiterer Schritt gegen lange Verfolgungsjagden ist, schneller Hunger zu bekommen! Als Gegenstück dazu müsste man aber selbstverständlich auch mehr Essen in die Kisten packen.
3. Schlechterer Chestloot
Durch schlechteren Loot in den Kisten würden Kämpfe schneller verlaufen und somit die Möglichkeit, zu fliehen zumindest einschränken!
4. Begrenzung auf 3 Feuerzeug-Uses pro Feuerzeug
Nach der Begrenzung der Rod-Uses wäre auch eine Begrenzung des Feuerzeug-Uses sinnvoll, da dieses ein weiterer beliebter "Tryhard-Weg" ist!
5. Hinzufügen von Speed 2 Tränken (werfbar) zur Lootliste
Durch Speed-Tränke, insbesondere welche, die im Laufen genommen werden können, ist es leichter, Verfolgungsjagden zu beenden! Bis heute gibt es keine Speed-Tränke in Kisten zu finden..
6. Mehr Stuff in den Kisten um Spawn-Loot/schnelles Looten schwieriger zu machen
Durch mehr Stuff auf der Lootliste, wie z.B. Knochen, Blumen oder Farbstoff, ist es schwieriger, schnell zu looten (unteranderem am Spawn). Damit dürfte Ausrüstung gleichmäßiger verteilt werden.
7. Instant-TNT zündet schneller
Eine weitere Möglichkeit, Verfolger abzuhängen - schneller zündendes Instant-TNT!
8. Stetiges Verkleinern der Map-Border von außen ab 12 Spielern
Eine weitere Idee meinerseits - eine Border um die Map, welche sich ab dem Moment, in dem nur noch 12 Spieler leben, stetig weiter zusammenzieht. Somit entstehen deutlich mehr Fights, und weniger Möglichkeiten "abzufucken".
9. Speed-Effekt in der Schutzzeit
Gegebenenfalls wär' es auch sinnvoll, in der Schutzzeit allen Spielern einen Schnelligkeit 1 Effekt zu geben. Diese Maßnahme würde zu einer gleichmäßigeren Verteilung des Loots führen!


Spielerfänger

Meiner Ansicht nach muss ein großes Update immer auch einige Spielerfänger mit sich bringen, um die Community wieder "auf den Geschmack zu bringen". Also habe ich mir auch darüber einige Gedanken gemacht! Hier mein Ergebnis:

- Der erste Spielerfänger ist immer das Update selbst. Durch eine Ankündigung im Forum und einen Tweet kann man schon eine ganze Menge erreichen!
- Ich meine, etwas ähnliches gab es bereits einmal in EnderGames: Ein Event, bei dem alle Spieler, die 2 Wochen nach dem Update noch Monthly-Top10 sind, einen Monat Premium erhalten!
- Map-Updates mit Modus-Updates zu kombinieren hat sich, meiner Meinung nach, bis heute immer als sinnvoll erwiesen! Also: Ein Map-Update, am besten noch verbunden mit einem YouTuber-Event, wär' sehr sinnvoll!


Für Verbesserungen gegenüber meinen Vorschlägen bin ich gerne offen!

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
Meine Meinung zu dein einzelnen "Updates" in der Update liste (Update 1-9)

1. Nein danke, Update 1 finde ich doof :)
2. Gegen dieses Update hab ich eigentlich nichts, ich finde es zwar nicht unbedingt sehr gut, aber schlecht finde ich es auch nicht
3. Selbe Meinung wie bei Update 2
4. Finde ich nicht so gut, wie Update 1
5. Selbe Meinung wie bei Update 2
6. Selbe meinung wie bei Update 4
7. Wäre kein doofes Update, ist aber "gewöhnungsbedürftig" und "komisch"
8. Keine Schlechte Idee, allerdings finde ich sollte das erst so ab 10 Spieler kommen
9. Selbe Meinung wie bei Update 4
 

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