Heyho zusammen!
In dieser Diskussion möchte ich mal eure Meinung wissen, zu der Frage:
"Lohnt es sich, eigene Spielmodi für GommeHD.net vorzuschlagen?"
Grund für diesen Thread sind viele Ablehnungen. Zugegebenermaßen wurden einige Zurecht nicht genommen. Bei anderen wiederum, verstehe ich es nicht.
Und ich denke ich bin nicht der einzige, dessen Spiel-Ideen abgelehnt wurden.
Trotzdem werde ich diesen Beitrag mal auf meine Vorschläge beziehen.
Wichtig: Dieser Beitrag baut nicht auf Frustration auf, sondern stellt eine ernstgemeinte Frage.
Aber genug geredet, kommen wir zum Beitrag;
1. Erwartungen
Was hat das Team für Erwartungen?
Ich weiß es nicht und viele von euch sicher auch nicht.
Deswegen weiß ich persönlich auch nicht, was ich beachten muss wenn ich ein Spiel konzipiere.
2. Meine Spiele
Ich habe euch in den folgenden Spoiler alle Spiele reingesetzt, die ich je entworfen habe.
Würde ich die eigenen Spiele aller Spieler reinsetzen, würde die Liste ein bisschen lang werden, weshalb ich mich auf meine Spiele beschränke. Den Aufwand stelle ich mit Sternen (*) dar.
Mein erstes richtig Entworfenes Spiel war Legends, was ich am 8. Mai vorgeschlagen habe.
Seit dem entstanden von meiner Seite über 10 Spiele, welche auch nicht schlecht bewertet wurden.
Und wegen dem in Punkt 1 genannten Dingen weiß ich jetzt nach V.I.P echt nicht, ob es sich lohnt sich weiter den Kopf zu zerbrechen um was zu entwickeln was es so noch nicht gegeben hat und trotzdem "gut" ist.
Begründungen
Bei einem der oben genannten Spielen habe ich ein + gesetzt. Bei diesem Vorschlag hat Voymar unmissverständlich gesagt, dass man das Nachfragen unterlassen soll.
Aber wenn man sich bei einem Vorschlag besonders viel Mühe gibt, frustriert es einen natürlich umso mehr, wenn man eine Standard Antwort zu Gesicht bekommt.
Bei einem Vorschlag, welchen ich BLAU markiere, wurde mir sogar über eine Direktnachricht eine gut begründete und nachvollziehbare Antwort gegeben. Hat mich z.B. sehr gefreut.
Und wenn man bei so einigen Spielen den Aufwand berücksichtigt, frage ich mich wirklich, wo das Problem ist eine begründete Antwort zu geben.
Es kommen ja nicht täglich Spielmodi Vorschläge rein und die Contents brauchen sich ja auch nicht zu stressen.
Keiner Verlangt am selben Tag noch eine Antwort.
Aber da es, wie in Punkt 1. bereits erwähnt keine Vorlage gibt und nur eine Standard Antwort (mal von der Ausnahme abgesehen) verfasst wird, scheint es für mich unmöglich ein Spiel vorzuschlagen was dem Team gefällt.
Nein wartet, genau dieser Fall ist eingetreten: https://www.gommehd.net/forum/threads/bowbash.893660/
BowBash? Das Spiel gab es damals auf DustMC und da frage ich mich wirklich, wie es dieses Spiel in die Besprechung geschafft hat.
Und ich persönlich finde das auch ein wenig lächerlich im Gegensatz zu dem, was ich und andere Spieler vorschlagen.
Wie z.B. die Zitadelle oder Bounty von @annonymiesiert .
Die Standard-Antworten sind in meinen Augen unbegründete Ablehnungen.
Das Team ist zwar nicht verpflichtet, Begründungen zu geben. Aber genau das ist auch wahrscheinlich der Grund, warum (fast) alle Spiele abgelehnt werden.
Weil nicht gesagt wird, was falsch am Spiel ist bzw. was nächstes mal beachtet werden muss.
Ein weiterer Grund, warum ich mir die oben genannte Frage stelle.
Das alles darf aber unter keinen Umständen als Angriff aufgefasst werden.
Aber es ist nun mal frustrierend und raubt mir zum Beispiel die Motivation ein neues Spiel zu entwickeln, da ich noch vor dem Schreiben weiß, was mich in 2 Wochen für eine Antwort erwartet.
Deshalb eröffne ich diese Diskussion und frage nach euren Meinungen.
- Habt ihr Tipps, was man beim Vorschlagen beachten sollte?
- Seit ihr selbiger Meinung wie ich?
- Lohnt es sich, neue Spiele zu entwickeln und Vorzuschlagen?
Ich freue mich auf eure Beiträge!
LG
~KingZ
In dieser Diskussion möchte ich mal eure Meinung wissen, zu der Frage:
"Lohnt es sich, eigene Spielmodi für GommeHD.net vorzuschlagen?"
Grund für diesen Thread sind viele Ablehnungen. Zugegebenermaßen wurden einige Zurecht nicht genommen. Bei anderen wiederum, verstehe ich es nicht.
Und ich denke ich bin nicht der einzige, dessen Spiel-Ideen abgelehnt wurden.
Trotzdem werde ich diesen Beitrag mal auf meine Vorschläge beziehen.
Wichtig: Dieser Beitrag baut nicht auf Frustration auf, sondern stellt eine ernstgemeinte Frage.
Aber genug geredet, kommen wir zum Beitrag;
1. Erwartungen
Was hat das Team für Erwartungen?
Ich weiß es nicht und viele von euch sicher auch nicht.
Deswegen weiß ich persönlich auch nicht, was ich beachten muss wenn ich ein Spiel konzipiere.
2. Meine Spiele
Ich habe euch in den folgenden Spoiler alle Spiele reingesetzt, die ich je entworfen habe.
Würde ich die eigenen Spiele aller Spieler reinsetzen, würde die Liste ein bisschen lang werden, weshalb ich mich auf meine Spiele beschränke. Den Aufwand stelle ich mit Sternen (*) dar.
*** Legends: https://www.gommehd.net/forum/threads/legends-ein-rpg-spielmodus-den-es-so-noch-nie-gab.880841/
* Gun Run: https://www.gommehd.net/forum/threads/minecraft-gun-run.886793/ +
*** Flag Domination: https://www.gommehd.net/forum/threads/flag-domination.889616/
** SkyDiving: https://www.gommehd.net/forum/threads/skydiving.888162/
* Arcade: https://www.gommehd.net/forum/threads/gommehd-net-arcade.894783/
*** Ambuscade: https://www.gommehd.net/forum/threads/ambuscade.901199/
* One Shot: https://www.gommehd.net/forum/threads/one-shot.916566/
** DownRiver: https://www.gommehd.net/forum/threads/minecraft-downriver.915608/
*** V.I.P: https://www.gommehd.net/forum/threads/v-i-p.917822/
* FFAero: https://www.gommehd.net/forum/threads/ffa-aero-ffaero-frei-fuer-alle-in-der-luft.888602/
* JL | Rennen gegen die Zeit: https://www.gommehd.net/forum/threads/das-rennen-gegen-die-zeit.893055/
* Gun Run: https://www.gommehd.net/forum/threads/minecraft-gun-run.886793/ +
*** Flag Domination: https://www.gommehd.net/forum/threads/flag-domination.889616/
** SkyDiving: https://www.gommehd.net/forum/threads/skydiving.888162/
* Arcade: https://www.gommehd.net/forum/threads/gommehd-net-arcade.894783/
*** Ambuscade: https://www.gommehd.net/forum/threads/ambuscade.901199/
* One Shot: https://www.gommehd.net/forum/threads/one-shot.916566/
** DownRiver: https://www.gommehd.net/forum/threads/minecraft-downriver.915608/
*** V.I.P: https://www.gommehd.net/forum/threads/v-i-p.917822/
* FFAero: https://www.gommehd.net/forum/threads/ffa-aero-ffaero-frei-fuer-alle-in-der-luft.888602/
* JL | Rennen gegen die Zeit: https://www.gommehd.net/forum/threads/das-rennen-gegen-die-zeit.893055/
Mein erstes richtig Entworfenes Spiel war Legends, was ich am 8. Mai vorgeschlagen habe.
Seit dem entstanden von meiner Seite über 10 Spiele, welche auch nicht schlecht bewertet wurden.
Und wegen dem in Punkt 1 genannten Dingen weiß ich jetzt nach V.I.P echt nicht, ob es sich lohnt sich weiter den Kopf zu zerbrechen um was zu entwickeln was es so noch nicht gegeben hat und trotzdem "gut" ist.
Begründungen
Bei einem der oben genannten Spielen habe ich ein + gesetzt. Bei diesem Vorschlag hat Voymar unmissverständlich gesagt, dass man das Nachfragen unterlassen soll.
Aber wenn man sich bei einem Vorschlag besonders viel Mühe gibt, frustriert es einen natürlich umso mehr, wenn man eine Standard Antwort zu Gesicht bekommt.
Bei einem Vorschlag, welchen ich BLAU markiere, wurde mir sogar über eine Direktnachricht eine gut begründete und nachvollziehbare Antwort gegeben. Hat mich z.B. sehr gefreut.
Und wenn man bei so einigen Spielen den Aufwand berücksichtigt, frage ich mich wirklich, wo das Problem ist eine begründete Antwort zu geben.
Es kommen ja nicht täglich Spielmodi Vorschläge rein und die Contents brauchen sich ja auch nicht zu stressen.
Keiner Verlangt am selben Tag noch eine Antwort.
Aber da es, wie in Punkt 1. bereits erwähnt keine Vorlage gibt und nur eine Standard Antwort (mal von der Ausnahme abgesehen) verfasst wird, scheint es für mich unmöglich ein Spiel vorzuschlagen was dem Team gefällt.
Nein wartet, genau dieser Fall ist eingetreten: https://www.gommehd.net/forum/threads/bowbash.893660/
BowBash? Das Spiel gab es damals auf DustMC und da frage ich mich wirklich, wie es dieses Spiel in die Besprechung geschafft hat.
Und ich persönlich finde das auch ein wenig lächerlich im Gegensatz zu dem, was ich und andere Spieler vorschlagen.
Wie z.B. die Zitadelle oder Bounty von @annonymiesiert .
Die Standard-Antworten sind in meinen Augen unbegründete Ablehnungen.
Das Team ist zwar nicht verpflichtet, Begründungen zu geben. Aber genau das ist auch wahrscheinlich der Grund, warum (fast) alle Spiele abgelehnt werden.
Weil nicht gesagt wird, was falsch am Spiel ist bzw. was nächstes mal beachtet werden muss.
Ein weiterer Grund, warum ich mir die oben genannte Frage stelle.
Das alles darf aber unter keinen Umständen als Angriff aufgefasst werden.
Aber es ist nun mal frustrierend und raubt mir zum Beispiel die Motivation ein neues Spiel zu entwickeln, da ich noch vor dem Schreiben weiß, was mich in 2 Wochen für eine Antwort erwartet.
Deshalb eröffne ich diese Diskussion und frage nach euren Meinungen.
- Habt ihr Tipps, was man beim Vorschlagen beachten sollte?
- Seit ihr selbiger Meinung wie ich?
- Lohnt es sich, neue Spiele zu entwickeln und Vorzuschlagen?
Ich freue mich auf eure Beiträge!
LG
~KingZ