Hey,
Es ist doch so: Das GommeHD-Netzwerk braucht neue Spieler ( grad sind 4K Spieler online ) die Leute die nach langer Zeit wiederkommen, 30min spielen und in jeder gespielten Runde von 1-3 hackern getötet werden, haben keine Lust mehr und quitten direkt wieder.
( die Hacker in den Runden waren die selben.) ( Ich spreche vom Spielmodus QSG )
das gute ist ja: Nicht alle Spieler, nein sogar nur ein geringer Teil der alten Spieler und ein sehr geringer Teil der neuen Spieler spielen QSG. Da sind halt die Hacker, sagen zumindest viele QSG Spieler. Viele alte Spieler spielen auch alte Modi wie Ragemode, Conquest, Aura - im Prinzip Seite 2 des Navigators. Neue Spieler, welche durch YouTube Promotion auf GommeHD.net gelockt wurden, spielen eher die casual Modi: Bedwars, SkyWars, Cores, mittlerweile auch Cookies. Kaum jemand der neuen Spieler spielt also QSG.
Ebenfalls frage ich mich, wie viele Mods wir bräuchten, um einen Hacker
live innerhalb 3 Minuten zu bannen. Dazu gehört dann auch noch Spawntrapping, Teaming, Randomkilling? Ich befürchte, sowas wird nichts. Rein technisch nicht.
Nein er hat recht, es gibt gefühlt 3/10 Fehlbanns wegen Cheating. Da sollte man lieber die Cheater sich mehrmals angucken und dann bannen. Klar, es gibt auch Sicherheitsbanns, wenn man sich nicht sicher ist. Aber genau sowas sollte verhindert werden durch das neue Replaysystem.
Ich habe keine Fehlbannstatistik vorliegen, falls es so eine gibt, ist die vermutlich intern für die Teamleitung der Moderation bestimmt. Woher kommt die 3 / 10 Fehlbannquote, wenn ich fragen darf? Beziehst du dich dabei aufs ganze Netzwerk, nur auf einen Modus?
Zumal durch das EMA System nur Mods ausgewählt werden, die sich in der praktischen Arbeit einigermaßen bewährt haben.
Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD