Cores Leeren Teams beitreten

Wie soll sowas umsetzbar sein?
Wo sind die Schilder dafür?
Ist das Fair? (ingame)
Bis welcher Spielzeit darf man nachjoinen?
etc.

Macht einfach kein Sinn das andere Spieler plötzlich mitspielen können
 
Wie soll sowas umsetzbar sein?
Darüber kann sich dann ggf. der zuständige Developer Gedanken machen
Wo sind die Schilder dafür?
In der Lobby
Ist das Fair? (ingame)
Ist wohl fairer, als wenn einem Team Spieler fehlen
Bis welcher Spielzeit darf man nachjoinen?
Sowas muss auf das Spiel angepasst werden. In BW kann sowas deaktiviert werden, wenn das Bett des jeweiligen Teams abgebaut ist. In Cores könnte das beispielsweise immer gehen.

Konstruktive Kritik an einem Vorschlag sieht anders aus^^
 
An sich ist die Idee gar nicht mal schlecht.

Ich finde man sollte dann aber nicht all zu lange die Möglichkeit haben, aus dem einfachen Grund, dass wenn man zu spät in die Runde geht, das jeweilige Team bereits sehr im Nachteil sein kann.
Ich denke in dem Fall so an 90-120 Sekunden, was schon viel Zeit ist, aber nicht unbedingt den Untergang bestimmt.

Das Ganze würde aber in meinen Augen schonmal nicht für Survival Games gehen, da der Start das A und O ist.

BedWars und Cores hätten z.B. noch genug "Ruhephase" am Anfang, wo das Prima klappen kann.
Da die meisten Spielmodi Tafeln immer in 4er Packs geteilt sind, könnte man die laufenden Runden mit einem Schild als Menü verpacken.

PjStL5CaTp38kUeMwxSZW5.png

ViYDCbrNYksaiGycUFWfcS.png

Ob das Ganze natürlich so umsetzbar ist, ist die andere Frage.
Diese Version würde die Tafel ebenfalls etwas unübersichtlich erscheinen, aber das wird wohl das kleinste Problem sein.

Das wären so kleine Ideen dazu.
 
Meine Idee: Wenn ein Spiel gestartet hat aber nicht alle Teams die Volle Größe haben, könnte man über die Schilder in der Lobby dem Spiel noch beitreten und somit das Team voll machen. Nachdem alle Teams voll sind wird der Beitritt wieder gesperrt
Eine wirklich interessante Idee, schon fast revolutionär. Habe jedoch Bedenken bei folgenden Punkten:

-Vor allem in Cores kann ein einziger Spieler unglaublich viel bewirken. Deshalb ist z.B ein 4vs2 in Cores nicht immer unfair und angenommen es ist ein 4vs1 und dieser eine Gegner campt mit enchanted full-dia an seinem Core und die anderen 4 Gegner haben selbst keine Dias mehr und wissen nicht, was sie tun sollen. Will man jetzt diesen einen Full-dia noch mit 3 weiteren teamamtes stärken? Dann wäre es doch noch unfairer als vorher.

-Wie sieht es mit stats aus? Man betritt eine Runde kurz vor dem Ende und hat deshalb eine Niederlage in den stats? Oder ein Sieg?

- Last but not least die technische Umsetzung im Zusammenhang mit ähnlichen Vorschlägen. Es gab bereits etliche Vorschläge eine Runde die man verlassen hat wieder betreten zu können, wie im CW. Das ging aber irgendwie aus technischen Gründen PiPaPo nicht. Das Prinzip und somit das Problem wäre das gleiche wie bei deinem Vorschlag. Denn es geht darum eine Runde im Nachhinein zu betreten was Status quo nicht geht.
 
Es gibt: 6 Plätze für 2x4
2 Plätze für 2x5
2 Plätze für 2x6
2 Plätze für 2x8
2 Plätze für CW
Nehmen wir Abends zu guten Zeiten Spielen genug Leute das 3 2x4 Runden, 1 2x5 Runde und 1 2x8 Runde gespielt werden.

Eine 2x8 Runde geht wenn keine Pusher drin sind locker bis zu 30min oder mehr
eine 2x5 Rund vllt 10-15 oder mehr und
eine 2x4 Runde kann 30 Sekunden oder Stunden dauern

In dieser Zeit wollen auch andere Spielen somit müssten noch andere Warte Lobbys offen sein mit genug Map Auswahl.
Ich kenne die genauen Zahlen nicht zu den Maps aber sind mehr nur 2 oder 3.

Ich würde 17.00 nicht als beste Uhrzeit sehen aber es sind trotzdem 5 von 6 2x4 Lobbys aktiv (https://i.badlion.net/6LXgDEVKB2HQTxNjSbdocn.png)

Ist wohl fairer, als wenn einem Team Spieler fehlen
Ja es ist solange du denkst Spieler 1 Leaved und Spieler 2 joint doch Spieler 2 ist viel besser in PVP oder muss jetzt nicht essen wie Spieler 1.

Was ich damit sagen will ist das eine Runde wo man rapen tut noch länger dauert bzw. das rapen sogar einfacher wird.

Wieso? Nehmen wir an 2 Raper joinen in eine Runde gegen 4 Pusher die Pusher machen Dia und haben vllt eine Chance den Core zu holen doch die 2 anderen Match leaven und werden dann von 2 weiteren Rapern ersetzt und jeder der Ahnung hat weiß das es Quasi unmöglich ist gegen 4 Raper zu Gewinnen wenn sie des Game raffen

Konstruktive Kritik an einem Vorschlag sieht anders aus^^

Denn Punkt muss ich dir lassen Konstruktiv war dies nicht wirklich doch das ändert nichts daran das die Idee zumindest in Cores keinen Sinn macht.

Deine Antworten auf meine Ironischen Fragen sind nicht durchdacht und ich denke du kennst dich Zuwenig mit Cores aus

Während ich dies geschrieben hat @Ungeschlagener auch etwas geschrieben er hat den Punkt Stats auch noch mit erwähnt was natürlich nicht vergessen werden hat
 
Meine Idee: Wenn ein Spiel gestartet hat aber nicht alle Teams die Volle Größe haben, könnte man über die Schilder in der Lobby dem Spiel noch beitreten und somit das Team voll machen. Nachdem alle Teams voll sind wird der Beitritt wieder gesperrt
Find ich eine Super Idee, aber wenn z.B. schon ein Core abgebaut wurde, und du joinst aber dann der zweite Core eine Sekunde später abgebaut wird, dann hast du halt einen Free Sieg, ohne etwas zu tun. Das würde das Stats System einfach ihre Wirkung verlieren lassen. Aber ansonsten gute Idee.
 
Find ich eine Super Idee, aber wenn z.B. schon ein Core abgebaut wurde, und du joinst aber dann der zweite Core eine Sekunde später abgebaut wird, dann hast du halt einen Free Sieg, ohne etwas zu tun. Das würde das Stats System einfach ihre Wirkung verlieren lassen. Aber ansonsten gute Idee.
Aus diesem Grund erwähnte ich bereits das der Beitritt nach kurzer Zeit blockiert wird und man nicht mehr der Runde beitreten kann
 
Hey,
generell halte ich so etwas auch sinnvoll, aber man sollte so ein System dann auch in anderen Modi einbauen nicht nur Cores.
Allerdings sehe ich hier noch einige Probleme die auch größtenteils schon angesprochen wurden.

1. Statssystem

Hier ist natürlich die Problematik, dass ein Spieler einen Instant Win/Loose bekommen kann wenn er joint. Außerdem müsste der Spieler beim Join in die schon gestartete Runde ein gespieltes Spiel dazu bekommen. Normalerweise bekommt man dieses beim "normalen" Start der Runde, sonst könnte man sich eine hohe W/L ercheaten.

Lösung: Kein Spieler kann joinen wenn sich Spieler an beiden Cores eines Teams befinden (nur zu diesem Zeitpunkt) oder ein Core zerstört wurde. Da es viele Runden gibt die eine Weile brauchen bis ein Core zerstört wurde sollte man auch nach 2-3 Minuten nicht mehr nachjoinen können.

2. Sichtbarkeit der Teams

Nun gibt es in Cores oft die Situation, dass Casual Spieler eine Pusher Party sehen und nicht gegen diese spielen möchten und deshalb leaven. Nehmen wir nun an dieses System wird umgesetzt und ein Spieler möchte über dieses Tool in die Runde joinen. Für mich stellen sich nun folgende Fragen:

-Sieht der Spieler die Teams und kann entscheiden ob er die Runde spielen möcte oder nicht?
-Wenn beide Teams nicht voll sind, aber gleich viele Spieler haben, kann sich der Spieler aussuchen in welches er gehen möchte?
-Bekommt immer das Team welches weniger Mitspieler hat den nachgejointen Spieler?

Man sollte sich aber nicht die Runde anschauen können und nach einer Zeit feststellen welchess das bessere Team ist weshalb es mir hier schwer fällt eine Lösung zu finden, vielleicht fällt euch ja noch was ein ;) .

3. Hunting

Bezüglich Hunting hat @Missminimi eigentlich schon alles geschrieben, dies sollte auch schwer zu verhindern sein.

Nehmen wir an 2 Raper joinen in eine Runde gegen 4 Pusher die Pusher machen Dia und haben vllt eine Chance den Core zu holen doch die 2 anderen Match leaven und werden dann von 2 weiteren Rapern ersetzt und jeder der Ahnung hat weiß das es Quasi unmöglich ist gegen 4 Raper zu Gewinnen wenn sie des Game raffen

Lösung: je nach Runden größe das nachjoinen von Spielern limitieren z.B

2x4 - 1x pro Team
2x5 - 1x pro Team
2x6 - 2x pro team
2x7 - 3x pro Team
2x8 - 3x pro Team

4. Starten von Runden

Dieser Punkt ist für mich der problematischste, weil besonders am Abend des Wochenendes die Schilder in Cores fast durchgängig voll sind. Wenn nun Spieler warten müssen bis so ein Schild weg geht warten mehrere Spieler gleichzeitig relativ unnötig bis eine neue Runde startet.

5. Partysystem

Nehmen wir an es gibt kein Limit beim nachjoinen von Spielern und es gibt 2 Plätze in der schon gestarten Runde. Nun möchte eine zweier Party in eine solche Runde joinen, dabei kanne s zu dem Fall kommen, dass beide in unterschiedlichen Teams sind, weil in beiden Teams nur 1 Platz frei war. Ist es also als Party dann nicht möglich diese Runden zu betreten oder sind diese Spieler wie in Punkt 2 beschreiben erstmal Spectator und können dann leaven?



Generell bin ich zwar für ein solches System, aber die Umsetzung sollte nicht so einfach sein wie gedacht.

LG Lukas/Suchti
 
Hey,
generell halte ich so etwas auch sinnvoll, aber man sollte so ein System dann auch in anderen Modi einbauen nicht nur Cores.
Allerdings sehe ich hier noch einige Probleme die auch größtenteils schon angesprochen wurden.

1. Statssystem

Hier ist natürlich die Problematik, dass ein Spieler einen Instant Win/Loose bekommen kann wenn er joint. Außerdem müsste der Spieler beim Join in die schon gestartete Runde ein gespieltes Spiel dazu bekommen. Normalerweise bekommt man dieses beim "normalen" Start der Runde, sonst könnte man sich eine hohe W/L ercheaten.

Lösung: Kein Spieler kann joinen wenn sich Spieler an beiden Cores eines Teams befinden (nur zu diesem Zeitpunkt) oder ein Core zerstört wurde. Da es viele Runden gibt die eine Weile brauchen bis ein Core zerstört wurde sollte man auch nach 2-3 Minuten nicht mehr nachjoinen können.
Das finde ich ist die Verantwortung der User. Er sollte sich dessen bewusst sein.

Was man machen könnte, ist machen, dass man 25 Sekunden Spectated und dann noch 30 Sekunden Zeit hat um zu leaven.
2. Sichtbarkeit der Teams

Nun gibt es in Cores oft die Situation, dass Casual Spieler eine Pusher Party sehen und nicht gegen diese spielen möchten und deshalb leaven. Nehmen wir nun an dieses System wird umgesetzt und ein Spieler möchte über dieses Tool in die Runde joinen. Für mich stellen sich nun folgende Fragen:

-Sieht der Spieler die Teams und kann entscheiden ob er die Runde spielen möcte oder nicht?
-Wenn beide Teams nicht voll sind, aber gleich viele Spieler haben, kann sich der Spieler aussuchen in welches er gehen möchte?
-Bekommt immer das Team welches weniger Mitspieler hat den nachgejointen Spieler?

Man sollte sich aber nicht die Runde anschauen können und nach einer Zeit feststellen welchess das bessere Team ist weshalb es mir hier schwer fällt eine Lösung zu finden, vielleicht fällt euch ja noch was ein ;) .
Der User joint den Team, welches noch ein User benötigt. Wenn man meine Lösung nimmt, könnte man ja leaven, ohne ein Niederlage zu bekommen.
3. Hunting

Bezüglich Hunting hat @Missminimi eigentlich schon alles geschrieben, dies sollte auch schwer zu verhindern sein.



Lösung: je nach Runden größe das nachjoinen von Spielern limitieren z.B

2x4 - 1x pro Team
2x5 - 1x pro Team
2x6 - 2x pro team
2x7 - 3x pro Team
2x8 - 3x pro Team
Lösung Supi
4. Starten von Runden

Dieser Punkt ist für mich der problematischste, weil besonders am Abend des Wochenendes die Schilder in Cores fast durchgängig voll sind. Wenn nun Spieler warten müssen bis so ein Schild weg geht warten mehrere Spieler gleichzeitig relativ unnötig bis eine neue Runde startet.
Dann muss man halt einfach ein bisschen warten.
5. Partysystem

Nehmen wir an es gibt kein Limit beim nachjoinen von Spielern und es gibt 2 Plätze in der schon gestarten Runde. Nun möchte eine zweier Party in eine solche Runde joinen, dabei kanne s zu dem Fall kommen, dass beide in unterschiedlichen Teams sind, weil in beiden Teams nur 1 Platz frei war. Ist es also als Party dann nicht möglich diese Runden zu betreten oder sind diese Spieler wie in Punkt 2 beschreiben erstmal Spectator und können dann leaven?



Generell bin ich zwar für ein solches System, aber die Umsetzung sollte nicht so einfach sein wie gedacht.

LG Lukas/Suchti
Man kann auch einfach den Zugang blockieren oder es in den Party Settings so machen, dass man Joinen kann
 
Ich denke, so verlockend auch die Idee an sich scheinen mag, würde eine Umsetzung sehr viel Aufwand bedeuten. Gerade wenn man z.B. Solo unterwegs ist zu einer Uhrzeit, in der sich kaum eine Runde füllt, wäre soetwas natürlich eine coole Option. Gleichzeitig könnte so ein System gewissenmaßen ausgleichen, dass Spieler ihre bereits begonnene Runde verlassen und ihrem Team einen Nachteil vermachen.

-Vor allem in Cores kann ein einziger Spieler unglaublich viel bewirken. Deshalb ist z.B ein 4vs2 in Cores nicht immer unfair und angenommen es ist ein 4vs1 und dieser eine Gegner campt mit enchanted full-dia an seinem Core und die anderen 4 Gegner haben selbst keine Dias mehr und wissen nicht, was sie tun sollen. Will man jetzt diesen einen Full-dia noch mit 3 weiteren teamamtes stärken? Dann wäre es doch noch unfairer als vorher.

Ich gebe dir in dem Punkt recht, ein einzelner Spieler kann einiges ausmachen und aus einer mengenmäßigen Ungleichverteilung der Teams folgt auch nicht automatisch ein Nach- bzw. Vorteil für ein Team. Jedoch würde ich diesen Punkt auch nicht als Gegenargument anerkennen. Glaubst du die Spieler würden sich autonom so auf die Teams verteilen, dass ein möglichst spannendes und faires Spiel entsteht, nur weil sich diese Lobby, von der du sprichst, noch vor Rundenbeginn füllt? Wie stellt man denn auch nur unter aktuellen Bedingungen sicher, dass nicht zu unfaire Runden enstehen? In der Hinsicht wäre dieser Aspekt unverändert schlecht, weswegen das aber auch nicht gegen den Vorschlag spricht.

-Wie sieht es mit stats aus? Man betritt eine Runde kurz vor dem Ende und hat deshalb eine Niederlage in den stats? Oder ein Sieg?

Aus der Sicht vieler Spieler gibt es auch jetzt schon Runden, die vorbei sind, bevor man überhaupt die Möglichkeit hatte, wirklich daran teilzunehmen. Dieses Risiko geht man also auch jetzt schon beim Betreten einer Runde ein, v.a. als Anfänger.

Find ich eine Super Idee, aber wenn z.B. schon ein Core abgebaut wurde, und du joinst aber dann der zweite Core eine Sekunde später abgebaut wird, dann hast du halt einen Free Sieg, ohne etwas zu tun. Das würde das Stats System einfach ihre Wirkung verlieren lassen. Aber ansonsten gute Idee.

Wenn man nicht gerade ein Neuling in diesem Spielmodus ist, gibt es auch jetzt schon Möglichkeiten, um quasi "Free Siege" zu erhalten. Und diese werden auch kräftig genutzt. Ihre anfängliche Wirkung hat das Stats-System leider sowieso nicht mehr. Aber stimme dir insofern zu, dass man dadurch nicht gerade dazu beitragen würde, die Repräsentativität der Statistiken zu erhöhen.

- Last but not least die technische Umsetzung im Zusammenhang mit ähnlichen Vorschlägen. Es gab bereits etliche Vorschläge eine Runde die man verlassen hat wieder betreten zu können, wie im CW. Das ging aber irgendwie aus technischen Gründen PiPaPo nicht. Das Prinzip und somit das Problem wäre das gleiche wie bei deinem Vorschlag. Denn es geht darum eine Runde im Nachhinein zu betreten was Status quo nicht geht.

Theoretisch Umsetzbar ist das schon, auch wenn das vielleicht einige Veränderungen mit sich ziehen würde. Allerdings müsste man diesen Vorschlag sehr detailliert ausarbeiten, wenn man verhindern möchte, dass die Umsetzug ein kompletter Flop wird.

Sei es jetzt die Frage danach, bei wie vielen und welchen Runden man diese Möglichkeit hat, nach dem Beginn noch beizutreten. Bis zu welcher Rundenzeit hat man diese Möglichkeit? Damit korreliert auch die Frage, ob und wie viele zusätzliche Schilder es geben muss, damit der Vorschlag überhaupt noch umsetzbar ist. Inwiefern haben Parties diese Möglichkeit? Was passiert, wenn eine Gruppe von Premiumspielern einer bereits begonnenen Runde beitreten möchte? Wenn man diesem Vorschlag nicht noch weitere Optionen fürs Hunting bereitstellen möchte, müsste man verhindern, dass irgendein Spieler einer Runde zuschauen kann. Was geschieht im Allgemeinen, wenn ein Spieler einem Freund, der in so einer Runde ist, nachjoint? Ist er dann Zuschauer oder wird er einem Team zugewiesen?

Darüber hinaus entstehen weitere Probleme im Zusammenhang mit modusspezifischem Content. Inwiefern sind z.B. Quests möglich, die man bis zu einer gewissen Rundenzeit abgeschlossen haben muss?

Es gibt sicherlich noch unzählige weitere Fragen, die man genauestens erörtern müsste. Und so cool und revolutionär der erste Eindruck sein mag, so würde vermutlich der Aufwand weit über dem Nutzen stehen, da schlichtweg zu viele Zusammenhänge bestehen, als dass man aus Cores eine Art FFA-Modus machen könnte...
 
  • Like
Reaktionen: Suchtiiiii
Heyho,

ich habe deinen Vorschlag in das Unterforum "In Besprechung" verschoben. Nach erfolgreichen Rücksprachen könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen und von einem unserer Entwickler umgesetzt werden.

Ich bedanke mich für deinen Vorschlag und wünsche dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//moved
 

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop