SpeedUHC Kompass

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ja bin ich dafür weil es nerft manchmal schon wenn dein mate gestorben ist noch einer lebt und er sich versteckt kann man ihn nicht finden mit dem Kompass würde es möglich sein .
 
In SG/EG/CQ und sonstigen Modi kann man also legit ghosten? Das ist kein Argument...
Wenn jemand (sneakend) durch eine Höhle geht, ist es schon blöd, wenn jemand einen überrascht und sogar mit schlechterem stuff killt.

Taktik, wenn es möglich wäre alle zu specen:

UHCto2= SpielerA SpielerB SpecA
SpielerA und SpielerB holen sich full iron, während SpecA geeignete Opfer sucht, wie z.B Spieler, die auf Diahöhe durch Höhlen rennen und sich KEINE Rüssi gemacht haben, da sie kein Eisen verschwenden wollen, was ich meist auch machen würde. Dieser Spieler wiegt sich in Sicherheit, weil er weit weggelaufen ist und durchgehend sneakt (sehr realistisch, ik). Plötzlich kommen SpielerA,B und töten den Farmer, der unglücklicherweise gerade verzaubert.

Dann könnte man eig direkt SpielerRadar erlauben...
 
Wenn jemand (sneakend) durch eine Höhle geht, ist es schon blöd, wenn jemand einen überrascht und sogar mit schlechterem stuff killt.

Taktik, wenn es möglich wäre alle zu specen:

UHCto2= SpielerA SpielerB SpecA
SpielerA und SpielerB holen sich full iron, während SpecA geeignete Opfer sucht, wie z.B Spieler, die auf Diahöhe durch Höhlen rennen und sich KEINE Rüssi gemacht haben, da sie kein Eisen verschwenden wollen, was ich meist auch machen würde. Dieser Spieler wiegt sich in Sicherheit, weil er weit weggelaufen ist und durchgehend sneakt (sehr realistisch, ik). Plötzlich kommen SpielerA,B und töten den Farmer, der unglücklicherweise gerade verzaubert.

Dann könnte man eig direkt SpielerRadar erlauben...
Wieso gibt's den Kompass dann in EG/CQ/SG/BW und so weiter? Macht keinen Sinn!
 
  • Like
Reaktionen: IBimEchtSchlecht
Hey na, diesen Vorschlag habe ich jetzt bereits öfter gehört.
Es ist bestimmt auch sinnvoll allerdings bin ich der Meinung, dass man den Kompass erst im Laufe des Spieles erhalten sollte. Klar geht es darum, dass SpeedUHC "schnell" sein soll allerdings würde ein Kompass von Anfang an dazu führen, dass man beispielsweise nicht mehr dazu käme zu brauen oder andere Features zu nutzen.

Ihr könnt mir ja gerne eure Meinung dazu da lassen, wenn man einen Kompass im Laufe des Spieles erhält.

~Dave
 
Hey na, diesen Vorschlag habe ich jetzt bereits öfter gehört.
Es ist bestimmt auch sinnvoll allerdings bin ich der Meinung, dass man den Kompass erst im Laufe des Spieles erhalten sollte. Klar geht es darum, dass SpeedUHC "schnell" sein soll allerdings würde ein Kompass von Anfang an dazu führen, dass man beispielsweise nicht mehr dazu käme zu brauen oder andere Features zu nutzen.

Ihr könnt mir ja gerne eure Meinung dazu da lassen, wenn man einen Kompass im Laufe des Spieles erhält.

~Dave
Wir reden von den Zuschauern :) Nicht den Spielern selbst.
 
Ja das habe ich schon verstanden aber ich sehe den Sinn dahinter nicht ganz.
Nicht jeder Spieler hat automatisch einen Spec. deshalb wenn es wirklich darum geht Zeit zu sparen könnte man wie gerade erwähnt dem Spieler selber einen Kompass geben.
 
Ich finde dies sollte nicht unbedingt in x1 Runde, sondern eher in Runden mit Teammates eingeführt werden, da man normalerweise nicht sofort in der Farmzeit stirbt und von da an seinen Mate zuschaut, sondern eher während der PvP-Zeit getötet wird. Daher könnte man nachdem man gestorben ist seinen Teampartnern besser mit Hilfe von einem Kompass helfen, die Runde zu gewinnen und wie bei meinem anderen Vorschlag schon erwähnt, sich noch ein paar Punkte mithohlen. Daher finde ich es besser wenn nur Spectater so einen Kompass bekommen würden.

LG

Hier noch einmal zu dem anderen Beitrag, damit man dies vielleicht besser nachvollziehen kann: https://www.gommehd.net/forum/threads/punkt-fuer-den-sieg.770212/#post-3662014
 
Wie gesagt ich verstehe immer noch nicht genau warum man dem Team das vermeidlich schlechter gespielt hat und deshalb einen Spieler verloren hat noch einen Vorteil geben sollte. In meinen Augen ist das gegenüber dem Team das Kills macht unfair. :D
 
  • Like
Reaktionen: IBimEchtSchlecht
Wie gesagt ich verstehe immer noch nicht genau warum man dem Team das vermeidlich schlechter gespielt hat und deshalb einen Spieler verloren hat noch einen Vorteil geben sollte. In meinen Augen ist das gegenüber dem Team das Kills macht unfair. :D
...warum gibt es dann in Endergames oder Survivalgames nen Kompass?
Nach deiner Argumentation dürfte er dort dann auch nicht vorhanden sein...
 
...warum gibt es dann in Endergames oder Survivalgames nen Kompass?
Nach deiner Argumentation dürfte er dort dann auch nicht vorhanden sein...
In Endergames wird man so oder so die ganze Zeit geportet also bringt einem das keinen Vorteil und in SurvivalGames kann jeder Spieler einen Kompass erhalten, wenn er denn einen findet.

Was spricht denn dagegen jedem Spieler ab einer gewissen Zeit einen Kompass zu geben?


Naja, es ist auch eher etwas unfair wenn sich Spieler dauerhaft unterhalb der Map in einer Höhle vercampen, diese Spieler könnte man dann eben auch finden.
Den könnte man ebenfalls mit einem Kompass für jeden Spieler ab einer gewissen Zeit finden.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop