Liebe Community, liebes Serverteam!
Ich fände es schön, wenn die Vielfalt an Minigames zunehmen würde. Um neue Spielmodi zu realisen, braucht es viel Geduld, gute Entwickler und gute Ideen. In dem folgenden Text, möchte ich euch den Spielmodus "Knightwars" näher bringen.
Ich habe mir lange Gedanken über den Modus gemacht, und kenne den Spielmodus auch nicht von anderen Servern. Falls er doch auf einem anderen Server vorhanden ist, oder eine grosse Ähnlichkeit besteht, möchte ich mich entschuldigen. Bitte lest den Thread bis zum Ende durch
Spielkonzept: In "Knightwars" geht es darum, sich mit seinem Team eine Burg zu bauen und den König, welcher sich in der Burg befindet, unter dem Einsatz seines Lebens zu verteidigen.
Anfang: Die Teams, welche in jeder beliebigen Grösse sind - 2x2, 2x3, 2x4 etc.) - haben nach dem Start der Runde eine gewisse Zeit (z.B. 5min) sich auf einem vorherbestimmten Gebiet eine (Ritter)Burg zu bauen. Das Ziel der Burg soll sein, den Feind daran zu hindern, den König in Gefangenschaft zu nehmen. Dabei muss immer ein Weg zum König bestehen, heisst, der König kann nicht einfach eingebaut werden. Als König dient jeweils ein Kopf, welchen der Gegner mit Rechtsklick auf diesen mitnehmen kann. Die Burg muss für den Feind gut zugänglich gebaut werden!
Baumittel: Als Baumittel, stehen den Teams jeweils Steine, Holz, Eisengitter, Wolle, Zäune zur Verfügung. (Das Baumaterial kann auch noch angepasst werden, es dient nur als Orientierung und ist ein Vorschlag) Die Burg sollte auch einigermassen schön aussehen. Letztendlich ist das aber jedem Team selber überlassen
Kampfphase: Nach der Aufbauphase, beginnt die Kampfphase. Die Spieler spawnen an einem vorgegebenen Spawnpunkt. (Es ist daher Sinnvoll, den Spawnpunkt nicht zu verbauen) Ein Teil der Spieler, geht auf die Türme, um die Burg zu verteidigen, die anderen gehen zu den Gegnern, um deren König zu der eigenen Burg zu bringen. Das Feld zwischen den Burgen sollte nicht zu klein (um nicht einfach durchzurushen), aber auch nicht zu gross (um unnötige Laufwege zu ersparen), sein. Jeder Spieler hat die gleichen Equipvorraussetzungen.
Equip: Jeder Spieler erhält ein Holzschwert, eine Kettenrüstung, einen nicht verzauberten Bow und 16 Pfeile. Nach jedem Kill erhält man
5 Pfeile dazu.
Equip nach einer gewissen Zeit: Wenn eine Runde nach 15 min nicht vorbei ist, erhält jeder Spieler eine Eisenspitzhacke und eine Eisenaxt. Mit diesen kann der Spieler sich Löcher in die Wände graben. Diese Löcher können nicht mehr zugebaut werden!
Weiterer Spielverlauf: Wenn ein Team den gegnerischen König in die eigene Base gebracht hat, indem ein Spieler den feindlichen König in das eigene "Verliess" gebracht hat, beginnt ein Countdown von 3 min. In dieser Zeit, muss das andere Team den König befreien und zurück in die Burg bringen. Schafft es dies, geht das Spiel weiter. Bleibt der König in Gefangenschaft, endet das Spiel.
Spielende: Gewonnen hat das Team, welches den feindlichen König in Gefangenschaft nehmen und ihn 3 min verteidigen konnte.
Anmerkungen: Der König, das "Verliess" sowie der Spawn sind vorgegeben.
Die Zeiten, die grössen der Teams sowohl das Equip kann noch geändert werden und ist rein als Vorschlag da und um sich ein Bild zu machen.
Schlusswort: Ich hoffe ihr könnt euch unter diesem Spielmodi etwas vorstellen. Ich freue mich über konstruktive Kritik. Mir ist bewusst, dass dies ein langer Spielmodus ist. Allerdings könnte man auch eine Art "QuickKnightwars" machen. Dann würde die Bauzeit wegfallen und es gäbe vorgebaute Maps.
Bitte achtet nicht auf die Rechtschreibung. Es ist am Handy geschrieben, und die Zeit ist schon tief in die Nacht, oder soll ich sagen in den Morgen, fortgeschritten
Wenn ihr jetzt etwas anmerken wollt, dann schreibt doch bitte einen Kommentar
Mit freundlichen Grüssen
_RainbowSkill_
Ich fände es schön, wenn die Vielfalt an Minigames zunehmen würde. Um neue Spielmodi zu realisen, braucht es viel Geduld, gute Entwickler und gute Ideen. In dem folgenden Text, möchte ich euch den Spielmodus "Knightwars" näher bringen.
Ich habe mir lange Gedanken über den Modus gemacht, und kenne den Spielmodus auch nicht von anderen Servern. Falls er doch auf einem anderen Server vorhanden ist, oder eine grosse Ähnlichkeit besteht, möchte ich mich entschuldigen. Bitte lest den Thread bis zum Ende durch
Spielkonzept: In "Knightwars" geht es darum, sich mit seinem Team eine Burg zu bauen und den König, welcher sich in der Burg befindet, unter dem Einsatz seines Lebens zu verteidigen.
Anfang: Die Teams, welche in jeder beliebigen Grösse sind - 2x2, 2x3, 2x4 etc.) - haben nach dem Start der Runde eine gewisse Zeit (z.B. 5min) sich auf einem vorherbestimmten Gebiet eine (Ritter)Burg zu bauen. Das Ziel der Burg soll sein, den Feind daran zu hindern, den König in Gefangenschaft zu nehmen. Dabei muss immer ein Weg zum König bestehen, heisst, der König kann nicht einfach eingebaut werden. Als König dient jeweils ein Kopf, welchen der Gegner mit Rechtsklick auf diesen mitnehmen kann. Die Burg muss für den Feind gut zugänglich gebaut werden!
Baumittel: Als Baumittel, stehen den Teams jeweils Steine, Holz, Eisengitter, Wolle, Zäune zur Verfügung. (Das Baumaterial kann auch noch angepasst werden, es dient nur als Orientierung und ist ein Vorschlag) Die Burg sollte auch einigermassen schön aussehen. Letztendlich ist das aber jedem Team selber überlassen
Kampfphase: Nach der Aufbauphase, beginnt die Kampfphase. Die Spieler spawnen an einem vorgegebenen Spawnpunkt. (Es ist daher Sinnvoll, den Spawnpunkt nicht zu verbauen) Ein Teil der Spieler, geht auf die Türme, um die Burg zu verteidigen, die anderen gehen zu den Gegnern, um deren König zu der eigenen Burg zu bringen. Das Feld zwischen den Burgen sollte nicht zu klein (um nicht einfach durchzurushen), aber auch nicht zu gross (um unnötige Laufwege zu ersparen), sein. Jeder Spieler hat die gleichen Equipvorraussetzungen.
Equip: Jeder Spieler erhält ein Holzschwert, eine Kettenrüstung, einen nicht verzauberten Bow und 16 Pfeile. Nach jedem Kill erhält man
5 Pfeile dazu.
Equip nach einer gewissen Zeit: Wenn eine Runde nach 15 min nicht vorbei ist, erhält jeder Spieler eine Eisenspitzhacke und eine Eisenaxt. Mit diesen kann der Spieler sich Löcher in die Wände graben. Diese Löcher können nicht mehr zugebaut werden!
Weiterer Spielverlauf: Wenn ein Team den gegnerischen König in die eigene Base gebracht hat, indem ein Spieler den feindlichen König in das eigene "Verliess" gebracht hat, beginnt ein Countdown von 3 min. In dieser Zeit, muss das andere Team den König befreien und zurück in die Burg bringen. Schafft es dies, geht das Spiel weiter. Bleibt der König in Gefangenschaft, endet das Spiel.
Spielende: Gewonnen hat das Team, welches den feindlichen König in Gefangenschaft nehmen und ihn 3 min verteidigen konnte.
Anmerkungen: Der König, das "Verliess" sowie der Spawn sind vorgegeben.
Die Zeiten, die grössen der Teams sowohl das Equip kann noch geändert werden und ist rein als Vorschlag da und um sich ein Bild zu machen.
Schlusswort: Ich hoffe ihr könnt euch unter diesem Spielmodi etwas vorstellen. Ich freue mich über konstruktive Kritik. Mir ist bewusst, dass dies ein langer Spielmodus ist. Allerdings könnte man auch eine Art "QuickKnightwars" machen. Dann würde die Bauzeit wegfallen und es gäbe vorgebaute Maps.
Bitte achtet nicht auf die Rechtschreibung. Es ist am Handy geschrieben, und die Zeit ist schon tief in die Nacht, oder soll ich sagen in den Morgen, fortgeschritten
Wenn ihr jetzt etwas anmerken wollt, dann schreibt doch bitte einen Kommentar
Mit freundlichen Grüssen
_RainbowSkill_