Hey, GommeHd.net-Serverteam und User!
Ich habe einen kleinen Vorschlag zu dem Spielmodus "TTT", wie man das zufällige Töten zwischen Detektiven und Verrätern beheben könnte.
Sollte jemand von euch den Vorschlag mit seiner Meinung noch Verbessern können, kann er gerne ein Kommentar dalassen. c:
Zum Vorschlag:
Ich bin heute (14.11.) wieder in meine erste Runde "TTT" beigetreten. Mir ist natürlich aufgefallen, dass man über der Inventarleiste einen kleinen Text sieht, der sagt: "Zufälliges Töten ist verboten". Trotzdem halten sich offensichtlich nicht viele Spieler daran.
Dies hat verschiedene Gründe:
- Zum Einen, dass die meisten Spieler dem Spielmodus neu beigetreten sind, und daher den Sinn des Spieles nicht verstehen.
- Zum Anderen, dass auch viele Spieler einfach nur so "aus Spaß" die Mitspieler töten.
Man könnte für den ersten Punkt ein kleines "Tutorial" in der Lobby-Phase (bzw. in einer zweiten Lobby-Phase, wenn schon alle Mitspielenden gewählt sind (nach der Ersten)) einfügen. Dieses würde das Spielprinzip für alle drei Rollen erklären. Dies wäre durch Map-Vorschau und Texte im Chat möglich. (Der Chat ist während des Tutorials für andere Spieler deaktiviert, damit man nicht durcheinander kommt.)
Das zweite Problem könnte man lösen, indem man Spieler (Detektiv tötet/greift Detektiv ..an, Verräter tötet/greift Verräter ..an) mit einem 5-10 stündigen "TTT-Bann" vom Spielmodus kurzzeitig fern hält. (Stunden bzw. Tage sind noch nicht sicher, und können dann vom Server-Team bestimmt werden.) Dieser Bann tritt dann aber erst ein, wenn ein Spieler das Karma bis zu "-50" unterschritten hat. (Karma auch bestimmbar)
Die zweite Möglichkeit hierzu wäre, dass falls ein Detektiv einen anderen Detektiv, oder ein Verräter einen anderen Verräter angreift, dass der Angreifer den doppelten bis dreifachen Schaden bekommt, als er austeilt. Oder er bekommt den gleich Schaden zurück, plus Blindheit (3) und Verlangsamung (3-4).
Klar ist, dass man es unter den Unschuldigen schwer bis gar nicht lösen kann. Jedoch wäre es durch diese Möglichkeiten nicht mehr möglich, seine Teamkameraden absichtlich zu töten, was mit Sicherheit eine große Hilfe wäre.
Des Weiteren fände ich es gut, wenn jeder Spieler einen Kompass (z.B. neunter Slot) bekommt, der immer in Richtung Tester zeigt. Durch die neuen Karten, beziehungsweise die neuen Spieler, herrscht oft Verwirrung, und dadurch wird man meist auch als Unschuldiger von einem Detektiv getötet, da dieser ja denkt, man selbst wäre Verräter, da man den Tester nicht aufsucht.
Ich hoffe ihr habt alles gelesen und würde mich über ein Feedback freuen. c:
Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr sie auch gerne in Form eines Kommentars dalassen.
~ mfG LabyModUser
Ich habe einen kleinen Vorschlag zu dem Spielmodus "TTT", wie man das zufällige Töten zwischen Detektiven und Verrätern beheben könnte.
Sollte jemand von euch den Vorschlag mit seiner Meinung noch Verbessern können, kann er gerne ein Kommentar dalassen. c:
Zum Vorschlag:
Ich bin heute (14.11.) wieder in meine erste Runde "TTT" beigetreten. Mir ist natürlich aufgefallen, dass man über der Inventarleiste einen kleinen Text sieht, der sagt: "Zufälliges Töten ist verboten". Trotzdem halten sich offensichtlich nicht viele Spieler daran.
Dies hat verschiedene Gründe:
- Zum Einen, dass die meisten Spieler dem Spielmodus neu beigetreten sind, und daher den Sinn des Spieles nicht verstehen.
- Zum Anderen, dass auch viele Spieler einfach nur so "aus Spaß" die Mitspieler töten.
Man könnte für den ersten Punkt ein kleines "Tutorial" in der Lobby-Phase (bzw. in einer zweiten Lobby-Phase, wenn schon alle Mitspielenden gewählt sind (nach der Ersten)) einfügen. Dieses würde das Spielprinzip für alle drei Rollen erklären. Dies wäre durch Map-Vorschau und Texte im Chat möglich. (Der Chat ist während des Tutorials für andere Spieler deaktiviert, damit man nicht durcheinander kommt.)
Das zweite Problem könnte man lösen, indem man Spieler (Detektiv tötet/greift Detektiv ..an, Verräter tötet/greift Verräter ..an) mit einem 5-10 stündigen "TTT-Bann" vom Spielmodus kurzzeitig fern hält. (Stunden bzw. Tage sind noch nicht sicher, und können dann vom Server-Team bestimmt werden.) Dieser Bann tritt dann aber erst ein, wenn ein Spieler das Karma bis zu "-50" unterschritten hat. (Karma auch bestimmbar)
Die zweite Möglichkeit hierzu wäre, dass falls ein Detektiv einen anderen Detektiv, oder ein Verräter einen anderen Verräter angreift, dass der Angreifer den doppelten bis dreifachen Schaden bekommt, als er austeilt. Oder er bekommt den gleich Schaden zurück, plus Blindheit (3) und Verlangsamung (3-4).
Klar ist, dass man es unter den Unschuldigen schwer bis gar nicht lösen kann. Jedoch wäre es durch diese Möglichkeiten nicht mehr möglich, seine Teamkameraden absichtlich zu töten, was mit Sicherheit eine große Hilfe wäre.
Des Weiteren fände ich es gut, wenn jeder Spieler einen Kompass (z.B. neunter Slot) bekommt, der immer in Richtung Tester zeigt. Durch die neuen Karten, beziehungsweise die neuen Spieler, herrscht oft Verwirrung, und dadurch wird man meist auch als Unschuldiger von einem Detektiv getötet, da dieser ja denkt, man selbst wäre Verräter, da man den Tester nicht aufsucht.
Ich hoffe ihr habt alles gelesen und würde mich über ein Feedback freuen. c:
Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr sie auch gerne in Form eines Kommentars dalassen.
~ mfG LabyModUser