Hey Leute
Jaa, jeder hat es mitbekommen, das Endergames Update ist nach 3 Jahren gekommen. Es ist nur... sagen wir mal anderst als erwartet. Da ich ein sehr aktiver Spieler bin, will ich auch meine Meinung abgeben und Verbesserungen vorschlagen. Ausserdem ist es nur meine Meinung (auch wenn ich es teilweise schlecht formuliert habe xd sry dafür)
Kits:
Allgemeines:
Im Update wurde gesagt das der Haufen an Kits die neuen Spieler abschreckt, aber die Beschreibungen der Kits zu verdreifachen macht es auch nicht gerade angenehm. Die Fähigkeiten sollten nur ungefähr beschrieben werden oder kürzere/einfachere Fähigkeiten (was aber nicht soo interessant wäre... ausser mit mehr Kits)
Entfernte Kits:
Kaktus:
Warum dieses Kit entfernt werden musste ist mir nicht ganz klar. Bufft es doch wenn es so wenige Leute spielen. Z.b. hätte man einbauen können das der Kaktus pro Kill wächst und der Dorneneffekt dadurch verstärkt wird oder so was ähnliches. Man hätte es auch komplett ändern können, so das es sich in jeden Block verwandeln kann auf dem es steht (dann halt mit neuem Namen). Die Fähigkeit wäre anderst, aber die Verwirrung wäre die gleiche wie bei dem Kaktus Kit.
Geänderte Kits (Starter Kits):
Bogenschütze:
Die Fähigkeit mehr Schaden mit längerem aufladen ist cool und interessant. Der Verdoppelte Schaden sollte theoretisch immer noch one hit töten (es ist um einiges schwerer aber immernoch möglich). Daher kann man den Erfolg "Head shot" im Spiel lassen. Da Diese Fähigkeit an sich schon stark ist sind in meinen Augen 1 Pfeil Pro 6s zu kurz und sollten auf min. 8s erhöht werden.
Holzfäller:
Da die meisten Holzfäller eh nicht wissen das sie mit shiften weniger Schaden bekommen machen die Schuhe nicht viel aus, aber trotzdem eine gute kleine Änderung. Das nun auch Blätter abgebaut werden und Äpfel geben ist eine sehr gute Anpassung die auch zu coolen Traps verleiten können. Es hat allerdings ein wenig an Stärke verloren, weil viele Kits mit Schuhen derzeit stark gespielt werden. Die Schärfe Axt war schon davor drinnen und auf jeden Fall eine gute Idee.
Jäger:
Den Polizist in den Jäger einzubauen war eine sehr gute Idee und passt perfekt. Wie stark das Kit damit ist wird sich noch zeigen. EDIT: Itt am Anfang einer Runde recht stark, weil der Hund 10.4 Halb Herzen Schaden macht.
Barbar:
Schöne kleine Verbesserung, kann man eventuell noch buffen.
Tracker:
In ein starter Kit umzuwandeln war eine sehr starke Idee und die Anpassungen am Kit sind ebenfalls sehr angenehm. Die Herzen über einem Spieler zu sehen ist ebenfalls gut gelungen.
Crafter:
Für Anfänger ein sehr angenehmes Kit und sehr gut als Starter.
Geänderte Kits (Kaufbare):
Schinken:
Schinken zu nerfen war auf jeden fall notwenig und ist auf den ersten Blick auch gelungen.
Suppenmeister:
Scheint mir noch ein wenig zu stark zu sein, 6 Schüsseln dürften ausreichen. Leute die aktiv soupen, können relativ schnell recraften.
Berserker:
Immernoch sehr stark, aber fürs erste sollte der nerf reichen.
Vampir:
Gute Anpassung, nicht schlecht nicht OP, genau richtig.
Bomber:
Warum das Redstoner Kit in Bomber "eingebaut" wurde kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Redstoner war auf Fernkampf spezialisiert, Bomber auf Nahkampf. Der Grund "wurde nicht heufig gespielt" liegt ja nicht an uns, das Kit war viel zu schwer zu spielen und daher auch zu schwach. Buffs hätten ihm gut getan. Dem Bomber dagegen waren die Buffs übertrieben. Das TNT kann man so stark spammen das du in einem Endkampf nichteinamal ein Schwert brauchst. Ein Cooldown für das Platzieren wäre eventuell gut (nur so 1.5-3s). Nur eine Sekunde bis zur Explosion ist ebenfalls etwas zu kurz, 1.5s dürften schon sein. Ausserdem spawnt das Primed TNT immernoch am falschen Ort, es müsste in der Mitte des Blocks spawnen. Das Gleiche giltet für die Minen.
EDIT: Der Pfeilspamming ist ebenfalls viel zu stark und extrem abfuck. Das Problem an einem Kit wie diesem ist das es nicht stark sein darf. Dieses Kit kontert sich selbst perfekt. Ein Kampf zwischen 2 Bombern ist halt normales PvP. Wenn dann aber die halbe Runde Bomber spielt ist es SG. Es sollte wirklich (auch wenn nicht so wie oben genannt) generft werden.
Stampfer:
Muss nun taktischer gespielt werden, was sehr gut ist. Dürfte einem Helm auch viel Haltbarkeit abziehen wenn er gestompt wird. Fände ich auch noch interessant. Ansonsten sehr gut.
Hexe:
Level 2 Damage und Gift Pots sind einfach falsch xD. Diese müssen in meinen Augen entfernt/ersetzt werden.
Känguru:
Kann dem ganzen Text nur zustimmen. Gute Änderung, gutes Balancing.
Yeti:
Schneegolem und Yeti zu kombinieren war eine sehr gute Idee und ist auch gut gelungen. Warum das man aber mit Schneebällen Truhen öffnen kann, kann ich mir nicht so ganz erklären? Kann man in meinen Augen entfernen und stattdessen zb. machen das er sich mit dem Switcher mit gezündetem TNT oder sowas tauschen kann. Ausserdem wäre es cool wenn der Schneeball gar nicht erst aus dem Inventar gehen würde wenn man ihn wirft. Stattdessen einfach ein timer der den Spieler davon abhält ein Switcher zu werfen.
Delfin:
Dieses Kit zu Buffen kann ich nicht nachvollziehen. Wenn er wenig Leben hat sollten die Sprünge nicht mehr möglich sein. Sprich unter 3-5 Herzen.
Angsthase:
Bei diesem Kit kann ich es genau so wenig verstehen. Back zu Speed 3 oder 2. Am besten Speed 2 für 10-15s. Der Sprung kann gerne drin bleiben, ist ganz nett.
Seelendieb:
Sobald die Bugs gefixt sind könnte das Kit zu stark sein. Aber das werden wir sehen sobald das mit den Bücherregalen richtig funktioniert.
Chamäleon:
Das es sich auf einer "ausgeglichenen Stufe befand"/befindet stimmt nicht wirklich. Es wird sicher oft gespielt, ist aber in meinen Augen eines der schlechtesten Kits. Hätte lieber das als Kaktus entfernt. Aber wenn es ein wenig gebufft wird (z.b. als Kuh Giftschutz, als Schwein weniger Hunger verlust, als Huhn kein Fallschaden etc.) sicher ein lustiges Kit.
Assassine:
Die Effekte von z.b. einem goldenem Apfel sind immernoch sichtbar (glaube ich). Die komplette Unsichtbarkeit kombiniert mit dem hohen Schaden ist ein wenig zu stark. Das Item in der Hand sollte weiterhin sichtbar sein (Derzeit ist immer das Item sichtbar mit dem man sich unsichtbar gemacht hat, bedeutet: Mit der Hand unsichtbar gemacht und danach mit einem Schwert auf den Gegner geschlagen ohne das er dich sehen konnte). Wenn es immernoch zu stark wäre könnte man noch einbauen das er wider sichtbar wird wenn er angreift.
EDIT:
Der Resistance ist ebenfalls zu stark, dadurch dass das Kit unglaublich gut programmiert ist (jzt no joke, das Kit ist extrem gut programmiert) hat man die Rüstung noch wenn man unsichtbar wird. Daher braucht es den Effekt nicht.
Enderman:
Durch seltenere vorkommen von Enderperlen sollte das Kit generft werden, wurde aber auch teills gebufft, weil die Spieler am Anfang weniger Enderperlen in der Truhen haben, was bedeutet das der Enderman sich ungestört am Anfang weg teleportieren kann und dort lange der einzige sein wird. Ich bin immernoch für Schwäche oder Schaden im Wasser (z.b. wie bei dem neuen Kit)
Teleporter:
Ihm mehr Fähigkeiten geben zu wollen ist ja schön und gut, aber das Kit war davor schon sehr stark. Ja dadurch das es weniger Enderperlen in den Truhen gibt wurde es teilweise generft, aber er dürfte auch noch ein Langsamkeit Effekt haben solange er unverwundbar ist. EDIT okay ihr habt mich überzeugt, das Kit kann so wie es ist bleiben.
Enterhaken:
War davor schon stark und wurde gebufft. Die Angel sollte bei jedem Nutzen sehr stark an Haltbarkeit verlieren. (ca. -10%-25%)
Eisengolem:
Das dieses Kit mit den anderen mithalten kann ist nicht wirklich so. Der Langsamkeits Effekt nerft dieses Kit des todes. Der Langsamkeitseffekt sollte entfernt werden. Ausserdem sollte er 3 - 5 Gelbe zusatz Herzen erhalten solange er ein Tier oder ein Spieler fest hällt.
Spinne:
Ist derzeit noch ein wenig schwach. Wenn es ein Gegner direkt mit einem Spinnweben trifft sollte er Langsamkeit 1 für 10 Sekunden erhalten.
Tintenfisch:
Gute Buffs und gutes Kit.
Dieb:
Die Dieb - Rucksack Kombination war wirklich eine sehr gute Idee und die nerfs auch sehr passend.
Ich Persönlich hätte das Rucksack Kit zwar gelassen weil es in der Community halt so bekannt war und immer angelächelt wurde xd
Techniker:
Gute anpassungen, absolut solide.
Katze:
Der Angriffsschaden mit der Hand ist zu hoch, daher ist es zu stark. Aber an sich eine coole Idee, vielleicht kann man das Kit auf eine andere Art schwächen.
Blocker:
Gute Anpassungen, solides Kit.
Link:
Gute Anpassung, solides Kit.
Sonic:
Wurde bereits besprochen.
Ungeheuer:
Starker Buff, solides Kit
Schleim:
Dieses Kit zu nerfen fand ich auch ziemlich random? Langsamkeit 2 kann gerne bleiben. Sehe es gerade als viel zu schwer zu spielen
Thor:
Der nerf überzeugt mich noch nicht so ganz, aber kann ich erst später genauer sagen.
Morpher:
Gut umgesetzt und gute Änderungen.
Panzer:
Gute Änderungen. Das Mario Kit hätte aber echt bleiben können. Maby komplett anderst wie bisher, aber für Mario gibt es viele Ideen.
Neue Kits
Allgemeines:
Beide recht Solide, nicht OP nicht schlecht. Sehr gut in meinen Augen.
Spawns
Allgemeines:
Sehr interessant, ein wenig gewöhnungsbedürftig aber sehr schön.
Sonstiges
Truhen Inhalte
Wird sich mit der Zeit noch zeigen wie gut/schlecht sie sind, aber bisher sehe ich nur gutes daran.
Deathmatch
Zwar noch verbuggt, aber coole Idee. Dürfte einen grösseren Radius haben am Ende.
Map Upgrades
Sehr coole Idee mit den Büschen. Fand das auch richtig nice als ich es in den neueren Versionen gesehen habe.
Vielen Dank fürs durchlesen, ich wünsch euch noch einen schönen Tag!
Freundliche Grüsse
Bugrocks
Jaa, jeder hat es mitbekommen, das Endergames Update ist nach 3 Jahren gekommen. Es ist nur... sagen wir mal anderst als erwartet. Da ich ein sehr aktiver Spieler bin, will ich auch meine Meinung abgeben und Verbesserungen vorschlagen. Ausserdem ist es nur meine Meinung (auch wenn ich es teilweise schlecht formuliert habe xd sry dafür)
Kits:
Allgemeines:
Im Update wurde gesagt das der Haufen an Kits die neuen Spieler abschreckt, aber die Beschreibungen der Kits zu verdreifachen macht es auch nicht gerade angenehm. Die Fähigkeiten sollten nur ungefähr beschrieben werden oder kürzere/einfachere Fähigkeiten (was aber nicht soo interessant wäre... ausser mit mehr Kits)
Entfernte Kits:
Kaktus:
Warum dieses Kit entfernt werden musste ist mir nicht ganz klar. Bufft es doch wenn es so wenige Leute spielen. Z.b. hätte man einbauen können das der Kaktus pro Kill wächst und der Dorneneffekt dadurch verstärkt wird oder so was ähnliches. Man hätte es auch komplett ändern können, so das es sich in jeden Block verwandeln kann auf dem es steht (dann halt mit neuem Namen). Die Fähigkeit wäre anderst, aber die Verwirrung wäre die gleiche wie bei dem Kaktus Kit.
Geänderte Kits (Starter Kits):
Bogenschütze:
Die Fähigkeit mehr Schaden mit längerem aufladen ist cool und interessant. Der Verdoppelte Schaden sollte theoretisch immer noch one hit töten (es ist um einiges schwerer aber immernoch möglich). Daher kann man den Erfolg "Head shot" im Spiel lassen. Da Diese Fähigkeit an sich schon stark ist sind in meinen Augen 1 Pfeil Pro 6s zu kurz und sollten auf min. 8s erhöht werden.
Holzfäller:
Da die meisten Holzfäller eh nicht wissen das sie mit shiften weniger Schaden bekommen machen die Schuhe nicht viel aus, aber trotzdem eine gute kleine Änderung. Das nun auch Blätter abgebaut werden und Äpfel geben ist eine sehr gute Anpassung die auch zu coolen Traps verleiten können. Es hat allerdings ein wenig an Stärke verloren, weil viele Kits mit Schuhen derzeit stark gespielt werden. Die Schärfe Axt war schon davor drinnen und auf jeden Fall eine gute Idee.
Jäger:
Den Polizist in den Jäger einzubauen war eine sehr gute Idee und passt perfekt. Wie stark das Kit damit ist wird sich noch zeigen. EDIT: Itt am Anfang einer Runde recht stark, weil der Hund 10.4 Halb Herzen Schaden macht.
Barbar:
Schöne kleine Verbesserung, kann man eventuell noch buffen.
Tracker:
In ein starter Kit umzuwandeln war eine sehr starke Idee und die Anpassungen am Kit sind ebenfalls sehr angenehm. Die Herzen über einem Spieler zu sehen ist ebenfalls gut gelungen.
Crafter:
Für Anfänger ein sehr angenehmes Kit und sehr gut als Starter.
Geänderte Kits (Kaufbare):
Schinken:
Schinken zu nerfen war auf jeden fall notwenig und ist auf den ersten Blick auch gelungen.
Suppenmeister:
Scheint mir noch ein wenig zu stark zu sein, 6 Schüsseln dürften ausreichen. Leute die aktiv soupen, können relativ schnell recraften.
Berserker:
Immernoch sehr stark, aber fürs erste sollte der nerf reichen.
Vampir:
Gute Anpassung, nicht schlecht nicht OP, genau richtig.
Bomber:
Warum das Redstoner Kit in Bomber "eingebaut" wurde kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Redstoner war auf Fernkampf spezialisiert, Bomber auf Nahkampf. Der Grund "wurde nicht heufig gespielt" liegt ja nicht an uns, das Kit war viel zu schwer zu spielen und daher auch zu schwach. Buffs hätten ihm gut getan. Dem Bomber dagegen waren die Buffs übertrieben. Das TNT kann man so stark spammen das du in einem Endkampf nichteinamal ein Schwert brauchst. Ein Cooldown für das Platzieren wäre eventuell gut (nur so 1.5-3s). Nur eine Sekunde bis zur Explosion ist ebenfalls etwas zu kurz, 1.5s dürften schon sein. Ausserdem spawnt das Primed TNT immernoch am falschen Ort, es müsste in der Mitte des Blocks spawnen. Das Gleiche giltet für die Minen.
EDIT: Der Pfeilspamming ist ebenfalls viel zu stark und extrem abfuck. Das Problem an einem Kit wie diesem ist das es nicht stark sein darf. Dieses Kit kontert sich selbst perfekt. Ein Kampf zwischen 2 Bombern ist halt normales PvP. Wenn dann aber die halbe Runde Bomber spielt ist es SG. Es sollte wirklich (auch wenn nicht so wie oben genannt) generft werden.
Stampfer:
Muss nun taktischer gespielt werden, was sehr gut ist. Dürfte einem Helm auch viel Haltbarkeit abziehen wenn er gestompt wird. Fände ich auch noch interessant. Ansonsten sehr gut.
Hexe:
Level 2 Damage und Gift Pots sind einfach falsch xD. Diese müssen in meinen Augen entfernt/ersetzt werden.
Känguru:
Kann dem ganzen Text nur zustimmen. Gute Änderung, gutes Balancing.
Yeti:
Schneegolem und Yeti zu kombinieren war eine sehr gute Idee und ist auch gut gelungen. Warum das man aber mit Schneebällen Truhen öffnen kann, kann ich mir nicht so ganz erklären? Kann man in meinen Augen entfernen und stattdessen zb. machen das er sich mit dem Switcher mit gezündetem TNT oder sowas tauschen kann. Ausserdem wäre es cool wenn der Schneeball gar nicht erst aus dem Inventar gehen würde wenn man ihn wirft. Stattdessen einfach ein timer der den Spieler davon abhält ein Switcher zu werfen.
Delfin:
Dieses Kit zu Buffen kann ich nicht nachvollziehen. Wenn er wenig Leben hat sollten die Sprünge nicht mehr möglich sein. Sprich unter 3-5 Herzen.
Angsthase:
Bei diesem Kit kann ich es genau so wenig verstehen. Back zu Speed 3 oder 2. Am besten Speed 2 für 10-15s. Der Sprung kann gerne drin bleiben, ist ganz nett.
Seelendieb:
Sobald die Bugs gefixt sind könnte das Kit zu stark sein. Aber das werden wir sehen sobald das mit den Bücherregalen richtig funktioniert.
Chamäleon:
Das es sich auf einer "ausgeglichenen Stufe befand"/befindet stimmt nicht wirklich. Es wird sicher oft gespielt, ist aber in meinen Augen eines der schlechtesten Kits. Hätte lieber das als Kaktus entfernt. Aber wenn es ein wenig gebufft wird (z.b. als Kuh Giftschutz, als Schwein weniger Hunger verlust, als Huhn kein Fallschaden etc.) sicher ein lustiges Kit.
Assassine:
Die Effekte von z.b. einem goldenem Apfel sind immernoch sichtbar (glaube ich). Die komplette Unsichtbarkeit kombiniert mit dem hohen Schaden ist ein wenig zu stark. Das Item in der Hand sollte weiterhin sichtbar sein (Derzeit ist immer das Item sichtbar mit dem man sich unsichtbar gemacht hat, bedeutet: Mit der Hand unsichtbar gemacht und danach mit einem Schwert auf den Gegner geschlagen ohne das er dich sehen konnte). Wenn es immernoch zu stark wäre könnte man noch einbauen das er wider sichtbar wird wenn er angreift.
EDIT:
Der Resistance ist ebenfalls zu stark, dadurch dass das Kit unglaublich gut programmiert ist (jzt no joke, das Kit ist extrem gut programmiert) hat man die Rüstung noch wenn man unsichtbar wird. Daher braucht es den Effekt nicht.
Enderman:
Durch seltenere vorkommen von Enderperlen sollte das Kit generft werden, wurde aber auch teills gebufft, weil die Spieler am Anfang weniger Enderperlen in der Truhen haben, was bedeutet das der Enderman sich ungestört am Anfang weg teleportieren kann und dort lange der einzige sein wird. Ich bin immernoch für Schwäche oder Schaden im Wasser (z.b. wie bei dem neuen Kit)
Teleporter:
Ihm mehr Fähigkeiten geben zu wollen ist ja schön und gut, aber das Kit war davor schon sehr stark. Ja dadurch das es weniger Enderperlen in den Truhen gibt wurde es teilweise generft, aber er dürfte auch noch ein Langsamkeit Effekt haben solange er unverwundbar ist. EDIT okay ihr habt mich überzeugt, das Kit kann so wie es ist bleiben.
Enterhaken:
War davor schon stark und wurde gebufft. Die Angel sollte bei jedem Nutzen sehr stark an Haltbarkeit verlieren. (ca. -10%-25%)
Eisengolem:
Das dieses Kit mit den anderen mithalten kann ist nicht wirklich so. Der Langsamkeits Effekt nerft dieses Kit des todes. Der Langsamkeitseffekt sollte entfernt werden. Ausserdem sollte er 3 - 5 Gelbe zusatz Herzen erhalten solange er ein Tier oder ein Spieler fest hällt.
Spinne:
Ist derzeit noch ein wenig schwach. Wenn es ein Gegner direkt mit einem Spinnweben trifft sollte er Langsamkeit 1 für 10 Sekunden erhalten.
Tintenfisch:
Gute Buffs und gutes Kit.
Dieb:
Die Dieb - Rucksack Kombination war wirklich eine sehr gute Idee und die nerfs auch sehr passend.
Ich Persönlich hätte das Rucksack Kit zwar gelassen weil es in der Community halt so bekannt war und immer angelächelt wurde xd
Techniker:
Gute anpassungen, absolut solide.
Katze:
Der Angriffsschaden mit der Hand ist zu hoch, daher ist es zu stark. Aber an sich eine coole Idee, vielleicht kann man das Kit auf eine andere Art schwächen.
Blocker:
Gute Anpassungen, solides Kit.
Link:
Gute Anpassung, solides Kit.
Sonic:
Wurde bereits besprochen.
Ungeheuer:
Starker Buff, solides Kit
Schleim:
Dieses Kit zu nerfen fand ich auch ziemlich random? Langsamkeit 2 kann gerne bleiben. Sehe es gerade als viel zu schwer zu spielen
Thor:
Der nerf überzeugt mich noch nicht so ganz, aber kann ich erst später genauer sagen.
Morpher:
Gut umgesetzt und gute Änderungen.
Panzer:
Gute Änderungen. Das Mario Kit hätte aber echt bleiben können. Maby komplett anderst wie bisher, aber für Mario gibt es viele Ideen.
Neue Kits
Allgemeines:
Beide recht Solide, nicht OP nicht schlecht. Sehr gut in meinen Augen.
Spawns
Allgemeines:
Sehr interessant, ein wenig gewöhnungsbedürftig aber sehr schön.
Sonstiges
Truhen Inhalte
Wird sich mit der Zeit noch zeigen wie gut/schlecht sie sind, aber bisher sehe ich nur gutes daran.
Deathmatch
Zwar noch verbuggt, aber coole Idee. Dürfte einen grösseren Radius haben am Ende.
Map Upgrades
Sehr coole Idee mit den Büschen. Fand das auch richtig nice als ich es in den neueren Versionen gesehen habe.
Vielen Dank fürs durchlesen, ich wünsch euch noch einen schönen Tag!
Freundliche Grüsse
Bugrocks
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