Hallo allerseits,
Mir ist aufgefallen, dass wenn man in einer Runde JumpLeague jemanden getötet hat, kein Killsound kommt. Deshalb denke ich manchmal, wenn ich im Kampf ist und ein anderer dazu, dass mein Gegner abgestaubt wurde. Dabei stimmt das garnicht...
Mein Vorschlag:
Es soll in JumpLeague oder eher gesagt im Deathmatch von JumpLeague ein Killsound eingeführt werden.
Was bringt das?
Somit weißt man, ob man denjenigen gekillt hat oder nicht. Sonst denkt man das einer den abgestaubt hätte und muss nochmal im Chat nach gucken.
Wozu dient das?
Als kleine Verbesserung am Spielspaß und ich meine in den anderen Spielmodi ist das doch auch so
Ich wünsche euch allen noch einen schönen Tag.
MfG. ThatsKrueger
Mir ist aufgefallen, dass wenn man in einer Runde JumpLeague jemanden getötet hat, kein Killsound kommt. Deshalb denke ich manchmal, wenn ich im Kampf ist und ein anderer dazu, dass mein Gegner abgestaubt wurde. Dabei stimmt das garnicht...
Mein Vorschlag:
Es soll in JumpLeague oder eher gesagt im Deathmatch von JumpLeague ein Killsound eingeführt werden.
Was bringt das?
Somit weißt man, ob man denjenigen gekillt hat oder nicht. Sonst denkt man das einer den abgestaubt hätte und muss nochmal im Chat nach gucken.
Wozu dient das?
Als kleine Verbesserung am Spielspaß und ich meine in den anderen Spielmodi ist das doch auch so
Ich wünsche euch allen noch einen schönen Tag.
MfG. ThatsKrueger