Hey Leute.
Ich möchte in diesem thread 2 Punkte ansprechen:
1. In letzter zeit habe ich lange nicht mehr so viel spass an endergames wie in anderen Zeiten. Das liegt vor allen daran, dass man durchgehend von känguru und anderen op Kits zertryhardet, abgestaubt oder einfach nur so gekillt wird. Alle die mich etwas besser kennen wissen, dass mein skill Level im fairen 1v1 hoch über dem Durchschnitt liegt, allerdings kann sich dies momentan aus genannten gründen nicht in endergames widerspiegeln. Und ich finde es einfach nur abartig, wie einige Spieler den Spielspaß darin verstehen , immer die besten zu sein und so immer die stärksten Kits zu spielen, aber es ist halt jeder so wie er ist. Das GrundProblem führe ich jedoch darauf zurück, dass
1. Das stats System nur einen win und nicht die kills zählen lässt (ich würde ein punktesystem vorschlagen)
2. In den kits insgesamt nicht genug Balance steckt, wodurch die Spieler, die ihre stats halten und so weiter wollen nur die stärksten Kits spielen.
Womit wir auch zum 2. Punkt kommen:
Ich finde, dass JEDES Kit in endergames entweder ein Kit haben muss, welches dieses countert , oder auch ansonsten gut zu besiegen sein sollte. (So wie z.b. Ungeheuer und Blocker) Meiner Beobachtungen nach liegt das wirkliche Problem tatsächlich nicht einmal zwangsläufig darin, dass ein Kit zu stark ist, sondern es kommt darauf an, ob dieses kit sehr häufig gespielt wird, oder nicht (stellt euch einfach nur vor, in eurer runde wären 10 yetis oder 10 Haie. Und das dann 10 runden hintereinander. Das nerft einfach jeden. Und dann stellt euch noch vor, dass dieses kit einfach keinen counter hat, so wie känguru). Also müssen wir daran arbeiten, dass alle kits in endergames entweder eine nicht soooo krasse Fähigkeit haben oder einen counter haben. Wenn man mal ein paar Beispiele zusammenträgt, dann sieht das im Moment so aus:
Stomper: Counter für fast alle kits
Counter: enterhaken
Ungeheuer: countert so zimlich alles
Counter: Känguru, Blocker, Enderman, ...
Skorpion <---> Wizard
Angsthase: Countert fast alles
Counter: keiner
POTENZIELLES OP KIT!
Schinken: Countert fast alles
Counter: keiner
POTENTIELLES OP KIT!
Känguru: countert alles
Counter: keiner
POTENZIELLES OP KIT!
Diese Liste kann meinetwegen jemand anderes weiterführen.
Was ich sagen will ist, dass jedes Kit, das entweder keinen counter besitzt und stark ist, entweder eine Schwächung oder einen counter braucht.
Nur wenn dies der Fall ist, kann endergames wieder zu einem spielmodus werden, der spass macht, momentan jedoch spielt jeder das stärkste kit was es gibt und gut ist...
Ich möchte in diesem thread 2 Punkte ansprechen:
1. In letzter zeit habe ich lange nicht mehr so viel spass an endergames wie in anderen Zeiten. Das liegt vor allen daran, dass man durchgehend von känguru und anderen op Kits zertryhardet, abgestaubt oder einfach nur so gekillt wird. Alle die mich etwas besser kennen wissen, dass mein skill Level im fairen 1v1 hoch über dem Durchschnitt liegt, allerdings kann sich dies momentan aus genannten gründen nicht in endergames widerspiegeln. Und ich finde es einfach nur abartig, wie einige Spieler den Spielspaß darin verstehen , immer die besten zu sein und so immer die stärksten Kits zu spielen, aber es ist halt jeder so wie er ist. Das GrundProblem führe ich jedoch darauf zurück, dass
1. Das stats System nur einen win und nicht die kills zählen lässt (ich würde ein punktesystem vorschlagen)
2. In den kits insgesamt nicht genug Balance steckt, wodurch die Spieler, die ihre stats halten und so weiter wollen nur die stärksten Kits spielen.
Womit wir auch zum 2. Punkt kommen:
Ich finde, dass JEDES Kit in endergames entweder ein Kit haben muss, welches dieses countert , oder auch ansonsten gut zu besiegen sein sollte. (So wie z.b. Ungeheuer und Blocker) Meiner Beobachtungen nach liegt das wirkliche Problem tatsächlich nicht einmal zwangsläufig darin, dass ein Kit zu stark ist, sondern es kommt darauf an, ob dieses kit sehr häufig gespielt wird, oder nicht (stellt euch einfach nur vor, in eurer runde wären 10 yetis oder 10 Haie. Und das dann 10 runden hintereinander. Das nerft einfach jeden. Und dann stellt euch noch vor, dass dieses kit einfach keinen counter hat, so wie känguru). Also müssen wir daran arbeiten, dass alle kits in endergames entweder eine nicht soooo krasse Fähigkeit haben oder einen counter haben. Wenn man mal ein paar Beispiele zusammenträgt, dann sieht das im Moment so aus:
Stomper: Counter für fast alle kits
Counter: enterhaken
Ungeheuer: countert so zimlich alles
Counter: Känguru, Blocker, Enderman, ...
Skorpion <---> Wizard
Angsthase: Countert fast alles
Counter: keiner
POTENZIELLES OP KIT!
Schinken: Countert fast alles
Counter: keiner
POTENTIELLES OP KIT!
Känguru: countert alles
Counter: keiner
POTENZIELLES OP KIT!
Diese Liste kann meinetwegen jemand anderes weiterführen.
Was ich sagen will ist, dass jedes Kit, das entweder keinen counter besitzt und stark ist, entweder eine Schwächung oder einen counter braucht.
Nur wenn dies der Fall ist, kann endergames wieder zu einem spielmodus werden, der spass macht, momentan jedoch spielt jeder das stärkste kit was es gibt und gut ist...