Hallo!
Ich als jemand, der relativ viel TTTMinecraft auf dem Server spielt, finde, dass manche Items, die man sich als Traitor oder Detektiv kaufen kann, zu stark, zu schwach oder nicht gut genug umgelöst sind. Aus diesem Grund werde ich in diesem Beitrag ein paar Vorschläge zu Item-Anpassungen machen, die meiner Meinung nach die Item-Balance im Spielmodus TTT verbessern würden. Zu allen Anpassungen habe ich auch noch Begründungen geschrieben.
Detektiv-Shop:
- Erhöhen des Preises des Cloaking-Devices von 4 auf 5 D-Punkte und Einführen eines Geräusches, was für Traitor ertönt, wenn ein unsichtbarer Detektiv in der Nähe ist
- + und - -Karma bei Benutzung des Swappers
Traitor-Shop:
- Entfernen der Items Discocombulator, Mini-Gun und Poison Gun
- Reduzieren des Preises der Selbstmordbombe von 4 auf 3 T-Punkte
- + und - -Karma bei Benutzung des Swappers
- Überarbeitung des Fallen-Tickets; zum Beispiel: Die Falle wird durch das Item nur ausgelöst, wenn sich in dem Moment jemand im Tester befindet
- Überarbeitung des Innocent-Tickets: Automatische Aktivierung + Garantie dafür, dass man vom Tester ein Mal als Inno erkannt wird
Begründungen:
Cloaking-Device-Anpassung:
Das Cloaking-Device ist in seiner momentanen Form mindestens genau so stark wie die Tarnkappe, kostet aber nur 4 D-Punkte. Außerdem bietet es den Vorteil, dass ein Traitor nicht immer weiß, wenn ein unsichtbarer Detektiv in der Nähe ist, da kein Geräusch erklingt, wenn dies der Fall ist. Deswegen bin ich für eine Schwächung des Items, es soll 5 statt 4 D-Punkte kosten und Traitor sollen durch ein Geräusch vor unsichtbaren Detektiven gewarnt werden.
+ und - -Karma bei Benutzung des Swappers:
Dies wurde schon mehrmals gefordert, von mir, aber auch von Spielern wie Zin_. Wenn man einen Swapper verwendet, egal ob als Traitor oder Detektiv, bekommt man beim Besiegen eines Spielers durch den Swapper allein kein + oder - -Karma. Das sorgt dafür, dass man als Detektiv und als Traitor seine Verbündeten ohne Bestrafung mit dem Swapper zufällig besiegen kann. Man kann nämlich mit dem Swapper Spieler durch Fallschaden oder durch Lava töten, + oder - -Karma gibt es dafür aber keines.
Entfernen der Items Discocombulator, Mini-Gun und Poison Gun:
Ich finde, dass der Traitor-Shop momentan zu voll ist, weswegen ich für ein paar weniger Items plädiere. Deswegen dachte ich mir, dass man die schlechtesten Items entfernen kann. Da kommen drei Items für mich in Frage: Der Discocombulator, die Mini-Gun und die Poison Gun. Diese Items sind meiner Meinung nach im jetzigen Zustand ziemlich schlecht. Der Discocombulator ist ein Nischen-Item, welches nur in seltenen Fällen nützlich sein kann und von fast niemandem benutzt wird, da es zuverlässigere Items für 2 T-Punkte gibt, und die Mini-Gun und Poison Gun sind einfach schwächere Bögen als die Leuchtpistole oder die Rotationsgun. Alle drei Items haben natürlich ihre Fans, besonders die Mini-Gun, doch das ändert nichts daran, dass diese Items im Vergleich zu anderen Items nicht besonders nützlich sind.
Reduzieren des Preises der Selbstmordbombe von 4 auf 3 T-Punkte:
Die Selbstmordbombe war noch nie ein besonders gutes Item, doch wenn man dazu bereit ist, für sein Team und ein paar Tötungen zu sterben, ist sie eigentlich gar nicht so schlecht. Aber 4 T-Punkte sind meiner Meinung nach zu viel für das Item, besonders da das Martyrium, was einen ähnlichen Effekt wie die Selbstmordbombe hat, nur einen T-Punkt kostet. Aus diesem Grund bin ich dafür, dass die Selbstmordbombe 3 statt 4 T-Punkte kosten soll.
Überarbeitung des Fallen-Tickets:
Das Fallen-Ticket wurde eingeführt, damit man sich nicht mehr mit der Traitor-Falle prüfen lassen kann, aber es ist einfach für Traitor nicht besonders nützlich, wenn man nicht gerade gegen Spieler spielt, die nicht wissen, dass das Aktivieren der Traitor-Falle keine Art mehr ist, um festzustellen, ob jemand Inno ist. Also würde ich vorschlagen, dass man das Item überarbeitet, sodass es auch nützlich für Traitor ist. Ein Beispiel dafür wäre, dass das Fallen-Ticket dafür sorgt, dass man als Traitor nur die Falle auslösen kann, wenn ein Inno sich gerade im Tester befindet. Der Preis wäre dabei der gleiche - ein T-Punkt.
Bearbeitung: itsnono hat mich darauf hingewiesen, dass meine Beispieländerung dafür sorgen würde, dass man sich durch die Traitor-Falle überprüfen könnte, wenn sich gerade jemand im Tester befindet. Meine Beispieländerung ist also eher suboptimal, was aber nichts daran ändert, dass das Fallen-Ticket meiner Meinung nach verändert werden sollte.
Überarbeitung des Innocent-Tickets:
Das Innocent-Ticket ist für 4 T-Punkte zu schwach. Man hat keine Garantie dafür, dass man beim Testen mit dem Innocent-Ticket als Inno erkannt wird, sondern die Chance beträgt nur 75%, und man muss das Item manuell aktivieren, es also erst in der Hand halten und mit Rechtsklick aktivieren, das geht also meistens nicht problemlos vor dem Tester, während die anderen Spieler zugucken. Deswegen schlage ich vor, dass das Innocent-Ticket sich automatisch aktiviert, wenn man es sich kauft, und einen beim Testen ein Mal eine Garantie dafür gibt, vom Traitor-Tester als Inno erkannt zu werden.
Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn eine oder mehrere meiner Vorschläge umgesetzt werden. Ich bin zudem offen für Fragen und Kritik zu meinen Vorschlägen.
Ich bedanke mich außerdem bei antiquitaet, mit dem ich über meine Vorschläge gesprochen habe.
xD,
ShadowcasterL_27
Ich als jemand, der relativ viel TTTMinecraft auf dem Server spielt, finde, dass manche Items, die man sich als Traitor oder Detektiv kaufen kann, zu stark, zu schwach oder nicht gut genug umgelöst sind. Aus diesem Grund werde ich in diesem Beitrag ein paar Vorschläge zu Item-Anpassungen machen, die meiner Meinung nach die Item-Balance im Spielmodus TTT verbessern würden. Zu allen Anpassungen habe ich auch noch Begründungen geschrieben.
Detektiv-Shop:
- Erhöhen des Preises des Cloaking-Devices von 4 auf 5 D-Punkte und Einführen eines Geräusches, was für Traitor ertönt, wenn ein unsichtbarer Detektiv in der Nähe ist
- + und - -Karma bei Benutzung des Swappers
Traitor-Shop:
- Entfernen der Items Discocombulator, Mini-Gun und Poison Gun
- Reduzieren des Preises der Selbstmordbombe von 4 auf 3 T-Punkte
- + und - -Karma bei Benutzung des Swappers
- Überarbeitung des Fallen-Tickets; zum Beispiel: Die Falle wird durch das Item nur ausgelöst, wenn sich in dem Moment jemand im Tester befindet
- Überarbeitung des Innocent-Tickets: Automatische Aktivierung + Garantie dafür, dass man vom Tester ein Mal als Inno erkannt wird
Begründungen:
Cloaking-Device-Anpassung:
Das Cloaking-Device ist in seiner momentanen Form mindestens genau so stark wie die Tarnkappe, kostet aber nur 4 D-Punkte. Außerdem bietet es den Vorteil, dass ein Traitor nicht immer weiß, wenn ein unsichtbarer Detektiv in der Nähe ist, da kein Geräusch erklingt, wenn dies der Fall ist. Deswegen bin ich für eine Schwächung des Items, es soll 5 statt 4 D-Punkte kosten und Traitor sollen durch ein Geräusch vor unsichtbaren Detektiven gewarnt werden.
+ und - -Karma bei Benutzung des Swappers:
Dies wurde schon mehrmals gefordert, von mir, aber auch von Spielern wie Zin_. Wenn man einen Swapper verwendet, egal ob als Traitor oder Detektiv, bekommt man beim Besiegen eines Spielers durch den Swapper allein kein + oder - -Karma. Das sorgt dafür, dass man als Detektiv und als Traitor seine Verbündeten ohne Bestrafung mit dem Swapper zufällig besiegen kann. Man kann nämlich mit dem Swapper Spieler durch Fallschaden oder durch Lava töten, + oder - -Karma gibt es dafür aber keines.
Entfernen der Items Discocombulator, Mini-Gun und Poison Gun:
Ich finde, dass der Traitor-Shop momentan zu voll ist, weswegen ich für ein paar weniger Items plädiere. Deswegen dachte ich mir, dass man die schlechtesten Items entfernen kann. Da kommen drei Items für mich in Frage: Der Discocombulator, die Mini-Gun und die Poison Gun. Diese Items sind meiner Meinung nach im jetzigen Zustand ziemlich schlecht. Der Discocombulator ist ein Nischen-Item, welches nur in seltenen Fällen nützlich sein kann und von fast niemandem benutzt wird, da es zuverlässigere Items für 2 T-Punkte gibt, und die Mini-Gun und Poison Gun sind einfach schwächere Bögen als die Leuchtpistole oder die Rotationsgun. Alle drei Items haben natürlich ihre Fans, besonders die Mini-Gun, doch das ändert nichts daran, dass diese Items im Vergleich zu anderen Items nicht besonders nützlich sind.
Reduzieren des Preises der Selbstmordbombe von 4 auf 3 T-Punkte:
Die Selbstmordbombe war noch nie ein besonders gutes Item, doch wenn man dazu bereit ist, für sein Team und ein paar Tötungen zu sterben, ist sie eigentlich gar nicht so schlecht. Aber 4 T-Punkte sind meiner Meinung nach zu viel für das Item, besonders da das Martyrium, was einen ähnlichen Effekt wie die Selbstmordbombe hat, nur einen T-Punkt kostet. Aus diesem Grund bin ich dafür, dass die Selbstmordbombe 3 statt 4 T-Punkte kosten soll.
Überarbeitung des Fallen-Tickets:
Das Fallen-Ticket wurde eingeführt, damit man sich nicht mehr mit der Traitor-Falle prüfen lassen kann, aber es ist einfach für Traitor nicht besonders nützlich, wenn man nicht gerade gegen Spieler spielt, die nicht wissen, dass das Aktivieren der Traitor-Falle keine Art mehr ist, um festzustellen, ob jemand Inno ist. Also würde ich vorschlagen, dass man das Item überarbeitet, sodass es auch nützlich für Traitor ist. Ein Beispiel dafür wäre, dass das Fallen-Ticket dafür sorgt, dass man als Traitor nur die Falle auslösen kann, wenn ein Inno sich gerade im Tester befindet. Der Preis wäre dabei der gleiche - ein T-Punkt.
Bearbeitung: itsnono hat mich darauf hingewiesen, dass meine Beispieländerung dafür sorgen würde, dass man sich durch die Traitor-Falle überprüfen könnte, wenn sich gerade jemand im Tester befindet. Meine Beispieländerung ist also eher suboptimal, was aber nichts daran ändert, dass das Fallen-Ticket meiner Meinung nach verändert werden sollte.
Überarbeitung des Innocent-Tickets:
Das Innocent-Ticket ist für 4 T-Punkte zu schwach. Man hat keine Garantie dafür, dass man beim Testen mit dem Innocent-Ticket als Inno erkannt wird, sondern die Chance beträgt nur 75%, und man muss das Item manuell aktivieren, es also erst in der Hand halten und mit Rechtsklick aktivieren, das geht also meistens nicht problemlos vor dem Tester, während die anderen Spieler zugucken. Deswegen schlage ich vor, dass das Innocent-Ticket sich automatisch aktiviert, wenn man es sich kauft, und einen beim Testen ein Mal eine Garantie dafür gibt, vom Traitor-Tester als Inno erkannt zu werden.
Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn eine oder mehrere meiner Vorschläge umgesetzt werden. Ich bin zudem offen für Fragen und Kritik zu meinen Vorschlägen.
Ich bedanke mich außerdem bei antiquitaet, mit dem ich über meine Vorschläge gesprochen habe.
xD,
ShadowcasterL_27
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