Ich hasse Hacker, ich hasse sie wirklich.
Aber es pisst mich zu gleich an wenn das AntiCheat komplett versagt bei einem Hackclient, dann sehe ich das als Chance dies zu Exploiten.
Irgendwie muss man dem Server doch sagen dass das Anticheat schlecht is, oder nich?
Ich mein, ich finds gut das Fastplace bei gomme blockiert wird, somit ist ScaffoldWalk unmöglich.
Aber generell hasse ich Server mit schlechten AntiCheats.
Das was du machst, entspricht dem Vorgehen eines "Grey Hats", wenn man in der Fachterminologie bleibt.
Ich halte sowas für moralisch fragwürdig, da die Admins zu Kontaktieren und auf eventuelle Sicherheitslücken hinzuweisen, meistens ausreicht.
Nur weil Etwas möglich ist, muss man es schließlich nicht gleich ausnutzen. Sagen wir der Eiswarenverkäufer ist auf der Toilette und keiner hat die Theke im Blick. Du könntest jetzt zugreifen, das Eis mitnehmen und dann nen Zettel dalassen mit: "Deine Security reicht nicht" , aber dennoch wäre es Diebstahl oder ?
Und genauso sehe ich es auch bei Cheatern (denn Hacken bezeichnet das Eindringen in gesicherte System und nicht wie viele Denken, das Manipulieren von clientseitigen Anwendungen). Egal wie gut die Intention dahinter ist, du verstößt trotzdem gegen die Serverregeln und kannst dementsprechend auch belangt werden.
Darüber hinaus möchte in an dieser Stelle sagen, dass GommeHD ein durchaus solides AntiCheat System besitzt. Die Regelungen dafür sind ausreichend. Würde man sie strikter machen, hätte das Auswirkungen auch für normale Spieler. (die beispielsweise Laggen und dann zu Unrecht bestraft würden)
Das Ganze ist natürlich auch an Minecraft gebunden. Es ist nun einmal mehr oder weniger "Open Source". Käme das Spiel in einer anderen Sprache (programmtechnisch gemeint) könnte man in punkto Anti-Cheat mehr tuen. Allerdings wäre die Freiheit die Minecraft bietet dadurch stark eingeschränkt. Mods müssten zB von Mojang überprüft und akzeptiert werden etc.