Heyho,
es gibt ja seit neustem ein Item im Traitorshop mit dem man die Falle für sich selbst deaktivieren/aktivieren kann. Es kostet einen Punkt die Falle zu deaktivieren und nochmal einen Punkt um sie wieder zu aktivieren. Okay, das ist alles ganz schön bedacht, aber warum packt man das nicht einfach mit ins Innocent Ticket rein? Der Name "Innocent Ticket" bedeutet ja, dass man als Innocent durchgehen sollte, also sollte man doch dann damit die Falle doch auch deaktivieren können.
Hier mein Vorschlag:
Würde gerne mal ein paar andere Meinungen dazu hören.
MfG Tim
es gibt ja seit neustem ein Item im Traitorshop mit dem man die Falle für sich selbst deaktivieren/aktivieren kann. Es kostet einen Punkt die Falle zu deaktivieren und nochmal einen Punkt um sie wieder zu aktivieren. Okay, das ist alles ganz schön bedacht, aber warum packt man das nicht einfach mit ins Innocent Ticket rein? Der Name "Innocent Ticket" bedeutet ja, dass man als Innocent durchgehen sollte, also sollte man doch dann damit die Falle doch auch deaktivieren können.
Hier mein Vorschlag:
- Nach aktivierung des Innocent Tickets kann man (zusätzlich zur bisherigen Funkltion, evtl. auch die wahrscheinlichkeit auf 50% herabsenken) die Falle X Sekunden nicht mehr aktivieren (Hierbei könnte man noch entscheiden wie oft man die Falle dabei drücken dürfte und ob es auch eine 75% Chance gibt, wie beim Test)
- Das neue Item wird entfernt, da es dann überflüssig wäre
- Item kostet nur noch 2 Punkte
- Ein "nicht wirklich nötiges" Item weniger im Shop
- Damit gleichzeitig dem Innocent Ticket mehr Bedeutung gegeben (was es für den Preis auch benötigen würde!!!)
Würde gerne mal ein paar andere Meinungen dazu hören.
MfG Tim
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