W-Tab? Wird mitgehealt?Echt jetzt? Medic hat viel zu viele Möglichkeiten sich zu healen und außerdem kann der Scout dagegen auch nicht viel machen, da er bei einer etwas kleineren Map z.B. Tortuga wenige Chancen hätte dem Medic eine Combo zu geben.
W-Tab? Wird mitgehealt?Echt jetzt? Medic hat viel zu viele Möglichkeiten sich zu healen und außerdem kann der Scout dagegen auch nicht viel machen, da er bei einer etwas kleineren Map z.B. Tortuga wenige Chancen hätte dem Medic eine Combo zu geben.
Medic ist eine besondere Klasse. Wer mit ihm nicht umgehen kann ist ein Freekill. Wer gut mit ihm umgehen kann ist quasi unbesiegbar. Man kann nicht einfach den Medic stärker oder schwächer machen. Die sinnvollste Option wäre den Medic leicht zu schwächen aber ihn zugleich für Randys leichter zu spielen/lernen zu machen. Etwas mehr Rüstung und dafür weniger heal wäre da eine Option.Echt jetzt? Medic hat viel zu viele Möglichkeiten sich zu healen und außerdem kann der Scout dagegen auch nicht viel machen, da er bei einer etwas kleineren Map z.B. Tortuga wenige Chancen hätte dem Medic eine Combo zu geben
W-Tab? Wird mitgehealt?
Seh ich vom Grundprinzip relativ ähnlich, die Implo KANN gegen diverse Klassen als Konter genutzt werden. Jedoch würde ich eine Veränderung der Wirkungsweise der Granate vornehmen. Nämlich den Fallschaden der Implo entfernen dies wurde bereits erwähnt wollte aber nochmal mein Senf dazu geben. Ich sehe den Fallschaden der Implo als "überflüssig" an. Da die Granate den Gegner für einen Moment kurz "festhält" in dieser Zeit kann man, den Gegner töten bzw anhitten (Klassenbedingt). Dementsprechend ist man meinen Erfahrungen nach zufolge innerhalb der Zeit die man in der Implosion steckt meistens schon tot. Selbst wenn der Gegner nicht sterben sollte während ihr ihn in der Implo schlagt. Hat er auch ohne den Fallschaden der Implo einen enormen Nachteil im eventuellen darauf folgenden Kampf.Was bei medic auch dazu kommt: Falls man die gegner nicht weggeschlagen bekommt (achtung krasse überleitung zum Hauptthema) kann man auch einfach die Implo hernehmen. Was mich zu meiner Meinung zur Implo bringt. Ich bin kein Fan von ihr (ja ich weiß ich spiel nur mit Implo bla bla bla) ganz einfach aus dem grund weil es zu einfach ist damit Leute zu töten. Als Assault kriegt man mit Implo z.b. nen scout richtig leicht down. Genauso ist sie gut wenn man medic oder sniper spielt. ABER ich würde sie nicht entfernt haben wollen. Aus dem ganz einfachen grund da es (für mich) die einzige hilfe gegen feuer sniper ist. Nennt mich n only scout randy aber ich finds halt nicht so toll wenn scout die konterklasse zu sniper sein soll aber ein schuss von nem feuer sniper einen auf half life runter bringt.
Seht den ganzen unnötig langen text einfach nicht an Kritik gegen irgendwelche spieler/spielweisen/klassen etc. Sondern als kleiner ... Denkansatz. Ne sache die man vlt bedenken könnte.
Ich habe dich als rechten guten Scout in Erinnerung, allerdings konntest du noch nie wirklich auf hohen Niveau ausweichen Was bei medic auch dazu kommt: Falls man die gegner nicht weggeschlagen bekommt (achtung krasse überleitung zum Hauptthema) kann man auch einfach die Implo hernehmen. Was mich zu meiner Meinung zur Implo bringt. Ich bin kein Fan von ihr (ja ich weiß ich spiel nur mit Implo bla bla bla) ganz einfach aus dem grund weil es zu einfach ist damit Leute zu töten. Als Assault kriegt man mit Implo z.b. nen scout richtig leicht down. Genauso ist sie gut wenn man medic oder sniper spielt. ABER ich würde sie nicht entfernt haben wollen. Aus dem ganz einfachen grund da es (für mich) die einzige hilfe gegen feuer sniper ist. Nennt mich n only scout randy aber ich finds halt nicht so toll wenn scout die konterklasse zu sniper sein soll aber ein schuss von nem feuer sniper einen auf half life runter bringt.
Seht den ganzen unnötig langen text einfach nicht als Kritik gegen irgendwelche spieler/spielweisen/klassen etc. Sondern als kleiner ... Denkansatz. Ne sache die man vlt bedenken könnte.

Als halbwegs vernünftiger Sniper trifft man immer einen Scout wenn er versucht auszuweichen.Ich habe dich als rechten guten Scout in Erinnerung, allerdings konntest du noch nie wirklich auf hohen Niveau ausweichen
Gegen Scouts, die das Ausweichen perfektioniert haben, hat man als Feuersniper keine Chance und kann eigentlich nur noch random irgendwohin raten, da der Scout einfach gefühlt fast schneller als der fucking Pfeil ist xd
nein.Als halbwegs vernünftiger Sniper trifft man immer einen Scout wenn er versucht auszuweichen.
Also ich finde es sehr gut, dass man mit Medic eine Klasse hat, die nicht jeder spielen kann, die aber sehr rewarding ist, WENN man sie spielen kann. Meiner Meinung nach sollte der Medic für Neulinge genauso schwierig bleiben wie er jetzt ist, nämlich jeder, der ihn neu spielt wird hart weggeböllert. Du hast aber schon die quasi Unbesiegbarkeit angesprochen, wenn ein Medic gut ist. Ich finde das "sehr rewarding" leider ein wenig zu sehr übertrieben, mit einem Supporter in Kombination ist ein guter Medic nicht nur quasi, sondern komplett unbesiegbar (abgesehen von Sonderfällen wie 1v2 gegen zwei gute Scouts oä). Es sollte ein wenig Stärke von einem guten Medic weggenommen werden, ohne dass es einen neuen Medic noch mehr behindert oder es einem neuen Medic leichter macht. Ob das jetzt weniger Rüstung, weniger Healing, weniger Dmg, weniger Knockback ist müsste man sich dann nochmal überlegen oder austesten.Medic ist eine besondere Klasse. Wer mit ihm nicht umgehen kann ist ein Freekill. Wer gut mit ihm umgehen kann ist quasi unbesiegbar. Man kann nicht einfach den Medic stärker oder schwächer machen. Die sinnvollste Option wäre den Medic leicht zu schwächen aber ihn zugleich für Randys leichter zu spielen/lernen zu machen. Etwas mehr Rüstung und dafür weniger heal wäre da eine Option.
Ich respektiere deine Meinung ja normalerweise. AberAls halbwegs vernünftiger Sniper trifft man immer einen Scout wenn er versucht auszuweichen.
Du musst ja nicht unbedingt sagen das du den fallschaden wegmachen man kann es sicher mich auch so programmieren das man am Ende nicht mehr in dir Luft geworfen wird sondern einfach am Boden bleibt oder nur 1-3 block hochgeschleudert wirdFallschaden komplett runternehmen, wobei ich vermute, dass das Programmiertechnisch eine ziemlich schwere Aufgabe ist, wenn man nicht zB. 0.5sek nach dem Ende der Granate dem Getroffenen Falldmgresistance geben möchte. Selbiges könnte nämlich wieder Probleme bereiten, wenn man die Implo absichtlich als Tool zum Hinunterschmeißen von Plattformen oä. nutzen möchte.
Ich bin ein richtig schlechter scout aber zu deiner aussage: nicht jeder hat bock in mc reinzuschwitzen nur um nicht ge2shoted zu werden. Deswegen ja ich bin auch scheise im ausweichen ^^Ich habe dich als rechten guten Scout in Erinnerung, allerdings konntest du noch nie wirklich auf hohen Niveau ausweichen
Gegen Scouts, die das Ausweichen perfektioniert haben, hat man als Feuersniper keine Chance und kann eigentlich nur noch random irgendwohin raten, da der Scout einfach gefühlt fast schneller als der fucking Pfeil ist xd
Steht für die Implosionsgranate.Entschuldigung wenn ich Frage. Was ist "Implo" für ein Kürzel?
Den allgemeinen Missstand anzusprechen setzt nicht voraus, dass er ihn selbst nicht ausnutzen bzw ausgleichen dürfen soll.Warum spielst du dann selber nur mit Implo?
Eigentlich wollte ich mich über deinen Beitrag lustig machen, aber mir fehlen die Worte um so ein Vakuum an Intelligenz zu beschreiben.Den allgemeinen Missstand anzusprechen setzt nicht voraus, dass er ihn selbst nicht ausnutzen bzw ausgleichen dürfen soll.