Allgemeines /hub - Eine Förderung von toxischem Verhalten?

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JumpingPxl

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22 Nov. 2014
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Hildesheim, Niedersachsen
Hey,

vorab sei gesagt, dass ich diesen Vorschlag aufgrund meiner eigenen Erfahrungen schreibe und dieser meine Meinung beinhaltet. Dieser Vorschlag wird denke ich zudem einige gespaltene Meinungen hervorrufen und ich bitte darum diesen Beitrag vollständig durchzulesen, damit mein Standpunkt verstanden werden kann und gegebenen Falls andere Lösungswege hervorgebracht werden.
Erst einmal schildere ich, warum ich diesen Beitrag verfasse. Der Beginn des eigentlichen Vorschlags ist rot markiert.

Die PvP Community ist heutzutage eine recht schwierige Community um ehrlich zu sein. Der Großteil spielt hauptsächlich um bessere Statistiken zu erlangen und nicht mehr (nur) aus Spaß. Es muss gesagt sein, dass dies nicht nur in der Minecraft PvP „Community“ so ist, sondern in der fast jeden Multiplayer PvP Games. (Zu) viele Spieler können einfach nicht mehr verlieren oder sind nach einem spannenden Match schadenfroh und machen den Gegner nieder. Diese Erfahrung habe ich persönlich insbesondere auf dem GommeHD.net Servernetzwerk in BedWars gemerkt. Ich bin was BedWars angeht relativ „Oldschool“. Ich spiele mit Gold (was vielen nicht zusagt, aus welchem Grund auch immer) und habe um ehrlich zu sein ein nicht allzu schlechtes Tracking (Aim) mit dem Bogen. Aber aus dem Grund, weil es mir spaß macht so zu spielen und nicht, weil ich unbedingt gewinnen will. Es gibt natürlich auch einseitige (langweiligere) Matches, aber es gibt auch hin und wieder mal Runden, in denen unsere Gegner es schaffen an uns heran zu kommen. Solche Matches machen mir persönlich echt spaß, da sie spannend sind. Das Problem an diesen Matches ist aber leider häufig, wenn unsere Gegner es dann schaffen zu gewinnen sie sehr schadenfroh sein können. Das Gegenteil tritt in den Fällen auf, weshalb ich diesen Beitrag erstelle. Dort werden besagte Spieler erst offensiv und „Leaven“ dann die Runde. Das nimmt mir persönlich den Spielspaß, da dies leider relativ oft vorkommt.
Aber nun zu meinem Vorschlag.

Mein Vorschlag ist im Großen und Ganzen „einfach“ alle vom Server bereitgestellten Möglichkeiten zu entfernen, um in die Lobby zurückzukehren, wenn man in einem laufenden Match ist. Dies wäre selbstverständlich nicht in allen Spielmodi möglich (unter anderem alle FFA Variationen), dennoch wäre dies theoretisch in Spielmodi wie BedWars, SkyWars, TTT, (Quick)SurvivalGames, etc. möglich. Sollte ein Spieler wirklich mal ein laufendes Match verlassen müssen (aus Verschiedensten Gründen), dann wäre immer noch die vom Client selber angebotene Variante verfügbar, den kompletten Server zu verlassen. Einige werden sich jetzt bestimmt Fragen, was das ganze denn bringen solle. Das lässt sich im Großen und Ganzen einfach Erklären: der Zeitaufwand würde Steigen. Aktuell kann man mit zwei bis drei Mal Tastendrücken ein laufendes Match verlassen (oder per AutoText einer Modifikation). Hin und wieder bekommt man dann noch eine Sperre für den jeweiligen Spielmodus, dies passiert jedoch auch nicht in 100% der Fälle. Würde man den kompletten Server verlassen müssen, müsste man disconnecten, wieder einloggen (gegebenen Falls wieder einer Party beitreten) und die Sperre absitzen, weshalb dies wahrscheinlich weniger Spieler tun würden. Selbstverständlich würde es nach wie vor noch besagte Spieler geben, jedoch nicht mehr so viele da der Prozess weit komplizierter werden würde.
//EDIT: mit einer "laufenden" Runde meine ich selbstverständlich die Runde aus der Sicht des Spielers. Sobald ein Spieler entgültig gestorben ist ist die Runde für ihn zuende und ist für ihn somit nicht mehr wirklich am "laufen".

Das wäre es mit meinem Vorschlag zum Deaktivieren des /hub-Befehls, wenn man sich in einem laufendem Match befindet.
Kritik, Verbesserungsvorschläge und eigene Eindrücke was das Thema angeht sind sehr gerne gesehen.

Liebe Grüße
 
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Mein Vorschlag ist im Großen und Ganzen „einfach“ alle vom Server bereitgestellten Möglichkeiten zu entfernen, um in die Lobby zurückzukehren, wenn man in einem laufenden Match ist. Dies wäre selbstverständlich nicht in allen Spielmodi möglich (unter anderem alle FFA Variationen), dennoch wäre dies theoretisch in Spielmodi wie BedWars, SkyWars, TTT, (Quick)SurvivalGames, etc. möglich. Sollte ein Spieler wirklich mal ein laufendes Match verlassen müssen (aus Verschiedensten Gründen), dann wäre immer noch die vom Client selber angebotene Variante verfügbar, den kompletten Server zu verlassen. Einige werden sich jetzt bestimmt Fragen, was das ganze denn bringen solle. Das lässt sich im Großen und Ganzen einfach Erklären: der Zeitaufwand würde Steigen. Aktuell kann man mit zwei bis drei Mal Tastendrücken ein laufendes Match verlassen (oder per AutoText einer Modifikation). Hin und wieder bekommt man dann noch eine Sperre für den jeweiligen Spielmodus, dies passiert jedoch auch nicht in 100% der Fälle. Würde man den kompletten Server verlassen müssen, müsste man disconnecten, wieder einloggen (gegebenen Falls wieder einer Party beitreten) und die Sperre absitzen, weshalb dies wahrscheinlich weniger Spieler tun würden. Selbstverständlich würde es nach wie vor noch besagte Spieler geben, jedoch nicht mehr so viele da der Prozess weit komplizierter werden würde.
Hey,
an sich ist das eine interessante Idee.
Jedoch denke ich nicht, dass man durch deinen Vorschlag nur im Geringsten verhindern könnte, dass Spieler leaven. Wenn man eine Runde verlassen möchte, dann kann man das auch. Und da würde mich zum Beispiel auch kein Serverleave daran hindern: Escape -> Disconnect -> durch Labymod mit einem Klick vom Minecraft-Startmenü aus auf GommeHD.net joinen -> nächste Runde spielen.
Ich selbst mache so etwas nicht. Ich möchte dir nur damit zeigen, dass es fast genauso schnell geht wie "t" -> /l -> Enter -> nächste Runde, wenn nicht schneller...
Mir fällt leider nach längerem Überlegen kein Gegenvorschlag ein.
Mir selbst ist so etwas auch noch nicht so sehr aufgefallen, sodass man Gegenmaßnahmen treffen sollte. Vielleicht liegt das daran, dass ich größtenteils nur TTT und SkyWars spiele.

Mit freundlichen Grüßen
Freddi
 
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Hey,
an sich ist das eine interessante Idee.
Jedoch denke ich nicht, dass man durch deinen Vorschlag nur im Geringsten verhindern könnte, dass Spieler leaven. Wenn man eine Runde verlassen möchte, dann kann man das auch. Und da würde mich zum Beispiel auch kein Serverleave daran hindern: Escape -> Disconnect -> durch Labymod mit einem Klick vom Minecraft-Startmenü aus auf GommeHD.net joinen -> nächste Runde spielen.
Ich selbst mache so etwas nicht. Ich möchte dir nur damit zeigen, dass es fast genauso schnell geht wie "t" -> /l -> Enter -> nächste Runde, wenn nicht schneller...
Mir fällt leider nach längerem Überlegen kein Gegenvorschlag ein.
Mir selbst ist so etwas auch noch nicht so sehr aufgefallen, sodass man Gegenmaßnahmen treffen sollte. Vielleicht liegt das daran, dass ich größtenteils nur TTT und SkyWars spiele.

Mit freundlichen Grüßen
Freddi
Hey,
selbstverständlich würde so eine Änderung keine absolute Veränderung der Lage verursachen. Aber ich denke schon, dass sich dadurch ein paar weniger Spieler dazu verleiten lassen würden ein laufendes Match zu quitten, da eben der Auffand größer wäre, als nur "/l" (oder anderes) in den Chat einzugeben. Besonders wenn man sich in einer Party befindet. So genau kann man das leider auch nicht beurteilen, da man nicht weiß, wie alle User so ticken. Aber so Runden, wo alle Gegner das Match quitten nerven halt total. Kommt (zumindest in BedWars) leider öfter vor als man denken mag.
Ich kann auch nur die aktuelle Lage in BedWars erläutern, da ich in letzter Zeit hauptsächlich BedWars spiele, wenn ich denn mal Minecraft starte.

Liebe Grüße
 
Das mit der Zeitsperre find ich eine gute Idee, da auch zB. in JumpLeague in einer durschnittlichen runde 50% der Spieler vor dem Deathmatch das Spiel verlassen.
 
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Naja, beispielweise in Skywars kann man doch die Runde verlassen, während man noch ins Void fällt und so ca 20 Sekunden schneller tot ist ...
Zweifelhaft ist auch die Definition einer "laufenden" Runde. Eine TTT Runde geht meistens noch weiter, nachdem man gestorben ist.
Drittens wäre da noch (um jetzt mal doch dafür zu argumentieren) die Schutzzeit in TTT, in der fast jede Runde 2-3 Spieler leaven, ohne dafür eine Sperre oder sonstiges zu bekommen.
 
Also ich finde diesen Vorschlag unnötig.
1. Wird man nicht aus dem Spiemodus gesperrt wenn es z.B. 8x1 ist und man leavt
2. Das Server-verlassen und wieder beitreten dauert höchstens 5 Sekunden länger als /hub bzw. /l und da ich oft in FFA logge bin ich daran schon gewöhnt.
3. Spiele ich oft kurz ein oder 2 Matches in anderen Spielmodi während ich aus dem einem für 5 Minuten gesperrt bin.
 
Hey,

vorab sei gesagt, dass ich diesen Vorschlag aufgrund meiner eigenen Erfahrungen schreibe und dieser meine Meinung beinhaltet. Dieser Vorschlag wird denke ich zudem einige gespaltene Meinungen hervorrufen und ich bitte darum diesen Beitrag vollständig durchzulesen, damit mein Standpunkt verstanden werden kann und gegebenen Falls andere Lösungswege hervorgebracht werden.
Erst einmal schildere ich, warum ich diesen Beitrag verfasse. Der Beginn des eigentlichen Vorschlags ist rot markiert.

Die PvP Community ist heutzutage eine recht schwierige Community um ehrlich zu sein. Der Großteil spielt hauptsächlich um bessere Statistiken zu erlangen und nicht mehr (nur) aus Spaß. Es muss gesagt sein, dass dies nicht nur in der Minecraft PvP „Community“ so ist, sondern in der fast jeden Multiplayer PvP Games. (Zu) viele Spieler können einfach nicht mehr verlieren oder sind nach einem spannenden Match schadenfroh und machen den Gegner nieder. Diese Erfahrung habe ich persönlich insbesondere auf dem GommeHD.net Servernetzwerk in BedWars gemerkt. Ich bin was BedWars angeht relativ „Oldschool“. Ich spiele mit Gold (was vielen nicht zusagt, aus welchem Grund auch immer) und habe um ehrlich zu sein ein nicht allzu schlechtes Tracking (Aim) mit dem Bogen. Aber aus dem Grund, weil es mir spaß macht so zu spielen und nicht, weil ich unbedingt gewinnen will. Es gibt natürlich auch einseitige (langweiligere) Matches, aber es gibt auch hin und wieder mal Runden, in denen unsere Gegner es schaffen an uns heran zu kommen. Solche Matches machen mir persönlich echt spaß, da sie spannend sind. Das Problem an diesen Matches ist aber leider häufig, wenn unsere Gegner es dann schaffen zu gewinnen sie sehr schadenfroh sein können. Das Gegenteil tritt in den Fällen auf, weshalb ich diesen Beitrag erstelle. Dort werden besagte Spieler erst offensiv und „Leaven“ dann die Runde. Das nimmt mir persönlich den Spielspaß, da dies leider relativ oft vorkommt.
Aber nun zu meinem Vorschlag.

Mein Vorschlag ist im Großen und Ganzen „einfach“ alle vom Server bereitgestellten Möglichkeiten zu entfernen, um in die Lobby zurückzukehren, wenn man in einem laufenden Match ist. Dies wäre selbstverständlich nicht in allen Spielmodi möglich (unter anderem alle FFA Variationen), dennoch wäre dies theoretisch in Spielmodi wie BedWars, SkyWars, TTT, (Quick)SurvivalGames, etc. möglich. Sollte ein Spieler wirklich mal ein laufendes Match verlassen müssen (aus Verschiedensten Gründen), dann wäre immer noch die vom Client selber angebotene Variante verfügbar, den kompletten Server zu verlassen. Einige werden sich jetzt bestimmt Fragen, was das ganze denn bringen solle. Das lässt sich im Großen und Ganzen einfach Erklären: der Zeitaufwand würde Steigen. Aktuell kann man mit zwei bis drei Mal Tastendrücken ein laufendes Match verlassen (oder per AutoText einer Modifikation). Hin und wieder bekommt man dann noch eine Sperre für den jeweiligen Spielmodus, dies passiert jedoch auch nicht in 100% der Fälle. Würde man den kompletten Server verlassen müssen, müsste man disconnecten, wieder einloggen (gegebenen Falls wieder einer Party beitreten) und die Sperre absitzen, weshalb dies wahrscheinlich weniger Spieler tun würden. Selbstverständlich würde es nach wie vor noch besagte Spieler geben, jedoch nicht mehr so viele da der Prozess weit komplizierter werden würde.
//EDIT: mit einer "laufenden" Runde meine ich selbstverständlich die Runde aus der Sicht des Spielers. Sobald ein Spieler entgültig gestorben ist ist die Runde für ihn zuende und ist für ihn somit nicht mehr wirklich am "laufen".

Das wäre es mit meinem Vorschlag zum Deaktivieren des /hub-Befehls, wenn man sich in einem laufendem Match befindet.
Kritik, Verbesserungsvorschläge und eigene Eindrücke was das Thema angeht sind sehr gerne gesehen.

Liebe Grüße

Hey :)

Ich finde deine Idee im Prinzip gut und ich schätze es sehr, dass du versuchst den Server aktiv zu verbessern.

Dennoch muss ich sagen, dass ich diese Idee ziemlich nervig finde.
Ich in aktiver BW - Spieler und weiß, was es für manche Schwitzer in 4x3 etc. Gibt. Irgendwann mal hat man als Team Kb oder wenn jemand hackt etc. Dann leavt man schonmal (Ich leave fast nie eine Runde.).
Oder was oft auch mal auftritt, dass der Party Leader in eine falsche Runde geht, die sofort beginnt in dem Moment.

Es wäre lästig immer wieder die Party zu erstellen etc.
Zudem, ich bezweifle, dass das User daran hindern würde, die Runde zu verlassen, da diese Leute *meistens* " RageQuitten " und somit denen es egal ist, ob die jetzt /L eingeben müssen oder reconnecten müssen, zumal man meistens darüber auch nicht nach denkt, wenn man geärgert ist von manch Spielern.

MfG
ZUCKERKRANKER - BG
 
Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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