Hey,
vorab sei gesagt, dass ich diesen Vorschlag aufgrund meiner eigenen Erfahrungen schreibe und dieser meine Meinung beinhaltet. Dieser Vorschlag wird denke ich zudem einige gespaltene Meinungen hervorrufen und ich bitte darum diesen Beitrag vollständig durchzulesen, damit mein Standpunkt verstanden werden kann und gegebenen Falls andere Lösungswege hervorgebracht werden.
Erst einmal schildere ich, warum ich diesen Beitrag verfasse. Der Beginn des eigentlichen Vorschlags ist rot markiert.
Die PvP Community ist heutzutage eine recht schwierige Community um ehrlich zu sein. Der Großteil spielt hauptsächlich um bessere Statistiken zu erlangen und nicht mehr (nur) aus Spaß. Es muss gesagt sein, dass dies nicht nur in der Minecraft PvP „Community“ so ist, sondern in der fast jeden Multiplayer PvP Games. (Zu) viele Spieler können einfach nicht mehr verlieren oder sind nach einem spannenden Match schadenfroh und machen den Gegner nieder. Diese Erfahrung habe ich persönlich insbesondere auf dem GommeHD.net Servernetzwerk in BedWars gemerkt. Ich bin was BedWars angeht relativ „Oldschool“. Ich spiele mit Gold (was vielen nicht zusagt, aus welchem Grund auch immer) und habe um ehrlich zu sein ein nicht allzu schlechtes Tracking (Aim) mit dem Bogen. Aber aus dem Grund, weil es mir spaß macht so zu spielen und nicht, weil ich unbedingt gewinnen will. Es gibt natürlich auch einseitige (langweiligere) Matches, aber es gibt auch hin und wieder mal Runden, in denen unsere Gegner es schaffen an uns heran zu kommen. Solche Matches machen mir persönlich echt spaß, da sie spannend sind. Das Problem an diesen Matches ist aber leider häufig, wenn unsere Gegner es dann schaffen zu gewinnen sie sehr schadenfroh sein können. Das Gegenteil tritt in den Fällen auf, weshalb ich diesen Beitrag erstelle. Dort werden besagte Spieler erst offensiv und „Leaven“ dann die Runde. Das nimmt mir persönlich den Spielspaß, da dies leider relativ oft vorkommt.
Aber nun zu meinem Vorschlag.
Mein Vorschlag ist im Großen und Ganzen „einfach“ alle vom Server bereitgestellten Möglichkeiten zu entfernen, um in die Lobby zurückzukehren, wenn man in einem laufenden Match ist. Dies wäre selbstverständlich nicht in allen Spielmodi möglich (unter anderem alle FFA Variationen), dennoch wäre dies theoretisch in Spielmodi wie BedWars, SkyWars, TTT, (Quick)SurvivalGames, etc. möglich. Sollte ein Spieler wirklich mal ein laufendes Match verlassen müssen (aus Verschiedensten Gründen), dann wäre immer noch die vom Client selber angebotene Variante verfügbar, den kompletten Server zu verlassen. Einige werden sich jetzt bestimmt Fragen, was das ganze denn bringen solle. Das lässt sich im Großen und Ganzen einfach Erklären: der Zeitaufwand würde Steigen. Aktuell kann man mit zwei bis drei Mal Tastendrücken ein laufendes Match verlassen (oder per AutoText einer Modifikation). Hin und wieder bekommt man dann noch eine Sperre für den jeweiligen Spielmodus, dies passiert jedoch auch nicht in 100% der Fälle. Würde man den kompletten Server verlassen müssen, müsste man disconnecten, wieder einloggen (gegebenen Falls wieder einer Party beitreten) und die Sperre absitzen, weshalb dies wahrscheinlich weniger Spieler tun würden. Selbstverständlich würde es nach wie vor noch besagte Spieler geben, jedoch nicht mehr so viele da der Prozess weit komplizierter werden würde.
//EDIT: mit einer "laufenden" Runde meine ich selbstverständlich die Runde aus der Sicht des Spielers. Sobald ein Spieler entgültig gestorben ist ist die Runde für ihn zuende und ist für ihn somit nicht mehr wirklich am "laufen".
Das wäre es mit meinem Vorschlag zum Deaktivieren des /hub-Befehls, wenn man sich in einem laufendem Match befindet.
Kritik, Verbesserungsvorschläge und eigene Eindrücke was das Thema angeht sind sehr gerne gesehen.
Liebe Grüße
vorab sei gesagt, dass ich diesen Vorschlag aufgrund meiner eigenen Erfahrungen schreibe und dieser meine Meinung beinhaltet. Dieser Vorschlag wird denke ich zudem einige gespaltene Meinungen hervorrufen und ich bitte darum diesen Beitrag vollständig durchzulesen, damit mein Standpunkt verstanden werden kann und gegebenen Falls andere Lösungswege hervorgebracht werden.
Erst einmal schildere ich, warum ich diesen Beitrag verfasse. Der Beginn des eigentlichen Vorschlags ist rot markiert.
Die PvP Community ist heutzutage eine recht schwierige Community um ehrlich zu sein. Der Großteil spielt hauptsächlich um bessere Statistiken zu erlangen und nicht mehr (nur) aus Spaß. Es muss gesagt sein, dass dies nicht nur in der Minecraft PvP „Community“ so ist, sondern in der fast jeden Multiplayer PvP Games. (Zu) viele Spieler können einfach nicht mehr verlieren oder sind nach einem spannenden Match schadenfroh und machen den Gegner nieder. Diese Erfahrung habe ich persönlich insbesondere auf dem GommeHD.net Servernetzwerk in BedWars gemerkt. Ich bin was BedWars angeht relativ „Oldschool“. Ich spiele mit Gold (was vielen nicht zusagt, aus welchem Grund auch immer) und habe um ehrlich zu sein ein nicht allzu schlechtes Tracking (Aim) mit dem Bogen. Aber aus dem Grund, weil es mir spaß macht so zu spielen und nicht, weil ich unbedingt gewinnen will. Es gibt natürlich auch einseitige (langweiligere) Matches, aber es gibt auch hin und wieder mal Runden, in denen unsere Gegner es schaffen an uns heran zu kommen. Solche Matches machen mir persönlich echt spaß, da sie spannend sind. Das Problem an diesen Matches ist aber leider häufig, wenn unsere Gegner es dann schaffen zu gewinnen sie sehr schadenfroh sein können. Das Gegenteil tritt in den Fällen auf, weshalb ich diesen Beitrag erstelle. Dort werden besagte Spieler erst offensiv und „Leaven“ dann die Runde. Das nimmt mir persönlich den Spielspaß, da dies leider relativ oft vorkommt.
Aber nun zu meinem Vorschlag.
Mein Vorschlag ist im Großen und Ganzen „einfach“ alle vom Server bereitgestellten Möglichkeiten zu entfernen, um in die Lobby zurückzukehren, wenn man in einem laufenden Match ist. Dies wäre selbstverständlich nicht in allen Spielmodi möglich (unter anderem alle FFA Variationen), dennoch wäre dies theoretisch in Spielmodi wie BedWars, SkyWars, TTT, (Quick)SurvivalGames, etc. möglich. Sollte ein Spieler wirklich mal ein laufendes Match verlassen müssen (aus Verschiedensten Gründen), dann wäre immer noch die vom Client selber angebotene Variante verfügbar, den kompletten Server zu verlassen. Einige werden sich jetzt bestimmt Fragen, was das ganze denn bringen solle. Das lässt sich im Großen und Ganzen einfach Erklären: der Zeitaufwand würde Steigen. Aktuell kann man mit zwei bis drei Mal Tastendrücken ein laufendes Match verlassen (oder per AutoText einer Modifikation). Hin und wieder bekommt man dann noch eine Sperre für den jeweiligen Spielmodus, dies passiert jedoch auch nicht in 100% der Fälle. Würde man den kompletten Server verlassen müssen, müsste man disconnecten, wieder einloggen (gegebenen Falls wieder einer Party beitreten) und die Sperre absitzen, weshalb dies wahrscheinlich weniger Spieler tun würden. Selbstverständlich würde es nach wie vor noch besagte Spieler geben, jedoch nicht mehr so viele da der Prozess weit komplizierter werden würde.
//EDIT: mit einer "laufenden" Runde meine ich selbstverständlich die Runde aus der Sicht des Spielers. Sobald ein Spieler entgültig gestorben ist ist die Runde für ihn zuende und ist für ihn somit nicht mehr wirklich am "laufen".
Das wäre es mit meinem Vorschlag zum Deaktivieren des /hub-Befehls, wenn man sich in einem laufendem Match befindet.
Kritik, Verbesserungsvorschläge und eigene Eindrücke was das Thema angeht sind sehr gerne gesehen.
Liebe Grüße
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