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GeneralSirLukLuk

Supremium
19 Jan. 2016
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Im Januar habe ich nach mehreren langen Pausen erneut angefangen, Minecraft und damit auch Gomme zu spielen. Zum ersten Mal auf Gomme aktiv war ich 2016, und ich war positiv überrascht, dass nach so vielen Jahren immer noch reger Betrieb auf dem Server herrschte und sich weiterhin Leute darum bemühten, dem Projekt Leben einzuhauchen. Vor allem die komplexe und mit Liebe zum Detail gestaltete Bedwars-Variante auf dem Server hat mir sehr gefallen; ganz besonders, dass der Spielmodus mit neuen Features laufend weiter ausbalanciert und das Spielerlebnis offenbar immer mal wieder mit neuen Maps verfeinert wurde. Generell hatte man das Gefühl, dass sich auf jeden Fall immer noch jemand um den Laden kümmert.

Umso verblüffender war es dann einige Zeit später (es dürfte so um den Mai herum gewesen sein), als mit einem Mal ohne ersichtlichen Grund eine ganze Welle von Bugs auftrat, die das Server- und Spielerlebnis teils entscheidend beeinträchtigten und trotzdem wochen-, monatelang und teils bis heute nicht gefixt wurden. Es ist doch recht schwer vorstellbar, dass ein grosser Server für das beliebteste Videospiel der Welt in sieben Monaten niemanden findet, der es schafft, eine Struktur aus ein paar Glasblöcken einen Block versetzt spawnen zu lassen.

Trotz oder vielleicht gerade wegen dieser verschlechterten Lage habe ich mich dazu entschlossen, den Server, auf dem ich ja immerhin ein halbes Jahr regelmässig gespielt habe, zu unterstützen und mir im Juli Supremium gekauft. (Ob das ein Fehler war oder nicht, möge jeder selbst beurteilen.) Ein grosser Vorteil für Supreme-Spieler, mit dem Gomme auch wirbt, ist die Möglichkeit zum Spielen entfernter Spielmodi, worauf ich mich natürlich sehr gefreut habe. Die Definition von „Spielen“, die Gomme dem Ganzen zugrunde legt, ist dann allerdings eher eigentümlich. Denn in der grossen Mehrheit endeten sämtliche Spiele in diesen Modi nach wenigen Sekunden bis maximal ein paar Minuten, weil die Spieler plötzlich aus der Runde gekickt wurden. Sie waren de facto unspielbar. Man sollte meinen, dass es Gomme sehr dringlich wäre, dieses äusserst kritische Problem so schnell wie möglich zu beheben; schliesslich wurde den treuesten Unterstützern für ihr Geld etwas versprochen, was nun nicht eingelöst werden kann. Doch auf Bugreports bekommt man dann zu hören, der Fehler sei „nicht behebbar“, oder genauer gesagt, dass er „von eher geringer Bedeutung ist und sich somit der Aufwand, den eine zielführende Bearbeitung beanspruchen würde, nicht lohnen würde“. Andere Bugreports zu diesem Problem sind seit fünf Monaten „in Bearbeitung“.

Auch sonst hatte ich in der zweiten Jahreshälfte immer öfter den Verdacht, dass es dem Team eigentlich schnurz ist, ob etwas nun funktioniert oder kaputt ist, solange nur weiter irgendwelche Spieler irgendwo auf dem Server sind und für irgendetwas zahlen. Ein Beispiel: In der Bedwars-Lobby hängen Schilder, die die Spieler dazu einladen, in kleinen 1.8-Minigames ihre Skills zu trainieren. Bei einem dieser Minigames aber steckt immer mindestens ein Spieler erst einmal in einer Art Bluescreen fest und kann sich nicht bewegen, während der andere Spieler bereits ganz normal spielen kann. Bis der Bluescreen dann irgendwann von selbst wieder weggeht, hat der Gegner dann manchmal schon fast gewonnen. Es ist nicht so, dass Gomme diesen Fehler nicht beheben kann; sie WOLLEN es gar nicht erst! In der Antwort auf meinen Bugreport dazu heisst es nämlich, in diesem Modus würden „einzig kritische Fehler, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinträchtigen […] noch behoben.“

Ich stelle mir vor, ich besuche die offizielle GommeHD-Tankstelle und bezahle den Tankwart dafür, dass er mein Auto volltankt und den Reifendruck prüft. Nach dem Prüfen des Reifendrucks habe ich zwar unerklärlicherweise einen Platten, aber ansonsten funktioniert der Wagen immerhin noch; einen neuen Reifen will man mir nicht besorgen, dafür ist die Fahrtauglichkeit nicht maßgeblich genug beeinträchtigt. Ich tucker also mit meinem platten Reifen los und nach sehr kurzer Strecke kackt dann auch mein Motor komplett ab – ich habe nämlich Benzin statt Diesel getankt. Ich latsche nun zurück zur offiziellen GommeHD-Tankstelle und finde niemanden mehr vor; erst nach intensiver Suche kriecht aus irgendeiner Abstellkammer ein Mitarbeiter hervor, der mich informiert, dass man mir bei meinem Anliegen nicht weiter helfen könne, denn mein Wagen wurde ja wie versprochen vollgetankt. Ausserdem sei ich als einzelner Kunde eher von geringer Bedeutung und der enorme Aufwand, den Wagen zu reparieren, würde sich eben einfach nicht lohnen.

Die Gomme-Krise wird begleitet von einem gesalzenen Mangel an Kommunikation. Ein am 20. September im Feedback-Forum erstelltes Thema heisst „Appell an das GommeHD.net-Team - Mehr Nähe zur Community“. Wir haben jetzt den 31. Dezember und noch kein einziges Gomme-Mitglied hat in diesem Thema geantwortet – das sagt alles. Ich hätte an sich überhaupt kein Problem damit, auch mal eine Weile warten zu müssen, bis ein Bug behoben wird. Ganz zu schweigen von Updates, neuen Maps und Spielmodi; die sind nur halb so wichtig, solange das, was schon da ist, nur sauber funktioniert. Allerdings müsste ich dann das Gefühl haben, dass ich als Spieler wenigstens ernst genommen werde und immerhin VERSUCHT wird, einen spielerfreundlichen Minecraft-Server zu pflegen. Kurz und knapp ausgedrückt: Ich habe ungern den Verdacht, nach Strich und Faden veräppelt zu werden.

Das alles ist nach dem unerwartet guten Eindruck, den ich Anfang des Jahres hatte, eine wahnsinnige Enttäuschung. Ich hoffe, dieser Beitrag bringt, wenn schon nicht das Gomme-Team, dann wenigstens ein paar Mitspieler, die mit dem Gedanken spielen, sich etwas im Gomme-Shop zu kaufen, zum Nachdenken.
 
Heyho,

vielen Dank für dein Feedback! Gerne gehe ich auf deine Punkte ein:

Umso verblüffender war es dann einige Zeit später (es dürfte so um den Mai herum gewesen sein), als mit einem Mal ohne ersichtlichen Grund eine ganze Welle von Bugs auftrat, die das Server- und Spielerlebnis teils entscheidend beeinträchtigten und trotzdem wochen-, monatelang und teils bis heute nicht gefixt wurden. Es ist doch recht schwer vorstellbar, dass ein grosser Server für das beliebteste Videospiel der Welt in sieben Monaten niemanden findet, der es schafft, eine Struktur aus ein paar Glasblöcken einen Block versetzt spawnen zu lassen.

Grundsätzlich können und sollen alle Bugs durch einen Bugreport (InGame via /bugreport) gemeldet werden. Unser QA-Team prüft die Bugreports, erstellt nach internen Abläufen entsprechende Vermerke und priorisiert diese. Da unsere Entwicklungskapazitäten begrent sind, werden bei der Fehlerbehebung vor allem jene Bugs bevorzugt behandelt, die einen spürbaren Einfluss auf das Spielgeschehen haben.

Daher kann es vorkommen, dass bestimmte Fehler über einen längeren Zeitraum, teilweise mehrere Monate, im Status "In Bearbeitung" verweilen. Wir sind jedoch bemüht, so viele Bugfixes wie möglich auch in unseren Contentupdates zu integrieren.

Trotz oder vielleicht gerade wegen dieser verschlechterten Lage habe ich mich dazu entschlossen, den Server, auf dem ich ja immerhin ein halbes Jahr regelmässig gespielt habe, zu unterstützen und mir im Juli Supremium gekauft. (Ob das ein Fehler war oder nicht, möge jeder selbst beurteilen.) Ein grosser Vorteil für Supreme-Spieler, mit dem Gomme auch wirbt, ist die Möglichkeit zum Spielen entfernter Spielmodi, worauf ich mich natürlich sehr gefreut habe. Die Definition von „Spielen“, die Gomme dem Ganzen zugrunde legt, ist dann allerdings eher eigentümlich. Denn in der grossen Mehrheit endeten sämtliche Spiele in diesen Modi nach wenigen Sekunden bis maximal ein paar Minuten, weil die Spieler plötzlich aus der Runde gekickt wurden. Sie waren de facto unspielbar. Man sollte meinen, dass es Gomme sehr dringlich wäre, dieses äusserst kritische Problem so schnell wie möglich zu beheben; schliesslich wurde den treuesten Unterstützern für ihr Geld etwas versprochen, was nun nicht eingelöst werden kann. Doch auf Bugreports bekommt man dann zu hören, der Fehler sei „nicht behebbar“, oder genauer gesagt, dass er „von eher geringer Bedeutung ist und sich somit der Aufwand, den eine zielführende Bearbeitung beanspruchen würde, nicht lohnen würde“. Andere Bugreports zu diesem Problem sind seit fünf Monaten „in Bearbeitung“.

Ja, wir bieten unsere ehemaligen Spielmodi in den P-Servern an. Beim Betreten in einen alten Modus erhälst du jedoch einen zentralen Hinweis:
"Dieser Spielmodus wird von uns nicht mehr weiterentwickelt, weshalb es vermehrt zu Fehlern kommen könnte."

Dieser Hinweis hat seinen Grund: Wir können und werden zukünftig keine Fehler beheben, die zu einem großen Entwicklungsaufwand führen. Kleinere Fehler, die minimalste Arbeit darstellen und theoretisch in Sekunden behoben sind, werden je nach Bedarf angeschaut. Wenn eine Fehler jedoch stunden- oder sogar tagelange Entwicklungskapazitäten benötigt, wird dieser nicht mehr behoben. In diesem Fall setzen wir unsere Entwickler lieber für neuen Content und Verbesserungen unserer aktuellen, aktiven Spielmodi ein.

Auch sonst hatte ich in der zweiten Jahreshälfte immer öfter den Verdacht, dass es dem Team eigentlich schnurz ist, ob etwas nun funktioniert oder kaputt ist, solange nur weiter irgendwelche Spieler irgendwo auf dem Server sind und für irgendetwas zahlen. Ein Beispiel: In der Bedwars-Lobby hängen Schilder, die die Spieler dazu einladen, in kleinen 1.8-Minigames ihre Skills zu trainieren. Bei einem dieser Minigames aber steckt immer mindestens ein Spieler erst einmal in einer Art Bluescreen fest und kann sich nicht bewegen, während der andere Spieler bereits ganz normal spielen kann. Bis der Bluescreen dann irgendwann von selbst wieder weggeht, hat der Gegner dann manchmal schon fast gewonnen. Es ist nicht so, dass Gomme diesen Fehler nicht beheben kann; sie WOLLEN es gar nicht erst! In der Antwort auf meinen Bugreport dazu heisst es nämlich, in diesem Modus würden „einzig kritische Fehler, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinträchtigen […] noch behoben.“

Wie du bereits gesagt hast, handelt es sich bei SkillTraining um einen 1.8-Spielmodus. Ich kann nachvollziehen, dass es frustierend ist, wenn in diesem Modus keine Fehler mehr behoben werden. Hierbei ist jedoch der Hintergrund entscheidend: Aktuell entwickeln wir SkillTraining in der neuen Minecraft-Version weiter und integrieren es im Zuge dessen in Duels. Aus diesem Grund wird der Code der 1.8-Version nicht mehr aktiv gepflegt oder angepasst.

Die Gomme-Krise wird begleitet von einem gesalzenen Mangel an Kommunikation. Ein am 20. September im Feedback-Forum erstelltes Thema heisst „Appell an das GommeHD.net-Team - Mehr Nähe zur Community“. Wir haben jetzt den 31. Dezember und noch kein einziges Gomme-Mitglied hat in diesem Thema geantwortet – das sagt alles. Ich hätte an sich überhaupt kein Problem damit, auch mal eine Weile warten zu müssen, bis ein Bug behoben wird. Ganz zu schweigen von Updates, neuen Maps und Spielmodi; die sind nur halb so wichtig, solange das, was schon da ist, nur sauber funktioniert. Allerdings müsste ich dann das Gefühl haben, dass ich als Spieler wenigstens ernst genommen werde und immerhin VERSUCHT wird, einen spielerfreundlichen Minecraft-Server zu pflegen. Kurz und knapp ausgedrückt: Ich habe ungern den Verdacht, nach Strich und Faden veräppelt zu werden.

Das liegt schlicht daran, dass das Forum nicht mehr die Aufmerksamkeit erhält, die es früher einmal hatte. Sowohl die meisten Spieler als auch das Team nutzen inzwischen vor allem Kanäle wie Discord, um miteinander über Updates und Ideen zu kommunizieren. Komm doch gerne auf den offiziellen GommeHD.net-Discord, um an diesen Diskussionen teilzunehmen (https://www.gommehd.net/go/discord). Dort gibt es für die einzelnen Spielmodi entsprechende Kanäle.

Dein Thread wirft für mich persönlich die Frage auf, inwiefern das Forum in seiner aktuellen Form überhaupt noch Zukunft hat. Diesen Gedanken werde ich intern weitergeben und diskutieren. Bis dahin werde ich unsere Teammitglieder wieder vermehrt auf die noch offenen Threads im Forum aufmerksam machen, damit zeitnah eine Antwort erfolgt.

Wenn du weitere Fragen hast, melde dich jederzeit.
 
Das liegt schlicht daran, dass das Forum nicht mehr die Aufmerksamkeit erhält, die es früher einmal hatte. Sowohl die meisten Spieler als auch das Team nutzen inzwischen vor allem Kanäle wie Discord, um miteinander über Updates und Ideen zu kommunizieren. Komm doch gerne auf den offiziellen GommeHD.net-Discord, um an diesen Diskussionen teilzunehmen (https://www.gommehd.net/go/discord). Dort gibt es für die einzelnen Spielmodi entsprechende Kanäle.
Wenn man sich hier im Forum mal die verschiedenen Beiträge ansieht, merkt man, dass unter jeglichen Einträgen Verantwortliche aus dem Gomme-Team aktiv antworten und versuchen Lösungen finden. Warum jetzt ein einzelner Inhalt spezifisch ignoriert wird, obwohl jener 27 Likes bekommen hat (was für Forum Beiträge ja recht viel ist), liegt dann wohl offensichtlich daran, dass das Team nicht auf die Vorwürfe eingehen will und nicht an der sinkenden Relevanz des Forums...
 
Im Grunde habe ich alles gesagt, was ich zu sagen hatte und sehe mich durch diese Antwort nur weiter bestätigt, aber zu diesem interessanten Absatz möchte ich dann doch noch etwas sagen:
Ja, wir bieten unsere ehemaligen Spielmodi in den P-Servern an. Beim Betreten in einen alten Modus erhälst du jedoch einen zentralen Hinweis:
"Dieser Spielmodus wird von uns nicht mehr weiterentwickelt, weshalb es vermehrt zu Fehlern kommen könnte."

Dieser Hinweis hat seinen Grund: Wir können und werden zukünftig keine Fehler beheben, die zu einem großen Entwicklungsaufwand führen. Kleinere Fehler, die minimalste Arbeit darstellen und theoretisch in Sekunden behoben sind, werden je nach Bedarf angeschaut. Wenn eine Fehler jedoch stunden- oder sogar tagelange Entwicklungskapazitäten benötigt, wird dieser nicht mehr behoben. In diesem Fall setzen wir unsere Entwickler lieber für neuen Content und Verbesserungen unserer aktuellen, aktiven Spielmodi ein.
„Wir bieten unsere ehemaligen Spielmodi in den P-Servern an“ Tut ihr das wirklich? Ich bin mir sicher, dass davon nicht die Rede sein kann, wenn man von ebendiesen Servern zuverlässig nach wenigen Momenten gekickt wird. Und diesen Sachverhalt als einen „Fehler“ von vielen zu bezeichnen, ist doch etwas arg verharmlosend. Überhaupt klingt diese Antwort so, als hätte ich mich über irgendwelche leicht ärgerlichen Ingame-Bugs beschwert und nicht darüber, dass man diese alten Spielmodi GAR NICHT SPIELEN kann.

Immerhin wurde jetzt schwarz auf weiss zugegeben, dass Gomme gar nicht interessiert daran ist, zu gewährleisten, dass die alten Spielmodi auch tatsächlich spielbar sind. Dann wird man doch bestimmt den Kompromiss machen, das in Zukunft auch offen zu kommunizieren und nicht mehr den Eindruck zu erwecken, das wäre der Fall? Schliesslich ist, wie Gomme-Mitarbeiter selbst zugegeben haben, „das Spielen von entfernten Spielen auf privaten Servern ein Kaufargument vom Supremium Rang“ (Link zum Zitat). Da Gomme ja mit Sicherheit ein ethischer Server von ethischen Menschen ist, denen nichts ferner liegt als die Täuschung anderer zum eigenen finanziellen Vorteil, sollte es überhaupt kein Problem sein, da reinen Tisch zu machen.

Ein wichtiger Anfang wäre es, in der Beschreibung des Supremium-Ranges im Gomme-Shop den Punkt „Du kannst über die privaten Server eine Auswahl ALTER SPIELMODI spielen“ ersatzlos zu streichen oder zu ersetzen durch „Du hast mit Glück die geringe Chance, über die privaten Server eine Auswahl ALTER SPIELMODI länger als 30 Sekunden zu spielen“. Es wäre natürlich nicht auszuschliessen, dass Gomme damit in Zukunft ein kleinerer Geldbetrag durch die Lappen geht. Aber es wäre fair und transparent, und das ist für Gomme ja das Wichtigste. Nicht wahr?
 
1. Du übertreibst maßlos,du wirst maximal jede 10. Runde gekick und wenn du mehrmals in Folge gekickt wirst legit es sehr warscheinlich daran das dein Serverslot buggt (das passiert bei Vanilla Privateservern aber auch maximal einmal im Monat).
2.Wäre es Gomme absolut egal alte Spielmodi wieder spielbar zu machen würde der Privateservertab alte Spielmodi nichtmal existieren.
3.Wenn es wirklich so zutreffen würde wie du es beschreibst würde es trotzdem nur auf die alten Spielmodi zu treffen da ich persönlich weder in Game
Privateservern noch in Vanilla Privateservern einen gamebreaking Bug wie diesen den du gerade beschreibst erlebt habe.


Das mann mal gekickt wird kommt vor aber so wie du es beschreibst wird es nicht vorgefallen sein ich kann es verstehen das du sauer bist das du machmal aus deinen Runden gekickt wirst für die du den Supremiumrang hauptsächlich gekauft hast aber deswegen muss mann nicht so einen Beitrag wie diesen verfassen,denn es findet in dem Ausmaß was du hier beschreibst einfach nicht statt.Ich habe gerade extra Testweise 3 Runden Endergames gesespielt und wurde weder gekickt noch habe ich irgendeine Form von Lag gespürt.
 
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Reaktionen: Perry007_
Guten Abend,

Wenn man sich hier im Forum mal die verschiedenen Beiträge ansieht, merkt man, dass unter jeglichen Einträgen Verantwortliche aus dem Gomme-Team aktiv antworten und versuchen Lösungen finden. Warum jetzt ein einzelner Inhalt spezifisch ignoriert wird, obwohl jener 27 Likes bekommen hat (was für Forum Beiträge ja recht viel ist), liegt dann wohl offensichtlich daran, dass das Team nicht auf die Vorwürfe eingehen will und nicht an der sinkenden Relevanz des Forums...

Wenn man die Forumübersicht betrachtet, kann man i.d.R. zwei aktive Unterforen erkennen: Das Forum "Fragen zum Server" und die "Ideen und Vorschläge". Alle anderen Foren sind so gut wie tot. Aber wie gesagt: Wir werden das Forum intern thematisieren und bis dahin nochmals alle aktuell offenen Threads durchgehen.

Immerhin wurde jetzt schwarz auf weiss zugegeben, dass Gomme gar nicht interessiert daran ist, zu gewährleisten, dass die alten Spielmodi auch tatsächlich spielbar sind. Dann wird man doch bestimmt den Kompromiss machen, das in Zukunft auch offen zu kommunizieren und nicht mehr den Eindruck zu erwecken, das wäre der Fall?

Wieso denn erst jetzt zugegeben? InGame erhält man permanent den Hinweis, dass diese Spielmodi nicht weiter betreut werden und es zu vielen Fehlern kommen kann.

Da Gomme ja mit Sicherheit ein ethischer Server von ethischen Menschen ist, denen nichts ferner liegt als die Täuschung anderer zum eigenen finanziellen Vorteil, sollte es überhaupt kein Problem sein, da reinen Tisch zu machen.

Ein wichtiger Anfang wäre es, in der Beschreibung des Supremium-Ranges im Gomme-Shop den Punkt „Du kannst über die privaten Server eine Auswahl ALTER SPIELMODI spielen“ ersatzlos zu streichen oder zu ersetzen durch „Du hast mit Glück die geringe Chance, über die privaten Server eine Auswahl ALTER SPIELMODI länger als 30 Sekunden zu spielen“. Es wäre natürlich nicht auszuschliessen, dass Gomme damit in Zukunft ein kleinerer Geldbetrag durch die Lappen geht. Aber es wäre fair und transparent, und das ist für Gomme ja das Wichtigste. Nicht wahr?

Die Beschreibung des Supremium-Rangs ist weiterhin passend. Wir bieten in unseren P-Servern 26 unterschiedliche, veraltete Spielmodi an, die zum Großteil weiterhin bespielbar sind. Deine Darstellung, dass ein Großteil der angebotenen Spiele nicht spielbar sind, ist schlichtweg falsch.

Ich werde im kommenden Schritt unser QA-Team nochmals über die PServer schauen lassen, um komplett zerschossene Spielmodi zu identifizieren. Folglich werden diese dann aus dem Menü entfernt und nicht mehr angeboten.

Eine Sache möchte ich dir jedoch noch mitgeben: Dein Auftreten ist respektlos, provokant und nicht konstruktiv. Daran solltest du zukünftig arbeiten, da Feedback sonst rein gar nichts bringt.
 
Eine Sache möchte ich dir jedoch noch mitgeben: Dein Auftreten ist respektlos, provokant und nicht konstruktiv. Daran solltest du zukünftig arbeiten, da Feedback sonst rein gar nichts bringt.
Vielen Dank für das ehrliche Feedback. In der Tat ist mein Beitrag, in dem sich viele Monate aufgestauten Frustes entladen haben, nicht unbedingt respektvoll gegenüber GommeHD.net gewesen, und wäre von vielen anderen Nutzern wohl diplomatischer formuliert worden. Dafür gibt es allerdings eine einfache Erklärung: Ich verfolge das Prinzip, demjenigen respektvoll gegenüber aufzutreten, der auch mir gegenüber respektvoll auftritt. Diesen Respekt bringt GommeHD.net seinen Spielern und zahlenden Kunden mit seinem eklatanten Mangel an Kommunikation allerdings nicht entgegen.

In diesem Zusammenhang möchte ich noch einmal auf den lesenswerten Thread „Appell an das GommeHD.net-Team - Mehr Nähe zur Community“ von Premium-Nutzer AoC_CCody verweisen, der von dreissig Nutzern gelikt wurde, darunter fünf weitere Premium-Nutzer, acht Supremium-Nutzer (zusammen ergibt sich eine drei-, vielleicht knapp vierstellige Summe an Euros, die diese Nutzer dem Netzwerk gezahlt haben müssen), zwei Moderatoren, ein Senior-Moderator, zwei Nutzern mit „Content“-Badges und einem Developer.

Der Beitrag von AoC_CCody ist fast übertrieben freundlich formuliert; er beginnt direkt mit einem grossen Dankeschön und betont durchgängig die Loyalität zu GommeHD.net aufgrund der grossen Verdienste des Netzwerkes. Im Gegensatz zu meinem Beitrag wird auch nicht nur zynisch die Lage festgestellt und beklagt, sondern mehrere konkrete, konstruktive Vorschläge zur Verbesserung dieser gemacht. Allerdings war all das vergeblich, der Beitrag wurde ignoriert. Das widerlegt meiner Meinung nach die These, dass freundliches, konstruktives Feedback sich hier besonders lohnen würde. Im Gegenteil, denn mein schärfer formulierter Beitrag bekam noch am selben Tag die Aufmerksamkeit von zwei Administratoren.

Ich hatte allerdings auch gar nicht erwartet, dass sich durch meinen Beitrag gross etwas ändert. Es ging mir darum, nach einem Jahr auf diesem Server ein Resümee zu ziehen und dabei eine in der Spielerschaft weit verbreitete und von mir inzwischen geteilte Stimmung auszudrücken; im besten Fall Leute zum Nachdenken zu bringen. Schon gar nicht beabsichtigt von mir war es, mit meinem Beitrag dem Team einen Anlass für die zukünftige Schliessung des Forums zu geben:
Dein Thread wirft für mich persönlich die Frage auf, inwiefern das Forum in seiner aktuellen Form überhaupt noch Zukunft hat. Diesen Gedanken werde ich intern weitergeben und diskutieren.
Der Verweis darauf, dass sich die Kommunikation heute eben auf Discord abspielen würde, in Kombination mit dem oben zitierten eingebrachten Gedanken, scheint mir eher der Versuch zu sein, sich der leidigen Kritik komplett zu entledigen. Denn auf dem GommeHD.net-Discord gibt es, im Gegensatz zum Forum, überhaupt keinen Channel für allgemeines Feedback. Ein Beitrag wie der von AoC_CCody oder der von mir könnte dort überhaupt nicht gepostet werden.

Auch wenn ich nicht sehr hoffnungsvoll bin, was das angeht, würde ich es natürlich sehr begrüssen, wenn GommeHD.net in Zukunft zu alter Form zurückkehrt und wieder ein spielernaher Server wird. Sobald das der Fall ist, werden meine Worte dann auch wieder vor Freundlich- und Nachsichtigkeit nur so überschäumen.

Aber auch vorher wünsche ich den Spielern und dem Team von GommeHD.net natürlich trotz allem ein frohes Jahr.
 
Heyy,

Ich verfolge das Prinzip, demjenigen respektvoll gegenüber aufzutreten, der auch mir gegenüber respektvoll auftritt. Diesen Respekt bringt GommeHD.net seinen Spielern und zahlenden Kunden mit seinem eklatanten Mangel an Kommunikation allerdings nicht entgegen.

Dein Zusammenhang zwischen Respekt und Kommunikation wird mir ehrlich gesagt nicht ersichtlich. Wie ich bereits oben angemerkt hatte, ist das Forum in der vergangenen Zeit zu kurz gekommen, sowohl von Seiten des Teams als auch von Seiten der Nutzer. Die Begründung und die zeitnahe Lösung dafür kann meinen obigen Beitrag entnommen werden.

Allerdings war all das vergeblich, der Beitrag wurde ignoriert. Das widerlegt meiner Meinung nach die These, dass freundliches, konstruktives Feedback sich hier besonders lohnen würde. Im Gegenteil, denn mein schärfer formulierter Beitrag bekam noch am selben Tag die Aufmerksamkeit von zwei Administratoren.

Hier ziehst du falsche Schlüsse: Auch wenn das Feedback keine Rückmeldung verzeichnet hat, ist es dennoch im Team angekommen (was u.a. durch die Likes der Teammitglieder ersichtlich ist) und entsprechende Entwicklungen wurden durchdacht. Dass dein Beitrag eine Antwort meinerseits verzeichnet hat, liegt ebenso nicht an deinem provokanten Verhalten, sondern eher an reiner Zufälligkeit. Ich lese mir schließlich gerne die neueren Posts durch, um wertvolle Inhalte zu erhalten. Auch wenn viele Dinge bisher nicht beantwortet sind (woran wir sicherlich arbeiten müssen und werden!), werden Inhalte dennoch aufgenommen.

Der Verweis darauf, dass sich die Kommunikation heute eben auf Discord abspielen würde, in Kombination mit dem oben zitierten eingebrachten Gedanken, scheint mir eher der Versuch zu sein, sich der leidigen Kritik komplett zu entledigen. Denn auf dem GommeHD.net-Discord gibt es, im Gegensatz zum Forum, überhaupt keinen Channel für allgemeines Feedback. Ein Beitrag wie der von AoC_CCody oder der von mir könnte dort überhaupt nicht gepostet werden.

Eine Flucht vor der Kritik wird nicht offensichtlich nicht passieren. . Wenn das Forum abgeschaltet werden sollte, würden weitere Möglichkeiten erschaffen und / oder Änderungen an bestehenden Systemen vorgenommen werden müssen. Wichtig: Es sind theoretische Gedanken, hier ist noch nichts feststehend. Diese Gedanken werden intern weiter verfolgt.
 
Heyho,

da es seit einigen Tagen keine Rückmeldung auf meine Antwort gab, gehe ich davon aus, dass das Thema sich erledigt hat. Daher schließe ich den Beitrag an dieser Stelle. Sollte der Wunsch bestehen, den Beitrag nochmal zu öffnen, kann man mich gerne kontaktieren.


Mit freundlichen Grüßen
Jan
 
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