GommeHD.net über das letzte Jahr

AdrianKenobi

Mitglied
14 Juli 2014
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Hey,


Bevor ich wirklich anfange diesen Thread zu schreiben muss ich erst einmal sagen:

Wenn du ein Teammitglied bist welches diesen Beitrag liest, dann bitte nur wenn du genügend Zeit hast, überfliegen des Threads würde ihn ziemlich sinnlos machen.


GommeHD.net ist ein Server, welcher eine große Fanbase und eine große Anzahl an aktiven Spielern hat. Ich bin ein Mitglied dieses Forums jetzt seit fast 3 Jahren und habe über diese viele Threads geschrieben über das Team, welche zumeist positiv waren und sich wirklich für die Arbeit des Teams bedankten.*0



Ich bin der Meinung, dass das Team von diesem Server ein sehr intelligentes und spielerfreundliches Team ist; jedoch kommt es nun zu einem Punkt wo auch ich die Richtung in die der Server gerade geht kritisieren muss.

Aber halt! Das hier ist nicht ein weiterer der 100 Threads pro Tag welcher über irgendwelche Hacker oder ein Anticheat oder über irgendwelche Bugs sich beklagt, diese Threads gehen auch mir auf die Nerven. Ich komme eher in diesem Thread auf durchdachte, durch Fakten unterstützte und strukturierte Argumente zu sprechen welche hoffentlich interessant genug sind, dass sie die Aufmerksamkeit von mehr als nur den Foren-Moderatoren (Damit meine ich nicht dass der F-Mod Rang in der Hierarchie weiter unten steht, sondern dass schlechte Threads durch F-Mods gefiltert werden) auf sich zieht.


Das war allerdings jetzt genug herumschweifen, das ist nicht interessant für irgendjemand zu lesen und ist auch das Problem was ich mit meinen größeren Threads habe, ich rede zu viel und mein Punkt kommt nur schwach zur Geltung und wird, zurecht, bald vergessen.

1) Updates und neue Spielmodi

Über das letzte Jahr war GommeHD.net sehr aktiv was Updates angeht, Updates dominieren die Ankündigungen und viele Spielmodis wie

- Endergames *1
- Aura *2
- Minewar *3
- MoleCraft *4
- Bedwars (auch Quickbedwars) *5
- GunGame *6
- Kit1vs1 *6
- Cores *7
- Ragemode *8

wurden reichlich geupdatet, es gab sogar ClanWar Updates*9 und Remakes*10 von ein paar Spielmodi sowie die Rückkehr*11 von einigen.

Jetzt scheint diese große Anzahl an Updates und Remakes etc. doch eigentlich sehr gut?

Nicht wirklich. Nicht falsch verstehen eine gute Sache hat es, nämlich dass es zeigt, dass das Team aktiv ist und sich um die Community kümmert.

Aber diese frequenten Updates haben eine sehr große negative Seite; mehrere sogar.


1)
Der Inhalt dieser Updates leidet unter was ich das "Valve Syndrom" bezeichne. Valve ist (für Menschen die es nicht schon kennen) ein Spieleentwickler und Valve updatet ihre Spiele öfters, jedoch das einzige was in den Updates hinzugefügt wird sind neue Maps ein paar Hüte oder ein kleines unspannendes Feature.

Ich wende diese Analogie an, da sie exakt auf die Updates*12 über die letzten Monate zutrifft. Sehen wir uns das letzte Update für Ragemode an:

8d4a96a98e7e4af38496c7a0a5bfc643.png

Das Update an sich ist relativ okay, ein neues Item, ein paar neue Maps und ein nützliches Feature sowie einige Bugfixes die hier nicht zu sehen sind und ein Balancing-Feature.

Aber so gut wie alle Updates haben ungefähr diese Struktur, ein paar haben vernünftige Features aber sie sind eher eine nette Beilage, ein kleiner Stups. Nichts was mein Interesse den Spielmodus zu spielen erhöht.
Konträr könnte man jetzt auf die Kommentare zeigen:

Ist ganz Cool, ich werde ich. Zukunft mehr RageMode Spielen.
Viel Spaß allen mit Dem Update

Bis Jetziger Eindruck Echt gut!

Da Hat das Team mal wieder Sehr gute Arbeit geleistet!

Diese Kommentare findet man unter jedem Update, sie suggerieren einem eigentlich, dass das Update wirklich das Spiel verändert und einen vom Hocker haut. Es gibt einen bestimmten Namen für diesen Effekt, den Effekt dass Leute unter alle Sachen schreiben wie cool die Sache ist ohne wirklich aufgeregt zu sein.

Ich weiß den Namen dafür natürlich nicht, da ich ihn vielleicht kurz abends in einer Studie gelesen hab aber er führt zu fatalen Folgen. Diese Begeisterung ist entweder gespielt, nur temporär oder einfach nur Enthusiasmus von dem exzessiven Spielen des Spielmodis vor dem Update.


Zusammengefasst: Die Updates sind linear. Sie beinhalten nichts was einen permanenten Eindruck macht.*13

2)

Aber warum sich darüber scheren? Ein paar neue Game-Mechaniken sind doch gut. Wieder kommt der Valve-Effekt ins Spiel. Valve leidet auch unter akutem Spielemangel, das berühmteste Beispiel hiervon Half-Life 3 was inzwischen ein Internet-Meme geworden ist weil es anscheinend Jahrzehnte braucht.

Durch den konstanten Release von Updates und dem konstanten Medientrommel wirbeln wird der Fokus von wichtigen Dingen abgelenkt. Nämlich originellem und faszinierendem Kontent, welcher innovativ einschlägt und dir die Kinnlade runterklappen lässt.

GommeHD.net hatte zweifellos einige solcher Momente, der Release von Endergames oder MineMafia zum Beispiel.

GommeHD.nets Spielmodi haben alle ihren Charme. Aber wenn man sich alle Spielmodi kollektiv ansieht, merkt man ein paar Dinge: Alte Spielmodi welche manchmal ihre Fanbase verloren haben, viel gespielte Spielmodi welche simpel sind aber nur noch nebenbei unenthusiastisch gespielt werden und neue Spielmodi die nach ein paar Wochen grandiosen Erfolges ihre Popularität rasch verlieren.

Vorschlag:
Die Base kann eine Weile ohne mehr Maps auskommen, Spielmodi Remakes und Comebacks ändern trotzdem nichts daran dass neue Spielmodi gebraucht werden. Wenn das Team sich so viel aufteilt und konstant an neuen Updates Remakes und Comebacks oder neuen Systemen arbeitet, führt das zu überhetzten neuen Spielmodi die nicht wirklich innovativ sind und Spielekonzepte zu sehr zusammen mixen.

Vorschlag 2:
Alte Spielmodi mit sehr wenig Fanbase nur deswegen zu behalten weil ansonsten die User weggehen führt zum Aufstau von seeehr vielen Spielmodis auf GommeHD.net und im Endeffekt zu weniger Spielspaß.


Das Team an sich mag jetzt denken dass ich gut reden hab, Spielekonzepte sind nicht einfach und die neuen Spielmodis die released werden wurden gut durchdacht.

Spielekonzepte sind nicht einfach. Richtig. Hiergegen gibt es einige Lösungen:

Lösung 1:
Es braucht mehr Leute im Team die wirklich zusammen sitzen und Ideen austauschen und ihre Konzentration voll darauf konzentrieren die Fanbase komplett vom Hocker zu hauen.

Management hiervon ist extrem schwer aber niemand hat behauptet dass Game-Development einfach ist. Das Team ist fähig und hat extremes Potenzial, ich habe vollstes Vertrauen dass es das beste Minecraft-Spiel auf Erden zusammenkriegen könnte, gäbe es eine Neuausrichtung der Prioritäten.

Lösung 2: Ein Update. Nicht ein neues Bedwars Update mit neuen Maps sondern ein Minecraft-Update.
Ich habe wortwörtlich hunderte an spannenden und innovativen neuen Spielmodis mit den neuen Features in den Versionen 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 und auch 1.13 gesehen (nicht auf anderen Servern wenn ich das mal anmerken darf) und allein ein Update würde euch so viel mehr Möglichkeiten geben für Spielmodi dass ein Update auf eine neue Version kombiniert mit der Lösung oben nichts anderes als großartig sein kann.

Es geht nicht mal um das neue Combat-System, wenn das wirklich so viele Spieler nicht wollen lasst das Spamklicken drin, aber eine Person allein könnte innerhalb von Minuten auf einen besseren Spielmodus als MoleCraft kommen mit den neuen Features.*13


Ich bin der festen Überzeugung, dass niemand bezweifeln wird, dass viel mehr Potenzial noch da ist und die Prioritäten feststehen müssen.

Lösung 3:

GommeHD.net scheint Wettbewerbe wirklich zu lieben und das ist eine sehr gute Sache. Warum kein Wettbewerb in die Richtung Spielideen. Klar will GommeHD.net Spiele selbst machen und originell sein, aber in der Spieleindustrie sind abertausende an Spielen, welche als die besten Spiele allerzeiten bezeichnet werden, von Fans gepitcht worden oder die Idee kam ursprünglich von Fans.


Der Devathlon ist vielleicht meiner Meinung nach nicht der richtige Weg hierzu, aber ich könnte auch falsch liegen.


Eine, zwei oder sogar alle dieser Lösungen haben vielleicht euer Interesse geweckt, denn grandiose Spielmodi zu machen, während das Team nicht den ganzen Tag Zeit hat ist schwer.


Fazit:

Updates und neue Maps für Spielmodi sind wichtig, jedoch sollte man nicht umbedingt dem Valve-Syndrom verfallen und zu viele, generalisierte Updates releasen.
Durchdachte und innovative Spielmodi passieren nicht einfach so, weswegen man Langzeitressourcen darauf setzen sollte neue Konzepte mit neuen Spielmodi zu erstellen, vielleicht einmal outside-the-box denken und sollte Ideenvielfalt knapp sein oder der neue Spielmodus nicht erfolgreich sein, kann man die Kreativität der User nutzen, denn einige wenige User haben wirklich grandiose Ideen die nicht auf dem Standard basieren.


Und hiermit endet dieser Thread, der hoffentlich wenigstens ein paar Ideen hatte welche ganz interessant klingen.

Feedback Threads zu schreiben die vom Herzen kommen und versuchen die tatsächlichen Probleme (Die nicht aus den Problemen bestehen die im Feedback-Forum kritisiert werden) anzusprechen ist schwer.


LG Adrian
der
Forenenderman

Über den Thread verteilt seht ihr folgendes Symbol: *n n steht hierbei für eine beliebige Zahl.
Dies sind die Quellenangaben zu den entsprechenden Zahlen:

Dieses Statement ist neutral zu sehen.

Bei Unklarheiten gerne fragen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da ich nur am Handy bin, halte ich mich sehr sehr kurz und gehe nicht auf alles ein:
Diese aktive Update-Politik gibt es ja noch nicht so lange und es wurde immer stark kritisiert, dass Spielmodi nicht gepflegt werden und keine neuen Maps und Items kommen und das dem Team Modus XY ja völlig egal sei und blablabla. Man hatte also eigentlich keine andere Wahl, als die vorhandenen Modi zu pflegen. Außerdem kann man nicht ständig Neues bringen, wenn das alte von der Grundstruktur und der Netzwerkanbindung in der Jungsteinzeit herumirrt.
Ich verstehe also, was du meinst, bin aber nicht ganz deiner Meinung.
 
Da ich nur am Handy bin, halte ich mich sehr sehr kurz und gehe nicht auf alles ein:
Diese aktive Update-Politik gibt es ja noch nicht so lange und es wurde immer stark kritisiert, dass Spielmodi nicht gepflegt werden und keine neuen Maps und Items kommen und das dem Team Modus XY ja völlig egal sei und blablabla. Man hatte also eigentlich keine andere Wahl, als die vorhandenen Modi zu pflegen. Außerdem kann man nicht ständig Neues bringen, wenn das alte von der Grundstruktur und der Netzwerkanbindung in der Jungsteinzeit herumirrt.
Ich verstehe also, was du meinst, bin aber nicht ganz deiner Meinung.

Ich spreche mich ja explizit gegen das ständige Neues bringen aus, weil es die Qualität stark einschränkt. Spieler regen sich immer auf dass irgendein Spielmodus nicht gut gepflegt wird, das liegt aber eher an folgendem:

1. Es gibt so viele Spielmodi dass man keine andere Wahl hat als ständig Updates rauszubringen und somit den Fokus von originellem Kontent zu lenken

2. Die Spieler spielen den Modus seit Jahren und haben keinen anderen Grund ihn weiterzuspielen als neue Maps und neue Items, sie haben ein verlangen nach etwas neuem was aber nicht suffizient von den ganzen Updates gestillt wird.

Altes welches von der Grundstruktur und Netzwerkanbindung in der Steinzeit rumlungert sollte bei Gelegenheit einmal ersetzt werden durch komplett anderen Kontent. Ständige Remakes führen dazu dass immer dieselben Spielmodi auf GommeHD.net bleiben und neue Spielmodi nicht nur schnell vergessen werden sondern durch die vielen Updates auch nur gemixte Spielkonzepte sind und eher in einer Komfort-Zone bleiben.
 
Großartiger Thread, mit Betonung auf "groß".

Aber du kennst doch die Community. "DAS HAT DEN MODUS KOMPLETT ZERSTÖÖÖRT!!!", vielleicht denkt sich das Team dabei ja nur, lieber keine Risiken einzugehen und Quantität vor Qualität zu ziehen.

Ich persönlich habe ja zumindest manchmal das Gefühl, dass das Team wirklich panische Angst vor Shitstorms hat und anstatt sich einen Regenschirm zu besorgen drinnen zu bleiben als die einzige Lösung anerkennt. Aber wenn man was bieten will, muss man nun einmal auch hin und wieder in saures Obst beißen, denn hier sind wir im Internet, da sind Hate, Undankbarkeit und Respektlosigkeit doch schon nahezu an der Tagesordnung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann dir eigentlich mur zustimmen: die ganz alten Spielmodi sind immer noch im Hype, während das Team seit ca. Sommer 2015 immer wieder verzweifelt versucht, Spielmodi zu releasen, die langfristigen Spielspaß bieten.
Vielleicht sollte sich mal ein Großteil des Content-Teams an einen neuen, innovativen Spielmodus setzen.
Und, nicht zu vergessen, natürlich das Versionsupdate. Aber daran glaube ich ehrlich gesagt gar nicht mehr so wirklich.
 
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Großartiger Thread, mit Betonung auf "groß".

Aber du kennst doch die Community. "DAS HAT DEN MODUS KOMPLETT ZERSTÖÖÖRT!!!", vielleicht denkt sich das Team dabei ja nur, lieber keine Risiken einzugehen und Quantität vor Qualität zu ziehen.

Ich persönlich habe ja zumindest manchmal das Gefühl, dass das Team wirklich panische Angst vor Shitstorms hat und anstatt sich einen Regenschirm zu besorgen drinnen zu bleiben als die einzige Lösung anerkennt. Aber wenn man was bieten will, muss man nun einmal auch hin und wieder in saures Obst beißen, denn hier sind wir im Internet, da sind Hate, Undankbarkeit und Respektlosigkeit doch schon nahezu auf der Tagesordnung.

Ich glaube nicht dass es an dem Mangel an Mut vom Team liegt. Das Team sieht sehr positives Feedback für neue Spielmodi und Updates, was ich in Sektion 1 angesprochen habe.

Das Team hat öfters kontroverse Dinge durchgezogen.

Was ich hoffe was nicht passiert ist die falsche Equivalenz von positivem zu negativem Feedback. Damit meine ich dass negatives Feedback vom Gehirn als mehr gewertet wird, was aber durch die meist objektive Teamleitung nicht passieren sollte.

Ich kann dir eigentlich mur zustimmen: die ganz alten Spielmodi sind immer noch im Hype, während das Team seit ca. Sommer 2015 immer wieder verzweifelt versucht, Spielmodi zu releasen, die langfristigen Spielspaß bieten.
Vielleicht sollte sich mal ein Großteil des Content-Teams an einen neuen, innovativen Spielmodus setzen.
Und, nicht zu vergessen, natürlich das Versionsupdate. Aber daran glaube ich ehrlich gesagt gar nicht mehr so wirklich.

Hier hätte ich vielleicht noch ansprechen können dass eine gute Quelle von Inspiration erfolgreiche Spiele sind.

Wenn man sich mal Portal / Portal 2 ansieht und sieht welches potential solche Spielmechaniken in Minecraft hätten zum Beispiel.

Inspiration von der Spieleindustrie ist ein Erfolgsrezept meiner Meinung nach.

LG Adrian
der Forenenderman

PS: @Blaxono hat den Thread geliked ich Fanboye gerade ein bisschen
 
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Erster Thread seit Langem im Feedback der so detailliert und sinnvoll aufgebaut ist und zugleich nicht nur Probleme ansprechen kann, sondern auch Lösungen anbieten kann.

Tatsächlich finde ich, dass die Prioritätensetzung mittlerweile sehr verzogen ist. Dass man lieber wöchentlich neue Maps rausbringt anstelle davon mal eine langfristige Änderung anzubieten empfinde ich als schädigend für das Netzwerk. Denn früher oder später, sei es in 2 Wochen (-> MoleCraft z.B.) oder sei es nach 2 Jahren (-> SurvivalGames mittlerweile, EnderGames) ist jede Idee beziehungsweise Update ausgelutscht. Selbstverständlich lassen sich solche Updates nicht plötzlich entwickeln, damit etwas sinnvolles und bedachtvolles rauskommt braucht es einen langen Reife-/und Entwicklungsprozess, damit wieder so ein "Kassenschlager" wie EnderGames oder, wie im Thread erwähnt, MineMafia entsteht. Aber das war genau das, was das GommeHD.net-Netzwerk ausgezeichnet hat über die letzten Jahre, dass man sich nicht auf die üblichen Spielmodi beschränkt die es auf jedem Server in abgeänderter Form gibt, sondern auch mal was komplett neues hervorgebracht hat, was ein Unikat war und ist. Man arbeitete nach dem Prinzip, das wenn man nicht mochte wie der Tisch gedeckt war, dass man ihn umdrehte.

Diesen Weg hat das Netzwerk über die letzten Monate verloren und händeringend Lösungen versucht zu präsentieren, aber bei denen man schon nach ein paar Tagen Spielzeit wusste, dass keine langfristige Zukunft für den Spielmodi besteht (bezogen v.a. auf MoleCraft und Zombies). Mittlerweile deckt man sich in oberflächlichen Updates ein und bringt sich nur weiter in diese Ecke. Wenn es eine geeignete Zeit gibt, die Prioritätensetzung komplett zu ändern, dann wäre sie jetzt.

das/dass-Fehler dürft ihr behalten

LG
GrF
 
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Erster Thread seit Langem im Feedback der so detailliert und sinnvoll aufgebaut ist und zugleich nicht nur Probleme ansprechen kann, sondern auch Lösungen anbieten kann.

Tatsächlich finde ich, dass die Prioritätensetzung mittlerweile sehr verzogen ist. Dass man lieber wöchentlich neue Maps rausbringt anstelle davon mal eine langfristige Änderung anzubieten empfinde ich als schädigend für das Netzwerk. Denn früher oder später, sei es in 2 Wochen (-> MoleCraft z.B.) oder sei es nach 2 Jahren (-> SurvivalGames mittlerweile, EnderGames) ist jede Idee beziehungsweise Update ausgelutscht. Selbstverständlich lassen sich solche Updates nicht plötzlich entwickeln, damit etwas sinnvolles und bedachtvolles rauskommt braucht es einen langen Reife-/und Entwicklungsprozess, damit wieder so ein "Kassenschlager" wie EnderGames oder, wie im Thread erwähnt, MineMafia entsteht. Aber das war genau das, was das GommeHD.net-Netzwerk ausgezeichnet hat über die letzten Jahre, dass man sich nicht auf die üblichen Spielmodi beschränkt die es auf jedem Server in abgeänderter Form gibt, sondern auch mal was komplett neues hervorgebracht hat, was ein Unikat war und ist. Man arbeitete nach dem Prinzip, das wenn man nicht mochte wie der Tisch gedeckt war, dass man ihn umdrehte.

Diesen Weg hat das Netzwerk über die letzten Monate verloren und händeringend Lösungen versucht zu präsentieren, aber bei denen man schon nach ein paar Tagen Spielzeit wusste, dass keine langfristige Zukunft für den Spielmodi besteht (bezogen v.a. auf MoleCraft und Zombies). Mittlerweile deckt man sich in oberflächlichen Updates ein und bringt sich nur weiter in diese Ecke. Wenn es eine geeignete Zeit gibt, die Prioritätensetzung komplett zu ändern, dann wäre sie jetzt.

das/dass-Fehler dürft ihr behalten

LG
GrF

Ich würde oberflächlich durch generalisiert ersetzen, aber ansonsten kann man das so unterschreiben.

Spiel-Development ist zwar schwer, aber wenn man mal einen innovativen und einzigartigen Spielmodus hat, ist das nicht nur für die Spieler von Vorteil.

Man muss nur sehen dass man nicht die Sache falsch angeht, wie es, wie ich denke, gerade zu einem Extent getan wird.
 
Ich würde oberflächlich durch generalisiert ersetzen, aber ansonsten kann man das so unterschreiben.

Spiel-Development ist zwar schwer, aber wenn man mal einen innovativen und einzigartigen Spielmodus hat, ist das nicht nur für die Spieler von Vorteil.

Man muss nur sehen dass man nicht die Sache falsch angeht, wie es, wie ich denke, gerade zu einem Extent getan wird.

Ich denke das oberflächlich schon der richtige Begriff ist, da man im Grunde genommen nichts am Spiel ändert außer das "Aussehen", z.B. mithilfe der Maps. Aber was jetzt der richtige Begriff dafür ist, ist irrelevant. ^^

Aber den Rest kann ich unterschreiben. Man muss das ganze System wie man einen neuen Spielmodus entwickelt am Besten komplett "wegwerfen" und neu überdenken und Impulse bei der normalen Userschaft holen, denn wie von dir erwähnt, haben einige hier definitiv gute Ideen.

LG
 
Ich finde es gut, das du so viel Zeit für GommeHD.net investierst! Probs an dich.

Schön, das es immer wieder nette Leute auf diesem Server gibt. Das freut mich!
 
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Und er ist fleißig, vor allem fleißig.
Den Text zu schreiben hat vllt 30 Minuten gedauert. Die Quellenangaben unten vielleicht 20.

50 Minuten würde ich nicht als fleißig bezeichnen, wichtig ist ja dass es verständlich ist und man nicht kontraproduktive Threads erstellt (*hust* Wie überall im Feedback-Forum *hust*) die im Endeffekt nichts erreichen.

Trotzdem danke xD
 
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Den Text zu schreiben hat vllt 30 Minuten gedauert. Die Quellenangaben unten vielleicht 20.

50 Minuten würde ich nicht als fleißig bezeichnen, wichtig ist ja dass es verständlich ist und man nicht kontraproduktive Threads erstellt (*hust* Wie überall im Feedback-Forum *hust*) die im Endeffekt nichts erreichen.

Trotzdem danke xD
30 Minuten sehe ich schon als Leistung an, wenn man diese ganze Zeit lang nur an einem Thread sitzt. Vor allem: Vergleiche das mal mit allen anderen Threads. Deiner sticht da in Sachen Mühe deutlich hervor.
 
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Ob dieser Spielmodus kreativ, innovativ und spannend zu spielen ist und ob er nicht nach ein paar Wochen an Beliebtheit verliert wird erst bekannt wenn er rauskommt, ich verstehe nicht was genau der Sinn davon ist mich darüber zu informieren dass an Neuem gearbeitet wird.

dass neue Spielmodi gebraucht werden. Wenn das Team sich so viel aufteilt und konstant an neuen Updates Remakes und Comebacks oder neuen Systemen arbeitet, führt das zu überhetzten neuen Spielmodi die nicht wirklich innovativ sind und Spielekonzepte zu sehr zusammen mixen.

Hier das Zitat aus dem Thread, welches denke ich am Besten zu deiner Antwort passt. Ich habe keine Zweifel dass neue Spielmodi rauskommen, was wichtig ist ist dass die Spielmodi nicht überhetzt sind und Spielekonzepte zusammenmixen.

Ich hatte gehofft dass mein Thread verständlich genug geschrieben ist, dass sich Leute ihn tatsächlich sorgfältig durchlesen, Missverständnisse gibt es wohl immer.


LG Adrian
der Forenenderman
 
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Reaktionen: GrF_
Hier das Zitat aus dem Thread, welches denke ich am Besten zu deiner Antwort passt. Ich habe keine Zweifel dass neue Spielmodi rauskommen, was wichtig ist ist dass die Spielmodi nicht überhetzt sind und Spielekonzepte zusammenmixen.
Der Tweet ist aus dem Januar (!), ich gehe davon aus, dass sie sich die Zeit lassen werden, die sie haben.

Ebenfalls glaube ich nicht, dass man dem GommeHD.net Team noch etwas von Zeitmanagement erklären muss.
 
Der Tweet ist aus dem Januar (!), ich gehe davon aus, dass sie sich die Zeit lassen werden, die sie haben.

Ebenfalls glaube ich nicht, dass man dem GommeHD.net Team noch etwas von Zeitmanagement erklären muss.

Das will ich mir verbitten, die Unterstellung dass ich das GommeHD.net Team über Zeitmanagement belehren würde, mit der Implikation dass ich das aus niederen Gründen tue.

Ich darf dich darauf aufmerksam machen, dass ich nichts anderes mache als sachlich zu argumentieren. Ich habe einen sehr ausgedrückten und höflichen Schreibstil und bin in keinster Weise herablassend.


Ja dieser Thread ist Kritik. Kritik an der Prioritätensetzung des Teams. Ich habe mein bestes versucht die Probleme des Teams aufzugreifen und in Argumenten geschildert wiederzugeben, sogar mit Lösungsvorschlägen (Betonung auf dem Plural) und einem Quellenverzeichnis, damit man die Argumente einfacher verstehen kann und selbst, in diesem Falle über die Updates, sich ein Bild machen kann. Ehrlich gesagt habe ich noch nie ein Quellenverzeichnis in irgendeinem Thread im Forum gesehen.

Persönlich finde ich das Statement dass das Team gerade perfekte Prioritäten hat in diesem Gebiet nicht unterstützbar.

Ich würde natürlich gerne Gegenthesen gegen meine Argumente hören, die sind mehr als willkommen, aber bitte keine herablassenden Statements dass ich versuchen würde das Team zu belehren.

Hier die Struktur eines Argumentes wie du sie gerne unter diesem Thread anwenden darfst um meine Meinung zu kritisieren. Ich habe nichts gegen Kritik aber wenn dann richtig.


Die Struktur eines Arguments:

1. These:

Die Behauptung.
Beispiel: "Der Klimawandel ist menschengemacht"
2. Begründung
Begründe warum diese These wahr ist.
Beispiel: "CO2 Werte sind in den Jahren von der industriellen Revolution bis heute auf einem noch nie gesehenen Anstieg"
3. Beispiel + vielleicht Folgen + Quelle
Dieser Schritt kann auch gern in den zweiten verarbeitet werden, solange er vorhanden ist.
Beispiel: "Der Meeresspiegel hebt sich (verursacht durch die hohe CO2 Konzentration und dem daraus entstehenden Treibhauseffekt) was für Fluten sorgt. Quellen: https://www.klimafakten.de/fakten-statt-behauptungen/fakt-ist
und https://www.klimafakten.de/meldung/...mawandel-seine-folgen-und-was-wir-dagegen-tun"


So argumentiere ich auch in meinem Thread, weil das die verständlichste und die glaubwürdigste Form des argumentieren ist.
 

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