Hey,
Bevor ich wirklich anfange diesen Thread zu schreiben muss ich erst einmal sagen:
Wenn du ein Teammitglied bist welches diesen Beitrag liest, dann bitte nur wenn du genügend Zeit hast, überfliegen des Threads würde ihn ziemlich sinnlos machen.
GommeHD.net ist ein Server, welcher eine große Fanbase und eine große Anzahl an aktiven Spielern hat. Ich bin ein Mitglied dieses Forums jetzt seit fast 3 Jahren und habe über diese viele Threads geschrieben über das Team, welche zumeist positiv waren und sich wirklich für die Arbeit des Teams bedankten.*0
Ich bin der Meinung, dass das Team von diesem Server ein sehr intelligentes und spielerfreundliches Team ist; jedoch kommt es nun zu einem Punkt wo auch ich die Richtung in die der Server gerade geht kritisieren muss.
Aber halt! Das hier ist nicht ein weiterer der 100 Threads pro Tag welcher über irgendwelche Hacker oder ein Anticheat oder über irgendwelche Bugs sich beklagt, diese Threads gehen auch mir auf die Nerven. Ich komme eher in diesem Thread auf durchdachte, durch Fakten unterstützte und strukturierte Argumente zu sprechen welche hoffentlich interessant genug sind, dass sie die Aufmerksamkeit von mehr als nur den Foren-Moderatoren (Damit meine ich nicht dass der F-Mod Rang in der Hierarchie weiter unten steht, sondern dass schlechte Threads durch F-Mods gefiltert werden) auf sich zieht.
Das war allerdings jetzt genug herumschweifen, das ist nicht interessant für irgendjemand zu lesen und ist auch das Problem was ich mit meinen größeren Threads habe, ich rede zu viel und mein Punkt kommt nur schwach zur Geltung und wird, zurecht, bald vergessen.
1) Updates und neue Spielmodi
Über das letzte Jahr war GommeHD.net sehr aktiv was Updates angeht, Updates dominieren die Ankündigungen und viele Spielmodis wie
- Endergames *1
- Aura *2
- Minewar *3
- MoleCraft *4
- Bedwars (auch Quickbedwars) *5
- GunGame *6
- Kit1vs1 *6
- Cores *7
- Ragemode *8
wurden reichlich geupdatet, es gab sogar ClanWar Updates*9 und Remakes*10 von ein paar Spielmodi sowie die Rückkehr*11 von einigen.
Jetzt scheint diese große Anzahl an Updates und Remakes etc. doch eigentlich sehr gut?
Nicht wirklich. Nicht falsch verstehen eine gute Sache hat es, nämlich dass es zeigt, dass das Team aktiv ist und sich um die Community kümmert.
Aber diese frequenten Updates haben eine sehr große negative Seite; mehrere sogar.
1)
Der Inhalt dieser Updates leidet unter was ich das "Valve Syndrom" bezeichne. Valve ist (für Menschen die es nicht schon kennen) ein Spieleentwickler und Valve updatet ihre Spiele öfters, jedoch das einzige was in den Updates hinzugefügt wird sind neue Maps ein paar Hüte oder ein kleines unspannendes Feature.
Ich wende diese Analogie an, da sie exakt auf die Updates*12 über die letzten Monate zutrifft. Sehen wir uns das letzte Update für Ragemode an:

Das Update an sich ist relativ okay, ein neues Item, ein paar neue Maps und ein nützliches Feature sowie einige Bugfixes die hier nicht zu sehen sind und ein Balancing-Feature.
Aber so gut wie alle Updates haben ungefähr diese Struktur, ein paar haben vernünftige Features aber sie sind eher eine nette Beilage, ein kleiner Stups. Nichts was mein Interesse den Spielmodus zu spielen erhöht.
Konträr könnte man jetzt auf die Kommentare zeigen:
Diese Kommentare findet man unter jedem Update, sie suggerieren einem eigentlich, dass das Update wirklich das Spiel verändert und einen vom Hocker haut. Es gibt einen bestimmten Namen für diesen Effekt, den Effekt dass Leute unter alle Sachen schreiben wie cool die Sache ist ohne wirklich aufgeregt zu sein.
Ich weiß den Namen dafür natürlich nicht, da ich ihn vielleicht kurz abends in einer Studie gelesen hab aber er führt zu fatalen Folgen. Diese Begeisterung ist entweder gespielt, nur temporär oder einfach nur Enthusiasmus von dem exzessiven Spielen des Spielmodis vor dem Update.
Zusammengefasst: Die Updates sind linear. Sie beinhalten nichts was einen permanenten Eindruck macht.*13
2)
Aber warum sich darüber scheren? Ein paar neue Game-Mechaniken sind doch gut. Wieder kommt der Valve-Effekt ins Spiel. Valve leidet auch unter akutem Spielemangel, das berühmteste Beispiel hiervon Half-Life 3 was inzwischen ein Internet-Meme geworden ist weil es anscheinend Jahrzehnte braucht.
Durch den konstanten Release von Updates und dem konstanten Medientrommel wirbeln wird der Fokus von wichtigen Dingen abgelenkt. Nämlich originellem und faszinierendem Kontent, welcher innovativ einschlägt und dir die Kinnlade runterklappen lässt.
GommeHD.net hatte zweifellos einige solcher Momente, der Release von Endergames oder MineMafia zum Beispiel.
GommeHD.nets Spielmodi haben alle ihren Charme. Aber wenn man sich alle Spielmodi kollektiv ansieht, merkt man ein paar Dinge: Alte Spielmodi welche manchmal ihre Fanbase verloren haben, viel gespielte Spielmodi welche simpel sind aber nur noch nebenbei unenthusiastisch gespielt werden und neue Spielmodi die nach ein paar Wochen grandiosen Erfolges ihre Popularität rasch verlieren.
Vorschlag:
Die Base kann eine Weile ohne mehr Maps auskommen, Spielmodi Remakes und Comebacks ändern trotzdem nichts daran dass neue Spielmodi gebraucht werden. Wenn das Team sich so viel aufteilt und konstant an neuen Updates Remakes und Comebacks oder neuen Systemen arbeitet, führt das zu überhetzten neuen Spielmodi die nicht wirklich innovativ sind und Spielekonzepte zu sehr zusammen mixen.
Vorschlag 2:
Alte Spielmodi mit sehr wenig Fanbase nur deswegen zu behalten weil ansonsten die User weggehen führt zum Aufstau von seeehr vielen Spielmodis auf GommeHD.net und im Endeffekt zu weniger Spielspaß.
Das Team an sich mag jetzt denken dass ich gut reden hab, Spielekonzepte sind nicht einfach und die neuen Spielmodis die released werden wurden gut durchdacht.
Spielekonzepte sind nicht einfach. Richtig. Hiergegen gibt es einige Lösungen:
Lösung 1:
Es braucht mehr Leute im Team die wirklich zusammen sitzen und Ideen austauschen und ihre Konzentration voll darauf konzentrieren die Fanbase komplett vom Hocker zu hauen.
Management hiervon ist extrem schwer aber niemand hat behauptet dass Game-Development einfach ist. Das Team ist fähig und hat extremes Potenzial, ich habe vollstes Vertrauen dass es das beste Minecraft-Spiel auf Erden zusammenkriegen könnte, gäbe es eine Neuausrichtung der Prioritäten.
Lösung 2: Ein Update. Nicht ein neues Bedwars Update mit neuen Maps sondern ein Minecraft-Update.
Ich habe wortwörtlich hunderte an spannenden und innovativen neuen Spielmodis mit den neuen Features in den Versionen 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 und auch 1.13 gesehen (nicht auf anderen Servern wenn ich das mal anmerken darf) und allein ein Update würde euch so viel mehr Möglichkeiten geben für Spielmodi dass ein Update auf eine neue Version kombiniert mit der Lösung oben nichts anderes als großartig sein kann.
Es geht nicht mal um das neue Combat-System, wenn das wirklich so viele Spieler nicht wollen lasst das Spamklicken drin, aber eine Person allein könnte innerhalb von Minuten auf einen besseren Spielmodus als MoleCraft kommen mit den neuen Features.*13
Ich bin der festen Überzeugung, dass niemand bezweifeln wird, dass viel mehr Potenzial noch da ist und die Prioritäten feststehen müssen.
Lösung 3:
GommeHD.net scheint Wettbewerbe wirklich zu lieben und das ist eine sehr gute Sache. Warum kein Wettbewerb in die Richtung Spielideen. Klar will GommeHD.net Spiele selbst machen und originell sein, aber in der Spieleindustrie sind abertausende an Spielen, welche als die besten Spiele allerzeiten bezeichnet werden, von Fans gepitcht worden oder die Idee kam ursprünglich von Fans.
Der Devathlon ist vielleicht meiner Meinung nach nicht der richtige Weg hierzu, aber ich könnte auch falsch liegen.
Eine, zwei oder sogar alle dieser Lösungen haben vielleicht euer Interesse geweckt, denn grandiose Spielmodi zu machen, während das Team nicht den ganzen Tag Zeit hat ist schwer.
Fazit:
Updates und neue Maps für Spielmodi sind wichtig, jedoch sollte man nicht umbedingt dem Valve-Syndrom verfallen und zu viele, generalisierte Updates releasen.
Durchdachte und innovative Spielmodi passieren nicht einfach so, weswegen man Langzeitressourcen darauf setzen sollte neue Konzepte mit neuen Spielmodi zu erstellen, vielleicht einmal outside-the-box denken und sollte Ideenvielfalt knapp sein oder der neue Spielmodus nicht erfolgreich sein, kann man die Kreativität der User nutzen, denn einige wenige User haben wirklich grandiose Ideen die nicht auf dem Standard basieren.
Und hiermit endet dieser Thread, der hoffentlich wenigstens ein paar Ideen hatte welche ganz interessant klingen.
Feedback Threads zu schreiben die vom Herzen kommen und versuchen die tatsächlichen Probleme (Die nicht aus den Problemen bestehen die im Feedback-Forum kritisiert werden) anzusprechen ist schwer.
LG Adrian
der Forenenderman
Bevor ich wirklich anfange diesen Thread zu schreiben muss ich erst einmal sagen:
Wenn du ein Teammitglied bist welches diesen Beitrag liest, dann bitte nur wenn du genügend Zeit hast, überfliegen des Threads würde ihn ziemlich sinnlos machen.
GommeHD.net ist ein Server, welcher eine große Fanbase und eine große Anzahl an aktiven Spielern hat. Ich bin ein Mitglied dieses Forums jetzt seit fast 3 Jahren und habe über diese viele Threads geschrieben über das Team, welche zumeist positiv waren und sich wirklich für die Arbeit des Teams bedankten.*0
Ich bin der Meinung, dass das Team von diesem Server ein sehr intelligentes und spielerfreundliches Team ist; jedoch kommt es nun zu einem Punkt wo auch ich die Richtung in die der Server gerade geht kritisieren muss.
Aber halt! Das hier ist nicht ein weiterer der 100 Threads pro Tag welcher über irgendwelche Hacker oder ein Anticheat oder über irgendwelche Bugs sich beklagt, diese Threads gehen auch mir auf die Nerven. Ich komme eher in diesem Thread auf durchdachte, durch Fakten unterstützte und strukturierte Argumente zu sprechen welche hoffentlich interessant genug sind, dass sie die Aufmerksamkeit von mehr als nur den Foren-Moderatoren (Damit meine ich nicht dass der F-Mod Rang in der Hierarchie weiter unten steht, sondern dass schlechte Threads durch F-Mods gefiltert werden) auf sich zieht.
Das war allerdings jetzt genug herumschweifen, das ist nicht interessant für irgendjemand zu lesen und ist auch das Problem was ich mit meinen größeren Threads habe, ich rede zu viel und mein Punkt kommt nur schwach zur Geltung und wird, zurecht, bald vergessen.
1) Updates und neue Spielmodi
Über das letzte Jahr war GommeHD.net sehr aktiv was Updates angeht, Updates dominieren die Ankündigungen und viele Spielmodis wie
- Endergames *1
- Aura *2
- Minewar *3
- MoleCraft *4
- Bedwars (auch Quickbedwars) *5
- GunGame *6
- Kit1vs1 *6
- Cores *7
- Ragemode *8
wurden reichlich geupdatet, es gab sogar ClanWar Updates*9 und Remakes*10 von ein paar Spielmodi sowie die Rückkehr*11 von einigen.
Jetzt scheint diese große Anzahl an Updates und Remakes etc. doch eigentlich sehr gut?
Nicht wirklich. Nicht falsch verstehen eine gute Sache hat es, nämlich dass es zeigt, dass das Team aktiv ist und sich um die Community kümmert.
Aber diese frequenten Updates haben eine sehr große negative Seite; mehrere sogar.
1)
Der Inhalt dieser Updates leidet unter was ich das "Valve Syndrom" bezeichne. Valve ist (für Menschen die es nicht schon kennen) ein Spieleentwickler und Valve updatet ihre Spiele öfters, jedoch das einzige was in den Updates hinzugefügt wird sind neue Maps ein paar Hüte oder ein kleines unspannendes Feature.
Ich wende diese Analogie an, da sie exakt auf die Updates*12 über die letzten Monate zutrifft. Sehen wir uns das letzte Update für Ragemode an:

Das Update an sich ist relativ okay, ein neues Item, ein paar neue Maps und ein nützliches Feature sowie einige Bugfixes die hier nicht zu sehen sind und ein Balancing-Feature.
Aber so gut wie alle Updates haben ungefähr diese Struktur, ein paar haben vernünftige Features aber sie sind eher eine nette Beilage, ein kleiner Stups. Nichts was mein Interesse den Spielmodus zu spielen erhöht.
Konträr könnte man jetzt auf die Kommentare zeigen:
Ist ganz Cool, ich werde ich. Zukunft mehr RageMode Spielen.
Cool super
Viel Spaß allen mit Dem Update
Bis Jetziger Eindruck Echt gut!
Da Hat das Team mal wieder Sehr gute Arbeit geleistet!
Diese Kommentare findet man unter jedem Update, sie suggerieren einem eigentlich, dass das Update wirklich das Spiel verändert und einen vom Hocker haut. Es gibt einen bestimmten Namen für diesen Effekt, den Effekt dass Leute unter alle Sachen schreiben wie cool die Sache ist ohne wirklich aufgeregt zu sein.
Ich weiß den Namen dafür natürlich nicht, da ich ihn vielleicht kurz abends in einer Studie gelesen hab aber er führt zu fatalen Folgen. Diese Begeisterung ist entweder gespielt, nur temporär oder einfach nur Enthusiasmus von dem exzessiven Spielen des Spielmodis vor dem Update.
Zusammengefasst: Die Updates sind linear. Sie beinhalten nichts was einen permanenten Eindruck macht.*13
2)
Aber warum sich darüber scheren? Ein paar neue Game-Mechaniken sind doch gut. Wieder kommt der Valve-Effekt ins Spiel. Valve leidet auch unter akutem Spielemangel, das berühmteste Beispiel hiervon Half-Life 3 was inzwischen ein Internet-Meme geworden ist weil es anscheinend Jahrzehnte braucht.
Durch den konstanten Release von Updates und dem konstanten Medientrommel wirbeln wird der Fokus von wichtigen Dingen abgelenkt. Nämlich originellem und faszinierendem Kontent, welcher innovativ einschlägt und dir die Kinnlade runterklappen lässt.
GommeHD.net hatte zweifellos einige solcher Momente, der Release von Endergames oder MineMafia zum Beispiel.
GommeHD.nets Spielmodi haben alle ihren Charme. Aber wenn man sich alle Spielmodi kollektiv ansieht, merkt man ein paar Dinge: Alte Spielmodi welche manchmal ihre Fanbase verloren haben, viel gespielte Spielmodi welche simpel sind aber nur noch nebenbei unenthusiastisch gespielt werden und neue Spielmodi die nach ein paar Wochen grandiosen Erfolges ihre Popularität rasch verlieren.
Vorschlag:
Die Base kann eine Weile ohne mehr Maps auskommen, Spielmodi Remakes und Comebacks ändern trotzdem nichts daran dass neue Spielmodi gebraucht werden. Wenn das Team sich so viel aufteilt und konstant an neuen Updates Remakes und Comebacks oder neuen Systemen arbeitet, führt das zu überhetzten neuen Spielmodi die nicht wirklich innovativ sind und Spielekonzepte zu sehr zusammen mixen.
Vorschlag 2:
Alte Spielmodi mit sehr wenig Fanbase nur deswegen zu behalten weil ansonsten die User weggehen führt zum Aufstau von seeehr vielen Spielmodis auf GommeHD.net und im Endeffekt zu weniger Spielspaß.
Das Team an sich mag jetzt denken dass ich gut reden hab, Spielekonzepte sind nicht einfach und die neuen Spielmodis die released werden wurden gut durchdacht.
Spielekonzepte sind nicht einfach. Richtig. Hiergegen gibt es einige Lösungen:
Lösung 1:
Es braucht mehr Leute im Team die wirklich zusammen sitzen und Ideen austauschen und ihre Konzentration voll darauf konzentrieren die Fanbase komplett vom Hocker zu hauen.
Management hiervon ist extrem schwer aber niemand hat behauptet dass Game-Development einfach ist. Das Team ist fähig und hat extremes Potenzial, ich habe vollstes Vertrauen dass es das beste Minecraft-Spiel auf Erden zusammenkriegen könnte, gäbe es eine Neuausrichtung der Prioritäten.
Lösung 2: Ein Update. Nicht ein neues Bedwars Update mit neuen Maps sondern ein Minecraft-Update.
Ich habe wortwörtlich hunderte an spannenden und innovativen neuen Spielmodis mit den neuen Features in den Versionen 1.9, 1.10, 1.11, 1.12 und auch 1.13 gesehen (nicht auf anderen Servern wenn ich das mal anmerken darf) und allein ein Update würde euch so viel mehr Möglichkeiten geben für Spielmodi dass ein Update auf eine neue Version kombiniert mit der Lösung oben nichts anderes als großartig sein kann.
Es geht nicht mal um das neue Combat-System, wenn das wirklich so viele Spieler nicht wollen lasst das Spamklicken drin, aber eine Person allein könnte innerhalb von Minuten auf einen besseren Spielmodus als MoleCraft kommen mit den neuen Features.*13
Ich bin der festen Überzeugung, dass niemand bezweifeln wird, dass viel mehr Potenzial noch da ist und die Prioritäten feststehen müssen.
Lösung 3:
GommeHD.net scheint Wettbewerbe wirklich zu lieben und das ist eine sehr gute Sache. Warum kein Wettbewerb in die Richtung Spielideen. Klar will GommeHD.net Spiele selbst machen und originell sein, aber in der Spieleindustrie sind abertausende an Spielen, welche als die besten Spiele allerzeiten bezeichnet werden, von Fans gepitcht worden oder die Idee kam ursprünglich von Fans.
Der Devathlon ist vielleicht meiner Meinung nach nicht der richtige Weg hierzu, aber ich könnte auch falsch liegen.
Eine, zwei oder sogar alle dieser Lösungen haben vielleicht euer Interesse geweckt, denn grandiose Spielmodi zu machen, während das Team nicht den ganzen Tag Zeit hat ist schwer.
Fazit:
Updates und neue Maps für Spielmodi sind wichtig, jedoch sollte man nicht umbedingt dem Valve-Syndrom verfallen und zu viele, generalisierte Updates releasen.
Durchdachte und innovative Spielmodi passieren nicht einfach so, weswegen man Langzeitressourcen darauf setzen sollte neue Konzepte mit neuen Spielmodi zu erstellen, vielleicht einmal outside-the-box denken und sollte Ideenvielfalt knapp sein oder der neue Spielmodus nicht erfolgreich sein, kann man die Kreativität der User nutzen, denn einige wenige User haben wirklich grandiose Ideen die nicht auf dem Standard basieren.
Und hiermit endet dieser Thread, der hoffentlich wenigstens ein paar Ideen hatte welche ganz interessant klingen.
Feedback Threads zu schreiben die vom Herzen kommen und versuchen die tatsächlichen Probleme (Die nicht aus den Problemen bestehen die im Feedback-Forum kritisiert werden) anzusprechen ist schwer.
LG Adrian
der Forenenderman
Über den Thread verteilt seht ihr folgendes Symbol: *n n steht hierbei für eine beliebige Zahl.
Dies sind die Quellenangaben zu den entsprechenden Zahlen:
Bei Unklarheiten gerne fragen.
Dies sind die Quellenangaben zu den entsprechenden Zahlen:
Updates die auf dieses Schema zutreffen:
https://www.gommehd.net/forum/threads/coinsystem-in-ragemode-update.679725/
https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-comeback.585389/ (kontrovers)
https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-week-doublecoins-kits.548412/
https://www.gommehd.net/forum/threads/cores-update-changelog.547308/ (kontrovers)
https://www.gommehd.net/forum/threads/update-gungame-und-kit1vs1-pvp-remake.508872/ (In Bezug auf Argument 2, Absatz 5, Zeile 4)
https://www.gommehd.net/forum/threads/neu-quickbedwars-updates.497639/
https://www.gommehd.net/forum/threads/aura-remake-update.443700/
https://www.gommehd.net/forum/threads/endergames-pre-release-updates.438160/
https://www.gommehd.net/forum/threads/updates-februar-2016.425475/
https://www.gommehd.net/forum/threads/aura-update-neue-maps-items.395665/
https://www.gommehd.net/forum/threads/update-8-neue-bedwars-maps.404729/
https://www.gommehd.net/forum/threads/coinsystem-in-ragemode-update.679725/
https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-comeback.585389/ (kontrovers)
https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-week-doublecoins-kits.548412/
https://www.gommehd.net/forum/threads/cores-update-changelog.547308/ (kontrovers)
https://www.gommehd.net/forum/threads/update-gungame-und-kit1vs1-pvp-remake.508872/ (In Bezug auf Argument 2, Absatz 5, Zeile 4)
https://www.gommehd.net/forum/threads/neu-quickbedwars-updates.497639/
https://www.gommehd.net/forum/threads/aura-remake-update.443700/
https://www.gommehd.net/forum/threads/endergames-pre-release-updates.438160/
https://www.gommehd.net/forum/threads/updates-februar-2016.425475/
https://www.gommehd.net/forum/threads/aura-update-neue-maps-items.395665/
https://www.gommehd.net/forum/threads/update-8-neue-bedwars-maps.404729/
Dieses Statement ist neutral zu sehen.
Bei Unklarheiten gerne fragen.
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