Hallo!
Ich habe seit kurzem wieder angefangen JumpLeague zu spielen nach circa 1-2 Jahren Pause. JumpLeague macht nach wie vor noch Spaß, auch wenn es einige unterschiede zu dem PlayMinity Spielmodus gibt.
Leider ist mir aufgefallen, dass das Spiel im Moment etwas schlecht gebalanced ist. Was ich damit meine:
Nachdem alle Spieler sich unterschiedlich starkes Equipment "ersprungen" haben, werden alle ins Deathmatch teleportiert. Dort machen sich (leider) die Unterschiede des Equipments zu stark bemerkbar. Leute die das JnR beendet haben* nehmen gegen andere, die vielleicht nur 7 Module geschafft haben, fast kaum Damage. Es gewinnt praktisch immer der der auch das JnR für sich entscheiden konnte** (oder sehr knapp dahinter war). Das wissen natürlich auch die schlechter ausgerüsteten Spieler. Da einige von denen trotzdem eine Chance auf den Sieg im Deathmatch waren wollen (zu recht!), fangen viele an zu campen (Da es absolut keinen Sinn macht gegen vergleichsweise OP equipte Spieler zu kämpfen). Das campen/ ewige weglaufen verringert den Spielspaß von gut ausgerüsteten Spielern, aber auch anders herum ist es frustrierend, wenn man im JnR Pech mit den Items hatte und dann keine Chance auf den Sieg hat.
Zusammenfassend: der JnR Teil ist fast immer über den Sieg entscheidend, beim DM wird eigentlich nur bestätigt was eh schon klar ist, außer man camped.
Deswegen hier meine 4 Vorschläge:
Mir wäre am liebsten, wenn alle Vorschläge umgesetzt werden, allerdings will ich noch einmal betonen, dass mir Vorschlag d am wichtigsten ist. Was ist Eure Meinung?
LG
*genauer gesagt, Leute die durch Kombination von JnR Skill und Glück gute Ausrüstung haben.
** oder nach dem JnR das beste Equip hatte, ihr wisst auf was ich hinaus will.
*** selbiges für Enchant-Tables, natürlich.
**** fast ALLE DM maps haben offensichtliche Camp-Stellen zB. der Kran bei Highrise. Warum wird so was nicht entfernt?
PS: Edit 06.01.19
Leute, danke für eure Antworten, mir ist klar, es gibt unterschiedliche Meinungen, ich will allerdings nicht, dass in diesem Thread eine (schon 100-mal wo anders diskutierte) Grundsatzdiskussion über die Verwendung der Angel ausbricht. Ich habe 4 Vorschläge gebracht und wollte wissen wie ihr dazu steht. Deswegen werde ich eine Liste machen mit wie viele Leute welche Vorschläge unterstützen (anhand der Kommentare, Likes). Die Liste werde ich auch im obersten Post hineinkopieren und aktuell halten.
Für alle 4 Vorschläge sind 11 Spieler:
Es steht also 14 für zu 0 gegen bei Vorschlägen a – c und 10 für zu 4 gegen bei Vorschlag d.
Ich habe seit kurzem wieder angefangen JumpLeague zu spielen nach circa 1-2 Jahren Pause. JumpLeague macht nach wie vor noch Spaß, auch wenn es einige unterschiede zu dem PlayMinity Spielmodus gibt.
Leider ist mir aufgefallen, dass das Spiel im Moment etwas schlecht gebalanced ist. Was ich damit meine:
Nachdem alle Spieler sich unterschiedlich starkes Equipment "ersprungen" haben, werden alle ins Deathmatch teleportiert. Dort machen sich (leider) die Unterschiede des Equipments zu stark bemerkbar. Leute die das JnR beendet haben* nehmen gegen andere, die vielleicht nur 7 Module geschafft haben, fast kaum Damage. Es gewinnt praktisch immer der der auch das JnR für sich entscheiden konnte** (oder sehr knapp dahinter war). Das wissen natürlich auch die schlechter ausgerüsteten Spieler. Da einige von denen trotzdem eine Chance auf den Sieg im Deathmatch waren wollen (zu recht!), fangen viele an zu campen (Da es absolut keinen Sinn macht gegen vergleichsweise OP equipte Spieler zu kämpfen). Das campen/ ewige weglaufen verringert den Spielspaß von gut ausgerüsteten Spielern, aber auch anders herum ist es frustrierend, wenn man im JnR Pech mit den Items hatte und dann keine Chance auf den Sieg hat.
Zusammenfassend: der JnR Teil ist fast immer über den Sieg entscheidend, beim DM wird eigentlich nur bestätigt was eh schon klar ist, außer man camped.
Deswegen hier meine 4 Vorschläge:
a) die Wahrscheinlichkeit ein Steinschwert in einer der 4 Normal-Kisten zu finden sollte annähernd 100% sein. Es verringert
1) die Equip-Unterschiede von Spielern und verhindert
2) dass Leute das JnR beenden und dann mit Holzaxt spielen müssen (ja, hab ich schon gesehen und so viele Spiele hab ich auch wieder nicht gespielt). Außerdem,
3), zerbrechen Gold- und Holzschwert schneller als das DM dauert, was es nur noch unfairer für Spieler macht die kein Glück hatten.
2) dass Leute das JnR beenden und dann mit Holzaxt spielen müssen (ja, hab ich schon gesehen und so viele Spiele hab ich auch wieder nicht gespielt). Außerdem,
3), zerbrechen Gold- und Holzschwert schneller als das DM dauert, was es nur noch unfairer für Spieler macht die kein Glück hatten.
b) Bitte verringert die Enchantment-Bottles. Jemand mit Sharp 1 Eisenschwert, enchanteter Rüstung usw. ist absolut OP und es macht keinen Sinn gegen so jemanden zu kämpfen. Maximal 1 - 2 enchantete Items pro Runde pro Spieler sollten möglich sein.
c) Bitte stellt ein, dass man in den Karten herumstehende Crafting-Tables auch Nutzen kann!*** Es ist so frustrierend, wenn man Items zum craften von einem Eisenschwert hat aber mit einem Holzschwert kämpfen muss und dann noch an Crafting-Tables vorbeiläuft und sie nicht benutzen kann. Wozu wurde das jemals ausgeschalten?
d) Mein wichtigster Punkt. Vorn weg, ich weiß, ganz Gomme ist auf einen persönlichen Feldzug gegen die Angel in PvP, aber bitte, bitte, bitte fügt wieder die Möglichkeit hinzu eine Angel in den Kisten zu bekommen!
1) Das DM wird dadurch viel Skill-betonter, man kann Leute mit besserem Equip aber schlechteren PvP Skills leichter Kombos geben und es ist nicht sicher, dass man als erster im JnR auch Sieger nach dem DM ist. Ich weiß nicht, was die Argumente gegen Angeln eurerseits wahren, aber seit sicher:
2) Man kann auch ohne Angel schwitzen und unangenehm spielen: cleanen, campen****, durchgehend weglaufen. Die Angel ist nicht das Problem.
3) Ich glaube ja, dass wenn man die Angel einführt, die Anreize die ganze Zeit zu campen und auf den Mittesieg zu hoffen eher verringert werden - weil man, wenn man gut in PvP ist, aber schlecht in JnR, eine reelle Chance hat einen Gegner zu besiegen. Bzw. der Mittesieg ist mit Angel schwerer zu ergattern ist, wenn man in letzter Sekunde aus seinem Versteck kommt, weil ja der, der beim Beacon steht dich schon von der Entfernung wegangeln kann und er dann gar nicht in Bedrängnis kommt.
4) Außerdem ist die Angel nicht einmal komplett aus dem Spielmodus entfernt. Es gibt einen Bug mit dem man sich eine craften kann. Da dieser Bug aber nur einen Bruchteil der Community bekannt ist - weil es ein BUG ist - ist es nur noch unfairer für Spieler, die dieses Geheimnis nicht kennen.
2) Man kann auch ohne Angel schwitzen und unangenehm spielen: cleanen, campen****, durchgehend weglaufen. Die Angel ist nicht das Problem.
3) Ich glaube ja, dass wenn man die Angel einführt, die Anreize die ganze Zeit zu campen und auf den Mittesieg zu hoffen eher verringert werden - weil man, wenn man gut in PvP ist, aber schlecht in JnR, eine reelle Chance hat einen Gegner zu besiegen. Bzw. der Mittesieg ist mit Angel schwerer zu ergattern ist, wenn man in letzter Sekunde aus seinem Versteck kommt, weil ja der, der beim Beacon steht dich schon von der Entfernung wegangeln kann und er dann gar nicht in Bedrängnis kommt.
4) Außerdem ist die Angel nicht einmal komplett aus dem Spielmodus entfernt. Es gibt einen Bug mit dem man sich eine craften kann. Da dieser Bug aber nur einen Bruchteil der Community bekannt ist - weil es ein BUG ist - ist es nur noch unfairer für Spieler, die dieses Geheimnis nicht kennen.
Mir wäre am liebsten, wenn alle Vorschläge umgesetzt werden, allerdings will ich noch einmal betonen, dass mir Vorschlag d am wichtigsten ist. Was ist Eure Meinung?
LG
*genauer gesagt, Leute die durch Kombination von JnR Skill und Glück gute Ausrüstung haben.
** oder nach dem JnR das beste Equip hatte, ihr wisst auf was ich hinaus will.
*** selbiges für Enchant-Tables, natürlich.
**** fast ALLE DM maps haben offensichtliche Camp-Stellen zB. der Kran bei Highrise. Warum wird so was nicht entfernt?
PS: Edit 06.01.19
Leute, danke für eure Antworten, mir ist klar, es gibt unterschiedliche Meinungen, ich will allerdings nicht, dass in diesem Thread eine (schon 100-mal wo anders diskutierte) Grundsatzdiskussion über die Verwendung der Angel ausbricht. Ich habe 4 Vorschläge gebracht und wollte wissen wie ihr dazu steht. Deswegen werde ich eine Liste machen mit wie viele Leute welche Vorschläge unterstützen (anhand der Kommentare, Likes). Die Liste werde ich auch im obersten Post hineinkopieren und aktuell halten.
Für alle 4 Vorschläge sind 11 Spieler:
- Baneudelkind
- WarKeineAbsicht,
- TUBI,
- FireSpirit15,
- BinRich,
- ImMine_,
- IQBolzenBlaiztYT,
- DennisBolo,
- STERNTENDO,
- Simonsoneclick,
- HugMeeHny (mit verringerter Angel-Haltbarkeit)
- Skaptic,
- Rsdonedeal (Rsmafia),
- Leovoncrafter
- Janmm14
Es steht also 14 für zu 0 gegen bei Vorschlägen a – c und 10 für zu 4 gegen bei Vorschlag d.
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