Moin,
um es kurz zu machen: Die Feuerbälle in BedWars zerstören zum Großteil den gesamten Spielspaß. Sie können für den Preis einen viel zu großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Weit aus zu billig bereits schon zu Beginn der Runde, artet das Spiel im Verlauf dazu aus, sich nicht ansatzweise irgendwohin bewegen zu können, ohne permanent wie ein Vollmongo sich hin und her zu drehen oder die Perspektive zu wechseln um nicht von 1200 Blöcken Entfernung wieder mals von einem Feuerball runtergeschossen zu werden.
Das Spiel verblasst bei manchen Spielern in vollständiger Passivität. In der Base zu stehen und nur darauf zu warten, bis sich endlich mal jemand bewegt und versucht das Spielgeschehen voranzubringen - so leicht natürlich nicht; erstmal ein Feuerball drauf werfen! Genau so toll ist es, wenn sich Spieler dabei dann nie aus der Base bewegen, aber dann immer sobald sie einen Feuball haben, diesen auf das gegnerische Bett werfen.
Zudem kritisch ist das total unlogische Knockback das manchmal das tut was es soll, manchmal aber fern von jeglicher Logik ist. Daran schließt sich ebenfalls die Mechanik des Abwehrens an. Während es in vielen Fällen möglich ist, den Feuerball abzuwehren, explodiert er auch einfach oft direkt in einem und der Versuch hat genau nichts gebracht.
Es gibt zu den oben angeführeten Problemen noch andere Dinge, die man ändern könnte. Doch diese sind meiner Meinung nach die mit höchster Wichtigkeit. Vor allem dieser unglaublich nervige Spam mit Feuerbällen in jeder einzelnen Runde.
Meine Vorschläge:
- Simpel den Preis erhöhen: 40 Bronze -> 64 Bronze
- Zudem wäre ein neues Feature für die Base-Upgrades, ein Skelett oder ähnliches, das Feuerbälle abschießt/ sie abwehrt. Ob es dabei ein Skelett ist, das mit einem Bogen schießt oder eine andere Art der Abwehr ist erstmal egal; Die Hauptsache: etwas, das automatisch Feuerbälle abwehrt.
~auto
um es kurz zu machen: Die Feuerbälle in BedWars zerstören zum Großteil den gesamten Spielspaß. Sie können für den Preis einen viel zu großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Weit aus zu billig bereits schon zu Beginn der Runde, artet das Spiel im Verlauf dazu aus, sich nicht ansatzweise irgendwohin bewegen zu können, ohne permanent wie ein Vollmongo sich hin und her zu drehen oder die Perspektive zu wechseln um nicht von 1200 Blöcken Entfernung wieder mals von einem Feuerball runtergeschossen zu werden.
Das Spiel verblasst bei manchen Spielern in vollständiger Passivität. In der Base zu stehen und nur darauf zu warten, bis sich endlich mal jemand bewegt und versucht das Spielgeschehen voranzubringen - so leicht natürlich nicht; erstmal ein Feuerball drauf werfen! Genau so toll ist es, wenn sich Spieler dabei dann nie aus der Base bewegen, aber dann immer sobald sie einen Feuball haben, diesen auf das gegnerische Bett werfen.
Zudem kritisch ist das total unlogische Knockback das manchmal das tut was es soll, manchmal aber fern von jeglicher Logik ist. Daran schließt sich ebenfalls die Mechanik des Abwehrens an. Während es in vielen Fällen möglich ist, den Feuerball abzuwehren, explodiert er auch einfach oft direkt in einem und der Versuch hat genau nichts gebracht.
Es gibt zu den oben angeführeten Problemen noch andere Dinge, die man ändern könnte. Doch diese sind meiner Meinung nach die mit höchster Wichtigkeit. Vor allem dieser unglaublich nervige Spam mit Feuerbällen in jeder einzelnen Runde.
Meine Vorschläge:
- Simpel den Preis erhöhen: 40 Bronze -> 64 Bronze
- Zudem wäre ein neues Feature für die Base-Upgrades, ein Skelett oder ähnliches, das Feuerbälle abschießt/ sie abwehrt. Ob es dabei ein Skelett ist, das mit einem Bogen schießt oder eine andere Art der Abwehr ist erstmal egal; Die Hauptsache: etwas, das automatisch Feuerbälle abwehrt.
~auto