Hallo,
Ich finde die aktuelle Deathmatchregelung in Endergames nicht gut. Die Mapverkleinerung reicht nicht annähernd aus, um einen Kampf zu erzwingen, was oft zu unschönen Rundenenden führt. Ein gutes Beispiel hierfür ist eine vor kurzem von mir gespielte der Runde, in der ich auf Swampland mit Delfin gegen einen Gegner mit Ninja gespielt habe. Wir hatten beide FullD und haben uns sehr lange nicht angegriffen, was sicher auch an meinem Kit lag. Das Problem war, dass beide praktisch unbegrenzt weglaufen konnten, da auf der Map sehr hohe Berge waren, die die Verfolgung des Gegners ziemlich unmöglich bzw. zu healintensiv machten, weshalb keiner einen Angriff gestartet hat. Enderperlen waren aufgrund der guten Rüstung auch keine Option, da der EPDamage im Lategame kaum zu kompensieren ist. Als das Rundenende (Unentschieden. von dem niemand etwas hat) immer näher rückte, wurde mir das Abwarten zu blöd und ich entschied, den Gegner zu pushen, was ein Fehler war, da ich aufgrund der Enderperlen viel zu viel Schaden erlitt. Hätte ich einfach normal weitergespielt wäre es definitiv zum Unentschieden gekommen. So eine Runde ist extrem unbefriedigend. Was bitte sind denn überhaupt die Vorteile des "neuen" Rundenendes, d.h. der absolut nicht ausreichenden Verkleinerung der Map? Warum wird man nicht wie früher in eine Arena teleportiert? Wenn das technische Gründe hat und warumauchimmer nicht mehr umsetzbar ist, würde ich gerne Wissen, weshalb. Außerdem könnte man ja das durch die Border eingegrenzte Areal verkleinern. Wenn es spielmechanische Gründe hat, würde ich diese gerne erfahren, da mir die aktuelle DMRegelungen absolut nicht einleuchtet. Bitte um Erklärung,
luisfv
Ich finde die aktuelle Deathmatchregelung in Endergames nicht gut. Die Mapverkleinerung reicht nicht annähernd aus, um einen Kampf zu erzwingen, was oft zu unschönen Rundenenden führt. Ein gutes Beispiel hierfür ist eine vor kurzem von mir gespielte der Runde, in der ich auf Swampland mit Delfin gegen einen Gegner mit Ninja gespielt habe. Wir hatten beide FullD und haben uns sehr lange nicht angegriffen, was sicher auch an meinem Kit lag. Das Problem war, dass beide praktisch unbegrenzt weglaufen konnten, da auf der Map sehr hohe Berge waren, die die Verfolgung des Gegners ziemlich unmöglich bzw. zu healintensiv machten, weshalb keiner einen Angriff gestartet hat. Enderperlen waren aufgrund der guten Rüstung auch keine Option, da der EPDamage im Lategame kaum zu kompensieren ist. Als das Rundenende (Unentschieden. von dem niemand etwas hat) immer näher rückte, wurde mir das Abwarten zu blöd und ich entschied, den Gegner zu pushen, was ein Fehler war, da ich aufgrund der Enderperlen viel zu viel Schaden erlitt. Hätte ich einfach normal weitergespielt wäre es definitiv zum Unentschieden gekommen. So eine Runde ist extrem unbefriedigend. Was bitte sind denn überhaupt die Vorteile des "neuen" Rundenendes, d.h. der absolut nicht ausreichenden Verkleinerung der Map? Warum wird man nicht wie früher in eine Arena teleportiert? Wenn das technische Gründe hat und warumauchimmer nicht mehr umsetzbar ist, würde ich gerne Wissen, weshalb. Außerdem könnte man ja das durch die Border eingegrenzte Areal verkleinern. Wenn es spielmechanische Gründe hat, würde ich diese gerne erfahren, da mir die aktuelle DMRegelungen absolut nicht einleuchtet. Bitte um Erklärung,
luisfv