Hallo zusammen 
Ich wollte heute einfach mal ein paar wünsche äußern, was man denn in einem (Balancing) Update verbessern könnte. Ich habe mir ein paar Vorschläge überlegt und hoffe, dass sie auch bei gegebener Zeit von Konzeptatoren umgesetzt werde. Dazu werde hier @Dadges markieren, da er glaube ich unter anderem für endergames zuständig ist.
Ihr könnt auch gerne eure Ergänzungen und eigene Ideen unter diesen Beitrag schreiben. Ich hoffe euch gefallen meine Ideen
Kit Balancing:
Angsthase und Katze:
Die beiden kits Angsthase und Katze werden momentan relativ häufig gespielt. Mir ist aufgefallen, dass beide kits sehr stark sind aufgrund ihrer großen Mobilität und Schnelligkeit, wodurch sie dem Gegner ohne weiteres eine Combo geben können.
Ich finde diese kits zu stark und finde, dass sie generft werden sollten, da man nur schwehr gegen sie vorgehen kann.
Meiner Meinung nach sollte Angsthase wenn er schaden kriegt speed 3 (nicht mehr speed 5) kriegen , wodurch er besser zu treffen wäre, allerdings trotzdem stark bleibt. Katze sollte auf speed 2 geschwächt werden, da die Geschwindigkeit nahezu unendlich verfügbar ist. Der Spieler wäre so besser zu treffen, bleibt aber schnell genug um immernoch bessere Hits zu geben.
Berserker:
Das Berserker kit ist momentan das OP kit schlechthin. Man kann auf der richtigen map (so ziemlich jede) mit ausreichend Tieren fast unsterblich sein. Das kit ist echt extrem stark und als "anderes kit" kommt man nur seht selten und sehr schwehr dazu einen Berserker zu bezwingen. Mit der resistenz 3 kann man außerdem bedenkenlos enderperlenwerfen, da man kaum schaden kriegt.
Meiner Meinung nach sollte der berserker nur noch Maximal resistenz 2 und 1:30 Minuten haben können, was das kit immernoch stark lässt, aber auch anderen Spielern die chance lässt, einen Berserker zu besiegen. Das charmäleon kit sollte demnach auf resistenz 1 geschwächt werden, da die kits dann einander nahezu gleichen würden.
Thor:
Das Thor kit ist momentan sehr häufig gespielt und es wurde bereits vor kurzer Zeit geschwächt, allerdings gibt es einige Thor spieler, die nur aus der Ferne agieren (was meiner Meinung nach viel zu leicht ist, mit dem zielen) und deswegen mit einem anderen Kit als Enderman sehr Schell zum Verhängnis werden können. Einige Spieler rennen ewig weg (um immer wieder den Hammer zu benutzen) oder agieren als Abstauber aus der Ferne.
Ich finde, dass das kit geschwächt werden sollte, indem man den Thor Hammer nur benutzen kann, wenn man nach 2 Hammer Benutzungen einen Gegner mindestens 1 mal schlagen muss.
Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass dies schwehr umzusetzen ist.
Tintenfisch:
Tintenfisch wurde vor einiger Zeit gebufft, indem Wasserläufer 3 Schuhe hinzugefügt wurden. Da habe ich auch absolut nichts gegen, aber ich finde einfach die blindness zu op, da man sich so gut wie gar nicht wehren kann aufgrund dass man nicht sprinten und fast nichts sieht.
Meiner Meinung nach sollte man die blindness rausnehmen und dafür einen slownes 2 Effekt einfügen. So bleibt die Fähigkeit im wesentlichen erhalten nur, dass sie nicht ganz so krass ist.
Assasine:
Das Assasine kit ist ein relativ schwaches kit, da die Fähigkeit des extraschadens von hinten häufig gar nicht zum Einsatz kommt.
Ich schlage vor, dass der Assasine ähnlich wie beim HG kit Ninja alle 30 sekunden durch betätigen der sneak Taste hinter einem Gegner erscheint, der sich in 10 Blöcken radius um den Assasinen herum befindet. Das würde die Fähigkeit häufiger zum Einsatz kommen lassen und das kit stärken, allerdings durch die lange abklingzeit nicht tu stark sein.
Vampir:
Das Vampir kit ist an sich nicht schwach, es ist eher so mittelmäßig. Es sorgt gegebenenfalls dafür, dass das Leben immer gefüllt bleibt.
Ich habe dazu 2 Vorschläge:
1. Das kit bekommt nach jedem Kill zusätzlich zu der kompletten Heilung des Lebens noch einen Stärke Effekt von 20% und bei einem dubble kill 40% und bei tripple... Diese Fähigkeit soll dann so eine Art Blutrausch darstellen.
2. Nach jedem Kill bekommt der Spieler 3 Prozent Lebensraub, also 3% des zugefügten Schadens selber als leben gutgeschrieben. Nach 5 kills also wären das z.b. 15% Lebensraub. Die Fähigkeit kann allerdings die 25% nicht übersteigen.
Neue Kits:
Ich glaube es gibt inzwischen genug gute kitvorschläge (ich bin da grade nicht informiert, da ich mir die kitvorschläge nicht durchlese), dass man bei einem update wieder einmal 2 oder 3 kits rausbringen kann. Ich hätte auch noch 2 Vorschläge, die ich hier direkt mit reinschreibe , damit sie auch Aufmerksamkeit bekommen.
Totenbeschwörer:
Der Totenbeschwörer macht pro Spieler der Gestorben ist 1%, und pro kill 5% mehr schaden. So würde er z.b. bei 3 verbleibenden Spielern und 5 kills 40%, hätte allerdings am Anfang der runde so gut wie keine Vorteile. Ich finde das kit seht originell, da es so weit ich weiß noch kein ähnliches kit gibt.
GoldenHead:
Der GoldenHead funktioniert nach dem UHC Prinzip. Er hat keine natürliche Regeneration, allerdings heilen (normale) Goldäpfel bei ihm 4 Herzen und geben 4 Extraherzen. Pro kill kriegt er einen Goldapfel.
Startequip:
2 Äpfel
Steinschwert
32 Cobblestones
Mich würde es sehr freuen, wenn das gommehd.net Team sich bei einem möglichen update Ideen aus diesem thread raussuchen würde. Ansonsten sind Ergänzungen etc erwünscht und vergesst nicht den Beitrag zu liken
>>Euer HerrBergfrau
Ich wollte heute einfach mal ein paar wünsche äußern, was man denn in einem (Balancing) Update verbessern könnte. Ich habe mir ein paar Vorschläge überlegt und hoffe, dass sie auch bei gegebener Zeit von Konzeptatoren umgesetzt werde. Dazu werde hier @Dadges markieren, da er glaube ich unter anderem für endergames zuständig ist.
Ihr könnt auch gerne eure Ergänzungen und eigene Ideen unter diesen Beitrag schreiben. Ich hoffe euch gefallen meine Ideen
Kit Balancing:
Angsthase und Katze:
Die beiden kits Angsthase und Katze werden momentan relativ häufig gespielt. Mir ist aufgefallen, dass beide kits sehr stark sind aufgrund ihrer großen Mobilität und Schnelligkeit, wodurch sie dem Gegner ohne weiteres eine Combo geben können.
Ich finde diese kits zu stark und finde, dass sie generft werden sollten, da man nur schwehr gegen sie vorgehen kann.
Meiner Meinung nach sollte Angsthase wenn er schaden kriegt speed 3 (nicht mehr speed 5) kriegen , wodurch er besser zu treffen wäre, allerdings trotzdem stark bleibt. Katze sollte auf speed 2 geschwächt werden, da die Geschwindigkeit nahezu unendlich verfügbar ist. Der Spieler wäre so besser zu treffen, bleibt aber schnell genug um immernoch bessere Hits zu geben.
Berserker:
Das Berserker kit ist momentan das OP kit schlechthin. Man kann auf der richtigen map (so ziemlich jede) mit ausreichend Tieren fast unsterblich sein. Das kit ist echt extrem stark und als "anderes kit" kommt man nur seht selten und sehr schwehr dazu einen Berserker zu bezwingen. Mit der resistenz 3 kann man außerdem bedenkenlos enderperlenwerfen, da man kaum schaden kriegt.
Meiner Meinung nach sollte der berserker nur noch Maximal resistenz 2 und 1:30 Minuten haben können, was das kit immernoch stark lässt, aber auch anderen Spielern die chance lässt, einen Berserker zu besiegen. Das charmäleon kit sollte demnach auf resistenz 1 geschwächt werden, da die kits dann einander nahezu gleichen würden.
Thor:
Das Thor kit ist momentan sehr häufig gespielt und es wurde bereits vor kurzer Zeit geschwächt, allerdings gibt es einige Thor spieler, die nur aus der Ferne agieren (was meiner Meinung nach viel zu leicht ist, mit dem zielen) und deswegen mit einem anderen Kit als Enderman sehr Schell zum Verhängnis werden können. Einige Spieler rennen ewig weg (um immer wieder den Hammer zu benutzen) oder agieren als Abstauber aus der Ferne.
Ich finde, dass das kit geschwächt werden sollte, indem man den Thor Hammer nur benutzen kann, wenn man nach 2 Hammer Benutzungen einen Gegner mindestens 1 mal schlagen muss.
Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass dies schwehr umzusetzen ist.
Tintenfisch:
Tintenfisch wurde vor einiger Zeit gebufft, indem Wasserläufer 3 Schuhe hinzugefügt wurden. Da habe ich auch absolut nichts gegen, aber ich finde einfach die blindness zu op, da man sich so gut wie gar nicht wehren kann aufgrund dass man nicht sprinten und fast nichts sieht.
Meiner Meinung nach sollte man die blindness rausnehmen und dafür einen slownes 2 Effekt einfügen. So bleibt die Fähigkeit im wesentlichen erhalten nur, dass sie nicht ganz so krass ist.
Assasine:
Das Assasine kit ist ein relativ schwaches kit, da die Fähigkeit des extraschadens von hinten häufig gar nicht zum Einsatz kommt.
Ich schlage vor, dass der Assasine ähnlich wie beim HG kit Ninja alle 30 sekunden durch betätigen der sneak Taste hinter einem Gegner erscheint, der sich in 10 Blöcken radius um den Assasinen herum befindet. Das würde die Fähigkeit häufiger zum Einsatz kommen lassen und das kit stärken, allerdings durch die lange abklingzeit nicht tu stark sein.
Vampir:
Das Vampir kit ist an sich nicht schwach, es ist eher so mittelmäßig. Es sorgt gegebenenfalls dafür, dass das Leben immer gefüllt bleibt.
Ich habe dazu 2 Vorschläge:
1. Das kit bekommt nach jedem Kill zusätzlich zu der kompletten Heilung des Lebens noch einen Stärke Effekt von 20% und bei einem dubble kill 40% und bei tripple... Diese Fähigkeit soll dann so eine Art Blutrausch darstellen.
2. Nach jedem Kill bekommt der Spieler 3 Prozent Lebensraub, also 3% des zugefügten Schadens selber als leben gutgeschrieben. Nach 5 kills also wären das z.b. 15% Lebensraub. Die Fähigkeit kann allerdings die 25% nicht übersteigen.
Neue Kits:
Ich glaube es gibt inzwischen genug gute kitvorschläge (ich bin da grade nicht informiert, da ich mir die kitvorschläge nicht durchlese), dass man bei einem update wieder einmal 2 oder 3 kits rausbringen kann. Ich hätte auch noch 2 Vorschläge, die ich hier direkt mit reinschreibe , damit sie auch Aufmerksamkeit bekommen.
Totenbeschwörer:
Der Totenbeschwörer macht pro Spieler der Gestorben ist 1%, und pro kill 5% mehr schaden. So würde er z.b. bei 3 verbleibenden Spielern und 5 kills 40%, hätte allerdings am Anfang der runde so gut wie keine Vorteile. Ich finde das kit seht originell, da es so weit ich weiß noch kein ähnliches kit gibt.
GoldenHead:
Der GoldenHead funktioniert nach dem UHC Prinzip. Er hat keine natürliche Regeneration, allerdings heilen (normale) Goldäpfel bei ihm 4 Herzen und geben 4 Extraherzen. Pro kill kriegt er einen Goldapfel.
Startequip:
2 Äpfel
Steinschwert
32 Cobblestones
Mich würde es sehr freuen, wenn das gommehd.net Team sich bei einem möglichen update Ideen aus diesem thread raussuchen würde. Ansonsten sind Ergänzungen etc erwünscht und vergesst nicht den Beitrag zu liken
>>Euer HerrBergfrau