Hey,
Random "Showerthought": Man könnte in Bedwars (egal ob Classic oder BW 2.0) ein Elo-System einführen. Die Idee: Jeder Spieler hat ein Elo-Rating (wie im Schach) und damit hat jedes Team ein gesamtes Rating, je nach Win und Lose werden die Elos angepasst. Verliert man gegen gute Teams -> wenig Elo loss, wenig Elo win für das gute Team, gewinnt man gegen ein Gutes umgekehrt usw...
Warum ergibt das Sinn?
Es passiert häufig, dass die Matchups relativ ungleich sind (Spieler sind verschieden gut) und es ergibt wenig Sinn für beide Parteien, denn die eine Partei stompt das Spiel einfach ohne Widerstand und die andere hat keinen Spaß, weil nie eine Chance bestand. Das kann man ohne Skill-based Matchmaking nicht beheben, aber dafür gibt es nicht genug Spieler. Was man aber wenigstens machen kann ist dem schlechteren Team keinen "vollen" Loss zu geben und dem guten Team keinen "vollen" Win zu geben, weil das einfach nicht die echte Situation darstellt.
Es würde auch das Problem beheben, dass die höchsten Spieler auf dem Leaderbord nicht actually die besten sind, sondern einfach die die am meisten spielen (das ist vereinfacht - natürlich hilft bessere Winrate beim Aufsteigen, aber es ist kein muss).
Random "Showerthought": Man könnte in Bedwars (egal ob Classic oder BW 2.0) ein Elo-System einführen. Die Idee: Jeder Spieler hat ein Elo-Rating (wie im Schach) und damit hat jedes Team ein gesamtes Rating, je nach Win und Lose werden die Elos angepasst. Verliert man gegen gute Teams -> wenig Elo loss, wenig Elo win für das gute Team, gewinnt man gegen ein Gutes umgekehrt usw...
Warum ergibt das Sinn?
Es passiert häufig, dass die Matchups relativ ungleich sind (Spieler sind verschieden gut) und es ergibt wenig Sinn für beide Parteien, denn die eine Partei stompt das Spiel einfach ohne Widerstand und die andere hat keinen Spaß, weil nie eine Chance bestand. Das kann man ohne Skill-based Matchmaking nicht beheben, aber dafür gibt es nicht genug Spieler. Was man aber wenigstens machen kann ist dem schlechteren Team keinen "vollen" Loss zu geben und dem guten Team keinen "vollen" Win zu geben, weil das einfach nicht die echte Situation darstellt.
Es würde auch das Problem beheben, dass die höchsten Spieler auf dem Leaderbord nicht actually die besten sind, sondern einfach die die am meisten spielen (das ist vereinfacht - natürlich hilft bessere Winrate beim Aufsteigen, aber es ist kein muss).