BedWars Elo System für Bedwars

ExecuterMC

Mitglied
25 Apr. 2020
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Hey,

Random "Showerthought": Man könnte in Bedwars (egal ob Classic oder BW 2.0) ein Elo-System einführen. Die Idee: Jeder Spieler hat ein Elo-Rating (wie im Schach) und damit hat jedes Team ein gesamtes Rating, je nach Win und Lose werden die Elos angepasst. Verliert man gegen gute Teams -> wenig Elo loss, wenig Elo win für das gute Team, gewinnt man gegen ein Gutes umgekehrt usw...

Warum ergibt das Sinn?

Es passiert häufig, dass die Matchups relativ ungleich sind (Spieler sind verschieden gut) und es ergibt wenig Sinn für beide Parteien, denn die eine Partei stompt das Spiel einfach ohne Widerstand und die andere hat keinen Spaß, weil nie eine Chance bestand. Das kann man ohne Skill-based Matchmaking nicht beheben, aber dafür gibt es nicht genug Spieler. Was man aber wenigstens machen kann ist dem schlechteren Team keinen "vollen" Loss zu geben und dem guten Team keinen "vollen" Win zu geben, weil das einfach nicht die echte Situation darstellt.

Es würde auch das Problem beheben, dass die höchsten Spieler auf dem Leaderbord nicht actually die besten sind, sondern einfach die die am meisten spielen (das ist vereinfacht - natürlich hilft bessere Winrate beim Aufsteigen, aber es ist kein muss).
 
Heyho,

Elosysteme wurden in den letzten Jahren bereits öfters vorgeschlagen und auch abgelehnt.
Grund dafür waren vorallem die geringen Spielerzahlen.

Wenn man mal Bedwars als Beispiel nimmt (müsste man ja wenn dann in allen Modi machen) so würde man durch die Änderungen zwar mit nur gleichguten spielen -> Fairere Spiele, jedoch würden dadurch auch die Spielerzahlen einbrechen, wenn man die Spieler trennen würde.

So ein System würde nur bei extrem hohen Spielerzahlen Sinn machen.
 
Hey,

ich habe ja geschrieben, dass Skill-based Matchmaking das beste wäre, das aber eben nicht geht. Es geht hier nicht um Matchmaking, sondern nur um das Scoring am Ende.

Aktuell ist es so: Wenn du gewinnst +1 Win und wenn du verlierst +1 Loss, unabhängig davon wie gut/schlecht deine Gegner waren. Das ist das einizge was ich ändern will. Sodass du dann z.B., wenn du gegen ein sehr gutes Team gewinnst +25 Elo, wenn du gegen ein schlechtes gewinnst +5, wenn du gegen ein schlechtes verlierst -25 Elo...

Die Idee hier ist einfach Spielergebnisse Fair zu bewerten.
 
Hey,

ich habe ja geschrieben, dass Skill-based Matchmaking das beste wäre, das aber eben nicht geht. Es geht hier nicht um Matchmaking, sondern nur um das Scoring am Ende.

Aktuell ist es so: Wenn du gewinnst +1 Win und wenn du verlierst +1 Loss, unabhängig davon wie gut/schlecht deine Gegner waren. Das ist das einizge was ich ändern will. Sodass du dann z.B., wenn du gegen ein sehr gutes Team gewinnst +25 Elo, wenn du gegen ein schlechtes gewinnst +5, wenn du gegen ein schlechtes verlierst -25 Elo...

Die Idee hier ist einfach Spielergebnisse Fair zu bewerten.
jagut falsch gelesen xd
 

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