Also, ich merke schon hier ist ganz schön heiße Luft.
Meiner Meinung nach ist die jetztige PvPversion (1.8.x oder niedriger) die Bessere. Und passt auf, ich sage ich dazu sogar noch ein paar Ausführungen.
1. Wie das Team selber zugegeben hat (
https://www.gommehd.net/forum/threads/1-14-survivalgames-r: "Die Kämpfe sind länger, es gibt neue Strategien, neue Waffen und selbst als Minecraft-Neuling kann man mit vielen langjährigen Spielern mithalten.), ist es für Neulinge deutlich einfacher." Dies finde ich über echten Minecraft-Veteranen echt unfair. Hier ein paar Beispiele: Wie fändest du es, wenn du jetzt in Rocket League, League of Legends, Rainbow 6 Siege o. ä. einen gewissen Rang, Skill oder einzigartige Taktiken, welche du dir durch viel Zeit, die du in dieses Spiel investiert, erspielt hast, einfach komplett unnötig werden? Nur weil sich jemand gedacht hat, dass man das komplette Spielsystem ändern muss. Und diese Spieltitel, die ich oben erwähnte sind, trotz keinen kompletten Änderung am Spielprinzip, nach vielen Jahren immernoch sehr erfolgreich (z.B. League of Legends, veröffentlicht am 27. Oktober 2009, hat weltweit immernoch Millionen von Spielern - Quelle:
https://boards.euw.leagueoflegends....YE-spielerzahlen-soloq-vor-dem-season-9-start). League of Legends bekommt zwar regelmäßig Updates und Balance Änderungen, jedoch wird nicht das Grundlegende Spielprinzip geändert.
2.
http://prntscr.com/oayni4 dann hau mal raus du kannst fast alles in der 1.7 coden was auch in der 1.8 möglich ist. Es kommen neue BLÖCKE ZUM BAUEN DAZU WOW NICE HYPE. 1.14 ist schlechter als 1.8 das ist der Punkt in meinem Post. Wäre nur lustig wenn ihr von 20k (mir ist bewusst das auch leute FN etc statt mc jetzt spielen) auf 4k fällt und dann auf 1.5 - 1k wegen only 1.14
An dich, @
OTTMEINER88, ich finde ich es ziemlich "mutig", wie du einfach Spekulationen aufstellst, ohne dabei klare Statistiken o. ä. aufzuzeigen.
3. So, gehen wir nun zur Angel/Rod.
Meiner Meinung ist sie ein sehr gutes Werkzeug, mit welchem sich Spieler mit mehr Können(1.), gut von anderen Abheben können und
ich denke, dass umso mehr Möglichkeiten ein Videospiel für einen Könnensunterschied bietet, umso mehr hat es den Reiz, Kraft und Zeit zum Lernen hinein zu investieren, um es zu lernen. Für alle, die die Angel/Rod nicht mögen, es gibt genug Spielmodi ohne. Es wurden sogar manche Spielmodi geändert entgegen dem Wille der eigentlichten Spielerbasis, siehe QSG (Quelle:
https://www.gommehd.net/forum/threads/joinsystem-rod-qsg-pro.908651/). Natürlich habe ich Verständnis für Leute, wie @
Steven_Fuxi, die die Rod nicht leiden können. Aber mal ganz im Ernst? Wer zwingt euch diese Modi zu spielen?
4. Des Weiteren bin
ich dafür, dass bei jeder größen Änderung am Server die Community gefragt wird. Netzwerke, Staaten, Gemeinschaften usw. funktionieren meist am besten wenn jeder mitbestimmten darf.
Danke für deine Aufmerksamkeit!
Marvin | unkreativ