Hey,
seit dem neuen Update ist es ja nicht mehr möglich, lange im Wasser zu campen, was ich sogar als positiv ansehe, weil es vor allem Spieler mit Hacks, Alts oder extreme Wasser Schwitzer es ein bisschen übertrieben haben.
Jedoch ist dieses Update ja da, um normale Spieler zu schützen. Ich sehe bei dem Update nämlich ein paar Probleme & habe Lösungsvorschläge dazu
Waterfight sollte ansicht ja nicht abgeschafft werden und wurde es auch nicht. Es gibt immer noch Schwitzer, die nach wie vor gerne Waterfight machen wollen und da solche Kämpfe länger als 60 Sekunden dauern, kann man ziemlich leicht an Damage sterben. Dazu hindert der Damage einen sehr daran, einfach normal hochzuschwimmen und normal zu kämpfen bzw. nach einem Kampf wieder lebend hochzukommen
Ich würde folgendes Vorschlagen:
Sollten sich BEIDE Spieler im Wasser befinden, ist der Wasser Schaden deaktiviert, damit beide die Chance haben
1) den Kampf zu beenden
2) hochzuschwimmen
3) zu überleben
Ich sehe, dass auch Spieler, die nichts mit Waterfight zu tun haben, wegen dem Damage selbst sterben und sowas ist einfach nicht der richtige Weg. Ob man Waterfight macht oder nicht sollte eine Entscheidung sein, aber der Schaden hindert Spieler beim Raufschwimmen daran, aus dem Wasser zu kommen. Wenn man weiter ritter geschlagen wurde, ist das ein ernsthaftes Problem oder ständig runter geroddet wird
Deshalb würde ich vorschlagen, wenn beide Spieler im Wasser sind, dass keiner Schaden bekommt.
Ebenso schlage ich vor, dass wenn sich die Person alleine im Wasser befindet (zb. wenn der Kampf gewonnen ist), dass der Schaden ebenfalls deaktiviert wird, SOLANGE kein anderer Spieler sich in der Nähe befindet.Das heißt man braucht keine Angst haben, zu sterben
Edit: Ich weiß, dass man „in der Nähe“ irgendwie definieren muss. Ich meine zum Beispiel wenn der eine Spieler in der Mitte ist und der andere Spieler sich auf einer Base befindet, zählt das als Abstand. Bei Avenue wird man davon sehr wenig profitieren können, aber es kann nicht immer zum Vorteil aller sein.
Brian meinte selbst, dass das System noch überarbeitet wird und ich fände sowas sehr sinnvoll.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit c:
@ByLolbobYT “Wenn man das umsetzen kann, würde ich es auch feiern“.
@KnowNix @BrianPlayz
seit dem neuen Update ist es ja nicht mehr möglich, lange im Wasser zu campen, was ich sogar als positiv ansehe, weil es vor allem Spieler mit Hacks, Alts oder extreme Wasser Schwitzer es ein bisschen übertrieben haben.
Jedoch ist dieses Update ja da, um normale Spieler zu schützen. Ich sehe bei dem Update nämlich ein paar Probleme & habe Lösungsvorschläge dazu
Waterfight sollte ansicht ja nicht abgeschafft werden und wurde es auch nicht. Es gibt immer noch Schwitzer, die nach wie vor gerne Waterfight machen wollen und da solche Kämpfe länger als 60 Sekunden dauern, kann man ziemlich leicht an Damage sterben. Dazu hindert der Damage einen sehr daran, einfach normal hochzuschwimmen und normal zu kämpfen bzw. nach einem Kampf wieder lebend hochzukommen
Ich würde folgendes Vorschlagen:
Sollten sich BEIDE Spieler im Wasser befinden, ist der Wasser Schaden deaktiviert, damit beide die Chance haben
1) den Kampf zu beenden
2) hochzuschwimmen
3) zu überleben
Ich sehe, dass auch Spieler, die nichts mit Waterfight zu tun haben, wegen dem Damage selbst sterben und sowas ist einfach nicht der richtige Weg. Ob man Waterfight macht oder nicht sollte eine Entscheidung sein, aber der Schaden hindert Spieler beim Raufschwimmen daran, aus dem Wasser zu kommen. Wenn man weiter ritter geschlagen wurde, ist das ein ernsthaftes Problem oder ständig runter geroddet wird
Deshalb würde ich vorschlagen, wenn beide Spieler im Wasser sind, dass keiner Schaden bekommt.
Ebenso schlage ich vor, dass wenn sich die Person alleine im Wasser befindet (zb. wenn der Kampf gewonnen ist), dass der Schaden ebenfalls deaktiviert wird, SOLANGE kein anderer Spieler sich in der Nähe befindet.Das heißt man braucht keine Angst haben, zu sterben
Edit: Ich weiß, dass man „in der Nähe“ irgendwie definieren muss. Ich meine zum Beispiel wenn der eine Spieler in der Mitte ist und der andere Spieler sich auf einer Base befindet, zählt das als Abstand. Bei Avenue wird man davon sehr wenig profitieren können, aber es kann nicht immer zum Vorteil aller sein.
Brian meinte selbst, dass das System noch überarbeitet wird und ich fände sowas sehr sinnvoll.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit c:
@ByLolbobYT “Wenn man das umsetzen kann, würde ich es auch feiern“.
@KnowNix @BrianPlayz
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