Heyho liebes Gommeforum,
zunächst einmal möchte ich einige generelle Dinge über diesen Thread loswerden. Er dient nicht als Lästerthread gegen das AntiCheat, sondern vielmehr als Verbesserungsvorschlag, um den Modus Ragemode spielbarer zu machen. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass ich mir durchaus im Klaren darüber bin, dass es im Forum schon massig Beiträge über das AC gibt, wenn auch nur selten konstruktiv. Daher sind Kommentare wie „es wird sehr viel Arbeit ins AC gesteckt, deshalb ist es schon super“ oder auch „nächstes mal SuFu benutzen“ unter diesem Thread unerwünscht
.
Nun zum Thema. Ich denke, jedem von euch, der halbwegs oft Ragemode spielt, ist folgende Situation schon einmal passiert: Ihr steht vor einem Gegner, schießt mit dem Bogen auf ihn und wollt dann schnell zur Seite springen, damit er euch nicht trifft. Auf einmal könnt ihr euch nicht vom Block bewegen (werdet zurückgebuggt) und der Gegner killt euch. Was passiert? Wahrscheinlich nicht wenige unter euch schlagen auf die Tastatur und quitten die Runde. Und genau das ist das Problem. Mir passiert es oft, dass ich minutenlang nur zurückgebuggt werde, was dem Spiel auf Dauer den Spaß raubt.
Mein Vorschlag ist daher einfach, dass AntiCheat in Ragemode ein wenig zu drosseln, damit der Spielmodus angenehmer wird. Zwar werden Hackern/Cheatern (w.a.i.) dadurch mehr Möglichkeiten gegeben, allerdings habe ich den Eindruck, als wäre Ragemode ohnehin ein Modus, in dem verhältnismäßig wenig gehackt wird.
Ich bedanke mich jetzt schon mal für die Zeit, euch mit meinem Beitrag zu beschäftigen. Sinntragende Kommentare sowie Ergänzungen zu dem Vorschlag sind gern gesehen. Schönen Abend wünsch ich euch noch
Mit freundlichen Grüßen
Mihihi | Moritz
PS: Wenn dieser Thread ins Forum Ideen & Vorschläge verschoben wird, wüsste ich echt nicht mehr, was man sonst noch sinnvolles in dieses Unterforum schreiben darf
naja, mal sehen
PPS: Ich weiß, wenn man gegen Halfsteps springt, passiert das gleiche wie beim zurückbuggen, allerdings kann da meines Wissen nach das AntiCheat nichts für. Deshalb habe ich diesen Fall einfach mal vernachlässigt
zunächst einmal möchte ich einige generelle Dinge über diesen Thread loswerden. Er dient nicht als Lästerthread gegen das AntiCheat, sondern vielmehr als Verbesserungsvorschlag, um den Modus Ragemode spielbarer zu machen. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass ich mir durchaus im Klaren darüber bin, dass es im Forum schon massig Beiträge über das AC gibt, wenn auch nur selten konstruktiv. Daher sind Kommentare wie „es wird sehr viel Arbeit ins AC gesteckt, deshalb ist es schon super“ oder auch „nächstes mal SuFu benutzen“ unter diesem Thread unerwünscht
Nun zum Thema. Ich denke, jedem von euch, der halbwegs oft Ragemode spielt, ist folgende Situation schon einmal passiert: Ihr steht vor einem Gegner, schießt mit dem Bogen auf ihn und wollt dann schnell zur Seite springen, damit er euch nicht trifft. Auf einmal könnt ihr euch nicht vom Block bewegen (werdet zurückgebuggt) und der Gegner killt euch. Was passiert? Wahrscheinlich nicht wenige unter euch schlagen auf die Tastatur und quitten die Runde. Und genau das ist das Problem. Mir passiert es oft, dass ich minutenlang nur zurückgebuggt werde, was dem Spiel auf Dauer den Spaß raubt.
Mein Vorschlag ist daher einfach, dass AntiCheat in Ragemode ein wenig zu drosseln, damit der Spielmodus angenehmer wird. Zwar werden Hackern/Cheatern (w.a.i.) dadurch mehr Möglichkeiten gegeben, allerdings habe ich den Eindruck, als wäre Ragemode ohnehin ein Modus, in dem verhältnismäßig wenig gehackt wird.
Ich bedanke mich jetzt schon mal für die Zeit, euch mit meinem Beitrag zu beschäftigen. Sinntragende Kommentare sowie Ergänzungen zu dem Vorschlag sind gern gesehen. Schönen Abend wünsch ich euch noch
Mit freundlichen Grüßen
Mihihi | Moritz
PS: Wenn dieser Thread ins Forum Ideen & Vorschläge verschoben wird, wüsste ich echt nicht mehr, was man sonst noch sinnvolles in dieses Unterforum schreiben darf
PPS: Ich weiß, wenn man gegen Halfsteps springt, passiert das gleiche wie beim zurückbuggen, allerdings kann da meines Wissen nach das AntiCheat nichts für. Deshalb habe ich diesen Fall einfach mal vernachlässigt