Das gute alte AntiCheat

Mihihi

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17 Okt. 2017
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Heyho liebes Gommeforum,

zunächst einmal möchte ich einige generelle Dinge über diesen Thread loswerden. Er dient nicht als Lästerthread gegen das AntiCheat, sondern vielmehr als Verbesserungsvorschlag, um den Modus Ragemode spielbarer zu machen. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass ich mir durchaus im Klaren darüber bin, dass es im Forum schon massig Beiträge über das AC gibt, wenn auch nur selten konstruktiv. Daher sind Kommentare wie „es wird sehr viel Arbeit ins AC gesteckt, deshalb ist es schon super“ oder auch „nächstes mal SuFu benutzen“ unter diesem Thread unerwünscht :like:.

Nun zum Thema. Ich denke, jedem von euch, der halbwegs oft Ragemode spielt, ist folgende Situation schon einmal passiert: Ihr steht vor einem Gegner, schießt mit dem Bogen auf ihn und wollt dann schnell zur Seite springen, damit er euch nicht trifft. Auf einmal könnt ihr euch nicht vom Block bewegen (werdet zurückgebuggt) und der Gegner killt euch. Was passiert? Wahrscheinlich nicht wenige unter euch schlagen auf die Tastatur und quitten die Runde. Und genau das ist das Problem. Mir passiert es oft, dass ich minutenlang nur zurückgebuggt werde, was dem Spiel auf Dauer den Spaß raubt.

Mein Vorschlag ist daher einfach, dass AntiCheat in Ragemode ein wenig zu drosseln, damit der Spielmodus angenehmer wird. Zwar werden Hackern/Cheatern (w.a.i.) dadurch mehr Möglichkeiten gegeben, allerdings habe ich den Eindruck, als wäre Ragemode ohnehin ein Modus, in dem verhältnismäßig wenig gehackt wird.

Ich bedanke mich jetzt schon mal für die Zeit, euch mit meinem Beitrag zu beschäftigen. Sinntragende Kommentare sowie Ergänzungen zu dem Vorschlag sind gern gesehen. Schönen Abend wünsch ich euch noch :p

Mit freundlichen Grüßen
Mihihi | Moritz

PS: Wenn dieser Thread ins Forum Ideen & Vorschläge verschoben wird, wüsste ich echt nicht mehr, was man sonst noch sinnvolles in dieses Unterforum schreiben darf :unsure: naja, mal sehen

PPS: Ich weiß, wenn man gegen Halfsteps springt, passiert das gleiche wie beim zurückbuggen, allerdings kann da meines Wissen nach das AntiCheat nichts für. Deshalb habe ich diesen Fall einfach mal vernachlässigt
:D
 
Man sollte einfach ein System einfüren das es Runden Gibt wo man nur mit Protektor reinkommt - der ist auch ne gute Lösung für dein Problem

Man sollte einfach ein System einfüren das es Runden Gibt wo man nur mit Protektor reinkommt - der ist auch ne gute Lösung für dein Problem
okay sry - ich wusste nicht das es den Prot nicht mahr gibt, schade eigentlich
 
Man sollte einfach ein System einfüren das es Runden Gibt wo man nur mit Protektor reinkommt - der ist auch ne gute Lösung für dein Problem


okay sry - ich wusste nicht das es den Prot nicht mahr gibt, schade eigentlich
Ja, daran dachte ich erst auch, dass man halt Protector only runden macht, geht jetzt ja aber nicht mehr :ROFL:
 
Heyho liebes Gommeforum,

zunächst einmal möchte ich einige generelle Dinge über diesen Thread loswerden. Er dient nicht als Lästerthread gegen das AntiCheat, sondern vielmehr als Verbesserungsvorschlag, um den Modus Ragemode spielbarer zu machen. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass ich mir durchaus im Klaren darüber bin, dass es im Forum schon massig Beiträge über das AC gibt, wenn auch nur selten konstruktiv. Daher sind Kommentare wie „es wird sehr viel Arbeit ins AC gesteckt, deshalb ist es schon super“ oder auch „nächstes mal SuFu benutzen“ unter diesem Thread unerwünscht :like:.

Nun zum Thema. Ich denke, jedem von euch, der halbwegs oft Ragemode spielt, ist folgende Situation schon einmal passiert: Ihr steht vor einem Gegner, schießt mit dem Bogen auf ihn und wollt dann schnell zur Seite springen, damit er euch nicht trifft. Auf einmal könnt ihr euch nicht vom Block bewegen (werdet zurückgebuggt) und der Gegner killt euch. Was passiert? Wahrscheinlich nicht wenige unter euch schlagen auf die Tastatur und quitten die Runde. Und genau das ist das Problem. Mir passiert es oft, dass ich minutenlang nur zurückgebuggt werde, was dem Spiel auf Dauer den Spaß raubt.

Mein Vorschlag ist daher einfach, dass AntiCheat in Ragemode ein wenig zu drosseln, damit der Spielmodus angenehmer wird. Zwar werden Hackern/Cheatern (w.a.i.) dadurch mehr Möglichkeiten gegeben, allerdings habe ich den Eindruck, als wäre Ragemode ohnehin ein Modus, in dem verhältnismäßig wenig gehackt wird.

Ich bedanke mich jetzt schon mal für die Zeit, euch mit meinem Beitrag zu beschäftigen. Sinntragende Kommentare sowie Ergänzungen zu dem Vorschlag sind gern gesehen. Schönen Abend wünsch ich euch noch :p

Mit freundlichen Grüßen
Mihihi | Moritz

PS: Wenn dieser Thread ins Forum Ideen & Vorschläge verschoben wird, wüsste ich echt nicht mehr, was man sonst noch sinnvolles in dieses Unterforum schreiben darf :unsure: naja, mal sehen

PPS: Ich weiß, wenn man gegen Halfsteps springt, passiert das gleiche wie beim zurückbuggen, allerdings kann da meines Wissen nach das AntiCheat nichts für. Deshalb habe ich diesen Fall einfach mal vernachlässigt
:D
Hi,

ich kenne mich selbst aus mit RageMode und weiß, dass man eig. nur zurück gebuggt wird, wenn man ein Schwert in der Hand hält, was auch Sinn ergibt. Außerdem sollte man nicht immer alle Bugs etc. auf das Anti-Cheat auf das Anti-Cheat schieben. Es ist nicht schlecht.. die meisten Fehler liegen hier eher bei RageMode.
 
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Reaktionen: beSchmu und Mihihi
Hi,

ich kenne mich selbst aus mit RageMode und weiß, dass man eig. nur zurück gebuggt wird, wenn man ein Schwert in der Hand hält, was auch Sinn ergibt. Außerdem sollte man nicht immer alle Bugs etc. auf das Anti-Cheat auf das Anti-Cheat schieben. Es ist nicht schlecht.. die meisten Fehler liegen hier eher bei RageMode.
Na,

ich kenne mich mit sowas nicht so gut aus, als dass ich sagen könnte, ob es an dem AC oder an RM liegt, jedoch ist es bei mir so, dass ich auch im Block hängen bleibe, wenn ich zB nur gesneakt + Bogen gespannt hab und dann weiterlaufen will. Das sieht dann so aus wie am Anfang von (Q)SG, wenn man vom Spawnpunkt weglaufen will (zurückbuggen halt).

Aber wenn das so ist, hoffe ich einfach mal, dass es in naher Zukunft ein RM Update geben wird (contents dürfen sich gerne angesprochen fühlen) :D.
 
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Reaktionen: beSchmu
Kann mir vllt jemand erklären, wie bitte der spielmodus einen Spieler zurückbuggen soll?

Ein anticheat sollte Spieler eigentlich nichtmal zurückbuggen, warum sollte das dann bitte ein spielmodus machen?!?

Ich meine, es ist ragemode, warum sollte der spielmodus überhaupt auf die movementpackets zugreifen?!
 
Na,

ich kenne mich mit sowas nicht so gut aus, als dass ich sagen könnte, ob es an dem AC oder an RM liegt, jedoch ist es bei mir so, dass ich auch im Block hängen bleibe, wenn ich zB nur gesneakt + Bogen gespannt hab und dann weiterlaufen will. Das sieht dann so aus wie am Anfang von (Q)SG, wenn man vom Spawnpunkt weglaufen will (zurückbuggen halt).

Aber wenn das so ist, hoffe ich einfach mal, dass es in naher Zukunft ein RM Update geben wird (contents dürfen sich gerne angesprochen fühlen) :D.
Hi,

was ich sagen kann ist, dass das Anti-Cheat in RageMode auf jeden Fall "speziell" eingestellt ist, damit man nicht direkt wegen dem Speed geflaggt wird. Aber solche "Bugs" wie z.B. dass die Axt "merkwürdig" fliegt liegt natürlich an RageMode selbst, was auch sonst. :)
 
Kann mir vllt jemand erklären, wie bitte der spielmodus einen Spieler zurückbuggen soll?

Ein anticheat sollte Spieler eigentlich nichtmal zurückbuggen, warum sollte das dann bitte ein spielmodus machen?!?

Ich meine, es ist ragemode, warum sollte der spielmodus überhaupt auf die movementpackets zugreifen?!
Um z.B. den Spieler sich am Anfang nicht bewegen zu lassen, muss auf die movements zugegriffen werden. Aber es ist das Anticheat das Probleme macht. Nur dieses greift aktiv auf die Movements im Spiel zu und prüft diese, um illegale Movements festzustellen.
 
Meistens sitzt das Problem vor dem Computer. Ich persönlich hatte sehr, sehr selten ein Problem mit dem Anticheat - vor allem in Ragemode, dort bin ich ja auch eine lange Zeit aktiv gewesen. Aber ich würde dir zustimmen, dass man das AC drosseln sollte, in RM hackt so gut wie keiner. :like:
 
Meistens sitzt das Problem vor dem Computer. Ich persönlich hatte sehr, sehr selten ein Problem mit dem Anticheat - vor allem in Ragemode, dort bin ich ja auch eine lange Zeit aktiv gewesen. Aber ich würde dir zustimmen, dass man das AC drosseln sollte, in RM hackt so gut wie keiner.
Also ist es ein Problem, wenn ich mit permanenten 14ms dauerhaft vom Anti Cheat geflaggt werde, hm?
Die Aussage "In RM hackt so gut wie keiner" ist für mich nicht nachvollziehbar. Es gibt extra einen entwickelten Hack für diesen Modus...
 
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