Moderation Das Anticheat

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Symysy

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28 Feb. 2017
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der Neurowissenschaft
Das Anticheat

Heyho,

gm3U3Mor.png

zuerst möchte ich bemerken, dass es sicherlich viele Beschwerden zum jetzigen Anticheat gibt, hier möchte ich nur konstruktive Kritik und dazugehörige Ideen äußern, welche die Anzahl der Personen, die "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzen verringert und die Arbeit der Moderatoren entlastet.

Außerdem würde ich jeden einzelnen Leser darum bitten, dass jegliche Kommentare, die herabwürdigend und nicht konstruktiv sind, sein zu lassen.


§0 Inhalt

§1.0 Die Probleme des Anticheats
§1.1 Autoclicker
§1.2 Ungenauigkeit


§2.0 Lösungen
§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren

§3.0 Guardian-System
§3.1 Optimierung


§4.0 Fazit


§1.0 Die Probleme des Anticheats

Es gibt deshäufigeren, wie schon oben genannt Beschwerden zum derzeitigen Anticheat, daher müssen Änderungen vorgenommen werden. Die Rate an Benutzern, die den § 4 Client Modifikationen der Regeln : Minecraft missachten, vervielfacht sich in den letzten Monaten und dies muss unterbunden werden.

(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

Die Regelbrüche erhöhen sich nicht nur in § 4, aber ich möchte mich nur auf einen Bereich fixieren.



§1.1 Autoclicker

Besonders im Clanwar System wird der "Autoclicker" verwendet, wie es jeder weiß, jedoch werden wenig durch diese Modifikation gebannt, da es nicht zu beweisen ist, weil häufiger die Begründung

" Dies kann man auch ohne unerlaubte Clientmodifikationen vollbringen. "

angewendet wird. Daher kann ein Moderator, falls er diesen Spieler von GommeHD.net verweist nur vermuten, dass dieser einen "Autoclicker" benutzt hat. Der verwiesene Spieler kann anhand des vorliegenden Replays jegliche Stellen anhand des oben genannten Zitates widerlegen, daher wird derjenige, der "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt, meistens nicht permanent vom Server verstoßen.

Diese Behauptung können die Clan-Moderatoren @Hochgeschlafen, @Pottwal, @0lex, @OfficialJUV, @Mxln, @RoyalSociety, @NiceTwice und @MinecrAvenger auch hoffentlich bestätigen.

In der oben stehenden Aussage, habe ich den Autoclicker erwähnt, falls ich Betrachter nicht weiß, worum es sich handelt:

Click Mods / Autoclicker / Makros / Mehrfaches Belegen der Tasten / Spezielle Mäuse / Sonstige Hilfsmittel zur Erhöhung der Klickrate sind verbotene Modifikationen, welche Clicks, die der eigene Spieler nicht verursacht erzeugt.
(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

§1.2 Ungenauigkeit

Hiermit meine ich die Ungenauigkeit des Anticheats, welche Verzögerungen nicht wahrnimmt, leider wird sich auf dieses deshäufigeren verlassen. Nicht nur das Anticheat ist unpräzise sondern auch das generelle Replay, da dieses nur in 25 FPS alles auffasst.

Die 25 FPS sind nicht exakt, jedoch handelt es sich in der Nähe der Zahl um die eindeutige FPS Anzahl des Replays.

Falls dieser Aspekt nicht stimmen sollte, dann würde ich mich über eine Widerlegung wünschen.



§2.0 Lösungen

Diese Beschwerden habe ich versucht so gut wie möglich mit einem Verbesserungskonzept zu verfassen.:p

§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden


Das fundamentalste Lösungskonzept, welches ich entwickelt habe, besteht darin, dass es nicht mehr möglich ist, mit einem hohen Autoclicker zu spielen. Diejenigen, die nur einen niedrigen Clickspeed haben, ist es sehr schwer bis unmöglich, diesen zu erkennen.

Falls ein Spieler ein 25er Clickspeed oder höher für sechs bis acht Sekunden lang hält, dann fügt dieser dem Gegner keinen Schaden mehr zu, dann wird der Spieler für drastisch erhöhten Clickspeed abgesondert.

Im Moment ist es nur der Fall, dass Personen verwiesen werden, wenn diese einen 45er Clickspeed aufwärts benutzen. Dies ist nur geschätzt, falls jemand die exakte Zahl weiß, wenn es überhaupt eine exakte gibt, dann würde ich mich über diese in Form von einem Kommentar freuen.

Dies würde diejenigen, die Autoclicker benutzen verringern und dadurch könnte auch normalerweise kein Fehlbann entstehen, da es eigentlich nicht möglich ist diese Clicks konstant zu halten. Es ist außerdem nicht möglich, durch einen Abuse, der sechs Sekunden lang an hält, die Anzahl zu erreichen.

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren

Da die Anticheatmeldungen, wie schon oben genannt sehr ungenau sind, würde ich dies präziser gestalten.

◾ kann zwischen normalem- oder DoubleHit unterschieden werden.
◾ kann feststellen, ob eine Verzögerung entstanden ist.
◾ kann immer die Clickanzahl des Spielers sehen, dies sorgt einerseits dafür, um zuschauen, ob er drastisch erhöhte Clicks hatte, andererseits zu erleichtern, ob der Gegner eine Velocity verwendet hat.
◾ der Ping sollte in einem zwei Sekundentakt angezeigt werden, da es dadurch auch Ungenauigkeiten gibt.

Im Moment, soweit ich weiß, verändert sich der Ping, nur in fünf Sekündigenabständen, daher könnte man dies auch optimieren.

Um die Anticheatmeldungen zu optimieren, bitte ich jeden einzelnen Leser, falls dieser eine Idee hat, diese in die Kommentare zu schreiben.

Das schwerwiegendste ist aber, ob es möglich ist, die Optimierungen umzusetzen @RedstoneRaudi und @thepn.


§3.0 Guardian-System

Das Guardian System, ist meiner Meinung nach ein Meilenstein, für die Moderation, daher ist dort wenig zu kritisieren, die dieses vortrefflich funktioniert, dennoch habe ich hierzu eine Erleichterung für die Moderation konzipert. Dies schweift ein wenig vom Anticheat ab, jedoch finde ich dies essenziel.

§3.1 Optimierung

Es gibt zahlreiche Personen, die mit "unerlaubten Clientmodifikationen" gespielt haben und sich entschuldigen möchten, dies ist ein großer Teil und diesen könnte man auflösen und somit die Moderation erleichtern, indem eine Bannzeit von 30 Tagen eingeführt wird.

Diese besteht darin, dass der erste Bann, den ein Spieler bekommt 30 Tage lang anhält, falls dieser denkt, dass es sich lediglich um einen Fehlbann handelt, dann kann dieser trotzdem einen Entbannungsantrag schreiben. Es ist eine enorme Erleichterung für die Moderatoren, da weniger einen Entbannungsantrag stellen. So müsste sich keiner mehr entschuldigen.

Wenn dieser Bann abgelaufen ist und man danach wieder gebannt wird, dann wird man permanent vom Server ausgeschlossen, außer es handelt sich um einen Fehlbann und man versucht durch einen Entbannungsantrag zu widerlegen, dass man angeblich "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt.

Falls der Spieler zu unrecht ausgeschlossen wurde, dann bekommt dieser natürlich die Strafe entzogen.

Dies wäre eine enorme Erleichterung für die Moderation, da diese weniger Entbannunganträge zu gesendet bekommen, da jene, die sich entschuldigen beim ersten Bann fast immer der Verweis auf 30 Tage verkürzt wird.

Dieses würde erst nach 10 Spielstunden eingeführt werden, damit dies mit keinen Alts ausgenutzt werden könnte.

Falls man dann auf den Server Joint, wird angezeigt, wie viele Banntage man hat, diese Anzeige könnte durch den Befehl /toggle ban nicht mehr angezeigt werden.

Die Meinungen der Senior-Moderatoren @Night_Fight3r, @FriendlyDarleen, @CodeSegmxnt, @FuchsiDE und @Reveq würde mich besonders interessieren.

§4.0 Fazit

Ich hoffe, dass du bis hier hin gelesen hast.

Es ist mit bewusst, dass dir vielleicht nicht alles gefällt, was im konzipiert habe dies ist natürlich in Ordnung. Verusuche aber bitte nicht alles schlecht zu reden, nur weil du in einem Punkt nicht mit mir übereinstimmst.

Außerdem würde ich mich sehr über konstruktives Feedback freuen.

Falls einer das Konzept übersetzt bekommen mag, dann kann ich es gerne machen.
(If someone likes to get the concept translated, then I can do it.)



Außerdem bedanke ich mich für das Header @buuqq.





Liebe Grüße

und bleib keimfrei!


Aramiis
/ Simon

;):p
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Anticheat

Heyho,

Anhang anzeigen 255654

zuerst möchte ich bemerken, dass es sicherlich viele Beschwerden zum jetzigen Anticheat gibt, hier möchte ich nur konstruktive Kritik und dazugehörige Ideen äußern, welche die Anzahl der Personen, die "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzen verringert und die Arbeit der Moderatoren entlastet.

Außerdem würde ich jeden einzelnen Leser darum bitten, dass jegliche Kommentare, die herabwürdigend und nicht konstruktiv sind, sein zu lassen.


§0 Inhalt

§1.0 Die Probleme des Anticheats
§1.1 Autoclicker
§1.2 Ungenauigkeit


§2.0 Lösungen
§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren
§2.3 Allgemeines

§3.0 Guardian-System
§3.1 Optimierung


§4.0 Fazit


§1.0 Die Probleme des Anticheats

Es gibt deshäufigeren, wie schon oben genannt Beschwerden zum derzeitigen Anticheat, daher müssen Änderungen vorgenommen werden. Die Rate an Benutzern, die den § 4 Client Modifikationen der Regeln : Minecraft missachten, vervielfacht sich in den letzten Monaten und dies muss unterbunden werden.

(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

Die Regelbrüche erhöhen sich nicht nur in § 4, aber ich möchte mich nur auf einen Bereich fixieren.



§1.1 Autoclicker

Besonders im Clanwar System wird der "Autoclicker" verwendet, wie es jeder weiß, jedoch werden wenig durch diese Modifikation gebannt, da es nicht zu beweisen ist, weil häufiger die Begründung

" Dies kann man auch ohne unerlaubte Clientmodifikationen vollbringen. "

angewendet wird. Daher kann ein Moderator, falls er diesen Spieler von GommeHD.net verweist nur vermuten, dass dieser einen "Autoclicker" benutzt hat. Der verwiesene Spieler kann anhand des vorliegenden Replays jegliche Stellen anhand des oben genannten Zitates widerlegen, daher wird derjenige, der "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt, meistens nicht permanent vom Server verstoßen.

Diese Behauptung können die Clan-Moderatoren @Hochgeschlafen, @Pottwal, @0lex, @OfficialJUV, @Mxln, @RoyalSociety, @NiceTwice und @MinecrAvenger auch hoffentlich bestätigen.

In der oben stehenden Aussage, habe ich den Autoclicker erwähnt, falls ich Betrachter nicht weiß, worum es sich handelt:

Click Mods / Autoclicker / Makros / Mehrfaches Belegen der Tasten / Spezielle Mäuse / Sonstige Hilfsmittel zur Erhöhung der Klickrate sind verbotene Modifikationen, welche Clicks, die der eigene Spieler nicht verursacht erzeugt.
(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

§1.2 Ungenauigkeit

Hiermit meine ich die Ungenauigkeit des Anticheats, welche Verzögerungen nicht wahrnimmt, leider wird sich auf dieses deshäufigeren verlassen. Nicht nur das Anticheat ist unpräzise sondern auch das generelle Replay, da dieses nur in 25 FPS alles auffasst.

Die 25 FPS sind nicht exakt, jedoch handelt es sich in der Nähe der Zahl um die eindeutige FPS Anzahl des Replays.

Falls dieser Aspekt nicht stimmen sollte, dann würde ich mich über eine Widerlegung wünschen.



§2.0 Lösungen

Diese Beschwerden habe ich versucht so gut wie möglich mit einem Verbesserungskonzept zu verfassen.:p

§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden


Das fundamentalste Lösungskonzept, welches ich entwickelt habe, besteht darin, dass es nicht mehr möglich ist, mit einem hohen Autoclicker zu spielen. Diejenigen, die nur einen niedrigen Clickspeed haben, ist es sehr schwer bis unmöglich, diesen zu erkennen.

Falls ein Spieler ein 25er Clickspeed oder höher für sechs bis acht Sekunden lang hält, dann fügt dieser dem Gegner keinen Schaden mehr zu, dann wird der Spieler für drastisch erhöhten Clickspeed abgesondert.

Im Moment ist es nur der Fall, dass Personen verwiesen werden, wenn diese einen 45er Clickspeed aufwärts benutzen. Dies ist nur geschätzt, falls jemand die exakte Zahl weiß, wenn es überhaupt eine exakte gibt, dann würde ich mich über diese in Form von einem Kommentar freuen.

Dies würde diejenigen, die Autoclicker benutzen verringern und dadurch könnte auch normalerweise kein Fehlbann entstehen, da es eigentlich nicht möglich ist diese Clicks konstant zu halten. Es ist außerdem nicht möglich, durch einen Abuse, der sechs Sekunden lang an hält, die Anzahl zu erreichen.

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren

Da die Anticheatmeldungen, wie schon oben genannt sehr ungenau sind, würde ich dies präziser gestalten.

◾ kann zwischen normalem- oder DoubleHit unterschieden werden.
◾ kann feststellen, ob eine Verzögerung entstanden ist.
◾ kann immer die Clickanzahl des Spielers sehen, dies sorgt einerseits dafür, um zuschauen, ob er drastisch erhöhte Clicks hatte, andererseits zu erleichtern, ob der Gegner eine Velocity verwendet hat.
◾ der Ping sollte in einem zwei Sekundentakt angezeigt werden, da es dadurch auch Ungenauigkeiten gibt.

Im Moment, soweit ich weiß, verändert sich der Ping, nur in fünf Sekündigenabständen, daher könnte man dies auch optimieren.

Um die Anticheatmeldungen zu optimieren, bitte ich jeden einzelnen Leser, falls dieser eine Idee hat, diese in die Kommentare zu schreiben.

Das schwerwiegendste ist aber, ob es möglich ist, die Optimierungen umzusetzen @RedstoneRaudi und @thepn.


§3.0 Guardian-System

Das Guardian System, ist meiner Meinung nach ein Meilenstein, für die Moderation, daher ist dort wenig zu kritisieren, die dieses vortrefflich funktioniert, dennoch habe ich hierzu eine Erleichterung für die Moderation konzipert. Dies schweift ein wenig vom Anticheat ab, jedoch finde ich dies essenziel.

§3.1 Optimierung

Es gibt zahlreiche Personen, die mit "unerlaubten Clientmodifikationen" gespielt haben und sich entschuldigen möchten, dies ist ein großer Teil und diesen könnte man auflösen und somit die Moderation erleichtern, indem eine Bannzeit von 30 Tagen eingeführt wird.

Diese besteht darin, dass der erste Bann, den ein Spieler bekommt 30 Tage lang anhält, falls dieser denkt, dass es sich lediglich um einen Fehlbann handelt, dann kann dieser trotzdem einen Entbannungsantrag schreiben. Es ist eine enorme Erleichterung für die Moderatoren, da weniger einen Entbannungsantrag stellen. So müsste sich keiner mehr entschuldigen.

Wenn dieser Bann abgelaufen ist und man danach wieder gebannt wird, dann wird man permanent vom Server ausgeschlossen, außer es handelt sich um einen Fehlbann und man versucht durch einen Entbannungsantrag zu widerlegen, dass man angeblich "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt.

Falls der Spieler zu unrecht ausgeschlossen wurde, dann bekommt dieser natürlich die Strafe entzogen.

Dies wäre eine enorme Erleichterung für die Moderation, da diese weniger Entbannunganträge zu gesendet bekommen, da jene, die sich entschuldigen beim ersten Bann fast immer der Verweis auf 30 Tage verkürzt wird.

Dieses würde erst nach 10 Spielstunden eingeführt werden, damit dies mit keinen Alts ausgenutzt werden könnte.

Falls man dann auf den Server Joint, wird angezeigt, wie viele Banntage man hat, diese Anzeige könnte durch den Befehl /toggle ban nicht mehr angezeigt werden.

Die Meinungen der Senior-Moderatoren @Night_Fight3r, @FriendlyDarleen, @CodeSegmxnt, @FuchsiDE und @Reveq würde mich besonders interessieren.

§4.0 Fazit

Ich hoffe, dass du bis hier hin gelesen hast.

Es ist mit bewusst, dass dir vielleicht nicht alles gefällt, was im konzipiert habe dies ist natürlich in Ordnung. Verusuche aber bitte nicht alles schlecht zu reden, nur weil du in einem Punkt nicht mit mir übereinstimmst.

Außerdem würde ich mich sehr über konstruktives Feedback freuen.

Falls einer das Konzept übersetzt bekommen mag, dann kann ich es gerne machen.
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Außerdem bedanke ich mich für das Header @buuqq.





Liebe Grüße

und bleib keimfrei!


Aramiis
/ Simon

;):p





Don´t Dream your live, live your dreams











Das System ist richtig gut. Wärst ein richtig guter Content.
 
Ich finde es eigentlich gut, dass du dir so viel Mühe gegeben hast mit diesen Vorschlägen aber ich würde es befürworten das Gomme eine Entbannungswelle für alle BAC genannten Spieler macht.
Dadurch würden nicht mehr so viele Spieler Non BAC spielen und das Problem mit den zu hohen clicks würde es nicht mehr geben, da es nur noch 18 cps oder manchmal 21,75 cps geben.
Zu dem kommt noch das mehr Leute im Bereich Cores cws mehr die BAC queue genutzt wird.
LG xLvkii
 
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Heyho,

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Außerdem würde ich jeden einzelnen Leser darum bitten, dass jegliche Kommentare, die herabwürdigend und nicht konstruktiv sind, sein zu lassen.


§0 Inhalt

§1.0 Die Probleme des Anticheats
§1.1 Autoclicker
§1.2 Ungenauigkeit


§2.0 Lösungen
§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren

§3.0 Guardian-System
§3.1 Optimierung


§4.0 Fazit


§1.0 Die Probleme des Anticheats

Es gibt deshäufigeren, wie schon oben genannt Beschwerden zum derzeitigen Anticheat, daher müssen Änderungen vorgenommen werden. Die Rate an Benutzern, die den § 4 Client Modifikationen der Regeln : Minecraft missachten, vervielfacht sich in den letzten Monaten und dies muss unterbunden werden.

(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

Die Regelbrüche erhöhen sich nicht nur in § 4, aber ich möchte mich nur auf einen Bereich fixieren.



§1.1 Autoclicker

Besonders im Clanwar System wird der "Autoclicker" verwendet, wie es jeder weiß, jedoch werden wenig durch diese Modifikation gebannt, da es nicht zu beweisen ist, weil häufiger die Begründung

" Dies kann man auch ohne unerlaubte Clientmodifikationen vollbringen. "

angewendet wird. Daher kann ein Moderator, falls er diesen Spieler von GommeHD.net verweist nur vermuten, dass dieser einen "Autoclicker" benutzt hat. Der verwiesene Spieler kann anhand des vorliegenden Replays jegliche Stellen anhand des oben genannten Zitates widerlegen, daher wird derjenige, der "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt, meistens nicht permanent vom Server verstoßen.

Diese Behauptung können die Clan-Moderatoren @Hochgeschlafen, @Pottwal, @0lex, @OfficialJUV, @Mxln, @RoyalSociety, @NiceTwice und @MinecrAvenger auch hoffentlich bestätigen.

In der oben stehenden Aussage, habe ich den Autoclicker erwähnt, falls ich Betrachter nicht weiß, worum es sich handelt:

Click Mods / Autoclicker / Makros / Mehrfaches Belegen der Tasten / Spezielle Mäuse / Sonstige Hilfsmittel zur Erhöhung der Klickrate sind verbotene Modifikationen, welche Clicks, die der eigene Spieler nicht verursacht erzeugt.
(Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-minecraft.505257/)

§1.2 Ungenauigkeit

Hiermit meine ich die Ungenauigkeit des Anticheats, welche Verzögerungen nicht wahrnimmt, leider wird sich auf dieses deshäufigeren verlassen. Nicht nur das Anticheat ist unpräzise sondern auch das generelle Replay, da dieses nur in 25 FPS alles auffasst.

Die 25 FPS sind nicht exakt, jedoch handelt es sich in der Nähe der Zahl um die eindeutige FPS Anzahl des Replays.

Falls dieser Aspekt nicht stimmen sollte, dann würde ich mich über eine Widerlegung wünschen.



§2.0 Lösungen

Diese Beschwerden habe ich versucht so gut wie möglich mit einem Verbesserungskonzept zu verfassen.:p

§2.1 Hohe Clickanzahl vermeiden


Das fundamentalste Lösungskonzept, welches ich entwickelt habe, besteht darin, dass es nicht mehr möglich ist, mit einem hohen Autoclicker zu spielen. Diejenigen, die nur einen niedrigen Clickspeed haben, ist es sehr schwer bis unmöglich, diesen zu erkennen.

Falls ein Spieler ein 25er Clickspeed oder höher für sechs bis acht Sekunden lang hält, dann fügt dieser dem Gegner keinen Schaden mehr zu, dann wird der Spieler für drastisch erhöhten Clickspeed abgesondert.

Im Moment ist es nur der Fall, dass Personen verwiesen werden, wenn diese einen 45er Clickspeed aufwärts benutzen. Dies ist nur geschätzt, falls jemand die exakte Zahl weiß, wenn es überhaupt eine exakte gibt, dann würde ich mich über diese in Form von einem Kommentar freuen.

Dies würde diejenigen, die Autoclicker benutzen verringern und dadurch könnte auch normalerweise kein Fehlbann entstehen, da es eigentlich nicht möglich ist diese Clicks konstant zu halten. Es ist außerdem nicht möglich, durch einen Abuse, der sechs Sekunden lang an hält, die Anzahl zu erreichen.

§2.2 Die Anticheatmeldungen optimieren

Da die Anticheatmeldungen, wie schon oben genannt sehr ungenau sind, würde ich dies präziser gestalten.

◾ kann zwischen normalem- oder DoubleHit unterschieden werden.
◾ kann feststellen, ob eine Verzögerung entstanden ist.
◾ kann immer die Clickanzahl des Spielers sehen, dies sorgt einerseits dafür, um zuschauen, ob er drastisch erhöhte Clicks hatte, andererseits zu erleichtern, ob der Gegner eine Velocity verwendet hat.
◾ der Ping sollte in einem zwei Sekundentakt angezeigt werden, da es dadurch auch Ungenauigkeiten gibt.

Im Moment, soweit ich weiß, verändert sich der Ping, nur in fünf Sekündigenabständen, daher könnte man dies auch optimieren.

Um die Anticheatmeldungen zu optimieren, bitte ich jeden einzelnen Leser, falls dieser eine Idee hat, diese in die Kommentare zu schreiben.

Das schwerwiegendste ist aber, ob es möglich ist, die Optimierungen umzusetzen @RedstoneRaudi und @thepn.


§3.0 Guardian-System

Das Guardian System, ist meiner Meinung nach ein Meilenstein, für die Moderation, daher ist dort wenig zu kritisieren, die dieses vortrefflich funktioniert, dennoch habe ich hierzu eine Erleichterung für die Moderation konzipert. Dies schweift ein wenig vom Anticheat ab, jedoch finde ich dies essenziel.

§3.1 Optimierung

Es gibt zahlreiche Personen, die mit "unerlaubten Clientmodifikationen" gespielt haben und sich entschuldigen möchten, dies ist ein großer Teil und diesen könnte man auflösen und somit die Moderation erleichtern, indem eine Bannzeit von 30 Tagen eingeführt wird.

Diese besteht darin, dass der erste Bann, den ein Spieler bekommt 30 Tage lang anhält, falls dieser denkt, dass es sich lediglich um einen Fehlbann handelt, dann kann dieser trotzdem einen Entbannungsantrag schreiben. Es ist eine enorme Erleichterung für die Moderatoren, da weniger einen Entbannungsantrag stellen. So müsste sich keiner mehr entschuldigen.

Wenn dieser Bann abgelaufen ist und man danach wieder gebannt wird, dann wird man permanent vom Server ausgeschlossen, außer es handelt sich um einen Fehlbann und man versucht durch einen Entbannungsantrag zu widerlegen, dass man angeblich "unerlaubte Clientmodifikationen" benutzt.

Falls der Spieler zu unrecht ausgeschlossen wurde, dann bekommt dieser natürlich die Strafe entzogen.

Dies wäre eine enorme Erleichterung für die Moderation, da diese weniger Entbannunganträge zu gesendet bekommen, da jene, die sich entschuldigen beim ersten Bann fast immer der Verweis auf 30 Tage verkürzt wird.

Dieses würde erst nach 10 Spielstunden eingeführt werden, damit dies mit keinen Alts ausgenutzt werden könnte.

Falls man dann auf den Server Joint, wird angezeigt, wie viele Banntage man hat, diese Anzeige könnte durch den Befehl /toggle ban nicht mehr angezeigt werden.

Die Meinungen der Senior-Moderatoren @Night_Fight3r, @FriendlyDarleen, @CodeSegmxnt, @FuchsiDE und @Reveq würde mich besonders interessieren.

§4.0 Fazit

Ich hoffe, dass du bis hier hin gelesen hast.

Es ist mit bewusst, dass dir vielleicht nicht alles gefällt, was im konzipiert habe dies ist natürlich in Ordnung. Verusuche aber bitte nicht alles schlecht zu reden, nur weil du in einem Punkt nicht mit mir übereinstimmst.

Außerdem würde ich mich sehr über konstruktives Feedback freuen.

Falls einer das Konzept übersetzt bekommen mag, dann kann ich es gerne machen.
(If someone likes to get the concept translated, then I can do it.)



Außerdem bedanke ich mich für das Header @buuqq.





Liebe Grüße

und bleib keimfrei!


Aramiis
/ Simon

;):p
Richtig guter Beitrag. Bist echt krass im formulieren
 
Hi,

Diese besteht darin, dass der erste Bann, den ein Spieler bekommt 30 Tage lang anhält, falls dieser denkt, dass es sich lediglich um einen Fehlbann handelt, dann kann dieser trotzdem einen Entbannungsantrag schreiben. Es ist eine enorme Erleichterung für die Moderatoren, da weniger einen Entbannungsantrag stellen. So müsste sich keiner mehr entschuldigen.
diese Einschätzung würde ich so nicht teilen.
Entbannungsanträge von Usern, die zurecht gebannt wurden und sich zu ihrer Schuld bekennen, bringen in aller Regel einen vergleichsweise geringen Aufwand mit sich.
Erfahrungsgemäß gibt es gleichzeitig aber sehr viele User mit über 10 Spielstunden, die keinerlei Einsicht zeigen und bei der nächstbesten Gelegenheit wieder ihr Unwesen treiben würden. Das wäre besonders in den weniger offensichtlichen Fällen sehr ärgerlich und zeitraubend, da man hier sowieso schon etwas länger mit dem Bewerten der vorhandenen Beweise beschäftigt ist.
 
Heyho AramisDE!

Ich hätte da einen vorschlag zum Thema Autoclicker, man könnte es so machen das Autoclicker erlaubt wird und es dafür eine bestimmte Klick begrenzung gibt. Wie z.b. beim Badlion-Client. Es ist halt sehr schwer Autoclicker zuerkennen durch das Anti - Cheat. Daher ist mein Vorschlag die Maximum CPS auf 18 zutuhen und die Rightclick CPS auf 21 oder in der Art zutuhen.

Mfg
Arda
 
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Heyho AramisDE!

Ich hätte da einen vorschlag zum Thema Autoclicker, man könnte es so machen das Autoclicker erlaubt wird und es dafür eine bestimmte Klick begrenzung gibt. Wie z.b. beim Badlion-Client. Es ist halt sehr schwer Autoclicker zuerkennen durch das Anti - Cheat. Daher ist mein Vorschlag die Maximum CPS auf 18 zutuhen und die Rightclick CPS auf 21 oder in der Art zutuhen.

Mfg
Arda
Mein Ziel ist aber, dass die Anzahl an Personen, die Autoclicker benutzen verringert wird. Autoclicker zu erlauben wäre irrsinnig.
 
Hallo, jetzt muss ich mal "meinen Senf" dazu geben ^^
Ich finde es auch ein wenig "dumm" wenn man einfach Autoclicker erlauben würde, weil die Spieler, die schon ihr Leben lang Abusen (wie ich) und dann einfach nur gegen die Selbe Anzahl an clicks spielen müssen, wenn die Gegner sich nicht einmal in irgendeiner Art und Weise anstrengen müssen, ich mein... Butterfly oder Abuse braucht ja auch Zeit, um erlernt zu werden, oder?
 
Ich finde es eigentlich gut, dass du dir so viel Mühe gegeben hast mit diesen Vorschlägen aber ich würde es befürworten das Gomme eine Entbannungswelle für alle BAC genannten Spieler macht.
Dadurch würden nicht mehr so viele Spieler Non BAC spielen und das Problem mit den zu hohen clicks würde es nicht mehr geben, da es nur noch 18 cps oder manchmal 21,75 cps geben.
Zu dem kommt noch das mehr Leute im Bereich Cores cws mehr die BAC queue genutzt wird.
LG xLvkii

Nach deiner Aussage glaube ich du meinste BAC=Legit.

1. BAC ist kein Legit Proof da es genügend Clients gibt die man easy mit BAC bypassen kann z.b Vape Lite.

2. Ich kann mit Clicker settings von Razer Synapse bei BAC dauerhaft 18-20 cps erreichen (auf Gomme).

3. Das mit dem Anticheat also das man kein Schaden macht ist komplett dumm ich würde es so machen wie bisher. Wenn ein Spieler auffällt mit zu viel cps dauerhaft wird er aus der Runde gekickt und kann erst nach 15-20min eine Runde spielen oder sogar ein 1 Tages Bann für den bestimmten Spielmodus. Es gibt halt genügend Spieler die Butterfly über 6sek über 24cps halten können z.b Legue oder sogar Vepex. Deshalb würde ich es überarbeiten.
 
Liebes GommeHD.net Team,
Ich weiss nicht ob es euch schon bekannt ist, aber mit dem neuen Anticheat kann man in SGCW keine Secondaries mehr setzten. Denn dort sind Secondaries ein Großerbestandteil der Runde und führen häufig zu Siegen oder ggf. zu Niederlagen. Ich wollte hiermit nur sagen, dass das Anticheat nicht gut ist, weil man keine Secondaries ,,spammen´´ kann. Im Wasser wird man nur noch zurück gebuggt. Wenn man low ist, kann man keine Webs,TnT und Fns mehr setzten, weil alles direkt weg buggt. Ich würde euch drigend raten diese Probleme zu fixen, sonst wird der Server wieder Berg abgehen.

LG Felix(SGCW Spieler)
 
Liebes GommeHD.net Team,
Ich weiss nicht ob es euch schon bekannt ist, aber mit dem neuen Anticheat kann man in SGCW keine Secondaries mehr setzten. Denn dort sind Secondaries ein Großerbestandteil der Runde und führen häufig zu Siegen oder ggf. zu Niederlagen. Ich wollte hiermit nur sagen, dass das Anticheat nicht gut ist, weil man keine Secondaries ,,spammen´´ kann. Im Wasser wird man nur noch zurück gebuggt. Wenn man low ist, kann man keine Webs,TnT und Fns mehr setzten, weil alles direkt weg buggt. Ich würde euch drigend raten diese Probleme zu fixen, sonst wird der Server wieder Berg abgehen.
Schauen wir uns an :like:
 
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Reaktionen: AramisDE
Das AntiCheat ist nicht perfekt, und mit der aktuellen Konfiguration von AAC v4 wurde in Sachen AntoCheat sicherlich ein Schritt zurück gemacht. Aber ich bin zuversichtlich, dass in nächster Zeit noch eine vernünftig Konfiguration folgt.

Wenn dann kommt aber auch noch sowas mit BAC und dann ist alles vorbei.
Es hat zwar nichts mit dem Eigentlichen AntiCheat zu tun, nervt trotzdem absolut

PS: das heißt "dream your life".

Hallo:-/

Dieses Problem habe ich auch das die BAC Spieler viel zu stark sind mann kann kaum was da gegen machen.
Ich stimme JumpingPxl zu "Das AntiCheat ist nicht perfekt", trotz das die hacker kaum noch auftauchen.
Ich hoffe das Gomme Team findet bald dafür eine Lösung.

(jeder der den Kommentar Liked hat auch dieses Problem)
 
Moin,

vielen Dank für deine Vorschläge.

Deine Vorschläge konnten uns leider nicht überzeugen, daher haben wir diese abgelehnt.

Jedoch möchte ich noch einmal betonen, dass bei Problemen mit dem AntiCheat gerne ein Bugreport erstellt werden kann, damit diese behoben werden können.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen
debandiete
 
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