Cores CWCores braucht ein großes Update

Jouhans

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24 Mai 2016
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Servus an alle, die das lesen.

Ich habe mir in den letzten Tagen ein paar Gedanken bezüglich des CoresClanWar-System gemacht.
Ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass CWCores dringend ein Update brauch.
Im Folgenden werde ich euch Vorschläge machen, wie man CWCores verbessern kann.

1. Vorschlag (CW mit/ohne Dias):

Am 5.Oktober habe ich zu diesem Thema schon einmal einen Beitrag gemacht, jedoch hat sich niemand(aus dem GommeHD.net-Team) zu diesem Vorschlag konkret geäußert.
https://www.gommehd.net/forum/threads/clanwar-mit-oder-ohne-dias.896105/

Deshalb schreibe ich es jetzt nochmal in diesen Beitrag, um zu hoffen, dass sich ein Content dem annimmt.
Konkret ging es dabei darum, dass man die Dias in einem ClanWar aktivieren bzw. deaktivieren kann.

Zum ClanWar herausfordern:
Hier könnte man das so zum Beispiel so machen:
/cw Jouhans Cores Ruins Nein
Das „Nein“ würde bedeuten, dass ohne Dias gespielt wird, das heißt auf der ClanWar-Map wird es keine Dias geben.
Oder:
/cw Jouhans Cores Ruins Ja
Da wären dann die Dias ganz normal auf der Map.

Zur ClanWar-Queue:
Hier lässt man die Party-Leader abstimmen, ob mit/ohne Dias gespielt werden soll. Und wenn unterschiedlich abgestimmt wird, also der eine Party-Leader „mit Dias“ und der andere Party-Leader „ohne Dias“ abstimmt, dass der Party-Leader, der „mit Dias“ abgestimmt hat, gefragt wird, ob ein ClanWar auch „ohne Dias“ zustande kommen könnte. Wenn er diesem zustimmt, werden die Spieler teleportiert, andernfalls wird das Matchup abgebrochen.

2. Vorschlag (CWMappool):

Meine Idee dazu ist, dass man eine Abstimmung ähnlich wie bei BWCW macht, um zu schauen, welche Maps, die Spieler mögen/nicht mögen. Danach könnte man dann Maps entfernen bzw. hinzufügen.
Zum Beispiel gab es schon mehrere Umfragen auf Twitter, ob Maulde zum Mappool hinzugefügt werden soll, jedoch hat es entweder niemand vom GommeHD.net-Team gesehen oder es wird/wurde ignoriert.

3. Vorschlag (Inventar):

Letztes Jahr wurde das Inventar umgeändert, sodass man nicht mehr 64x Fichtenstamm im Inventar hat, sondern 3x64 Fichtenholzbretter im Inventar hat. Als Basebuilder braucht man aber viele Blöcke und deshalb sollte man einen Befehl einführen, z.B. /block durch diesen man wieder 3x64 Fichtenholzbretter ins Inventar bekommt. Dieser Befehl sollte natürlich einen Cooldown haben, damit er nicht gespammt wird. Ich würde einen Cooldown von 30s-60s empfehlen.

4. Vorschlag (Campen in der Base):

In den letztes CWs, die ich mitgespielt habe, ist mir aufgefallen, dass der gegnerische Clan mit 2 Basedeffs gespielt hat, bis ein Core von meinem Clan gefallen ist. Danach standen die Gegner mit 4-5 Spielern in der Base und haben ins DM gecampt. Natürlich ist campen eine Taktik, jedoch macht man CWCores damit kaputt, weil niemand mehr Lust darauf hat. Manche sagen dann:" Dann verliert erst keinen Core", die Aussage ist berechtigt, aber der Sinn von Cores ist nicht, einen Core holen und dann bis zum Deathmatch campen, sondern das Ziel ist eigentlich beide Cores vor dem DM zu holen. Mein Vorschlag dazu ist, dass wenn die Gegner zu lange mit zu vielen Spielern in der Base sind, dass dann entweder ein Spieler aus der Runde gekickt wird, oder das er für ein paar Minuten "gefreezed" wird, d.h. das er sich nicht bewegen kann. Am Anfang müsste man natürlich 2 Basedeffs festlegen, die solange in der Base bleiben können, wie sie wollen.

5. Vorschlag (Zeit bis zum Deathmatch):

Ich schlage vor, dass wenn bis zur 55.Minute kein Core gefallen ist, dass das Deathmatch dann startet.
Sollte ein Core bis zur 55.Minute gefallen sein, startet das Deathmatch erst nach 1h 30min.

6. Vorschlag (Timen und rausziehen von Spielern):

In der letzten Zeit ist es immer öfter so, dass Spieler während eines CWs in Replays gezogen werden, bis diese nicht mehr nachspringen können.
Mein Vorschlag hier: Die Spieler bekommen eine Art "Sonderstatus" während eines CWs und können dann nicht mehr ins Replay gezogen werden.
oder solange der Spieler auf dem Netzwerk GommeHD.net ist, wird ein rausziehen aus der Runde nicht gewertet und der Spieler kann immer nachspringen, sollte er jedoch 2mal timen oder den Server verlasse, so kann er nach dem 2.Mal nicht mehr in den CW.
Das Ddossen von Spielern ist in letzter Zeit wieder angestiegen, weshalb ich vorschlage, dass man entweder die Zeit von 5min auf 7-8min setzt oder dass man nicht mehr 2mal nachspringen kann, sondern 3-5mal.

7. Vorschlag ("Coore-Base")

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Auf Maps wie Ruins, Construct, etc. wird nur noch die Coore Base gebaut, was viele Spieler stört/nervt, daher mein Vorschlag, dass man den Bereich um dem Core, wo man keine Blöcke platzieren kann erweitert wird, sodass die "Coore-Base" nicht mehr möglich ist.

Am Ende will ich noch anfügen, dass mir aufgefallen ist, dass das letzte Update von CWCores vor einem Jahr war ( https://www.gommehd.net/forum/threads/cwcores-update.850329/ ) und dass ich das Gefühl habe, dass sich niemand den Ideen und Vorschlägen von der CWCores-Szene mehr annimmt. Ich hoffe, dass sich das bald ändert.

Ich hoffe das diese Vorschläge durchgelesen werden und dann eine konkrete Antwort des GommeHD.net-Teams erfolgt.

Danke an alle, die sich das durchgelesen haben.

Für Ergänzungen/Verbesserungen/Kritik bin ich offen, solange dies sachlich geschieht.

Schönen Tag noch.

Jouhans // Johannes
 
Zuletzt bearbeitet:
Viele Leute beschweren sich aber über die lange Spielzeit und so würde man die Spielzeit sinnvoll verkürzen können, wenn ein Clan einen Core bekommen hat. Dadurch, dass die neue Taktik einen Core holen und dann in der base campen ist, ist es sinnvoller dann das DM vorzuziehen, weil es die Gegner nur stört, wenn man mit 4 Spielern pusht, aber beim Gegner keinen Core holen kann, weil dieser mit 4-5 Spielern in der Base steht.
Verliert kein Core dann campen andere nicht. Campen ist eine Taktik, wieso sollte man sich diesen Vorteil verspielen. Wenn wir mal als Beispiel 2 Clans nehmen ( Clan A und B ). Sobald Clan A ein Core holt haben sie einen Vorteil der fair erspielt wurde. Clan B muss offensiver spielen um einen Ausgleich zu erzielen, dadurch spielt Clan A einfach sicherer und sichert sich in der defensive ab.

Lösung: Ihr als Clan solltet keinen Core verlieren, und solltet einen Core bekommen, danach in Ruhe weiter pushen zu 4-5 wenn euch in der Base stehen kein Spaß macht.

dazu sind nicht die Accountdaten notwendig, sondern die Forumdaten, welche sich von den Accountdaten in Minecraft unterscheiden sollen.
Und wie macht man sich einen Forum Account über die Accountdaten c: also sobald du die Ingamedaten von einem Spieler hast, kannst du dich damit im Forum registrieren und ihn ins Replay ziehen.

Lösung: Accountdaten nicht weitergeben.

Natürlich findest du es angenehm, wenn du mit deinem Clan in der Base campst, weil du eigentlich bis zum DM nicht viel machen musst. Früher haben die Leute sich über das campen mit dem Dia aufgeregt, dann wurde die Haltbarkeit von der Dia-Rüstung halbiert.
Ihr wart gegen Vaynz auch zu 4 in der Base 2 Basebauer und 2 Pusher die nix geschafft haben und nur denn Core deffen konnten.
LÖSUNG: Keinen Core verlieren, bzw. so pushen das ihr einen Core bekommt, damit die Gegner pushen müssen um einen Ausgleich zu erreichen.

Natürlich ist es eine Taktik, jedoch ist nicht das Ziel eines CWs ins DM zu kommen, sondern vor dem DM beide Cores zu holen, wenn dann der eine Clan nichts dafür tut, um den 2.Core auch noch zu holen, dann ist die Taktik gegen das Ziel des Spieles. Und finde ich nicht in Ordnung.
Das Ziel in einem Clanwar ist es gegen denn andern Clan zu gewinnen. Ob man dies nun im DM tut oder indem man beide Cores abbaut ist egal.

Der Befehl sollte einen Cooldown von 30-60 Sekunden haben, dann ist es nicht mehr übertrieben. Den Cooldown habe ich aber oben schon erwähnt.
Klar....
Cores ist ein Teamplay, wodurch die Pusher die nicht so viele Blöcke brauchen, auch denn anderen welchen droppen können, ist doch nicht so schwer....
Dafür einen Befehl einzubauen wäre bisschen extrem... Sprich dich mit deinen anderen Kollegen ab, die dir dann Blöcke geben können, wenn das nicht klappt solltet ihr mal bisschen mehr im Team spielen.

Mit freundlichen Grüßen

G1r47
 
Viele Leute beschweren sich aber über die lange Spielzeit und so würde man die Spielzeit sinnvoll verkürzen können, wenn ein Clan einen Core bekommen hat. Dadurch, dass die neue Taktik einen Core holen und dann in der base campen ist, ist es sinnvoller dann das DM vorzuziehen, weil es die Gegner nur stört, wenn man mit 4 Spielern pusht, aber beim Gegner keinen Core holen kann, weil dieser mit 4-5 Spielern in der Base steht.
Ich hab nicht gesagt, dass eine Spielzeitverkürzung etwas schlechtes ist. Ich sehe nur keinen Sinn hinter deiner Idee, die Spielzeit je nach abgebauten Core zu verlängern bzw. zu verkürzen. Verkürzt man die Zeit, nimmt man den Gegner jede Chance, seinen Nachteil wieder auszugleichen. Lässt man die Zeit so lange und der Gegnerischen Clan "campt", und will nur darauf Spielen, im Dm gleichen Sachen zu haben, dann macht das absolut nichts gegen Camper. Du kannst mich gerne Überzeugen, wieso eine Variable Spielzeit, und dann noch mit so komischen Zeiten (55 Minuten), Sinn macht.

dazu sind nicht die Accountdaten notwendig, sondern die Forumdaten, welche sich von den Accountdaten in Minecraft unterscheiden sollen.
Also ich persönlich bekomm ja viel mit was in meinem, oder auch anderen Clans alle so abläuft. Und normalerweise wird dieses herausziehen nicht mit dem Forendaten gemacht. Man bekommt die Accountdaten, beispielsweise weil irgendeiner befreundeter Spieler diese noch hat bzw. eingeloggt ist. Dieser erstellt sich einen neuen Foren-Account, geht auf verify.gommehd.net, unlinkt sich, und verknüpft seinen neu erstellten Account mit dem Minecraft-Account. Im Forum klickt man dann auf Replay anzeigen. Und schon ist der Spieler im Replay und nicht mehr im Match. Glaub also kaum, dass man dafür die Forumdaten verwendet.

Natürlich findest du es angenehm, wenn du mit deinem Clan in der Base campst, weil du eigentlich bis zum DM nicht viel machen musst. Früher haben die Leute sich über das campen mit dem Dia aufgeregt, dann wurde die Haltbarkeit von der Dia-Rüstung halbiert.
Ich weiß nicht, wieso mein Clan dabei eine Rolle spielt. Ich finde einfach, dass das mit dem Campen schon wesentlich schlimmer war, und sich vor allem durch das Update verbessert hat. Ein Freeze für Spieler die in der Base stehen halte ich allerdings für zuviel. Erstensmal wird das Spiel wieder sehr kompliziert, da man dann auch noch "Basedeffs" auswählen muss. Viel sinnvoller finde ich dagegen ist, dass man kein Eisen mehr am Core setzen kann, oder, dass man die Abbaulähmung für die Blöcke außenrum entfernt oder verringert.

Natürlich ist es eine Taktik, jedoch ist nicht das Ziel eines CWs ins DM zu kommen, sondern vor dem DM beide Cores zu holen, wenn dann der eine Clan nichts dafür tut, um den 2.Core auch noch zu holen, dann ist die Taktik gegen das Ziel des Spieles. Und finde ich nicht in Ordnung.
Ziel des Spiels ist zu allerst mal das Gewinnen. Man spielt ein Spiel um zu gewinnen und am Ende der Sieger zu sein. Wie man das macht ist erstmal zweitrangig. Es werden sich immer wieder Taktiken entwickeln, welche die Gegner nerven. Deswegen würde eine solcher Freeze nichts bringen. Am Ende stellen sich dann 4 Spieler anstatt in die Base in die Mitte, um die Gegner auf den Wegen runter zu schießen. Außerdem halte ich eine solche Überprüfung, ob ein Spieler oft die Base verlässt oder nicht, schwer bis gar nicht realisierbar.

Der Befehl sollte einen Cooldown von 30-60 Sekunden haben, dann ist es nicht mehr übertrieben. Den Cooldown habe ich aber oben schon erwähnt.
Es geht mir nicht um den Cooldown, sondern einfach das der Nutzen in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Man fügt ja in Bedwars auch keinen Autoshop oder irgendwas der gleichen ein, nur weil die Spieler zu faul sind einzukaufen. Am Ende bitte noch ein Befehl, mit den ich meine verschossenen Pfeile einsammeln kann.
 
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Das Ziel in einem Clanwar ist es gegen denn andern Clan zu gewinnen. Ob man dies nun im DM tut oder indem man beide Cores abbaut ist egal.
Dann sollte es aber in einer normalen Runde auch ein Deathmatch geben. Das Ziel des Spieles ist es, beide Cores des Gegners abzubauen. Das DM wurde nur hinzugefügt, damit der ClanWar nicht zu lange geht.

Ihr wart gegen Vaynz auch zu 4 in der Base 2 Basebauer und 2 Pusher die nix geschafft haben und nur denn Core deffen konnten.
LÖSUNG: Keinen Core verlieren, bzw. so pushen das ihr einen Core bekommt, damit die Gegner pushen müssen um einen Ausgleich zu erreichen.
Das stimmt. Wir waren kurzzeitig mir 4 Spielern in der Base, jedoch waren wir nicht über 1h bzw. bis zum DM mit 4 Spielern in der Base.

Ich hab nicht gesagt, dass eine Spielzeitverkürzung etwas schlechtes ist. Ich sehe nur keinen Sinn hinter deiner Idee, die Spielzeit je nach abgebauten Core zu verlängern bzw. zu verkürzen. Verkürzt man die Zeit, nimmt man den Gegner jede Chance, seinen Nachteil wieder auszugleichen. Lässt man die Zeit so lange und der Gegnerischen Clan "campt", und will nur darauf Spielen, im Dm gleichen Sachen zu haben, dann macht das absolut nichts gegen Camper. Du kannst mich gerne Überzeugen, wieso eine Variable Spielzeit, und dann noch mit so komischen Zeiten (55 Minuten), Sinn macht.
Bei der 55.Minute startet der Countdown von 300 Sekunden wie sonst bei 1h 25min.
d.h. das DM ist bei 1h
 
Ändert nix dran, dass das ganze meiner Meinung nach, nichts bringt und eher gegenläufig wirkt.
Wie würdest du es dann machen?

Ich weiß nicht, wieso mein Clan dabei eine Rolle spielt.
das war nicht auf deinen Clan bezogen.

Ziel des Spiels ist zu allerst mal das Gewinnen. Man spielt ein Spiel um zu gewinnen und am Ende der Sieger zu sein. Wie man das macht ist erstmal zweitrangig. Es werden sich immer wieder Taktiken entwickeln, welche die Gegner nerven. Deswegen würde eine solcher Freeze nichts bringen. Am Ende stellen sich dann 4 Spieler anstatt in die Base in die Mitte, um die Gegner auf den Wegen runter zu schießen. Außerdem halte ich eine solche Überprüfung, ob ein Spieler oft die Base verlässt oder nicht, schwer bis gar nicht realisierbar.
Wenn die Spieler in der Mitte sind, dann wäre das viel angenehmer, weil man dann die Chance hat überhaupt einen Core zu bekommen. Das mit dem "Freeze" ist natürlich radikal, aber wie würdest du das machen? Mir fiel sowas als erstes ein.

Es geht mir nicht um den Cooldown, sondern einfach das der Nutzen in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Man fügt ja in Bedwars auch keinen Autoshop oder irgendwas der gleichen ein, nur weil die Spieler zu faul sind einzukaufen.
Du kannst das nicht dem Bedwars vergleichen.

Am Ende bitte noch ein Befehl, mit den ich meine verschossenen Pfeile einsammeln kann
Diese Bemerkung kannst du dir sparen. Ich mache mir hier Gedanken und versuche CWCores zu verbessern. Im Gegensatz zu dir. Wenn du schon mit mir diskutierst, dann bleib auch sachlich und unterlasse sowas.
 
Wie würdest du es dann machen?
Ich finde, das Problem wird von der falschen Seite angegangen. Man entfernt immer wieder Sachen, die es den Gegner möglich macht zu campen. Zum Beispiel die Dias, Enchanter etc. Warum fügt man aber dann nicht Sachen hinzu, mit denen die Gegner diese Dias oder den Enchanter bekämpfen kann. Stattdessen entfernt man die Dias. Das gleiche mit der Spielzeit, dauerts einen zu lang, verringert man die Zeit bis zum Deathmatch. Aber was bringt das, es wird immer noch auf DM gespielt, egal ob es jetzt bei einer Stunde, oder bei 1,5 Stunden ist. Wenn man den Spielern jetzt aber die Möglichkeit nimmt, dass sie sich ewig in die Base stellen können, dann würde auch oft nicht solange gespielt werden. Man muss also Sachen einfügen, die es dem Gegner erleichtern, den Core abzubauen. Ich hab noch an nichts konkretes gedacht. Aber eventuell, fügt man ja ein, dass an einem Core, wenn länger als 5 Minuten kein Gegner in der Nähe ist, irgendein Item spawnt, was es ermöglicht, den Gegnerischen Core leichter abzubauen.
Ich habe da beispielsweise an eine schnelle Axt, eine Spitzhacke, oder an Rüstung gedacht. So würde der angreifende Clan gefördert werden, und der Campencd-Clan damit geschwächt. Nun hat der Campende Clan die Möglichkeit, auf die Gegnerischen Cores zu Pushen, also seine Base zu verlassen, oder versuchen gegen Starke Items zu verteidigen. In beiden Fällen wäre der Campende Clan also geschwächt.

Genau so sinnvoll würde ich längere Wege zum Core finden. Wie man jetzt schon auf Legendary sieht, kann man dort Cores viel leichter holen, weil der Weg relativ lang ist. Sieht man sich jetzt Ruins an, da hat man es dort viel leichter, seinen Core zu verteidigen.

So ähnlich hätte man es auch damals bei dem Dia machen können. Ein Dia, der in der Nähe der Cores steht, verliert für jede Minute Durability, ein Durchgehendes Campen am Core wär so nicht möglich. Der Dia wäre dann dazu aufgefordert zu pushen.

Kannst mir ja auch gerne mal schreiben, was du von dieser Idee hältst.

Du kannst das nicht dem Bedwars vergleichen.
Naja, das Grundprinzip beider Befehle wäre ähnlich, man erspart sich Zeit.
Diese Bemerkung kannst du dir sparen. Ich mache mir hier Gedanken und versuche CWCores zu verbessern. Im Gegensatz zu dir. Wenn du schon mit mir diskutierst, dann bleib auch sachlich und unterlasse sowas.
Ich mache sehr wohl Gedanken, wie man Cores verbessern kann, allerdings stimmen diese halt in manchen Teilen nicht mit deinen überein.
 
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So ähnlich hätte man es auch damals bei dem Dia machen können. Ein Dia, der in der Nähe der Cores steht, verliert für jede Minute Durability, ein Durchgehendes Campen am Core wär so nicht möglich. Der Dia wäre dann dazu aufgefordert zu pushen.
Dann stellt man den Dia nicht an den Core, sondern z.b. auf Ruins in den Baum.

. Aber eventuell, fügt man ja ein, dass an einem Core, wenn länger als 5 Minuten kein Gegner in der Nähe ist, irgendein Item spawnt, was es ermöglicht, den Gegnerischen Core leichter abzubauen.
Ich habe da beispielsweise an eine schnelle Axt, eine Spitzhacke, oder an Rüstung gedacht. So würde der angreifende Clan gefördert werden, und der Campencd-Clan damit geschwächt. Nun hat der Campende Clan die Möglichkeit, auf die Gegnerischen Cores zu Pushen, also seine Base zu verlassen, oder versuchen gegen Starke Items zu verteidigen. In beiden Fällen wäre der Campende Clan also geschwächt.
Wie du selber sagst, sollte das Spiel nicht zu "kompliziert" werden. Wenn man solche Items hinzufügt, dann wird auf die Items geschwitzt. Wenn man einen CW mit "Chest" also mit der Kiste spielt, dann wird auf die Kiste geschwitzt und das gleiche würde mit den Items dann auch passieren. Außerdem den Gegner 5 Minuten lang vom Core abzuhalten nicht einfach. Da läuft einfach einer durch, nur um für 1-2 Sekunden den Countdown zu resetten.
Mein Ziel ist es, dass nicht mehr so viele CWs ins DM enden, sondern, dass man wie früher mit Dia oder Iron pusht, sodass man aktiv versucht den Core zu bekommen, auch wenn man schon einen Vorteil hat.
Wenn Clan A einen Core bekommen hat und dann mit 4-5 Spielern in der base steht, dann hat Clan B keine Chance den Core zu holen, außer Clan A passt nicht auf, was aber in 100 CWs vlt 5Mal passiert. Für Clan B ist es dann nervig und da sie eh fast keine Chance haben den Core zu holen, kann man das DM früher starten.

Beides sind Accountdaten!
Wenn du schon auf den Begriffen rumreiten willst, dann richtig.
Account = Konto
Kann man sowohl in Minecraft als auch in einem Forum haben.
Das ist schon klar. Es ging aber darum, dass man normal nicht das Passwort von seinem Minecraftaccount für den Forumaccount benutzt.
 
Dann stellt man den Dia nicht an den Core, sondern z.b. auf Ruins in den Baum.
Dann verliert er halt, mit der Zeit sowieso Durability.

Wie du selber sagst, sollte das Spiel nicht zu "kompliziert" werden. Wenn man solche Items hinzufügt, dann wird auf die Items geschwitzt. Wenn man einen CW mit "Chest" also mit der Kiste spielt, dann wird auf die Kiste geschwitzt und das gleiche würde mit den Items dann auch passieren. Außerdem den Gegner 5 Minuten lang vom Core abzuhalten nicht einfach. Da läuft einfach einer durch, nur um für 1-2 Sekunden den Countdown zu resetten.
Mein Ziel ist es, dass nicht mehr so viele CWs ins DM enden, sondern, dass man wie früher mit Dia oder Iron pusht, sodass man aktiv versucht den Core zu bekommen, auch wenn man schon einen Vorteil hat.
Wenn Clan A einen Core bekommen hat und dann mit 4-5 Spielern in der base steht, dann hat Clan B keine Chance den Core zu holen, außer Clan A passt nicht auf, was aber in 100 CWs vlt 5Mal passiert. Für Clan B ist es dann nervig und da sie eh fast keine Chance haben den Core zu holen, kann man das DM früher starten.
Ich hab ja nicht gesagt, dass man das genau so umsetzen muss. Wollte nur das grobe Konzept der Idee zeigen. Eventuell muss man dann halt noch entscheiden, ob der Core ernsthaft in Gefahr war, oder nicht. Ich finde auch nicht, dass ein paar Items, die es sowieso schon so oder so ähnlich gibt, z.B Knockback-Schwert oder Effizenz irgendwas Spitzhacke, das Spiel verkomplizieren würden.

Außerdem gibt das für mich keinen Sinn: Du willst, dass nicht soviel CWs im Dm enden, willst aber gleichzeitig die Spielzeit reduzieren?
 
Tja dann beschwert euch nicht, wenn der nächste (illegale) DDOS kommt.

Mehr Rejoins beheben das Problem nicht, man doktort damit nur an den Symptomen herum.
Ich sag ja nicht, dass ich das gut finde, wenn TS statt Discord benutzt wird. Es ist aber halt ein Fakt, der sich nicht ändern wird.
 
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Hey Johannes,

Ich stimme dir zu in einigen Punkten, wie z.B das Problem mit den Dias. Jedoch sind mir Punkte wie das mit der Coore Base, Rausziehen/ Timen sind nicht sinnvoll, da die Coore Base eine Taktik ist, und wenn sich viele beschweren, sollten sie die nicht bauen und andere Basen überlegen! Um noch in den Punkt das mit den Rausziehen zu kommen, jeder ist für sein Account selber zuständig dazu das auch es verboten ist das man in andere Clans spielt/den Account übernimmt, also wenn man niemanden seine Daten gibt und damit kein anderer für dich den CW spielt, wird auch sowas nie passieren.
Das mit dem DDOS wird auch nicht vorkommen, wenn man nicht auf jeden Teamspeak ist und es gibt auch andere Möglichkeiten wie z.B Discord.

Mit freundlichen Grüßen

Philipp :)
 
Heyho!

Oh mein Gott.
Wo fange ich an? Ich fänge am besten mit deinem Vorschlag an Spieler welche in der Bae campen zu kicken bzw zu freezen.

Mein Vorschlag dazu ist, dass wenn die Gegner zu lange mit zu vielen Spielern in der Base sind, dass dann entweder ein Spieler aus der Runde gekickt wird, oder das er für ein paar Minuten "gefreezed" wird, d.h. das er sich nicht bewegen kann.
Du möchtest ernsthaft grade einen Spieler bestrafen welcher eine legetime Taktik verwendt um keinen Core zu verlieren? Nicht jeder Clan hat 2 gute Basedeffs welche gegen einen dreier Push des Gegners schon mal Probleme haben.

Also sehe ich jetzt richtig, wenn ich mit meinem Team beispiels weise zu viert in der Base campe müssen 2 - 3 Spieler gefreezed / gekickt werden um CWCores zu "verbessern"?

Und was willst du damit bewirken?
Dass die Spieler auf einmal besser werden?
Oder wohl eher dass es für die Gegner leichter ist den Core zu holen und zu gewinnen?
Beides wäre absolut unvorteilhaft, und damit machst du meiner Meinung nach eher die Szene kaputt.

Zum rest habe ich eine geteilte Meinung.
Außer dass ich oft in dem Post lese das Taktiken verboten oder zumindest leicht unterbunden werden sollen (außer das mit dem DDOS / ServerSwitching ins Replay [btw selbst Schuld wenn du deine Forendaten weitergibst]) sehe ich hier eigentlich nur Vorschlag 2 und Vorschlag 3 als wirklich "gut und konstruktiv".

Ich freue mich schon deine 5 Seiten lange Antwort zu lesen, Jouhans.

Mit monotonen Grüßen,
seensedBlood | Fabian
 
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Heyho,

da uns Teile deines Vorschlags gefallen, werde in deinen Vorschlag "In Besprechung" verschieben.
Nach erfolgreichen Rücksprachen könnte einer deiner Vorschläge schon bald in Arbeit gehen und von
einem unserer Entwickler umgesetzt werden.

Ich bedanke mich für deinen Vorschlag und wünsche dir noch viel Spaß auf GommeHD.net!
//moved

~Fabian | Fabiiaan
 

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