Servus an alle, die das lesen.
Ich habe mir in den letzten Tagen ein paar Gedanken bezüglich des CoresClanWar-System gemacht.
Ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass CWCores dringend ein Update brauch.
Im Folgenden werde ich euch Vorschläge machen, wie man CWCores verbessern kann.
1. Vorschlag (CW mit/ohne Dias):
Am 5.Oktober habe ich zu diesem Thema schon einmal einen Beitrag gemacht, jedoch hat sich niemand(aus dem GommeHD.net-Team) zu diesem Vorschlag konkret geäußert.
https://www.gommehd.net/forum/threads/clanwar-mit-oder-ohne-dias.896105/
Deshalb schreibe ich es jetzt nochmal in diesen Beitrag, um zu hoffen, dass sich ein Content dem annimmt.
Konkret ging es dabei darum, dass man die Dias in einem ClanWar aktivieren bzw. deaktivieren kann.
Zum ClanWar herausfordern:
Hier könnte man das so zum Beispiel so machen:
/cw Jouhans Cores Ruins Nein
Das „Nein“ würde bedeuten, dass ohne Dias gespielt wird, das heißt auf der ClanWar-Map wird es keine Dias geben.
Oder:
/cw Jouhans Cores Ruins Ja
Da wären dann die Dias ganz normal auf der Map.
Zur ClanWar-Queue:
Hier lässt man die Party-Leader abstimmen, ob mit/ohne Dias gespielt werden soll. Und wenn unterschiedlich abgestimmt wird, also der eine Party-Leader „mit Dias“ und der andere Party-Leader „ohne Dias“ abstimmt, dass der Party-Leader, der „mit Dias“ abgestimmt hat, gefragt wird, ob ein ClanWar auch „ohne Dias“ zustande kommen könnte. Wenn er diesem zustimmt, werden die Spieler teleportiert, andernfalls wird das Matchup abgebrochen.
2. Vorschlag (CWMappool):
Meine Idee dazu ist, dass man eine Abstimmung ähnlich wie bei BWCW macht, um zu schauen, welche Maps, die Spieler mögen/nicht mögen. Danach könnte man dann Maps entfernen bzw. hinzufügen.
Zum Beispiel gab es schon mehrere Umfragen auf Twitter, ob Maulde zum Mappool hinzugefügt werden soll, jedoch hat es entweder niemand vom GommeHD.net-Team gesehen oder es wird/wurde ignoriert.
3. Vorschlag (Inventar):
Letztes Jahr wurde das Inventar umgeändert, sodass man nicht mehr 64x Fichtenstamm im Inventar hat, sondern 3x64 Fichtenholzbretter im Inventar hat. Als Basebuilder braucht man aber viele Blöcke und deshalb sollte man einen Befehl einführen, z.B. /block durch diesen man wieder 3x64 Fichtenholzbretter ins Inventar bekommt. Dieser Befehl sollte natürlich einen Cooldown haben, damit er nicht gespammt wird. Ich würde einen Cooldown von 30s-60s empfehlen.
4. Vorschlag (Campen in der Base):
In den letztes CWs, die ich mitgespielt habe, ist mir aufgefallen, dass der gegnerische Clan mit 2 Basedeffs gespielt hat, bis ein Core von meinem Clan gefallen ist. Danach standen die Gegner mit 4-5 Spielern in der Base und haben ins DM gecampt. Natürlich ist campen eine Taktik, jedoch macht man CWCores damit kaputt, weil niemand mehr Lust darauf hat. Manche sagen dann:" Dann verliert erst keinen Core", die Aussage ist berechtigt, aber der Sinn von Cores ist nicht, einen Core holen und dann bis zum Deathmatch campen, sondern das Ziel ist eigentlich beide Cores vor dem DM zu holen. Mein Vorschlag dazu ist, dass wenn die Gegner zu lange mit zu vielen Spielern in der Base sind, dass dann entweder ein Spieler aus der Runde gekickt wird, oder das er für ein paar Minuten "gefreezed" wird, d.h. das er sich nicht bewegen kann. Am Anfang müsste man natürlich 2 Basedeffs festlegen, die solange in der Base bleiben können, wie sie wollen.
5. Vorschlag (Zeit bis zum Deathmatch):
Ich schlage vor, dass wenn bis zur 55.Minute kein Core gefallen ist, dass das Deathmatch dann startet.
Sollte ein Core bis zur 55.Minute gefallen sein, startet das Deathmatch erst nach 1h 30min.
6. Vorschlag (Timen und rausziehen von Spielern):
In der letzten Zeit ist es immer öfter so, dass Spieler während eines CWs in Replays gezogen werden, bis diese nicht mehr nachspringen können.
Mein Vorschlag hier: Die Spieler bekommen eine Art "Sonderstatus" während eines CWs und können dann nicht mehr ins Replay gezogen werden.
oder solange der Spieler auf dem Netzwerk GommeHD.net ist, wird ein rausziehen aus der Runde nicht gewertet und der Spieler kann immer nachspringen, sollte er jedoch 2mal timen oder den Server verlasse, so kann er nach dem 2.Mal nicht mehr in den CW.
Das Ddossen von Spielern ist in letzter Zeit wieder angestiegen, weshalb ich vorschlage, dass man entweder die Zeit von 5min auf 7-8min setzt oder dass man nicht mehr 2mal nachspringen kann, sondern 3-5mal.
7. Vorschlag ("Coore-Base")
Auf Maps wie Ruins, Construct, etc. wird nur noch die Coore Base gebaut, was viele Spieler stört/nervt, daher mein Vorschlag, dass man den Bereich um dem Core, wo man keine Blöcke platzieren kann erweitert wird, sodass die "Coore-Base" nicht mehr möglich ist.
Am Ende will ich noch anfügen, dass mir aufgefallen ist, dass das letzte Update von CWCores vor einem Jahr war ( https://www.gommehd.net/forum/threads/cwcores-update.850329/ ) und dass ich das Gefühl habe, dass sich niemand den Ideen und Vorschlägen von der CWCores-Szene mehr annimmt. Ich hoffe, dass sich das bald ändert.
Ich hoffe das diese Vorschläge durchgelesen werden und dann eine konkrete Antwort des GommeHD.net-Teams erfolgt.
Danke an alle, die sich das durchgelesen haben.
Für Ergänzungen/Verbesserungen/Kritik bin ich offen, solange dies sachlich geschieht.
Schönen Tag noch.
Jouhans // Johannes
Ich habe mir in den letzten Tagen ein paar Gedanken bezüglich des CoresClanWar-System gemacht.
Ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass CWCores dringend ein Update brauch.
Im Folgenden werde ich euch Vorschläge machen, wie man CWCores verbessern kann.
1. Vorschlag (CW mit/ohne Dias):
Am 5.Oktober habe ich zu diesem Thema schon einmal einen Beitrag gemacht, jedoch hat sich niemand(aus dem GommeHD.net-Team) zu diesem Vorschlag konkret geäußert.
https://www.gommehd.net/forum/threads/clanwar-mit-oder-ohne-dias.896105/
Deshalb schreibe ich es jetzt nochmal in diesen Beitrag, um zu hoffen, dass sich ein Content dem annimmt.
Konkret ging es dabei darum, dass man die Dias in einem ClanWar aktivieren bzw. deaktivieren kann.
Zum ClanWar herausfordern:
Hier könnte man das so zum Beispiel so machen:
/cw Jouhans Cores Ruins Nein
Das „Nein“ würde bedeuten, dass ohne Dias gespielt wird, das heißt auf der ClanWar-Map wird es keine Dias geben.
Oder:
/cw Jouhans Cores Ruins Ja
Da wären dann die Dias ganz normal auf der Map.
Zur ClanWar-Queue:
Hier lässt man die Party-Leader abstimmen, ob mit/ohne Dias gespielt werden soll. Und wenn unterschiedlich abgestimmt wird, also der eine Party-Leader „mit Dias“ und der andere Party-Leader „ohne Dias“ abstimmt, dass der Party-Leader, der „mit Dias“ abgestimmt hat, gefragt wird, ob ein ClanWar auch „ohne Dias“ zustande kommen könnte. Wenn er diesem zustimmt, werden die Spieler teleportiert, andernfalls wird das Matchup abgebrochen.
2. Vorschlag (CWMappool):
Meine Idee dazu ist, dass man eine Abstimmung ähnlich wie bei BWCW macht, um zu schauen, welche Maps, die Spieler mögen/nicht mögen. Danach könnte man dann Maps entfernen bzw. hinzufügen.
Zum Beispiel gab es schon mehrere Umfragen auf Twitter, ob Maulde zum Mappool hinzugefügt werden soll, jedoch hat es entweder niemand vom GommeHD.net-Team gesehen oder es wird/wurde ignoriert.
3. Vorschlag (Inventar):
Letztes Jahr wurde das Inventar umgeändert, sodass man nicht mehr 64x Fichtenstamm im Inventar hat, sondern 3x64 Fichtenholzbretter im Inventar hat. Als Basebuilder braucht man aber viele Blöcke und deshalb sollte man einen Befehl einführen, z.B. /block durch diesen man wieder 3x64 Fichtenholzbretter ins Inventar bekommt. Dieser Befehl sollte natürlich einen Cooldown haben, damit er nicht gespammt wird. Ich würde einen Cooldown von 30s-60s empfehlen.
4. Vorschlag (Campen in der Base):
In den letztes CWs, die ich mitgespielt habe, ist mir aufgefallen, dass der gegnerische Clan mit 2 Basedeffs gespielt hat, bis ein Core von meinem Clan gefallen ist. Danach standen die Gegner mit 4-5 Spielern in der Base und haben ins DM gecampt. Natürlich ist campen eine Taktik, jedoch macht man CWCores damit kaputt, weil niemand mehr Lust darauf hat. Manche sagen dann:" Dann verliert erst keinen Core", die Aussage ist berechtigt, aber der Sinn von Cores ist nicht, einen Core holen und dann bis zum Deathmatch campen, sondern das Ziel ist eigentlich beide Cores vor dem DM zu holen. Mein Vorschlag dazu ist, dass wenn die Gegner zu lange mit zu vielen Spielern in der Base sind, dass dann entweder ein Spieler aus der Runde gekickt wird, oder das er für ein paar Minuten "gefreezed" wird, d.h. das er sich nicht bewegen kann. Am Anfang müsste man natürlich 2 Basedeffs festlegen, die solange in der Base bleiben können, wie sie wollen.
5. Vorschlag (Zeit bis zum Deathmatch):
Ich schlage vor, dass wenn bis zur 55.Minute kein Core gefallen ist, dass das Deathmatch dann startet.
Sollte ein Core bis zur 55.Minute gefallen sein, startet das Deathmatch erst nach 1h 30min.
6. Vorschlag (Timen und rausziehen von Spielern):
In der letzten Zeit ist es immer öfter so, dass Spieler während eines CWs in Replays gezogen werden, bis diese nicht mehr nachspringen können.
Mein Vorschlag hier: Die Spieler bekommen eine Art "Sonderstatus" während eines CWs und können dann nicht mehr ins Replay gezogen werden.
oder solange der Spieler auf dem Netzwerk GommeHD.net ist, wird ein rausziehen aus der Runde nicht gewertet und der Spieler kann immer nachspringen, sollte er jedoch 2mal timen oder den Server verlasse, so kann er nach dem 2.Mal nicht mehr in den CW.
Das Ddossen von Spielern ist in letzter Zeit wieder angestiegen, weshalb ich vorschlage, dass man entweder die Zeit von 5min auf 7-8min setzt oder dass man nicht mehr 2mal nachspringen kann, sondern 3-5mal.
7. Vorschlag ("Coore-Base")
Auf Maps wie Ruins, Construct, etc. wird nur noch die Coore Base gebaut, was viele Spieler stört/nervt, daher mein Vorschlag, dass man den Bereich um dem Core, wo man keine Blöcke platzieren kann erweitert wird, sodass die "Coore-Base" nicht mehr möglich ist.
Am Ende will ich noch anfügen, dass mir aufgefallen ist, dass das letzte Update von CWCores vor einem Jahr war ( https://www.gommehd.net/forum/threads/cwcores-update.850329/ ) und dass ich das Gefühl habe, dass sich niemand den Ideen und Vorschlägen von der CWCores-Szene mehr annimmt. Ich hoffe, dass sich das bald ändert.
Ich hoffe das diese Vorschläge durchgelesen werden und dann eine konkrete Antwort des GommeHD.net-Teams erfolgt.
Danke an alle, die sich das durchgelesen haben.
Für Ergänzungen/Verbesserungen/Kritik bin ich offen, solange dies sachlich geschieht.
Schönen Tag noch.
Jouhans // Johannes
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