Clans (Ingame) CWBW UPDATE 1.0

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

AmigoMaxi

Mitglied
18 Jan. 2018
401
1.255
680
[DIF] Difficult
discord.gg
ClanWar BedWars-UPDATE 1.0


Hey!


r_wOpVLrnzmRK_VvKZoykzZr1MCuafbK2tc-mDqHHfhenkeF5InH69DCJgWzfyN6PRL9DUEYxiQfGhZY8sDGzyZL0clPkjkuOViNvZWAAEfN8NB9ns-ZV5oIhWuVMJeUEcN4YjuM


Etwas verspätet zum neuen Jahr ist es mal wieder so weit: ein neues Konzept von mir. Jedoch nicht zum klassischen Bedwars-Modus, welcher sich ja gerade in Überarbeitung befindet, sondern zu einem Problem, welches schon lange hätte gelöst werden sollen: ClanWar-Bedwars (CWBW). Um genau zu sein, sind es 2 große Hauptprobleme und einige kleinere Nebenfaktoren. Genaueres dazu erfahrt ihr gleich im nächsten Paragraphen.


Was ich mir jedoch von euch wünsche: Ich habe einen CWBW-Sammelthread erstellt, bei dem ihr erstmal eure Probleme anführen und dann selber Lösungen vorschlagen könnt. Hierbei dürft ihr gerne auf meine noch folgende Konzepte eingehen. Ich werde dann alles durchlesen und versuchen noch gute Punkte mit ins Konzept aufzunehmen.

Es sei außerdem noch gesagt, dass ich selber ein nicht sehr aktiver CW-Spieler bin, was sich durchaus aus der aktuellen Lage begründet, jedoch kenne ich die Maps, die Items etc. ebenso gut wie jeder andere.

Ach und eine Sache noch: dieser Beitrag hat mir persönlich viel Zeit während der Weihnachtsfeiertage gekostet, weshalb ich mich über nettes Feedback und viel Kritik freuen würde. Außerdem wäre es super wenn ihr den Link zum Beitrag mit allen CW-Spielern die ihr kennt teilen würdet, damit so viele Meinungen wie möglich eingeholt werden können. Ebenso würde ich mir respektvolle und konstruktive Kritik im Sammelthread oder direkt unter diesen Beitrag wünschen.

So folgendes ist nur für diejenigen wichtig, die das hier auch wirklich lesen und verstehen wollen:

Alle Erklärungen sind immer schwarz. §Paragraphs-Überschriften sind in der Farbe der jeweiligen Klasse gleich gefärbt und in einem Blaustich gehalten. Unterüberschriften sind fett und etwas größer. Anmerkungen und Zitate sind kursiv und blau gefärbt.

Fangen wir also an…

§0 Inhalt


§1.0 Die großen Probleme
§1.1 Cheater und Provokateure
§1.2 Keine Abwechslung
§1.3 Sonstige Faktoren

§2.0 Lösungen
§2.1 Season-System
§2.2 Ligasystem
§2.3 Queue-System
§2.4 Mappool und Map-Vote-System
§2.5 Neues CW-Party-System
§2.6 Auswechselystem
§2.7 Clan-System
§2.8 Regelwerk
§2.8.1 Regelwerk
§2.8.2 Stellungnahme zum Regelwerk
§2.9 Moderation
§2.10 Anfänger Modus
§2.11 Items und Shop
§2.12 Chat-System

§3.0 Fazit



§1.0 Die großen Probleme

Es sei gesagt, dass ich diese Probleme nicht von irgendwo her habe: Der liebe @minimichecker hat mir schon sehr viel PR-Arbeit abgenommen (unbewusst), weshalb ich mich mit diesem Beitrag hauptsächlich auf die Aussagen (bzw. Kommentare) dieses Tweets beziehe:


DQQW2uspKyWLoW-uyDbykAHeRnogFd28jO9Wdowc-sInlHEXKgLmbIZWHJp_5HCHhDeaL8diQ0NsO5fPdRM5_RWVqX7mKLXIPzl739yWYAapVvJNGXRbVwjcv4LiUR0SGt4gOX9a

(Quelle:https://twitter.com/minimichecker/status/1209972902025523200)

Nun zu den Problemen…

§1.1 Cheater und Provokateure

Ja...ich weiß, das übliche. Jetzt kommt das, worüber sich fast täglich im Forum aufgeregt wird: das Cheaten.

Vorab aber erstmal eine genaue Definition von Cheaten:

“Als Cheat (englisch für Betrug, Schwindel) wird die Möglichkeit bezeichnet, in einem Computerspiel selbst oder durch externe Programme das Spiel in einer nicht dem gewöhnlichen Spielverlauf entsprechenden Weise zu beeinflussen. Es handelt sich dabei beispielsweise um Tricks, mit denen schwere Abschnitte eines Spielabschnitts („Level“) übersprungen werden können oder der Spieler zusätzliche Lebensenergie, mehr Munition oder weitere Einheiten erhält. In der Regel sind diese Funktionen zu Testzwecken für die Entwicklungsphase des Spiels einprogrammiert.”
(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Cheat_(Computerspiel))

Cheater gibt es in jedem Spiel, mit eigentlich nur zwei Motivationen: Spaß zu haben anderen den Spielspaß zu nehmen, oder eben besser zu sein als der andere um mehr Punkte oder Preise abzustauben.

Der Witz an dem ganzen ist, dass die Cheater in Minecraft nicht mal eines Preisgeldes wegen cheaten, sondern lediglich nur um mehr ELO in CWBW zu erhalten und somit in einem virtuellen Ranking eine höhere Platzierung als andere zu haben.

In Minecraft kann man zwei Arten von Cheatern unterscheiden:

Invis-Cheater


Diese Cheater benutzen achten darauf, dass deren Nutzung von Cheats verdeckt bleibt. Sie sind es, die der zweiten Motivation folgen, nämlich dem Bessersein um mehr zu bekommen. Sie sind selbst für sehr gute Minecraft-Kenner sehr schwer zu enttarnen, weshalb sie oft ohne Bann davonkommen.

Obvious-Cheater


Es sind die Steve-Skins, die in allen Modi mit Kill-Aura, Fastplace und Safewalk spielen um ihren Spaß daran zu haben, anderen den Spielspaß zu nehmen. Da diese Art von Cheatern in CWBW recht selten ist, habe ich mich mit dieser Art in Bezug auf die Lösungen und Präventionen nicht sonderlich viel befasst. Das ist ein ganz anderes Thema.

Nun kommen wir zu etwas (meiner Meinung nach) viel schlimmeren: die Provokationen im Chat, welche mir in fast jedem CW begegnen (und ich spiele nicht sehr oft CW). Es ist nicht selten, dass ein Spieler, nachdem er einen anderen Spieler getötet hat ein "L" oder "10" in den Chat geschrieben wird. Und klar, man sollte sich unter Kontrolle haben aber genau so eine Aussage unterstützt Provokateure nur noch mehr. Und solche Aussagen hört man vom Team, was ich sehr schade finde. Ihr wisst was kommt: Lösungen, wie immer, in Paragraph 2.

§1.2 Keine Abwechslung

Die Tatsache, dass es den CWBW-Modus für Bedwars so unverändert seit 6 Jahren gibt. Es gibt im Forum im Bereich Changelogs den “Clans(ingame)” Changelog, bei dem es genau 8 Updates gibt, welche alle im Jahr 2019 erfolgten. Es ist interessant zu sehen, was das für Updates sind:

Von diesen 8 Updates haben nur 3 Updates mit CWBW zu tun. Es ist also bis auf die Preisänderung der Gravitationsgranate einfach gar nichts passiert. Und das stört viele!!! Und das cheaten ist eine Sache aber das “Nicht-Verändern”, eines solchen Modus, der so viel Potential besitzt ist fast noch schlimmer. Hierzu habe ich auch nochmal ein paar Meinungen auf Twitter dabei:

Meinung von @SVQE:
https://twitter.com/IchSVQE/status/1209977219797397509

Meinung von Prox:
https://twitter.com/prox_cs/status/1209977174398291968

Es gibt noch viele mehr aber es würde auch nichts bringen, alles aufzulisten. Es wird einfach deutlich, dass mehr Abwechslung her muss. Und das nicht nur mit neuen Items, sondern auch durch Map-Veränderungen und auch kompletten Veränderungen im Hintergrund (mehr hierzu auch in Paragraph 2).

§1.3 Sonstige Probleme


Auch hier sei gesagt, ich habe mich sehr auf den Tweet, aber auch auf persönliche Dinge bezogen. Ich habe die Probleme weitestgehend geprüft und die, die ihre Richtigkeit haben, hier aufgelistet:

Klickbegrenzung


Dieses Thema hätte einen Preis verdient: Am meisten diskutiertes Thema 2019!!!

Spaß beiseite. 2019 ist vorbei, Zeit, dass man einen Punkt macht! Aber wie?

Dieses Problem tritt auch nur in Minecraft auf. Andere Spiele haben automatische Waffen, wo man manchmal einfach nur “gedrückt halten” muss. Aber was tun? Egal was ich hier jetzt schreiben werde, irgendjemand liebt mich und andere hassen mich. Ich weiß dass es legit möglich ist, 40 CPS zu haben, aber ist das wirklich das Spielziel? Nein.

================================================================

“Taktik ist die Grundlage eines jeden Sieges” zit. Minimichecker 2017

================================================================

Und dieser Satz sagt auch schon alles. Es sollte nicht primär ums Klicken gehen, sondern um die Taktik. Doch was genau ist eigentlich Taktik?

Google sagt:

“im Hinblick auf Zweckmäßigkeit, Erfolg festgelegtes, planmäßiges Vorgehen oder Verhalten”

aber man könnte auch auf Minecraft-CWBW bezogen sagen…

”Taktik ist eine individuelle, von jedem Team/Clan unterschiedlich entwickelte Art zu spielen, um legitim dem Gegner überlegen zu sein.”


Anfänger und Schwitzer
Es ist wie in fast jedem Spiel. Anfänger haben es nicht leicht. Gerade in CWBW, durch die bisherige ELO-Queue kann man kaum mithalten. Denn wenn ein frischer Clan mit frischen Spielern, die CW erst noch lernen müssen, gegen einen Top 20 Clan spielt ist klar, wer gewinnt. Und gegen die besten zu spielen trägt weder der Motivation bei, noch fördert es den Skill. Auch hier gibt es einige Lösungen, welche ich euch vorstellen möchte.

Die Regelmäßigkeit

Es wurden jetzt 6 Jahre nur kleine unbedeutende Änderungen am Modus vorgenommen. Die Community fordert das anders: es sollten regelmäßig Patches kommen, die dem ganzen jedesmal einen neuen Flair geben. Hierbei ist die Idee zu Seasons gar nicht mal so schlecht. Es kommt bloß wie immer auf die Umsetzung an.

Clan-Staffs / Moderation von CWBWs
Manchen Clan-Staffs wird Korruption oder Bestechlichkeit vorgeworfen.

Lassen wir es mal so im Raum stehen und schauen uns die Fakten an:

Es ist absolut menschlich, dass man seinen eigenen Clan natürlich verteidigt. Gerade in strittigen Szenen führt das dann dazu, dass sich andere Spieler/Clans benachteiligt fühlen, was auch total normal und in Ordnung ist.

Allerdings kann es im allgemeinen nicht sein, dass aus Twitter, Discord, Ingame oder sonst wo die Leute gehatet und sogar private Nummern veröffentlicht werden. Dies lässt sich auch anders lösen.

Angepasste Line-Up Queues und BAC- ein “Legitproof”?
Auch oft angesprochen und nicht umgesetzt: Angepasste Line-Up-Queues. Bevor man jedoch über eine Umsetzung nachdenkt, sollte man sich im klaren sein, dass sich viele selber widersprechen:

Zuerst einmal sagen sie “BAC” und "Non-BAC" seien kein Unterschied mehr. Dann bräuchte man so eine Queue ja gar nicht, da es dann eh keinen Unterschied mehr machen würde, ob jetzt zwei oder drei BAC-Spieler gegen einen oder zwei Spieler spielen würden.

Allerdings sagen viele aber auch, dass es sinnvoll ist, da es doch einen Unterschied zwischen BAC und anderen Modifikationen gebe.

Ich sage ja, es ist ein Unterschied. Das cheaten mit BAC ist schwerer und deswegen ist BAC zwar kein "Legit-Proof" jedoch ein guter Ansatz. Doch nur auf die Sicherheit, dass jemand nicht hackt, wenn er BAC benutzt zu setzen ist auch totaler Blödsinn. Lösungen wie immer in Paragraph 2.

Mappool und Votessystem
Oft kritisiert: der aktuelle Mappool. Doch nicht die Maps an sich, sondern die triste Gleichheit der Maps. Warum nicht mal ein Eisenspawner in der Mitte? Oder andere Abwechslungen? Weiteres auch in Paragraph 2.

Regelwerk
Ein weiteres Problem. Es ist nicht klar, welche Vergehen im CW wie bestraft werden und diese Tatsache provoziert immer weitere Regelverstöße. Es muss ein klares Regelwerk geben, welches den Spielern eines liefert was im Moment völlig fehlt: ein klares, eindeutiges Regelwerk (und nein für die CW-Modi muss es gewisse Sonderregelungen geben, da reicht das “Regelwerk Minecraft” schlicht und einfach nicht.).


//Anmerkung:

Huhu^^

Ja…wie du bemerkt hast habe ich unter jeden Abschnitt sowas wie "auch hierfür gibt es eine Lösung" oder "weiteres in Paragraph 2" etc. geschrieben. Damit du dich gleich zurechtfindest: Das Problem Anfänger und Schwitzer passt mit der Lösung Anfängersystem zusammen. Also musst du leider immer etwas suchen, um zum Problem die Lösung zu finden. Aber ich habe für jedes Problem eine ausgearbeitete Lösung..keine Sorge :D


§2.0 Lösungen

Zuerst sei mal gesagt, dass es nicht stimmt, dass es keine Endlösung geben kann, die am Ende dann auch funktioniert. Es ist möglich aber nur wenn man auf einige grundsätzliche Dinge achtet:

Fassen wir zusammen: die großen Hauptprobleme sind Cheater, Provokationen und zu wenig Abwechslung.

Um all dies langfristig zu dezimieren, hab ich einige brandneue Systeme konzipiert, die das Spiel entweder vor Cheatern sicherer machen sollen, Provokationen verhindern sollen und mehr Spielspaß durch/und Abwechslung in die CW-Szene bringen soll.

Um Cheater langfristig effektiv zu bekämpfen wäre erstmal eine allgemeine CPS-Begrenzung von 14 CPS in allen Ranked und Unranked CW-Queues als sinnvoll zu erachten ist. Und das in allen bekannten Clientmodifikationen (LM,BAC,etc.). Und dies aus folgenden Gründen:

Zum einen haben so auch Anfänger/keine Klickmaschienen eine Chance, da es physisch nicht schwer ist 14 CPS zu bekommen. Einen AC auf 14 CPS bringt auch nichts mehr, da man, wie gesagt legit sehr gut dagegenhalten kann.

Ein weiterer Grund für eine 14 CPS Begrenzung ist, dass so sehr viel Tempo aus dem Spiel genommen wird. “One-Stacken” oder gar “No-Shiften” wird schwerer und somit kann der Erste nicht so schnell bauen. Es wird zu einem Tempo mit dem fast alle mithalten können und neue Taktiken entstehen können.

Außerdem werden neue Prioritäten entstehen, welche in anderen Spielen selbstverständlich sind: das Movement und das taktische Spielen.

Also..fertig, aus, das war das Thema. Es ist besser für die Zukunft. Es ist “cheaterunfreundlich” bzw “AC-unfreundlich” und einfach das beste für alle.

Außerdem möchte ich nochmal betonen, dass diese Begrenzung für alle Spieler und alle Clients gilt.

Die die legit 40 CPS schaffen werden auch leicht ein gutes Movement erlernen und die, die mit AC gecheatet haben, die spielen dann hoffentlich legit, da ein 14 CPS-Klicker einfach nur sinnlos ist.

Außerdem sollte es weiterhin eine Trennung von Queues geben. Jedoch etwas anders. Doch fangen wir mal ganz von vorne an:

§2.1 Season-System

Ziel
Ein Season-System hat viele Vorteile: erstmal verleitet es dazu, regelmäßige Updates zum Seasonwechsel einzubauen. Außerdem kann man die Maps zum Beispiel einem Thema anpassen, was zur Jahreszeit oder zu anderen Events passen kann. Dies erweckt ein unbewusstes realistisches Gefühl. Man holt ein kleines Stück Realität auf Gomme. Ein Beispiel, was schon immer benutzt wurde: Das Winter-/Weihnachtsevent: es schneit in der Realität => es schneit in den Lobbys; es gibt Geschenke zu Weihnachten => man kann Geschenke suchen/ überall stehen Geschenke. So etwas erweckt ein Gefühl im Unterbewusstsein, was sicherlich kein schlechtes ist. Also warum auch nicht in Form einer Season in CWBW/allen anderen CW-Modi.

Das allerwichtigste ist aber, dass beim Start einer neuen Season neu gewürfelt wird. Es gibt zwar immernoch Clans, die einfach immer in den “Top-Tens” vertreten sind. Jedoch haben auch kleine Clans die Chance groß rauszukommen, da ihnen die Maps einer Season sehr gut liegen, in einer anderen Season liegen die Maps anderen Clans besser. Das führt zu etwas, was es im Moment sehr begrenzt gibt...ja, richtig geraten: Abwechslung!!!

Aufbau
Jede Season hat ein festes Thema an dem sich alle Elemente orientieren. Ist das Thema zum Beispiel “Winter”, sind vom Mappool einige Maps sehr winterlich gestaltet. Aber auch die Wartelobby richtet sich immer nach dem Thema der Season. Seasons sind wie folgt aufgebaut:

Dauer
Eine Season dauert 2 Monate, was heißt dass es 6 Seasons im Jahr gibt.

Ablauf
Zu Beginn werden die Season-Points (SP) auf Null gesetzt. Ab jetzt spielen die Clans 2 Monate in Season-Games (siehe Season CW Queue) um die “Top 10”. Es wird alles gehandhabt, wie beim normalen Elo-System.

Maps
Es gibt 3 Standard-Maps, welche in jeder Season gespielt werden können. In jeder Season werden 7 spezielle Maps dem Mappool hinzugefügt. Diese können dann der Jahreszeit angepasst sein oder besondere Eigenschaften haben. Hierbei kann alles variieren: die Größe, der Aufbau, die Spawner, der Standort des Bettes. Auch hier soll wieder etwas für jeden geboten werden und Abwechslung entstehen.

Seasonpoints und Seasonmatches
Mit einem Sieg in der Season-Queue kann man Season-Points (SP) bekommen. Bei einem Sieg erhält man 10 Punkte, bei einer Niederlage 10 Punkte. Jeder Clan hat 500 SP zu Beginn einer Season. Bei 0 SP wird der Clan für diese Season vom Ranking ausgeschlossen.

Seasonbelohnungen (optional)
Natürlich kann der Ansporn der Spieler durch eine Seasonbelohnung gestärkt werden, beispielsweise durch einen Preis in Höhe von einem Monat Supremium für 10 Clanmitglieder des besten Clans etc. So etwas liegt aber nicht bei mir, es auszuarbeiten.

Beispiel
Um es euch so schmackhaft wie möglich zu machen habe ich gleich mal ein Season-Konzept (ein Konzept wie eine Season aussehen soll, welches Thema, welche Abläufe, etc.) mit allem was dazu gehört (PR-Konzept, Bildern für Twitter Ankündigungen, Ablaufpläne der Events, Preise am Ende, und und und) erstellt:
Season-Konzept "Winter-Season"

Übersicht:
1. PR-Konzept
a) PR-Release-Plan
b) vorbereitete Statistiken​

2. Ankündigungstexte
a)Forum
b)Twitter
c)MOTD
d)Actionbar
e)Discord
f)Ablauf
g)Bilder
3. Ablauf
1. PR-Konzept

a) PR-Ablaufplan:
  • 10.11. 18.00 Trailer 1 (DC, Twitter, Youtube)
  • 20.11. 18.00 Trailer 2 (DC, Twitter, YouTube)
  • 01.12. 17:45 Serverneustart
  • 01.12. 18.00 Release der Season
  • 01.12. 18.00 - Ankündigungstexte (Twitter, Forum, etc.)
  • 01.12. 18.00 Statistikenvillager in der Lobby => Start der Statistik
  • 15.12. 18.00 geplantes Ende der Statistik
  • 15.12.-20.12. Auswertung; ggf. Veröffentlichung
  • 03.12. Video zum Update
  • 21.12. mögliche Änderungen
b) Zweites Schild unter dem CW-Lobbyschild

Mit einem Rechtsklick auf Schild öffnet man folgendes GUI:

Man kann nun folgende 2 Fragen beantworten:

Wie gefällt dir die neue Season?

sehr gut

gut


okay

schlecht

Wie gefallen dir die Maps?

schön

ein paar Details fehlen/die Maps sind okay

nicht schön

//Zu den Umfragen: Ich persönlich finde es sehr sinnvoll solche Ingame-Umfragen zu benutzen, da sie für die Spieler schnell "ausgefüllt"/erledigt sind und auch schwer verfälscht werden können. Man sieht es…nur Vorteile. Solche Umfragen werden viel zu selten nach Updates benutzt!

Da ein Season-Update auch kein riesen Update ist, muss man nicht so viel Umfrag-PR-Arbeit leisten. Diese 2 kleinen Abstimmungen/Fragen reichen schon.

2.) Ankündigungstexte

a) Forum:

Heyho-ho-ho Minecraft-Freund,

"Lange dauert es nicht mehr dann Weihnachtet es sehr"

Und damit legen wir los mit der neuen Winter-Season. Die vorherige Season ist geschafft und heute startet die eine neue.

Wie immer wurden die Season-Points aller Clans zurückgesetzt. Alte Ergebnisse können unter www.gommehd.net/cw-seasons/ abgerufen werden.

Aber das ist natürlich noch längst nicht alles:

Mappool
Auch dieses Mal warten 7 neue Season Maps darauf, von dir erkundet zu werden.

//Nein…ich habe jetzt nicht 7 Maps gebaut

Außerdem erwarten dich einige neue Events, wie den Season-Point-Schneesturm, welcher am 21.12. und am 08.01. stattfindet. Bei diesem Event handelt es sich um einen imaginären Schneesturm, welcher dir doppelte Season-Points an beiden genannten Tagen beschert.

Weitere Events werden unangekündigt stattfinden. Sei also gespannt und immer bereit einen ClanWar zu spielen.

Das war es auch schon. Wir wünschen euch eine besinnliche Vorweihnachtszeit und viel Spaß beim erneuten erspielen von Season-Points.

Mit freundlichen Grüßen
Dein GommeHD.net-Team

b) Twitter:

Season-Update
Heyho-ho-ho!

Um euch die Vorweihnachtszeit zu versüßen, freuen wir euch unsere neue Winter-Season präsentieren zu dürfen. Viel Spaß beim erkunden der neuen Maps und bei einigen Events!

c) MOTD:

Season-UPDATE: Winter-Season released

d) Actionbar:

Neue Winter-Season für die CW-Modi spielbar

e) Discord:

Season-Update
Heyho-ho-ho!

Um euch die Vorweihnachtszeit zu versüßen, freuen wir euch unsere neue Winter-Season präsentieren zu dürfen. Viel Spaß beim erkunden der neuen Maps und bei einigen Events! :santa:

3.) Ablauf
  • 01.12. Season-Release
  • 06.12. Nikolaus-Special
  • 21.12. SP-Schneesturm
  • 24.12. Weihnachtsevent
  • 08.01. SP-Schneesturm
  • 25.01. Siegerehrung
  • 29.01 Outro der Season
//Mit Outro meine ich zB ein Forum-Text, der die Sieger verkündet und Highlights der Season präsentiert.

Also...ich hoffe, ich konnte euch mit dem Konzept für eine Beispielseason eine Vorstellung geben, wie so etwas dann später aussehen könnte.

§2.2 Ligasystem

Ziel
Neben den Season und den Season-Rankings sollen die Clans auch die Möglichkeit haben, weiterhin in einer permanenten Liga mitzuspielen. Es gibt keine Belohnungen es werden jedoch in den Wartelobbys die TopTens der Liga, in der man gerade spielt angezeigt.


Aufbau
Der Grundaufbau sieht wie folgt aus: Jeder neue Clan startet mit 750 Liga-Points.

Bronze-Liga => <750 LP
Eisen-Liga => 751-950 LP
Gold-Liga => 951-1250 LP
Redstone-Liga => 1251-1550 LP
Diamant-Liga => 1551-1950 LP
Smaragd-Liga => >1951 LP

Für jeden Sieg innerhalb einer Liga bekommt man zufällig 13-17 LP. Rücksicht auf einen LP-Unterschied braucht man nicht mehr nehmen, da man je nach LP des eigenen Clans nur gegen Gegner der entsprechenden Liga spielt.

Es werden die gleichen Maps wie in der Season-Queue gespielt. Ebenso werden die gleichen Items benutzt.

Das Icon der jeweiligen Liga wird auf der Website hinter dem Namen des Clans angezeigt. Hat der Clan noch kein Liga-Match gespielt, so wird ein Netherstern angezeigt.

Neue Commands


Liga-Menu
Mit /ligamenu ruft man das folgende GUI auf:


CbGd1MqjGp7UVh-RRG7KNJfFfEFAYEZ3YPVejZ42ymWt6pKoGz09pweioXXP6dYLDpYkzPYWke2KrsJFBzB8C_fQneS8zduB3qJGEoMMTV7sN3F15yozM-1co8cK2NAregvoufXR

Indem man mit dem Mauszeiger über die verschiedenen Blöcke fährt, erhält man Informationen, ab wann man diese Liga freischaltet. Die aktuelle Liga ist mit einer Verzauberung markiert. In diesem Beispiel befindet sich der Spieler also in der Smaragd-Liga.

Außerdem wird man falls das Eisenschwert links neben der jeweiligen Liga leuchtet (entchantet ist) mit einem Linksklick darauf, zu einem zufälligen, gerade laufenden Match, in der jeweiligen Liga teleportiert. Man kann also zufälligen Spielen zusehen.

Rechts neben den Blöcken befindet sich gelbes Glas, welches die Top 5 besten Clans der Liga anzeigt, wenn man mit dem Mauszeiger über das Glas fährt.

Der Befehl kann von überall außer der Gommunity abgerufen werden.

Liga-Stats
Mit /ligastats ruft man die Stats seines aktuellen Clans auf. Es wird folgendes angegeben:


9TkchOdqcQ0Rv4JzLQrlkFbgHlht3TfGEzlXCOC7uup7yZSO5y2MleEY1WuVfEgKBqCUIPnJ3V0IBjRpKD5JccOcfjlfAyvk5n9INUdnqkS7Y8_Yf-jnRhOYwTHWDmFdsLlkK7eS

Die Winrate berechnet sich aus der Anzahl der gespielten Spiele X durch die Anzahl der gespielten Spiele Y. Man rechnet X/Y. Dieses Ergebnis wird in Prozent, auf 2 Kommastellen genau angegeben.

Den Rest erachte ich für selbsterklärend. Bei Fragen stehe ich wie immer per Unterhaltung zur Verfügung.

Der Befehl kann von überall außer der Gommunity abgerufen werden.

§2.3 Queue-System

Ziel
Das Ziel ist dem jetzigen System identisch: es soll eine Klassenunterteilung geben, die verhindern soll, dass Pros gegen Anfänger spielen und das BAC-LineUps ebenfalls nicht gegen Non-BAC LineUps spielen, da es wie gesagt mit BAC schwerer ist zu cheaten. Klickt man nun in der normalen, altbekannten Bedwars Lobby auf das bekannte CW-Schild…
jBYPNdddCc8JiwrUBKKKOyNWonMN31fc8wazQD0pno8-7jEwMFs2_5w5R9tN-m88rtrAWg6BMl611n9aBxmREiLp5sfcIAcBilri2N_HLMz7piQ-Zfu1v-RtTMVNOEusUD1Vy0og


…öffnet sich folgendes:

Bog2YflJBgtHaNFJbuh8szCzNC2Cb_1Rm31y1BakIWa5oxYAzRquMEgaZIEIuP_nc4aEMpQgTpnv0fj5rfN3OBLJEQ6vj2WnylwNvhJQ6AWRabrNMnCu8Rs6mr5_rxhMng364_4a


Erklärung/NBT-Text:


Diamant-Schwert im grünen Bereich:
Ranked-Liga-Queue BAC
Mit BAC-Pflicht; mit LP-Range

Pro Sieg 13-17 LP; only Clan vs. Clan

Diamant-Schwert im roten Bereich:
Ranked-Liga-Queue
Ohne BAC-Pflicht; mit LP-Range
Pro Sieg 13-17 LP; only Clan vs. Clan


Netherstern:
Season-Queue
Ohne BAC-Pflicht; mit SP-Range

Pro Sieg 10 SP; only Clan vs. Clan

Gold-Schwert im grünen Bereich:
Trainings-Queue BAC
Mit BAC-Pflicht; ohne SP-/LP-Range

kein Gewinn; Party/Clan vs. Party/Clan


Gold-Schwert im roten Bereich:

Trainings-Queue
Ohne BAC-Pflicht; ohne SP-/LP-Range

kein Gewinn; Party/Clan vs. Party/Clan

Man kann nun eine der fünf Queues, durch einen doppelten Linksklick (um Matchmaking zu bestätigen), spielen. Bei beiden Liga-Queues geht es um Liga-Points, bei der Season-Queue geht es um Season-Points. Die Trainings-Queue ist vergleichbar mit der aktuellen FCW-Queue. Nur hat man eben nur noch ein Schild in der Lobby um Fünf Queues auszuwählen. Der Mappool ist in allen Queues gleich. Das zweite Schild, könnte man für Umfragen nutzen, zu neuen Seasons, zu neuen Maps oder zu neuen Items.

§2.4 Mappool und Map-Vote-System

Mappool
Der Mappool besteht aus 3 festen Standard-Maps und 7 Season-Maps. Das Bauteam bereitet diese 7 Maps immer vor Beginn einer Season vor. Diese Maps sind dann für die Dauer der Season von 2 Monaten im Mappool enthalten. Bei den Maps ist es vor allem wichtig, Abwechslung zu erzeugen und von den Spielern neue Taktiken zu erfordern.

Map-Vote-System
Zum Matchstart müssen die Partyleiter aus den 10 Maps eine auswählen. Hierzu haben sie 2 Devote-Keys und 3 Vote-Keys. Mit einem Linksklick auf die Map in der Auswahlliste, wählen sie eine Map ab. Diese Map kann dann nicht mehr bespielt werden. Also scheiden insgesamt 4 Maps aus der Auswahl aus. Nun können die Partyleiter 3 Maps reinvoten. Die Map die von beiden Partyleitern reingevotet wird, wird bespielt. Werden 2 Maps doppelt reingevotet, wird der Zufall entscheiden, welche Map bespielt wird. Bei 3 doppelten Votes entscheidet ebenfalls der Zufall. Wählen die Partyleiter aus den 6 übrigen Maps jeweils alle 6 unterschiedliche aus, so wird ebenfalls per Zufall entschieden.

Wichtig: Man kann seinen Devote nicht mehr rückgängig machen. Man kann eine Map nicht zweimal devoten (das heißt, wenn Partyleiter A Map 3 devotet, kann Partyleiter B diese Map nicht mehr devoten oder reinvoten.). Die Partyleader können aber beide eine Map doppelt reinvoten.

Für die, die es nicht richtig verstanden haben nochmal eine kleine Erklärung:

Du siehst ganz normal ein Inventar, bei dem Du 10 Maps auswählen kannst.
3DwKnLxHiBa9ldEsfvrOzdOS-K4aFzKgDkT0L39ivSP8VEoBWp2UttzQv_Wee5ayjP5fFqYTbJla0iLz5jZLgfZ6BLdJ1EzzDqlW5HkSJXWkPKTw7opPz2YKcLHEjXD1DlRS7KqW


Nun wählen beide Partyleiter mit einem Linksklick je 2 Maps raus. Also bleiben 6 Maps übrig (es bleiben immer 6 Maps übrig).
MBro05t3n9ZdpH03qlhKlQ8pZ-6dDhm-9XCAg9ndWB_o7EPWY9M1-uy5UrRD-Ttz1GnAo1IdZeAVdlgfTwQsg6XiQEp4G1fR0KhR8L-HPC8O0HCYnr3Et-Z1u44Rv1z7vDgNCgqQ


Jetzt können sie mit einem Rechtsklick für je 3 Maps voten, die sie später spielen möchten.

In diesem Beispiel, wurde eine Map von Partyleiter A (hellgrün) und Partyleiter B (dunkelgrün) gewählt. Es wird also mit Sicherheit die doppelt gevotete Map gespielt.
kWzZRfsNaCQEp_uui2Etx6lpvm9mVgAOWfvC_hC0g10X6wgs6g5gjfJqLlCRiFXLc1r_XCiniD1njo-8xZFLlCfyVu3iTgUVvmAjsgn1dHBEaT_iTDA2Pbr7qS_EDTT7fjwlufsk

Im nächsten Beispiel, würden zwei Maps von beiden Partyleitern gewählt. Also entscheidet der Zufall, welche Map gespielt wird.

aS7tks-kGiytEcZtWiISDIqqWJZ6L_hqcXclw3OlH8lKcP4Qbe5Boc8RFM5_lI-lfyWFkVzqa2tc9_ec75GqKifBWSHgsM2LIT2IB7IBvG-b--9VhD7VAIXxizeZEYctbJAA-PTj


Im letzten Beispiel haben die Partyleiter alle 6 Maps gewählt (bzw. jeder 3). Hier entscheidet ebenfalls der Zufall, welche der 6 Maps gespielt werden.


qC25rdSLIerlAUcTZt4j141UAGWeML3iU8jVKmQ_-0uJw7XK6pTTcdC3DhW0-xff0AS50c3NSFFVF8wb7kR4JSHe01imguhY50X1LeIRwQjjisbfvTyfRY_SSuKBlm83YbcELeAf


Dieses Vote-System erscheint zwar erst einmal komplex, wird sich aber genau so integrieren, wie das jetzige. Allerdings wird so ein genaueres Ergebnis erzielt und man erhält öfter eine Map, die man spielen will.

§2.5 Neues CW-Party-System


Ziel

Durch eine große Menge an anderen Systemen, muss auch das Party-System abgeändert werden. Eine Party, die CWBW spielen möchte darf minimal aus 4 Spielern und maximal aus 6 Spielern bestehen.

Aufbau

Prinzipiell ist es keine große Änderung, die vorgenommen werden muss, sondern lediglich die Einführung eines neuen Befehls sowie eine Neue GUI, die sich daraufhin öffnet.

Neuer Command

Mit /partylu ruft man als Partyleiter folgende GUI auf:
auswechsel_standart_gui.PNG

Hier erhält er eine Übersicht über seine Party und kann Informationen, wie den Clan, und den AFK-Status des Spielers, indem er mit der Maus über einen Spielerkopf fährt.

Ist man nicht Partyleiter und ruft den Befehl ab, so wird folgende Nachricht im Chat angezeigt:

"Nur der Partyleiter kann diesen befehl ausführen."

Im Beispiel sind 6 Spieler im Partylineup.

§2.6 Auswechselsystem

Der /partylu-Befehl knüpft an das Auswechselsystem an. Man hat nun mit einem Linksklick auf einen Spielerkopf, die Möglichkeit, ihn auszuwechseln.

Hierzu öffnet sich dann eine weitere GUI:
jnRZBf6--WlK5GWRFwVbBTzp87CcW2r0e7fVNxPVgoEwNoq6qAgLBHfE0QJiZLlxLHt2aZU9wB8WE5P04GacrKdoox4GgdDDq6fGBpCHmUetAw63qnr7w8kQEQU1E14IeTUyFIzn

Man kann nun einen, der zwei grün hinterlegten Spieler anklicken. Mit diesem Klick gelangt man in die nächste und letzte Bestätigungs-GUI:

hsFYy8YYHZK9O4ffLn61LEg6WfmIy7dNF-PD5hDNBTEnCHK6qBq-IdC6D47ZtzUzsR9ydtf56_0bJBYGRHNEX4eTr5QAsHSzjFjBTAyEF-_BekQnU16q7HiQP0B-PBXMfNj1nhC3

In dieser, bestätigt man mit einem Linksklick auf den grünen Häkchen-Kopf, dass man die Spieler austauschen möchte (Im Beispiel wird “Kxngoro” ausgewechselt und “GommeHD” eingewechselt.).

Nach einem erfolgreichen Auswechseln steht folgende Nachricht im Chat:

"Kxngoro wurde für GommeHD eingewechselt."

Nach einem Abbruch (Klick auf das rote X in der Bestätigungs-GUI), wird folgende Nachricht im Chat angezeigt:

"Der Auswechselvorgang wurde abgebrochen."

§2.7 Clan-System


Ingame-Veränderungen
Ingame würde ich nicht sehr viel verändern. Einige Kleinigkeiten müssen jedoch, aufgrund anderer Systeme, verändert werden.

/lu-Befehl
Am Befehl selber ändert sich nichts. Jedoch an der GUI, die sich daraufhin öffnet. Die sind dann wie folgt aus:
b8Ne6ARJVgWSHCjDzVvzXprHymCe2Bg2dwo-rLEuWXHUMKruoR65cKNHEVg_cIsTtgzgbl8NYV0cpt_u5dotEsfEsWqGkGzDEFm5IGSgeH2_XfPYmpWm43gKYPRWySk-1Ypz0En9


Wenn eine Party nur einen oder gar keinen Auswechselspieler hat, sieht die GUI wie folgt aus:

PmUkYT0OcDez_ZoBOOodcMFRAfF7zpEcQsNPsMkW_DerLJlqvZmA8Jc-mjNVRhtzDqnefLr93SFGSqqu-lhEjzZowhaUbXMciL6AZHLDj4TJoYCdTigIIzpyCm91l2Lf9JEK8Y29


Tote Spieler werden in der GUI durch Witherskelettschädel dargestellt:

Fe7Yy2GsBZ2KjbpMGIUePKgRmSwOoz1_Axd2Y7sMhmgBQugZOSgkO34rm51vMRmRPjdABBLSjMKHAwFY4-LuxkG3MixrJW95LmqERFHF7QSxIZiPPDk0WF--Qb8oVrAWfsvABFJw


Neue Rollen
Ein Clan hat nun die Möglichkeit den Clan durch mehr Rollen besser zu strukturieren und Aufgaben klarer zu verteilen.

Es sind folgende Rollen vorgesehen:

Leader
SrModerator
Moderator
IGL
Member
JrMember

Betritt man einen Clan, so wird ist man vom System automatisch Junior-Member. Nach drei Tagen wird man vom System zum Member promotet. Man kann auch vor den 3 Tagen durch einen Moderator (oder höher) promotet werden.

Die Befehle /promote und /demote funktionieren weiterhin wie gewohnt.

Neuer Command
Mit dem Befehl /clan setrole <Rollenname> kann man einen Member direkt zum SrModerator ernennen, ohne 3 Mal den /promote-Befehl eingegeben zu haben.

Website-Veränderungen
An der Website ändert sich ebenfalls nicht viel:

Es werden nun im Reiter Clans nicht nur die Liga-TopTen sondern auch die Season-TopTen angezeigt. Außerdem steht hinter jedem Clannamen das Icon der aktuellen Liga.

§2.8 Regelwerk


Kurzes Vorwort
Ich habe mich nicht gescheut auch ein kleines Regelwerk zu schreiben, zu verhalten, was aktuell zu wenig unterbunden wird/nicht hart genug bestraft wird. Ich bitte euch nicht überzureagieren und immer mit begründungen zu antworten. Sonst führt diese Debatte zu nichts.

§2.8.1 Neuer Regelkatalog


Gomme CWBW-Regelkatalog

§0 Übersicht

§1 Cheaten
(1) Obvious-Cheater
(2) Invis-Cheater
(3) Unterstützen von Cheatern​

§2 Provozieren und seine Abstufungen
(1) Skillbasierte Provokation
(2) Persönliche Provokation
(3) Erweiterte persönliche Provokation​

§3 Bewährungsstrafe

§4 Dreistheitsklausel

§5 Wiederholungstäter

§6 Respektlosigkeit gegenüber dem Team

§1 Cheaten


(1) Obvious-Cheater
Sogenannte “Obvious-Cheater”, welche ihre Cheats offensichtlich und ohne Angst vor Entdeckung benutzen, sind mit einem neunzigtägigen Bann zu bestrafen.

(2) Invis-Cheater
Sogenannte “Invis-Cheater”, welche ihre Cheats verborgen und mit Angst vor Entdeckung zur eigenen Leistungssteigerung verwenden, sind mit einem einhundertachtzigtägigen Bann zu bestrafen.

(3) Unterstützen von Cheatern
Wer in CWBW mit einem Cheater, egal welcher Art, in einem Team spielt, ist mit einem fünfzehntägigen Bann zu bestrafen.

§2 Provozieren und seine Abstufungen


(1) Skillbasierte Provokation
Die Skillbasierte Provokation geht auf die spielerische Leistung des Opfers in Minecraft ein. Darunter fallen unter anderem “L”, “10”, und Ähnliche. Die genaue Auslegung unterliegt dem zuständigen Guardian-Staff. Die Skillbasierte Provokation zieht einen fünfzehntägigen Chatbann nach sich.

(2) Persönliche Provokation
Die persönliche Provokation greift das Opfer persönlich an. Sie umfasst alles was über (1) hinausgeht. Sie ist mit einem dreißigtägigen Bann zu bestrafen.

(3) Erweiterte persönliche Provokation
Hierbei handelt es sich um die persönliche Provokation, die allerdings gleichzeitig eine Diskriminierung beinhaltet. Es gilt hierbei die allgemeine deutsche gesellschaftliche Auffassung von Diskriminierung, die in der Schule vermittelt wird. Darunter fallen unter anderem der Missbrauch von “du Jude”, “schwul”, “lesbisch” und Ähnlichen. Die erweiterte persönliche Provokation ist mit einem fünftägigen Bann und einem neunzigtägigen Chatbann zu bestrafen.

§3 Bewährungsstrafe

Wenn einem Spieler ein Verstoß von §1.1, §2.1 oder §2.2 nachzuweisen ist, wird er vor die Entscheidung gestellt, ob er die Strafe in der üblichen Ausführung oder auf Bewährung erhalten möchte. Hierbei verdoppelt sich die Dauer der Strafe, also wird beispielsweise ein neunzehntägiger Bann zu einer einhundertachtzigtägigen Bewährungsstrafe. Wenn dem Spieler allerdings in dieser Zeit ein weiteres Vergehen nachgewiesen werden kann, wird er zusätzlich zur Strafe für das nachgewiesene Vergehen auch noch mit der doppelten Strafe für das Vergehen auf Bewährung bestraft.


§4 Dreistheitsklausel


Wenn ein zu Recht überführter Spieler versucht, sein Vergehen zu leugnen, verdoppelt sich die Strafe.

§5 Wiederholungstäter


Wenn ein Spieler eines Vergehens überführt wird, das er schon einmal Begangen hat, verdoppelt sich die Strafe ausgehend von der Länge der letzten Strafe für diese Art von vergehen. Bei der dritten Tat derselben Art wird ein permanenter Bann ausgesprochen.

§6 Respektlosigkeit gegenüber dem Team

Bei einem Vergehen nach §2 kommt zur üblichen Strafe ein Respektlosigkeitszuschlag von fünfzehn Tagen hinzu.

§2.8.2 Stellungnahme zu neuen Regeln

Cheaten

Ich bin der Meinung, dass Invis-Cheater ein wesentlich größeres Problem darstellen, da man oft nicht genau sagen kann ob sie nun cheaten oder eben nicht. Außerdem gibt es viele die sich mit ihrem “Skill” brüsten obwohl dieser von verbotenen Modifikationen herrührt. Deshalb halte ich es für angemessen, Invis-Cheater härter als Obvious-Cheater zu bestrafen. Außerdem ist es immer wieder zu beobachten, dass Clans mit einem oder mehreren Cheatern zusammen spielen, zwar selber nicht cheaten, sich jedoch durch den Cheater im Team einen erheblichen Vorteil sichern. Dies geschieht in den allermeisten Fällen ganz bewusst, weshalb die Spieler die Cheater unterstützen ebenfalls bestraft werden müssen. Natürlich kann man nie ganz sicher sein, dass ein Spieler in den eigenen Reihen sich nicht der Cheats bedient, allerdings gibt es eine ganz einfache Lösung für dieses Problem: nur noch Spieler mitspielen lassen bei denen man sich absolut sicher ist dass sie mit legitimen Mitteln arbeiten.

Provokationen

Ich finde, dass es verschiedene Abstufungen bei Provokationen gibt. Wenn jemand einen anderen damit aufzieht dass er im Spiel nicht gut sei, egal ob es stimmt oder nicht, ist das etwas ganz anderes als wenn das Opfer persönlich angegriffen wird. natürlich ist die skillbasierte Provokation auch ein persönlicher Angriff, jedoch erachte ich ihn als weniger schwer als beispielsweise eine Beleidigung die mit dem Spiel an sich gar nichts zu tun hat und die einzig und allein auf die Verletzung des Opfers abzielt. Und nun wird es mal wieder ganz heikel, ich weiß dass es zur Ahndungsfähigkeit von “du Jude” schon oft Diskussionen gab, jedoch bin ich der Meinung dass es nur eine gesellschaftsfähige Meinung dazu gibt: Dem Antisemitismus darf keine Chance zur Auslebung geboten werden. Wenn nun jemand “du Jude” verwendet, geschieht dies in der überwältigenden Mehrheit der Fälle einzig und allein zur Beleidigung des Opfers. Immer wieder geben Leute hier einen regelrechten Humbug von sich, wenn sie behaupten es sei antisemitisch, “du Jude” als Beleidigung zu sehen und zu bestrafen. Jedoch ist genau die Verwendung dieses Ausdrucks antisemitisch Motiviert und da gibt es auch keinen Spielraum für Gegenargumentationen. Wenn man nun also den Missbrauch und des Begriffes bestraft, agiert man gegen Antisemitismus und Diskriminierung. Und wenn diese 1% die “du Jude” als Auszeichnung verwenden, ihren Gegenüber loben wollen, sollen sie doch bitte einen anderen Weg finden dies zu tun. Ich denke die deutsche Sprache bietet hier genug Gestaltungsfreiraum. Wenn nun jemand dagegen argumentiert, lässt sich dies in den allermeisten Fällen nur dadurch erklären, dass diese Person gerne selber “du Jude” missbraucht und Angst vor Bestrafungen hat.

§2.9 Moderation


Ja auch im Bereich der Moderation muss sich etwas ändern: Erst einmal schlage ich der Fairness halber vor, unbekannte und nicht an einen Clan gebundene Clan-Moderatoren für den Bereich CWBW einzustellen. Dies würde viele Diskussionen um Korruption bzw. Bestechlichkeit im Vorfeld verhindern.

Außerdem muss es für den CW-Bedwars-Bereich 2 Arten von Clan-Moderatoren geben: den Public- und Präventionsbereich und den Nacharbeitsbereich.

Public- und Präventionsbereich

Moderatoren im Präventionsbereich sind vor allem ingame aktiv und schauen laufenden CWs zu. Sie sind sozusagen auf Streife und sollen Cheater und Provokateure im Vorfeld erkennen, was Clan-Reports vermindern soll.

Außerdem sind sie auf Twitter aktiv und schauen dort, ob ein Clan massiv gegen das Regelwerk verstößt. Sie kümmern sich mit den PR-Contents um die CWBW-PR-Arbeit auf Twitter (zum Beispiel den Release einer neuen Season).

Nacharbeitsbereich

Der Nacharbeitsbereich findet im Hintergrund statt. Diese Staffs bekommen noch entstehende Clan-Reports mit und bearbeiten diese. Außerdem prüfen sie die Chatlogs (primär bei einem Report; sekundär schauen sie einfach mal so durch) und bearbeiten diese ebenfalls. Sie bearbeiten die Twitter-Reports.

Anpassungen im Sinne des CW-Regelwerks
Das Staff Team für CWBW sollte aus 6 Staffs bestehen (Jeweils 3 für einen Bereich). Sie werden von einem Senior-Staff betreut.

Um eine maximal objektive Bewertung der Moderatoren zu erzielen, dürfen Moderatoren keine CWs spielen. Außerdem sollte der Bekanntheitsgrad gering sein.

Neue Report möglichkeit: Externer-Report
Auf der neuen Unterseite www.gommehd.net/externer-report/ kann man ein Fehlverhalten auf Twitter/anderen Kommunikationsplattformen melden. Dies wird dann ebenfalls von CW-Moderatoren

CW-Ambassador
Dieses Feature wird bereits im Internationalisierungsbereich genutzt.

In CWBW (bzw. in den allgemeinen CW-Modi) sollen Ambassadoren die Clan-Staffs unterstützen. Ambassadoren werden von Clan-Staffs ausgewählt und joinen in verschiedene potentielle Clans, um zu prüfen ob dieser Clan cheatet.

Hierbei komme ich auch auf einen neuen Bangrund zu sprechen:

Ein Spieler, der von einem Ambassador gespotet wird, und das Cheaten durch Screenshots oder Ingame-Aufnahmen nachgewiesen werden kann, muss mit einer genauso langen Strafe rechnen wie ein normaler ingame entdeckter Spieler. Hierbei wird keine Rücksicht genommen.

§2.10 Anfänger-Modus


Ziel
Das Ziel steht im Namen. Ich schlage einen Anfänger Modus vor, bei dem dem Spieler Schritt für Schritt verschiedene Situationen erklärt und veranschaulicht werden.

Grundsystem

Der Spieler findet statt dem normalen CW-Schild ein Trainingsschild vor:
h9TLMk0paaGOz_7R6CzXqbpbTCDc7bB8YUCxFEK2A2wMIlLL86bOoCE3mFZNuk_Gr9si1t-4QJ3jcc8yP0SGUVWXKOu7JAkW2C_YnMR3GyK8nP7gDuxpJKQ1Go47IuPL2JdU_wNb

Mit einem Klick auf das Schild erhält er durch folgende GUI eine Übersicht, über seinen aktuellen Spielstand:

DwQCV8dzB1_qgPnRWhQy-qDLQT50tcJJlRQKVZ5uA_TMBe5fpFArQz5RxOG3D8zy03OfbTTvARrq_stMo6PCPLAhiqNVOpM4X_fmLMkgsD3XAohU16R-lOkmTBbbLgW6uK1LspPR

Im Beispiel habe ich als Spieler jetzt 3 von 10 Situationen abgeschlossen.

Hat man eine Situation erfolgreich abgeschlossen, erscheint folgende Nachricht im Chat:

"Herzlichen Glückwunsch! Du hast Situation 3 geschafft!"

Ist man in der Situation gestorben/hat das Ziel nicht erreicht, erscheint folgende Nachricht:

"Schade. Bitte versuche es noch einmal."

Situationen
Zu den Situationen gibt es gar nicht so viel zu sagen. Chat-/Titlenachrichten führen den Spieler durch die Situationen, geben ihm Tipps und erklären die Grunzüge von CWBW. Folgende Situationen kann es zum Beispiel geben:

  • Mobile
  • TNT von oben
  • Schaf-Timing
  • Match-Start (=> Ablösen)
  • Wege (=> OP-Way; PYX-Way; Konter; etc.)
  • EP-Schutz
  • Base/Bett einbauen
  • EP werfen
  • MLGs
  • Shoppen
  • Mobile-Schutz/erweiterte Verteidigungen
Man sieht schon: auch hier gibt es einen Haufen an Möglichkeiten, welche nur schon auf ihre Umsetzung warten.

Für viele stellt sich nun eine Frage: Gegen wen trainiert man? Das könnten für den Anfang programmierte Armor-Stands sein. Für “EP werfen” oder MLG reichen aber mehrere Maps, die der Spieler nacheinander durchläuft und je nachdem ob er die EP erfolgreich wirft oder stirbt kommt er weiter.

Fazit
Auch hier haben wir wieder ein präventives (im Vorfeld arbeitendes) System, welches dafür sorgen soll Anfänger auszubilden und die Interesse an CWBW konstant zu halten/zu verbessern.

§2.11 Items und Shop

Ziel
Regelmäßig neue Items hinzuzufügen/aus dem Shop rauszunehmen, lässt immer wieder neue Taktiken zu. Im folgenden habe ich einige Items aufgelistet, welche (nicht alle gleichzeitig!!!) im CW Modus in den Shop kommen sollen.

Items:

Treppen

Item: Sandsteintreppe
Preis: 1 Stück für 10 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: kann normal platziert werden
Ziel: Soll es Spielern ermöglichen, schneller einen OneStack nach oben zu kommen.

Trank der Langsamkeit

Item: werfbarer Trank der Langsamkeit
Preis: Genau so viel wie der Speed Potion
Fähigkeiten/Beschreibung: kann auf einen Gegner geworfen werden.
Ziel: Sollte als Maßnahme gegen Gegner sein, die auf dich zu rennen. Wenn er langsamer ist kann man ihm eine gute Combo geben. Und die Geschwindigkeit des Gegners im Death-Match rausnehmen.

Trapblock
Item: rot/blau gefärbtes Glas
Preis: 32 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: kann platziert werden; läuft ein Gegner über den Block, verschwindet er => der Gegner fällt ggf. durch.
Ziel: Gegner muss ausweichen=> ist abgelenkt;

Spion
Item
: Enderauge
Preis: 12 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: ist für 40 Sekunden eine Steuerbare Fledermaus. Hat 2 Herzen und kann von Pfeilen und Schwertern ganz normal getötet werden. Der Spieler, der die Fledermaus steuert, hat ganz normal 10 Herzen und kann während er den Spion steuert auch ganz normal getötet werden. Stirbt der Spieler, stirbt auch die Fledermaus und er kann sie nicht mehr benutzen.

Booster
Item: Ghastträne
Preis: 10 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Der sogenannte “Booster” soll einen Spieler, bei einem Rechtsklick ca. 10-15 Blöcke in die Richtung boosten, in die er schaut (hoch, runter, Quer, Links, Rechts usw.).
Ziel: Durch den Booster sind überraschende Wendungen im Spiel möglich.

Slimeblock
Item: Schleimblock
Preis: 2 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Kann platziert werden, kann als Cob-Web ersatz genutzt werden.
Ziel: Ein Slimeblock, jedoch verändert den Verlauf des Angriffs und bietet sehr viele Möglichkeiten ihn sinnvoll einzusetzen, da man nach dem Aufprall den Jump-boost bekommt.

MLG-Falle
Item: Barriere Block (im Inventar); Sandsteinblock (gesetzt)
Preis: 16 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: ein Cobweb, welches auf einem solchen Block platziert wird verschwindet sofort wieder. Dies dient zur Abwehr von MLGs.
Ziel: Abwehr von MLGs

Mobiler Shop
Item: Villager Spawnei
Preis: 5 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: normaler Villager-Shop, den man mit einem rechtklick überall hin platzieren kann und mit dem beide Teams shoppen können.
Ziel: Möglichkeit außerhalb der Base zu shoppen.

Anti-Knockback Schuhe
Item: Eisenschuhe (verzaubert)
Preis: 8 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Haltbarkeit: 20 (//edit:10 ) Punkte, das heißt man darf nicht zu oft geschlagen werden oder Fallschaden bekommen.

Seil
Item: Liane
Preis: 7 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Beim setzen wächst eine Liane immer bis Höhe 100 nach unten, sodass man sich abseilen kann.

Schutzmauer

Item: Ziegelstein
Preis: 64 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: Setzt man diesen Block auf einen Weg so baut sich vor einem eine Fläche von 3x5 Böcken auf.
Ziel: Schutz vor Bögen oder anderen Spielern, spontaner EP-Schutz

Slime Rettungsplattform
Item: Schleimball
Preis: 4 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: Besteht nicht aus Glas, sondern aus Slimeblöcken. Funktionsweise ist gleich.
Ziel: Kein Fallschaden

DestroyBall
Item: Schneeball
Preis: 2 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Ein Schneeball der keine Spieler treffen kann; bei Berührung mit einem Block verschwindet der Block. (Funktioniert nicht bei Eisenblöcken)

Info: Veränderte Daten sind rot markiert.

Treppen
Item: Sandsteintreppe
Preis: 1 Stück für 4 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: kann normal platziert werden
Ziel: Soll es Spielern ermöglichen, schneller einen OneStack nach oben zu kommen.

Trank der Langsamkeit

Item: werfbarer Trank der Langsamkeit
Preis: 7 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: kann auf einen Gegner geworfen werden.
Ziel: Sollte als Maßnahme gegen Gegner sein, die auf dich zu rennen. Wenn er langsamer ist, kann man ihm eine gute Combo geben und die Geschwindigkeit des Gegners im Death-Match rausnehmen.

Trapblock
Item: rot/blau gefärbtes Glas
Preis: 20 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: kann platziert werden; läuft ein Gegner über den Block, verschwindet er => der Gegner fällt ggf. durch.
Ziel: Gegner muss ausweichen=> ist abgelenkt;

Spion
Item
: Enderauge
Preis: 6 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: ist für 40 Sekunden eine Steuerbare Fledermaus. Hat 2 Herzen und kann von Pfeilen und Schwertern ganz normal getötet werden. Der Spieler, der die Fledermaus steuert, hat ganz normal 10 Herzen und kann während er den Spion steuert auch ganz normal getötet werden. Stirbt der Spieler, stirbt auch die Fledermaus und er kann sie nicht mehr benutzen. Alle Gegnerrischen Spieler werden mit einem Leuchteffekt umrandet. Fliegt man nah genug an den Spieler heran, so kann man mit einem Rechtsklick auf ihn sein Inventar sehen. Die Maus befindet sich im F3 Modus und kann also durch Blöcke hindurchsehen.

Warum das ganze? Damit der Spion auch etwas besonderes ist, für Teams, die einen Spec haben.

Booster
Item: Ghastträne
Preis: 10 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Der sogenannte “Booster” soll einen Spieler, bei einem Rechtsklick ca. 10-15 Blöcke in die Richtung boosten, in die er schaut (hoch, runter, Quer, Links, Rechts usw.). Cooldown: 15 Sekunden.
Ziel: Durch den Booster sind überraschende Wendungen im Spiel möglich.

Slimeblock
Item: Schleimblock
Preis: 1 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Kann platziert werden, kann als Cob-Web ersatz genutzt werden.
Ziel: Ein Slimeblock, jedoch verändert den Verlauf des Angriffs und bietet sehr viele Möglichkeiten ihn sinnvoll einzusetzen, da man nach dem Aufprall den Jump-boost bekommt.

MLG-Falle
Item: Barriere Block (im Inventar); Sandsteinblock (gesetzt)
Preis: 16 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: ein Cobweb, welches auf einem solchen Block platziert wird verschwindet sofort wieder.
Ziel: Abwehr von MLGs

Mobiler Shop
Item: Villager Spawnei
Preis: 5 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: normaler Villager-Shop, den man mit einem rechtklick überall hin platzieren kann und mit dem beide Teams shoppen können.
Ziel: Möglichkeit außerhalb der Base zu shoppen.

Anti-Knockback Schuhe
Item: Eisenschuhe (verzaubert)
Preis: 12 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Haltbarkeit: 10 Punkte, das heißt man darf nicht zu oft geschlagen werden oder Fallschaden bekommen.

Seil
Item: Liane
Preis: 3 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Beim setzen wächst eine Liane immer bis Höhe 100 nach unten, sodass man sich abseilen kann.

Schutzmauer

Item: Ziegelstein
Preis: 18 Bronze
Fähigkeiten/Beschreibung: Setzt man diesen Block auf einen Weg so baut sich vor einem eine Fläche von 3x5 Böcken auf.
Ziel: Schutz vor Bögen oder anderen Spielern, spontaner EP-Schutz

Slime Rettungsplattform
Item: Schleimball
Preis: 4 Gold
Fähigkeiten/Beschreibung: Besteht nicht aus Glas, sondern aus Slimeblöcken. Funktionsweise ist gleich.
Ziel: Kein Fallschaden

DestroyBall
Item: Schneeball
Preis: 2 Eisen
Fähigkeiten/Beschreibung: Ein Schneeball der keine Spieler treffen kann; bei Berührung mit einem Block verschwindet der Block. (Funktioniert nicht bei Eisenblöcken, Glas und Glowstone sowie Cobwebs)

Für alle die sich das ganze jetzt noch nicht so gut vorstellen können:

Der liebe @davLIT hat ein Video zu den Items gemacht:


Shop
Zum Shop gibt es nicht viel zu sagen, nur dass sich viele (ich auch) den neuen Shop wünschen, da das Shoppen mit den neuen Items im alten Shop sehr kompliziert werden kann.

§2.12 Chat-Befehl

Ziel
Verminderung von Provokationen im Chat.

Neuer Command

Mit dem Befehl /togglechat kann man den globalen Chat eines Matches an und aus machen. Dadurch können die Provokationen im CW verhindert werden.

Provokationen wie “L” oder “10” werden nun auch als Provokation geandet und mit einem Chatban bestraft.

§3.0 Fazit


Jaa...da wären wir :D

Ersteinmal danke fürs Lesen. Über Feedback würde ich mich natürlich freuen.

Es ist klar, dass dir vielleicht nicht alles gefällt, was im Chat steht aber das ist in Ordnung. Mach aber bitte nicht gleich alles schlecht, nur weil du in 2 Punkten nicht mit mir übereinstimmst.

Am Schluss möchte ich noch kurz @GuardianStaff und @Kxngoro für die diversen Designs danken. Und auch @IntroloHD für ein paar kleine Tipps. :D

Das wäre es dann auch von mir. Es bleibt nur eins zu sagen:

tvt0KHd1pNxADbLTuHpQDF__9rq221XL9-okcnXlqJbKJpSKvhXzPcUzC8-mbMziz_f9dy_X1O4j1tGIvOqaj-3C2b9JU_6ik2hgvGyDpPiWo9ApoeBiKGHNiX7Mm8cpmrvUM0Pf


Mit freundlichen Grüßen

LyquBW
 
Zuletzt bearbeitet:

byArktii

Mitglied
22 Juli 2018
1
2
230
19
Ich würde die Strafen für "Unterstützer von Cheatern" verringern bzw. es erstmal ohne versuchen, da es wie du selbst gesagt hast schwer zu erkennen ist wenn jmd. z.B. AC hat. Dies gilt auch für Clanmates, denn ich weiß nicht, ob alle aus meinem Clan komplett legit sind. Und für Unwissenheit gebannt zu werden finde ich schon kritisch.

Ich würde die Strafen für "Unterstützer von Cheatern" verringern bzw. es erstmal ohne versuchen, da es wie du selbst gesagt hast schwer zu erkennen ist wenn jmd. z.B. AC hat. Dies gilt auch für Clanmates, denn ich weiß nicht, ob alle aus meinem Clan komplett legit sind. Und für Unwissenheit gebannt zu werden finde ich schon blöd.
 

AmigoMaxi

Mitglied
18 Jan. 2018
401
1.255
680
[DIF] Difficult
discord.gg
Ich würde die Strafen für "Unterstützer von Cheatern" verringern bzw. es erstmal ohne versuchen, da es wie du selbst gesagt hast schwer zu erkennen ist wenn jmd. z.B. AC hat. Dies gilt auch für Clanmates, denn ich weiß nicht, ob alle aus meinem Clan komplett legit sind. Und für Unwissenheit gebannt zu werden finde ich schon kritisch.

Ich würde die Strafen für "Unterstützer von Cheatern" verringern bzw. es erstmal ohne versuchen, da es wie du selbst gesagt hast schwer zu erkennen ist wenn jmd. z.B. AC hat. Dies gilt auch für Clanmates, denn ich weiß nicht, ob alle aus meinem Clan komplett legit sind. Und für Unwissenheit gebannt zu werden finde ich schon blöd.

Hey!

Klar. Da kann man drüber reden. Allerdings würde diese Regel auf Grund der Cheater Clans eingeführt werden.

Es kommt halt immer auf die Situation an, weshalb man auch einfach mehr ClanStaff(mind. 6) braucht. Das ist die wichtigste Änderung im Bereich Moderation (§2.9). Ebenso wie die Aufteilung in die 2 Bereiche.

Mit freundlichen Grüßen
LyquBW
 
  • Like
Reaktionen: IcedOutgesaugt

qxxa

Mitglied
16 Jan. 2019
1
2
230
26
Ich finde die Ideen super aber ich würde mir noch wünschen das man zwischen dem alten shop und einem schneller shop aussuchen kann. Das wäre mein größter wunsch :D
 

AmigoMaxi

Mitglied
18 Jan. 2018
401
1.255
680
[DIF] Difficult
discord.gg
Hey!

Ich finde die Ideen super aber ich würde mir noch wünschen das man zwischen dem alten shop und einem schneller shop aussuchen kann. Das wäre mein größter wunsch :D

Das soll auch so sein. Du kannst wie im normalen BW gewohnt /toggleshop eingeben um zwischen dem schnellen und alten Shop wechseln.

Mit freundlichen Grüßen
LyquBW
 

Fluormaennchen

Mitglied
24 Dez. 2018
1
2
230
Nice das du dir die Mühe gemacht hast. Und es sind an sich alles gute Ideen aber manche Sachen kann man ja nochmal überarbeiten: z.B. die NoKnockbackschuhe als Item denn die wäre so viel zu Op. Aber wirklich RESPEKT!! #LegendenHÜPFen
 

TaleSpin

Mitglied
1 Jan. 2019
220
301
440
25
Du hast mich um mein Feedback gebeten, hier kommt es.

Bevor ich überhaupt konkret auf das Thema eingehe, möchte ich vorne hinweg etwas anmerken: Ich finde es toll, dass du dein Konzept ausführlich beschrieben hast, was in diesem Forum ja nicht ganz der Norm ist. Allerdings übertreibst du es. Es ist schon, das du die Grundsätze des Aufbaus einer wissenschaftlichen Arbeit kennst, allerdings hast hier etwas übertrieben beim Ausschmücken.
Die Einleitung kann man deutlich kürzer gestalten
Alle Erklärungen sind immer schwarz. §Paragraphs-Überschriften sind in der Farbe der jeweiligen Klasse gleich gefärbt und in einem Blaustich gehalten. Unterüberschriften sind fett und etwas größer. Anmerkungen und Zitate sind kursiv und blau gefärbt.
Wenn du dein Aufbau erklären musst, hätte es wahrscheinlich bessere Alternativen gegeben.

Mehr Beispiele werde ich nicht nennen, da ich mein Feedback in erster Linie auf die Thematik beziehen möchte

Nun werde ich konkret auf deine Punkte eingehen:
§1.1 Du vergisst zwar ein paar Dinge, bringst das Problem dennoch gut auf den Punkt. Den letzte Abschnitt bleibt mir allerdings etwas rätselhaft. Was für eine Aussage kommt vom Team? Falls du das Verbot von "L" und "10" meinst - es wurde im Forum bereits ausführlich besprochen, warum das im Chatfilter nicht umgesetzt werden kann.

§1.2 Den Modus gibt es übrigens nicht unverändert seit 6 Jahren. Er wurde vor 3.5 Jahren veröffentlicht. Bitte unterlasse solche Übertreibungen, ganz so dramatisch ist es somit auch nicht, denn 3 CWBW-Updates in 3.5 Jahren sind zwar etwas schwach, aber nicht so schlimm, wie du es darstellst. Dennoch stimme ich dir zu, dass der Mangel an Abwechslung ein grosses Problem darstellt.

§1.3 Die sonstigen Problem hast du grundsätzlich auch gut erkannt, nur mit zwei Dingen bin ich unzufrieden. Ersteinmal gibt es bereits ein Regelwerk für Clanwars, ich verstehe somit deine Forderung noch nicht so ganz. Ich nehme an, du wirst noch ein eigenes Regelwerk vorschlagen und werde mich dann weiter damit befassen.
Deine Aussagen bezüglich BAC sind ebenfalls etwas wirr. Ich warte deinen Lösungsansatz ab.

Ich stimme dir besonders im Punkt mit den Maps zu. Durch Erfahrungen aus vielen anderen kompetitiven Spielen wissen wir, dass die "Items" (bzw. Fähgikeiten - je nach Spiel) und die Maps die besten Tools sind, um die META zu verändern, also Abwechslung ins Spielerlebniss zu bringen. Somit fehlen mir noch die "Items" als Problem. Die Items mehr Balancing-Patches oder allgemein Updates vertragen.

§2 "Den Anfängern eine Chance geben" ist keine Begründung für eine Klickbegrenzung. Minecraft-PvP benötigt u.A. halt auch den Skill, schnell klicken zu können. Es ist natürlich, dass Anfänger schlechter sind, als erfahrene Spieler. Warum sollte man das ändern wollen? Klicktechniken sind für jeden Spieler erlernbar. Wenn jemand zu faul ist, diese zu erlernen, ist es das Problem des Spielern, nicht des Servers. Ich unterstütze dennoch eine Klickbegrenzung. Die von BAC bei 18 CPS halte ich dabei für gut geeignet. Wie du bereits erkannt hast, würden deine 14 CPS einige Bridging-Techniken unterbinden. Du untermauerst es damit, dass Tempo aus dem Spiel genommen wird. Das sehe ich allerdings definitiv als einen negativen Punkt. Neue Taktiken entstehen eher, wenn es risikohafte, schnellere Bautechniken gibt, als wenn alle nur gleich schnell bauen können. Dadurch würde der Modus lediglich anspruchsloser und somit weniger kompetitiv werden und das wollen wir nicht.
Ich verstehe auch nicht, warum sich Taktik und Klicktechniken gegenseitig ausschliessen sollen. Das Movement ist auch bei PvP mit 18 CPS wichtig.

Des Weiteren vermisse ich hier die Lösungen bezüglich anderen Cheatern (Knockback-Reducer, Reach -> die erwähnten Invis-Hacker). Da wir aber dem Textaufbau nach erst in der Einleitung der Lösungen sind, kommt das vielleicht noch.

§2.1 Dein Season-System ist eine interessante Idee. Dennoch ist es mir rätselhaft, warum es dafür eigene Season-Points braucht. Man kann doch einfach, wie sonst auf dem Server auch, Alltime-Stats und dann eben statt den 30d-Stats einfach Season-Stats einfügen, welche immer bei einem bestimmten Tag anfangen und aufhören.
Ansonsten scheinen mir 6 Seasons pro Jahr viel zu viele zu sein. Wir wollen Abwechslung, ja, aber doch nicht so viel Abwechslung, dass man 6x pro Jahr seine Strategien wieder über den Haufen werfen kann und für nur 2 Monate eine neue META lernt. Damit nimmst du einigen kompetitiven Spielern den Wind aus dem Segel, denn dadurch verringert sich das Erfolgserlebniss, wenn man eine Strategie o.Ä. endlich erlernt hat, weil es ja nur für kurze Zeit brauchbar ist.
Der Punkt mit den 3 Standard-Maps und 7 speziellen Maps klingt an sich nicht schlecht. Ich unterstütze, dass sowohl Standard- als auch spezielle Maps verfügbar sein sollen. Allerdings sehe ich keinen Grund, warum bei einem ständigen Austausch (6x pro Jahr ist ziemlich oft) so viele Maps vorhanden sein müssen. Zu meiner Schande weiss ich auch nicht mehr, wie das Voting-System vor dem CW funktioniert. Ich hoffe einfach, dass du bedacht hast, dass bei nur 3 Standard-Maps nicht die Tendenz entsteht, dass eher schlechtere Clans jedes Mal die Standard-Maps rausvoten und somit viele CWs "gedodged" (=man geht aus der Wartelobby) werden, weil jemand die speziellen Maps nicht mag und nur solche bekommt. Das dodgen solltest du beachten, passiert ja jetzt schon (ich meine vor nicht all zu langer Zeit noch einen Beitrag diesbezüglich im Forum entdeckt zu haben).

Beim psychologischen Effekt stimme ich dir übrigens nur zur Hälfte zu. Ja, es hinterlässt wirklich einen guten Eindruck, wenn es im Winter auch in der Lobby scheint. In einem kompetitiven Modus darf das allerdings nicht das Spielerlebnis behindert. Das bedeutet, dass du nicht einfach im Frühling überall Blumen auf der Map verteilen kannst, da Blumen ziemlich mühsam beim Blöcke setzen sind und somit mehr negative als positive Erfahrungen mit sich ziehen würden. Dadurch wird es für die Builder noch ein Stückchen schwieriger, alle zwei Monate 7 auf ein Thema bezogene Maps zu kreieren.

Das Feedback zur Season halte ich für eine gute Idee. Allerdings musst du die zweite Frage entweder überarbeiten oder eine dritte hinzufügen. CWBW ist ein sehr kompetitiver Spielmodus, dadurch ist es zwar toll, wenn die Maps schön sind, allerdings ist das Spielerlebnis viel wichtiger. Eine Map mit einem sehr detailliertem Baustil ist zwar tendenziell ziemlich schön, aber für CWBW ungeeignet, da sie für die Details normalerweise viele spielbehindernde Knöpfe, Stufen, Zäune etc. beinhalten. Darauf muss ebenfalls geachtet werden.

Du scheinst mir die Ressourcen des Serverteams und die Relevanz von CWBW zu überschätzen. Zwei Trailer, ein weiteres Video, Neustart während der Stosszeit, mögliche Änderungen (?), 5 Events, ein Outro und auch noch Highlights, welche wahrscheinlich ebenfalls ein Video sein sollen (wie stellst du dir Highlight überhaupt vor? Das Severteam schaut kaum CWs an...) in nur zwei Monaten und das wahrscheinlich 6x im Jahr. Das Serverteam sind auch nur Menschen, welche ihren Tätigkeiten Team neben der Arbeit, dem Studium oder der Schule nachgehen. Wie soll das umsetzbar sein?

§2.2 Das Feature mit dem Zuschauen von zufälligen CWs und der kosmetischen Zuteilung der Clans in eine entsprechende Liga gefällt mir. Dazu eigene Top-Listen und Liga-Punkte (welche sogar einen Zufallsfaktor beinhalzen) einzufügen, scheint mir sehr unnötig. Was ist beispielsweise der Sinn, die Top der Goldliga anzuzeigen?

Das Feature, durch welches man nur in Runden mit Teams der gleichen Liga kommt, ist eine zweischneidige Klinge. An sich löst es das Problem, dass man gegen deutlich bessere/schlechtere Clans spielen wird, allerdings kommen dadurch weniger Spiele überhaupt zustande, weil du die Queue in noch kleiner Queues unterteilst.

§2.3 Wie bereits gesagt, überzeugt mich ein Queue-System mit drei unterschiedlichen Ranking-Punkten nicht. Ich denke, es würde allerdings gut ankommen, wenn man die drei Vorschläge kombiniert.

§2.4 Das Map-Vote-System klingt sowohl umsetzbar, als auch brauchbar. Meine einzige Frage dazu: Warum ist es besser als das aktuelle Vote-System?

§2.5 Warum braucht es eine visuelle Ansicht der Party? Ich finde, der Chat veranschaulicht es bereits sehr gut. Leider erwähnst du nicht, warum sich der zwar eher kleine, aber dennoch existierende Aufwand für die Developer lohnen sollte.

§2.6 Warum braucht es ein Auswechselsystem? Im Forum fiel meistens die Begründung, weil Leute austimen oder essen gehen müssen. Dazu sage ich nur eins: Man fängt keinen kompetitiven Spielmodus an, wenn man weiss, dass die Internetverbindung Probleme macht oder das es bald Abendessen gibt. Ich habe jetzt schon sehr viel Zeit in anderen kompetitiven Spielen verbracht und überall kriegen es die Leute ganz gut auf die Reihe. Ich denke nicht, dass sich da das System ändern muss. Die Community muss selbstverursachte Probleme selbst in den Griff bekommen. Wenn ein Clanmember regelmässig mitten im CW verschwindet, weil die Mama ruft, dann sollte man sich als Clanleader vielleicht überlegen, ob diese Person denn wirklich für das Line-Up geeignet ist.

Wenn du das Auswechselsystem trotzdem unbedingt haben möchtest, solltest du noch die technische Umsetzung erläutern. Wie kann man einen Spieler auswechseln? Was passiert dabei ingame? Wie kann man das System missbrauchen und wie verhinderst du die potenziellen Missbräuche?

§2.7 Kannst du bitte die konkreten Vorteile von den neuen Rängen erläutern? Ehrlich gesagt scheinen sie mir ziemlich unnötig. Was ist der Sinn hinter dem JrMember-Rang? Interne Testphasen für Member gibt es schon lange und die Member aus der Sicht des Server gleichrangig mit normalen Membern sind, verstehe ich nicht, warum der Programmieraufwand lohnenswert sein soll. Das selbe gilt für SrModerator.
Den Rang IGL kann ich noch am ehesten nachvollziehen, solange der Rang reicht, um der Queue beizutreten. Korrigiert mich wenn ich falsch liege - man braucht doch mindestens einen Clan-Moderator um in die Queue zu gehen, somit könnte man auch weitere Vertrauenspersonen mit diesem Privileg ausstattten. Dabei stellt sich dann halt auch die Frage, warum diese Vertrauensperson nicht gleich Clan-Moderator werden kann.

§2.8 Im Grossen und Ganzen überzeugt mich dein Regelwerk nicht. Es überschneidet sich in vielen Fällen ohnehin mit den Serverregeln und da verstehe ich nicht, warum in CWBW noch individuellere Strafen, als es sie ohnehin schon gibt (Stats reset, Matchergebniss ändern), notwendig sein sollen.

Ausserdem musst du vorsichtig sein, wenn du Regeln formulierst. Du hast unnachweisbare Dinge eingefügt. Die "Angst vor Entdeckung" kannst du kaum nachweisen und je nach Auge des Betrachters ist die Grenze zwischen "offensichtlich" und "verborgen" sehr verschieden. Deine Regelung "Unterstützen von Cheatern" wird ebenfalls nicht umgesetzt werden. Du schreibst, dass man nur Leute spielen lassen soll, bei denen man sich sicher ist, dass sie fair spielen. Da sich hier allerdings die meisten Leute nur vom TS oder ingame kennen, kann man sich eigentlich nie sicher sein. Eine temporäre CW-Sperre könnte ich noch nachvollziehen, während ein 15d-Bann übertrieben ist.
Derselbe Mangel an Nachweisbarkeit würde auch bei der "Dreistheitsklausel" auftreten. Klar gibt es Fälle, in denen es eindeutig ist, das ist aber nicht immer so. Die Klausel scheint mir mehr ein Produkt von Schadenfreude als vom Wille zu Fairness zu sein.
Die Bewährungsstrafe scheint mir ebenfalls nicht sinnvoll zu sein. Es gibt bereits den Entbannungsantrag, welcher einen sehr ähnlichen Effekt hat und die Bewährungsstrafe scheint mir mehr ein Werkzeug für Cheater zu sein, welche dann einfach nochmals eine zweite Chance für unauffälligere Settings bekommen. Mir sagt in diesem Fall das übliche Prozedere des Servers mehr zu.

Ein härteres Durchgreifen bei Provokation halte ich allerdings auch für notwendig, wobei ich die Serverregeln deiner Regelung gegenüber präferiere.

§2.9 Ich stimme dir zu, dass es mehr Clan-Moderatoren braucht. Deine Lösungsansätze werfen dennoch Probleme auf. Auf den ersten Blick scheint es zwar sinnvoll, einen unbekannten und ungebundenen Spieler als Clan-Moderator zu rekrutieren, doch wie will man bei solch einer Person wissen, dass sie das nötige Wissen und die nötige Erfahrung mitbringt? Ich denke das Befangenheitsproblem würde sich mit mehr Clan-Moderatoren von alleine lösen, da sich dann immer jemand finden sollte, welcher ganz klar nicht betroffen ist.

Der Präventionsbereich klingt zwar an sich sinnvoll, doch wer (um Himmels Willen) hat Bock stundenland einfach nur zufälligen Leuten bei CWs zuzuschauen oder zufällige Chatlogs durchzuschauen? Das Serverteam macht diese Tätigkeit noch immer als Hobby und verdient daran nichts. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand diese Tätigkeit freiwillig machen möchte (ausser vielleicht ein Spieler mit mangelnder Kompetenz, welcher es nur auf den Rang abgesehen hat).

Externe Reporte halte ich für keine gute Idee. So wie du es formulierst, sollen dadurch z.B. Provokationen auf Twitter bestraft werden. Leute provozieren auf Twitter den ganzen Tag, auf sozialen Medien ist einfach ein anderes Umfeld vorhanden. Du kannst Leute bei Twitter selbst melden, da muss nicht auch noch das Gomme-Serverteam einspringen. Von Fakern über trollende Member bis zur Trashtalk-Kultur gibt es allerlei Gründe, keine externe Reports einzufügen.
Solltest du es abweichend der Logik deiner Formulierung gemeint haben, also so, dass man Regelverstösse statt im Forum über Twitter melden kann: Nein. Man kann sich die paar Minuten Zeit nehmen und die Richtige Plattforum für Reports verwenden. Das ist das Forum.

Die Gedanken hinter dem CW-Ambassador kann ich auch nicht nachvollziehen. Wenn ich Clanleader bin, möchte ich doch nicht irgendeinen vom Gomme-Team ausgewählten Spieler im Line-Up oder Teamspeak haben. Und nur im Ingame-Clan kann ein Ambassador nichts bewirken.

§2.10 Die Idee an sich ist echt toll. Man sollte daraus einen eigenen Spielmodus machen. Für lediglich eins von vielen Features eines potenziellen CWBW-Updates ist der Aufwand in meinen Augen absolut unverhältnissmässig. Die Situationen schreiben sich leicht in eine Liste und das Szenario kann man sich auch leicht vorstellen. Die Umsetzung hingegen ist deutlich aufwändiger und des Weiteren sind einige Szenarien auch sehr individuell.

§2.11 Wie ich bereits erwähnt habe, halte ich die Veränderung der Items (bzw neue Items) für eine grossartige Idee. Deine Vorschläge überzeugen mich allerdings gröstenteils nicht.

Treppen: Finde ich gut. Ich warte schon lange auf deren Auftritt in BW auf Gomme. Den Preis kann man in meinen Augen gerne noch senken. Ich halte etwa 5 Bronze für angemessen, ansonsten ist der Preis schnell mal zu hoch, da Schafe ja noch gerne gekauft werden (und viel Bronze kosten)

Trank der Langsamkeit: Ich mag die Idee.

Trapblock: Sehe nicht, warum den jemand nutzen soll. Ist sehr teuer und kann sehr einfach durch das Setzen eines Sandsteins Umgangen werden.

Spion: Da "Ghosting" offiziell erlaubt ist und auch angewandt wird, sehe ich den Sinn dahinter nicht. Man könnte damit vielleicht eine Enderperle blocken, aber wer gibt dafür bitte 12 Gold aus, damit kann man sich auch direkt Stärke + Eisenschwert kaufen. Sehe somit nicht, warum das Item jemand verwenden sollte.
//Leuchteffekt ist in der 1.8 nicht umsetzbar. Der Wallhack scheint mir auch nicht wirklich umsetzbar (Im Spectator-Mode kann man die Fledermaus nicht mehr abschiessen bzw wird sie mitteleportiert, kann man sie in Wänden nicht mehr abschiessen). Inventar anschauen scheint mir auch nicht stark genug, als dass jemand den Spion kaufen würde.

Booster: Mal abgesehen von möglichen Problemen mit dem Anticheat scheint mir das Item viel zu stark zu sein. Selbst wenn man einen Cooldown einbaut um freies Fliegen mit mehreren Boostern zu verhindern, hat es noch immer viel zu viel Nutzen als das ein Preis von 10 Eisen angemessen wäre. In einigen Situationen kommt es einer Enderperle gleich. Ich halte das Item für zu stark, als das es in CWBW eingefügt werden sollte und wenn schon, dann denke ich, sollte der Preis ähnlich wie bei einer Enderperle sein.

Slimeblock: Ich sehe nicht ganz, warum sich den jemand kaufen soll. Der Schleimblock ist so krass situationsbedingt, dass er sich in meinen Augen kaum lohnen würde. Du schreibst, er hätte durch den Jump-Boost viele Möglichkeiten. Ich sage, der Jump-Boost ist mehr Nachteil als Vorteil. MLG-Ersatz? Wenn du nicht 3x bouncen möchtest (und dabei sicherlich getötet wirst) stirbst du an Fallschaden. Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht, den Schleimblock einzufügen.
Wobei es bestimmt lustig wäre, jemandem zuzuschauen, wie er von ganz weit oben auf den flachen Konterweg springt und mit mehrere Slimeblocks bis in die gegnerische Base bounced. Erfolgsaussichten dennoch gering.

MLG-Falle: Ich hatte ebenfalls schon die Idee, einen Block einzufügen, welche MLGs erschwert. Allerdings halte ich einen Block, gegen welchen man nichts tun kann, für die falsche Lösung. Ich finde da passt ein Vanilla-Block viel besser zu Gomme. Zum Beispiel ein Steinknopf. Da ist es ebenfalls nicht leicht ein MLG drauf zu machen. I
Ich empfehle entweder Steinknöpfe als MLG-Falle einzufügen oder diese wenigstens als roten Sandsteinblock sichtbar zu machen. Preis sollte angemessen sein.

Mobiler Shop: Der mobile Shop ist in meinen Augen lediglich eine Entschuldigung für schlechtes Teamplay mit der Enderchest. Ansonsten passt der Preis. Ich würde allerdings noch empfehlen, dass dieser nach ein paar Sekunden wieder verschwindet.

Anti-Knockback Schuhe: Sollte die Idee tatsächlich von vielen begrüsst werden, dann doch bitte als Lederschuhe. Antiknockback ist auch ohne die zusätzlichem Rüstungsbalken schon sehr stark im PvP.

Seil: Klingt ganz lustig. Ich sehe noch keinen lohnenswerten Nutzen in diesem Gegensant, klingt aber nach einer echt interessanten Idee.

Schutzmauer: Von der Idee halte ich nicht viel. Zu viel Spezialeffekt für eine Mauer, welche man auch schnell selbst bauen kann. Preis vielleicht etwas zu teuer, passt aber sonst.

Slime Rettungsplattform: Klingt nach einer ordentlichen Idee. Denke nicht, dass das Item interessant genug ist, um es umzusetzen, sieht aber sonst preislich gut aus.

DestroyBall: Das Item wirkt zu stark auf mich. Ich denke CWBW wäre besser dran ohne DestroyBall. Sollte es dennoch eingefügt werden, empfehle ich einen Preis von einem Gold oder zumindest mehr Eisen. Ein TnT-Schutz wäre beispielsweise viel zu leicht zu durchbrechen.
//edit: mit der Veränderung könnte er spielbarer sein, halte ihn dennoch für zu stark

Shop: Mir scheint es im alten Shop umso besser zu gehen. Ansonsten bleibe ich bei meinem alten Statement. Der alte Shop soll bleiben. Meinetwegen kann man den neuen Shop optional hinzuügen (wie im normalen BW), aber dann gibt es keinen Grund, warum der alte entfernt werden soll.

§2.12 Sehe den Sinn hinter dem Befehl nicht. Man kann den Chat bereits in den Minecraft-Optionen deaktivieren.

Das "L" und "10" situationsbedingt bestraft werden soll, stimme ich dir zu.


Mein Fazit:
Mein Feedback sieht sehr negativ aus, das ist mir bewusst. Dazu möchte ich aber noch einmal Stellung nehmen:
Ich persönlich finde, dass du die Probleme gut erkannt hast. Das ist ein grosses Lob.
Deine Lösungsansätze gefallen mir leider weniger. Viele beinhalten m.M.n. viel zu viel Aufwand, als dass sich eine Umsetzung lohnen würde oder erzielen nicht das gewünschte Ergebnis. Mapvorschläge vermisse ich auch noch. Es ist leicht, die Maps auf die Builder abzuschieben, allerdings wirst du dann die gleiche Map (Rush) immer und immer wieder erhalten, nur mit veränderten Blockpaletten und leicht abweichenden Formen. Möchtest du durch die Maps Veränderungen in den Spielablauf bringen, dann musst du selbst Konzepte liefern.
Überdachung wie auf Sandstone. Nun bräuchtest solch ein Konzept für jede Season.

Ich habe mich bemüht, zu jedem konkreten Lösungsvorschlag möglichst konstruktive Kritik zu hinterlassen. Ich hoffe, ich konnte dir damit weiterhelfen.
 

AmigoMaxi

Mitglied
18 Jan. 2018
401
1.255
680
[DIF] Difficult
discord.gg
Hey!

Du hast mich um mein Feedback gebeten, hier kommt es.

Und wie gewohnt sehr ausführlich, super! :D

Ich finde es toll, dass du dein Konzept ausführlich beschrieben hast, was in diesem Forum ja nicht ganz der Norm ist.

Danke und ja das stimmt. Während viele meist nur etwas vorschlagen ohne ein Beispiel oder. Aber wo habe ich es übertrieben?

Falls du das Verbot von "L" und "10" meinst - es wurde im Forum bereits ausführlich besprochen, warum das im Chatfilter nicht umgesetzt werden kann.

Im Prinzip ist es sehr wohl umsetzbar:

Bei einem alleinstehendem "L"/"l" im Chat, passiert folgendes:

Die Nachricht wird nicht gesendet.
Bei dem Spieler, der die Nachricht in den Chat geschrieben hat, steht folgendes:

"Da würde wohl das / vergessen"

Bei 10 gibt es keine Lösung es automatisch zu verhindern, jedoch sollte es auf jeden Fall reportbar sein.

ich verstehe somit deine Forderung noch nicht so ganz.

Ganz einfach: es sollte erstmal ein Unterschied von Invis und Obvious Cheatern gemacht werden, da Invis-Cheater einen deutlichen Mehraufwand erfordern, der bei einem Vergehen mehr bestraft werden soll. Außerdem werden so Invis Cheater hoffentlich deutlich weniger, da bei Invis-Hacking im CW höhere Bann Strafen drohen.

Auch Provokationen außerhalb vom CW werden aufgeführt und bestraft.

"Den Anfängern eine Chance geben" ist keine Begründung für eine Klickbegrenzung.

Ja es ist auch nicht meine einzige: Ersteinmal war es mir bei diesem Punkt wichtig, eine einheitliche Klickbegrenzung für BAC und Non-BAC zu schaffen. Und wie gesagt nehme ich Tempo aus dem Spiel. Im Prinzip aber auch nur so weit, das ACs nichts mehr nützen, da man auch sehr gut legit dagegenhalten kann, da 14 CPS leicht legit zu schaffen sind. Beim bauen kommt es nun vielmehr auf Timing an, so kann man auch gut (mit Skill) Moonwalken oder No-Shiften.

Des Weiteren vermisse ich hier die Lösungen bezüglich anderen Cheatern (Knockback-Reducer, Reach -> die erwähnten Invis-Hacker). Da wir aber dem Textaufbau nach erst in der Einleitung der Lösungen sind, kommt das vielleicht noch.

Viel dazu gibt es auch nicht. Außer das für CWBW 6 Clan-Moderatoren hermüssen, um schneller, konsequenter und härter durchgreifen zu können.

Ansonsten scheinen mir 6 Seasons pro Jahr viel zu viele zu sein. Wir wollen Abwechslung, ja, aber doch nicht so viel Abwechslung, dass man 6x pro Jahr seine Strategien wieder über den Haufen werfen kann und für nur 2 Monate eine neue META lernt.

Hast Recht^^
6 Seasons habe ich jetzt mal einfach nur als Vorschlag genommen. Genauso gut reichen 4 oder 3 Seasons.

"gedodged" (=man geht aus der Wartelobby) werden, weil jemand die speziellen Maps nicht mag und nur solche bekommt. Das dodgen solltest du beachten, passiert ja jetzt schon (ich meine vor nicht all zu langer Zeit noch einen Beitrag diesbezüglich im Forum entdeckt zu haben).

Darüber habe ich mir keine Gedanken gemacht aber das werde ich mir nochmal vornehmen^^

Evtl. schon eine Kurze Lösung:

In den Liga- und Season-Queues können keine Matches "gedodged" Timed ein Spieler in der Queue, kann im Match dann ein Auswechselspieler (siehe Auswechselsystem) joinen. In denn Trainingsqueues, kann man evtl. noch dodgen, da das Ranking ja nicht zählt.

Leavt ein ganzer Clan die Wartelobby gehen in Ranked Matches die Punkte ans Gegnerteam.

Das bedeutet, dass du nicht einfach im Frühling überall Blumen auf der Map verteilen kannst, da Blumen ziemlich mühsam beim Blöcke setzen sind und somit mehr negative als positive Erfahrungen mit sich ziehen würden. Dadurch wird es für die Builder noch ein Stückchen schwieriger, alle zwei Monate 7 auf ein Thema bezogene Maps zu kreieren.

Mir völlig Bewusst^^
Die Maps werden zwar angepasst aber es wird darauf geachtet, dass die Map wettkampftauglich bleibt.

Das Feedback zur Season halte ich für eine gute Idee. Allerdings musst du die zweite Frage entweder überarbeiten oder eine dritte hinzufügen. CWBW ist ein sehr kompetitiver Spielmodus, dadurch ist es zwar toll, wenn die Maps schön sind, allerdings ist das Spielerlebnis viel wichtiger. Eine Map mit einem sehr detailliertem Baustil ist zwar tendenziell ziemlich schön, aber für CWBW ungeeignet, da sie für die Details normalerweise viele spielbehindernde Knöpfe, Stufen, Zäune etc. beinhalten. Darauf muss ebenfalls geachtet werden.

s.o.

Du scheinst mir die Ressourcen des Serverteams und die Relevanz von CWBW zu überschätzen.

Deswegen plädiere ich sehr für 3 CW-Contens:

Jeweils einen für die 3 CW-Modi.

Bisher gibt es einen, der das Clan-Arbeitsteam leitet (Romuni).

Du musst aber bedenken, dass es auch noch 6 CWBW-Moderatoren geben würde, die ebenfalls in den Planungen beteiligt sind.

Zwei Trailer, ein weiteres Video, Neustart während der Stosszeit, mögliche Änderungen (?), 5 Events, ein Outro und auch noch Highlights, welche wahrscheinlich ebenfalls ein Video sein sollen (wie stellst du dir Highlight überhaupt vor? Das Severteam schaut kaum CWs an...)

Alles nur Beispiele, was alles passieren könnte^^

(welche sogar einen Zufallsfaktor beinhalzen)

Wurde schon angesprochen, wird auf jeden Fall geändert, wie das normale ELO-System. Bloß sehe ich die Liga-Punkte auf jeden Fall für sinnvoll, genauso wie das Ranking, da Liga und Season getrennt werden sollen.

Wie bereits gesagt, überzeugt mich ein Queue-System mit drei unterschiedlichen Ranking-Punkten nicht. Ich denke, es würde allerdings gut ankommen, wenn man die drei Vorschläge kombiniert.

Es sind 2 Punkten. Die normalen ELO Punkte gibt es nicht mehr.

Das Map-Vote-System klingt sowohl umsetzbar, als auch brauchbar. Meine einzige Frage dazu: Warum ist es besser als das aktuelle Vote-System?

Weil man so nun die Möglichkeit hat, Maps rein- und rauszuvoten.

Warum braucht es eine visuelle Ansicht der Party? Ich finde, der Chat veranschaulicht es bereits sehr gut. Leider erwähnst du nicht, warum sich der zwar eher kleine, aber dennoch existierende Aufwand für die Developer lohnen sollte.

Da hast du Recht. Allein für die visuelle Ansicht der Party würde sich das System nicht lohnen. In Kombination mit dem Auswechselsystem, gehört es halt einfach dazu.

Warum braucht es ein Auswechselsystem? Im Forum fiel meistens die Begründung, weil Leute austimen oder essen gehen müssen. Dazu sage ich nur eins: Man fängt keinen kompetitiven Spielmodus an, wenn man weiss, dass die Internetverbindung Probleme macht oder das es bald Abendessen gibt. Ich habe jetzt schon sehr viel Zeit in anderen kompetitiven Spielen verbracht und überall kriegen es die Leute ganz gut auf die Reihe. Ich denke nicht, dass sich da das System ändern muss. Die Community muss selbstverursachte Probleme selbst in den Griff bekommen. Wenn ein Clanmember regelmässig mitten im CW verschwindet, weil die Mama ruft, dann sollte man sich als Clanleader vielleicht überlegen, ob diese Person denn wirklich für das Line-Up geeignet ist.

Du hast Recht aber es ist einfach ein Feature, welches nicht stören würde.

Kannst du bitte die konkreten Vorteile von den neuen Rängen erläutern? Ehrlich gesagt scheinen sie mir ziemlich unnötig. Was ist der Sinn hinter dem JrMember-Rang? Interne Testphasen für Member gibt es schon lange und die Member aus der Sicht des Server gleichrangig mit normalen Membern sind, verstehe ich nicht, warum der Programmieraufwand lohnenswert sein soll. Das selbe gilt für SrModerator.

Man soll seinen Clan einfach besser Strukturieren können. Allerdings sind manche Ränge einfach nur Vorschläge.

Dabei stellt sich dann halt auch die Frage, warum diese Vertrauensperson nicht gleich Clan-Moderator werden kann

Da man als Clan-Moderator, die Member kicken und einladen kann. Das ist schon ein großes Vertrauen, was man nicht jedem Geben möchte. Der IGL soll wie gesagt nur in die Queue joinen dürfen.

Solltest du es abweichend der Logik deiner Formulierung gemeint haben, also so, dass man Regelverstösse statt im Forum über Twitter melden kann: Nein. Man kann sich die paar Minuten Zeit nehmen und die Richtige Plattforum für Reports verwenden. Das ist das Forum

Nein. Meinte es so wie das obere^^

Zu den Präventiven Clan-Moderatoren:

Klar, es sind die ingame aktivieren Moderatoren und stehen im Vordergrund. Es sind diejenigen, die viele Kontakte haben und ab und zu auch in CWs zuschauen sollen. (Vor allem aber auch nur, weil so Cheater-Clans ständig in Angst leben sollen, live gebannt zu werden...wie gesagt präventiv.

Hier auch mal weitere Aufgaben der Pr

Moderatoren im Präventionsbereich sind vor allem ingame aktiv und schauen laufenden CWs zu. Sie sind sozusagen auf Streife und sollen Cheater und Provokateure im Vorfeld erkennen, was Clan-Reports vermindern soll.

Außerdem sind sie auf Twitter aktiv und schauen dort, ob ein Clan massiv gegen das Regelwerk verstößt. Sie kümmern sich mit den PR-Contents um die CWBW-PR-Arbeit auf Twitter (zum Beispiel den Release einer neuen Season).
Externe Reporte halte ich für keine gute Idee. So wie du es formulierst, sollen dadurch z.B. Provokationen auf Twitter bestraft werden. Leute provozieren auf Twitter den ganzen Tag, auf sozialen Medien ist einfach ein anderes Umfeld vorhanden. Du kannst Leute bei Twitter selbst melden, da muss nicht auch noch das Gomme-Serverteam einspringen. Von Fakern über trollende Member bis zur Trashtalk-Kultur gibt es allerlei Gründe, keine externe Reports einzufügen.

Mag sein...deine Meinung^^

Die Gedanken hinter dem CW-Ambassador kann ich auch nicht nachvollziehen. Wenn ich Clanleader bin, möchte ich doch nicht irgendeinen vom Gomme-Team ausgewählten Spieler im Line-Up oder Teamspeak haben. Und nur im Ingame-Clan kann ein Ambassador nichts bewirken.

Du weißt nicht, wer ein Ambassador ist. Sie sind quasi "Undercover". Sie werden zu vermeintlichen Cheater Clans geschickt und sollen dort eben schauen, ob der Clan hackt.

Die Idee an sich ist echt toll. Man sollte daraus einen eigenen Spielmodus machen. Für lediglich eins von vielen Features eines potenziellen CWBW-Updates ist der Aufwand in meinen Augen absolut unverhältnissmässig. Die Situationen schreiben sich leicht in eine Liste und das Szenario kann man sich auch leicht vorstellen. Die Umsetzung hingegen ist deutlich aufwändiger und des Weiteren sind einige Szenarien auch sehr individuell.

Klar.

Du sprichst sehr oft davon, dass der Aufwand zu groß ist. Zu was denn? Die CW-Szene ist am Ende. AutoClicker werden als normal betrachtet. Wo sind wir denn? Klar lohnt es sich nicht für das was es ist. Aber es lohnt sich für das, was es werden wird.

Deine Vorschläge überzeugen mich allerdings gröstenteils nicht.

Nehme ich natürlich so hin. Wie im Thread erwähnt, gibt es ein Video zu den Items. Mit 1000 Klicks waren die Kommentare sehr gut. Natürlich ist nicht jedes Item für jeden gemacht aber für viele ist schon was dabei.

Auf die Items gehe ich allerdings nicht weiter ein.

Ich habe mich bemüht, zu jedem konkreten Lösungsvorschlag möglichst konstruktive Kritik zu hinterlassen. Ich hoffe, ich konnte dir damit weiterhelfen.
Ist die auf jeden Fall gelungen^^

Und eine Sache noch: für negatives (aber konstruktives) Feedback. Muss sich niemand entschuldigen.

Mit freundlichen Grüßen
LyquBW
 

yinaqu

Mitglied
14 Feb. 2019
1
2
230
Heftig wie viel Mühe du dir gegeben hast. Alle Ideen die du hast sind super und wenn das alle umgesetzt wird dann wird es hoffentlich wieder mehr Spaß machen CWBW zu spielen.

Probs gehen an dich raus.

Tim
 

Riicardo

Mitglied
22 Jan. 2019
1.356
1
5.019
1.255
Meeeeega Viel Mühe im Thread! Sind sehr gute Vorschläge!

Das traurige ist leider dass Gomme uns statt diesem Update lieber scheiß Items liefert...

Danke für die tollen Vorschläge :)
 

AmigoMaxi

Mitglied
18 Jan. 2018
401
1.255
680
[DIF] Difficult
discord.gg
Meeeeega Viel Mühe im Thread! Sind sehr gute Vorschläge!

Das traurige ist leider dass Gomme uns statt diesem Update lieber scheiß Items liefert...

Danke für die tollen Vorschläge :)

Dankeschön^^

Ja leider...

...das Team meint mit ein paar neuen Items (teilweise auch von diesem Beitrag) ist das Problem gelöst. Doch es muss mehr am Spielmodus drum herum gemacht werden, also die Systeme müssen geupdateten werden und nicht nur direkt ingame die Items.

MfG LyquBW
 
  • Like
Reaktionen: Riicardo

IntroloHD

PremiumPlus
2 Okt. 2014
6.859
17.914
1.580
21
Birmingham
6 Monate Zeit und dafür Zustândig, leave halt gleich das Team wenn du darauf keinen Bock hast
Stimmt, denn Forum Vorschläge gehören ja auch zum Aufgabenbereich eines Moderatoren xD Ich würde dir bei vielen deiner Beiträge im Forum hier wirklich raten das Gehirn anzuschließen, bevor du auf senden drückst.
 

IntroloHD

PremiumPlus
2 Okt. 2014
6.859
17.914
1.580
21
Birmingham
Okay, damit ihr alle zufrieden seid:

Ich habe deinen Vorschlag "In Besprechung" verschoben.
Nach erfolgreichen Rücksprachen könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen und von einem unserer Entwickler umgesetzt werden.

Ich bedanke mich für deinen Vorschlag und wünsche dir noch viel Spaß auf GommeHD.net!
//moved
 

Eriisch

Premium
16 Sep. 2019
1.038
3.509
855
20
Hi,

ich werde nun Stellung zu deinen Lösungen der Probleme beziehen, - solltest du dann noch im Nachhinein Rückfragen haben, kannst du dich gerne bei mir auf Discord melden.

§2.1 Season-System
Habe ich jetzt schon öfters gehört und würde definitiv auch für mehr Abwechslung sorgen - paar deiner konkreten Dinge, die du da jetzt schon vorgeschlagen hast gefallen mir auch sehr gut, - also mal schauen, was sich da so in Zukunft entwickelt ;)

§2.2 Ligasystem
Ungerne würde ich zwei Systeme gleichzeitig am Laufen haben - also entweder Season oder Ligasystem. Sehe aktuell noch keinen wirklichen Nutzen dahiner, die Clans auch noch in verschiedene Ligen einzuteilen - ist natürlich ganz nice, die Top 5 von den jeweiligen Ligen zu sehen und auch die W/L einsehen zu können. Denke allerdings nicht, dass das für Abwechslung sorgen wird & sehe da, vorallem auch in Betracht des Aufwandes, eher von ab.

- Würde Liga & Seasonsystem daher eher kombinieren

§2.3 Queue-System
Fünf Queues sind definitiv zu viele verschiedene Queues. - Es würden sich viel weniger Gegner finden, weshalb wir es erstmal bei zwei Queues belassen werden.

§2.4 Mappool und Map-Vote-System
Was das Map-Vote-System angeht haben wir uns bereits etwas überlegt, was sich bereits in Bearbeitung befindet, also #soon

§2.5 Neues CW-Party-System
Den Gedanken hinter dem System kann ich gut nachvollziehen, finde die Umsetzung allerdings etwas fragwürdig. Auch dazu haben wir uns bereits eine andere Lösung überlegt #soon

§2.6 Auswechselsystem
Ein Auswechselsystem wurde schon oft vorgeschlagen und immer abgelehnt. Es wäre ein riesiger Aufwand und das ist es leider nicht Wert.

§2.7 Clan-System

Neue Rollen: Gefallen mir gut - wurde schon paar mal vorgeschlagen, befindet sich auch bereits in Besprechung
Neuer Command: Halte ich für unnötig, da man halt auch ganz einfach 3x den Befehl eingeben kann, ist daher den Aufwand nicht Wert, kommt ja nicht alle 2min vor, dass man einen Spieler promoten/demoten muss.

§2.8 Regelwerk + §2.9 Moderation

Betrifft alles die Moderation - weshalb ich dir dazu nicht viel sagen kann, - Dafür bitte bei @RoyalSociety melden.

§2.10 Anfänger-Modus
Haben wir uns auch schon einige Gedanken zu gemacht, kann ich mir gut vorstellen

§2.11 Items und Shop
Davon wurde ja schon einiges umgesetzt

§2.12 Chat-Befehl
Wurde bereits oft vorgeschlagen und da würd ich dann auch mal #soon sagen

Großes Lob für deine Mühe! Tut mir Leid, dass die Antwort lange auf sich warten lassen hat - lag allerdings auch daran, dass sich die zuständige Person für Clans gewechselt hat. Ich hoffe, dass ich dir eine zufriedenstellende Antwort geliefert habe und würde den Beitrag an der Stelle nun closen - kannst dich, wie gesagt, gerne nochmal per Discord melden ^^
//closed

Mit freundlichen Grüßen
Eriisch
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop