Clans (Ingame) CW QUEUE (Problem)

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sirqx

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21 Jan. 2016
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Hallo liebe Leser der GommeHD.net-Community,

wir, das CWC Team, haben uns in der letzten Zeit mit unseren Zuständigen des Bereichs Cores zusammengesetzt und haben uns gemeinsam über ein großes Problem der Cores CW Szene unterhalten. Jeder Cores CW Spieler kennt dieses Problem: Das Verlassen der CW Queue.
Dies ist ein Problem der CW Szene, weil es einfach nicht der Sinn der Queue ist diese zu leaven. Aktuell kann man durch mehrere Wege sehen, wer der Gegner in der CW Queue ist. Beispielweise kann man nach dem Verlassen der Lobbyphase in den letzten Replays schauen, wer der Gegner war oder mit /fl schauen, ob Spieler online oder ingame auf CWCORES sind.
Warum das ein Problem ist, dass die Leute dies sehen können?
Die Spieler der Szene spielen extrem auf ELO und suchen sich somit aus gegen wen sie spielen. Gute Clans finden somit kaum noch Gegner und allgemein kommen viel weniger CWs zustande. Es ist außerdem offensichtlich, dass die Bereiche des ELOs in Cores-CW ganz anders sind als in beispielweise Bedwars-CW. Durch solch ein Update würde also dadurch, dass mehr CWs gespielt werden Cores wieder mit Modis wie Bedwars-CW vergleichbar gemacht werden.
Außerdem kann man sich in anderen Spielen auch nicht die Gegner aussuchen, da dies auch einfach keinen Sinn macht.
Wir haben uns somit über viele Möglichkeiten von Verbesserungen in diesem Bereich unterhalten und kamen zu folgender besten Lösung des großen Problems, die ebenfalls die bestehenden Bugs umgeht.

Der Ablauf:
Wenn man Gegner findet stimmen die Partyleiter die Maps ab.
Sobald die Maps gewählt wurden erscheint bei jedem Spieler, der den CW mitspielen soll (bevor man teleportiert wird), ein Feld, in dem die Map angezeigt wird.
Dann kann man entweder annehmen, oder die Zeit, welche etwa 15 Sekunden lang sein soll, ablaufen lassen.
Wenn jeder Spieler die Runde akzeptiert wird man in die CW Lobby teleportiert.
Wenn man dort die Runde verlässt startet der CW trotzdem. Falls es sich, was jedoch selten ist, um einen MC-Crash halten sollte kann man natürlich in den CW hinterherspringen.
Wenn das Match das erste mal innerhalb von 24 Stunden nicht von jedem Spieler akzeptiert wird kann man etwa 3 Minuten nicht in die Queue joinen können. Beim zweiten Mal in 24 Stunden kann man dann für 10 Minuten nicht in die Queue joinen und beim 3. mal kann man als Clan 30 Minuten nicht in die Queue joinen.
Bei jedem weiteren Leaven der Queue erhält man eine "Sperre" von einer Stunde.
Die "Sperren" müssen jedoch für den Clan und nicht für die einzelnen Spieler gelten, da man die Sperre ansonsten umgehen kann.

Dieses System macht unserer Meinung nach besonders viel Sinn, da es ähnlich wie das System in CS:GO ist, was wunderbar funktioniert. Wir finden es besonders gut eine kleine "Sperre" die Spieler extrem triggern kann, da man dadurch Gegner verpassen kann, weshalb wahrscheinlich jeder nur noch in die Queue gehen wird, wenn er sich sicher ist, dass er auch spielen will.


Wir würden uns freuen, wenn ihr Feedback zu dieser Idee hinterlässt, damit dies möglicherweise noch perfektioniert werden kann.

Mit freundlichen Grüßen,
eure Zuständigen des Bereichs Cores des CWCommunity Teams
 
Zuletzt bearbeitet:
An sich, gutes Konzept, allerdings bräuchte man halt diese 100-200 aktiven Clans, wie in BW. Dann würde soetwas Sinn machen. Außerdem würde ich es dann gerne so haben, dass man Leute für CW mit /CW auch für nur einen CW fordern kann, da manche Clans dick inkompetent sind zum richtig Maps voten.

lg hznter
 
An sich, gutes Konzept, allerdings bräuchte man halt diese 100-200 aktiven Clans, wie in BW. Dann würde soetwas Sinn machen. Außerdem würde ich es dann gerne so haben, dass man Leute für CW mit /CW auch für nur einen CW fordern kann, da manche Clans dick inkompetent sind zum richtig Maps voten.

lg hznter

Meiner Meinung nach sollte /cw auf keinen Fall zurück kommen. Durch das einschränken von /cw, was für Cores ein guter Schritt in die richtige Richtung war, kann man nämlich nicht mehr die guten Clans in der Queue stehen lassen. Glaub mir, das ist in Cores fast ausschließlich passiert.
Mit dem Maps voten:
Dann soll man sich halt vorher überlegen welche 3 Maps man rausvotet und die anderen muss man auch spielen können. So ist das Mapsvoting auch schon immer gedacht gewesen.
 
Hey,
Hey,

falls der Clan weiß, dass es welche gibt, die in der Queue sind, die nur cheaten, dann denke ich, dass es verständlich ist zu leaven.

LG Aramiis
Man kann immer reporten. Und wenn man Ahnung hat kann man jeden Cheater bannen lassen, wenn man es auch wirklich will und sich Mühe dabei gibt.
Außerdem ist es aus Erfahrung zu bestätigen, dass man nicht direkt keine Chance hat, wenn mal einer im Gegnerteam cheatet.

LG
 
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Hey!

So ähnliche Diskussionen gab es bereits und wurden nicht umgesetzt.

Die Spieler der Szene spielen extrem auf ELO und suchen sich somit aus gegen wen sie spielen
Ich finde es nicht verwerflich, aussuchen zu können, gegen wen man spielt.

Es gibt aktuell in SGCW keine bugfreien command ClanWars, weswegen man sich absprechen muss oder eben per /fl schauen muss, ob man den Clan hat, gegen welchen man spielen will.
Und da man dort oft auch andere Clans bekommt, leaved man eben.
Außerdem kann man sich in anderen Spielen auch nicht die Gegner aussuchen, da dies auch einfach keinen Sinn macht.
Wie schon oben erwähnt, *ergibt es wohl einen Sinn.
Wenn man dort die Runde verlässt startet der CW trotzdem. Falls es sich, was jedoch selten ist, um einen MC-Crash halten sollte kann man natürlich in den CW hinterherspringen.
Und wenn eine Map kommt, welche man nicht spielen möchte?
Wenn das Match das erste mal innerhalb von 24 Stunden nicht von jedem Spieler akzeptiert wird kann man etwa 3 Minuten nicht in die Queue joinen können. Beim zweiten Mal in 24 Stunden kann man dann für 10 Minuten nicht in die Queue joinen und beim 3. mal kann man als Clan 30 Minuten nicht in die Queue joinen.
Es gibt Spieler, welche nach fünf Minuten keine Lust mehr haben zu spielen. So würde es also nicht mehrere CW's geben, sondern eventuell wenigere.
Wir finden es besonders gut eine kleine "Sperre" die Spieler extrem triggern kann
Und dieses "triggern" ist kein Drang mehr zu spielen, sondern weniger.


Wenn es Clans gibt, welche zu sowas in der Lage sind, nach der Lobby ins Replay zu gehen etc, sind sie auch dazu in der Lage, eine Stunde keinen CW zu spielen, um ihrem Elo nicht zu schaden.
Dementsprechend bin ich dagegen, sowas umzusetzen!


Mit freundlichen Grüßen
Truston
 
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Hey,

vielen Dank für deinen Vorschlag!

Der momentanen Problematik der ClanWar-Queue sind wir uns durchaus bewusst. Alle von dir aufgeführten Probleme haben wir intern bereits diskutiert und Lösungswege gefunden, die sich in Entwicklung befinden.

Deinen Vorschlag, dass jeder Spieler die Map akzeptieren muss, finde ich nicht gut. Den Grundgedanken hinter der von dir vorgeschlagenen Sperre finde ich jedoch sinnvoll.

"In Entwicklung" bedeutet nicht, dass jene Änderungen morgen direkt fertig sind. Es gibt auch eine Reihe an anderen offenen Projekten.

Ich bedanke mich für deine Bemühungen, solltest du Rückfragen haben, stehe ich dir per Unterhaltung zu Verfügung.

Mit freundlichen Grüßen

Romuni | Roman
 
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