Hallo liebe Leser der GommeHD.net-Community,
wir, das CWC Team, haben uns in der letzten Zeit mit unseren Zuständigen des Bereichs Cores zusammengesetzt und haben uns gemeinsam über ein großes Problem der Cores CW Szene unterhalten. Jeder Cores CW Spieler kennt dieses Problem: Das Verlassen der CW Queue.
Dies ist ein Problem der CW Szene, weil es einfach nicht der Sinn der Queue ist diese zu leaven. Aktuell kann man durch mehrere Wege sehen, wer der Gegner in der CW Queue ist. Beispielweise kann man nach dem Verlassen der Lobbyphase in den letzten Replays schauen, wer der Gegner war oder mit /fl schauen, ob Spieler online oder ingame auf CWCORES sind.
Warum das ein Problem ist, dass die Leute dies sehen können?
Die Spieler der Szene spielen extrem auf ELO und suchen sich somit aus gegen wen sie spielen. Gute Clans finden somit kaum noch Gegner und allgemein kommen viel weniger CWs zustande. Es ist außerdem offensichtlich, dass die Bereiche des ELOs in Cores-CW ganz anders sind als in beispielweise Bedwars-CW. Durch solch ein Update würde also dadurch, dass mehr CWs gespielt werden Cores wieder mit Modis wie Bedwars-CW vergleichbar gemacht werden.
Außerdem kann man sich in anderen Spielen auch nicht die Gegner aussuchen, da dies auch einfach keinen Sinn macht.
Wir haben uns somit über viele Möglichkeiten von Verbesserungen in diesem Bereich unterhalten und kamen zu folgender besten Lösung des großen Problems, die ebenfalls die bestehenden Bugs umgeht.
Der Ablauf:
Wenn man Gegner findet stimmen die Partyleiter die Maps ab.
Sobald die Maps gewählt wurden erscheint bei jedem Spieler, der den CW mitspielen soll (bevor man teleportiert wird), ein Feld, in dem die Map angezeigt wird.
Dann kann man entweder annehmen, oder die Zeit, welche etwa 15 Sekunden lang sein soll, ablaufen lassen.
Wenn jeder Spieler die Runde akzeptiert wird man in die CW Lobby teleportiert.
Wenn man dort die Runde verlässt startet der CW trotzdem. Falls es sich, was jedoch selten ist, um einen MC-Crash halten sollte kann man natürlich in den CW hinterherspringen.
Wenn das Match das erste mal innerhalb von 24 Stunden nicht von jedem Spieler akzeptiert wird kann man etwa 3 Minuten nicht in die Queue joinen können. Beim zweiten Mal in 24 Stunden kann man dann für 10 Minuten nicht in die Queue joinen und beim 3. mal kann man als Clan 30 Minuten nicht in die Queue joinen.
Bei jedem weiteren Leaven der Queue erhält man eine "Sperre" von einer Stunde.
Die "Sperren" müssen jedoch für den Clan und nicht für die einzelnen Spieler gelten, da man die Sperre ansonsten umgehen kann.
Dieses System macht unserer Meinung nach besonders viel Sinn, da es ähnlich wie das System in CS:GO ist, was wunderbar funktioniert. Wir finden es besonders gut eine kleine "Sperre" die Spieler extrem triggern kann, da man dadurch Gegner verpassen kann, weshalb wahrscheinlich jeder nur noch in die Queue gehen wird, wenn er sich sicher ist, dass er auch spielen will.
Wir würden uns freuen, wenn ihr Feedback zu dieser Idee hinterlässt, damit dies möglicherweise noch perfektioniert werden kann.
Mit freundlichen Grüßen,
eure Zuständigen des Bereichs Cores des CWCommunity Teams
wir, das CWC Team, haben uns in der letzten Zeit mit unseren Zuständigen des Bereichs Cores zusammengesetzt und haben uns gemeinsam über ein großes Problem der Cores CW Szene unterhalten. Jeder Cores CW Spieler kennt dieses Problem: Das Verlassen der CW Queue.
Dies ist ein Problem der CW Szene, weil es einfach nicht der Sinn der Queue ist diese zu leaven. Aktuell kann man durch mehrere Wege sehen, wer der Gegner in der CW Queue ist. Beispielweise kann man nach dem Verlassen der Lobbyphase in den letzten Replays schauen, wer der Gegner war oder mit /fl schauen, ob Spieler online oder ingame auf CWCORES sind.
Warum das ein Problem ist, dass die Leute dies sehen können?
Die Spieler der Szene spielen extrem auf ELO und suchen sich somit aus gegen wen sie spielen. Gute Clans finden somit kaum noch Gegner und allgemein kommen viel weniger CWs zustande. Es ist außerdem offensichtlich, dass die Bereiche des ELOs in Cores-CW ganz anders sind als in beispielweise Bedwars-CW. Durch solch ein Update würde also dadurch, dass mehr CWs gespielt werden Cores wieder mit Modis wie Bedwars-CW vergleichbar gemacht werden.
Außerdem kann man sich in anderen Spielen auch nicht die Gegner aussuchen, da dies auch einfach keinen Sinn macht.
Wir haben uns somit über viele Möglichkeiten von Verbesserungen in diesem Bereich unterhalten und kamen zu folgender besten Lösung des großen Problems, die ebenfalls die bestehenden Bugs umgeht.
Der Ablauf:
Wenn man Gegner findet stimmen die Partyleiter die Maps ab.
Sobald die Maps gewählt wurden erscheint bei jedem Spieler, der den CW mitspielen soll (bevor man teleportiert wird), ein Feld, in dem die Map angezeigt wird.
Dann kann man entweder annehmen, oder die Zeit, welche etwa 15 Sekunden lang sein soll, ablaufen lassen.
Wenn jeder Spieler die Runde akzeptiert wird man in die CW Lobby teleportiert.
Wenn man dort die Runde verlässt startet der CW trotzdem. Falls es sich, was jedoch selten ist, um einen MC-Crash halten sollte kann man natürlich in den CW hinterherspringen.
Wenn das Match das erste mal innerhalb von 24 Stunden nicht von jedem Spieler akzeptiert wird kann man etwa 3 Minuten nicht in die Queue joinen können. Beim zweiten Mal in 24 Stunden kann man dann für 10 Minuten nicht in die Queue joinen und beim 3. mal kann man als Clan 30 Minuten nicht in die Queue joinen.
Bei jedem weiteren Leaven der Queue erhält man eine "Sperre" von einer Stunde.
Die "Sperren" müssen jedoch für den Clan und nicht für die einzelnen Spieler gelten, da man die Sperre ansonsten umgehen kann.
Dieses System macht unserer Meinung nach besonders viel Sinn, da es ähnlich wie das System in CS:GO ist, was wunderbar funktioniert. Wir finden es besonders gut eine kleine "Sperre" die Spieler extrem triggern kann, da man dadurch Gegner verpassen kann, weshalb wahrscheinlich jeder nur noch in die Queue gehen wird, wenn er sich sicher ist, dass er auch spielen will.
Wir würden uns freuen, wenn ihr Feedback zu dieser Idee hinterlässt, damit dies möglicherweise noch perfektioniert werden kann.
Mit freundlichen Grüßen,
eure Zuständigen des Bereichs Cores des CWCommunity Teams
Zuletzt bearbeitet: