Cores Cores Cooldown

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TrombosenRichi

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3 Sep. 2018
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dem leeren Honigglas, will ein neues :D
Hiho Leudees,
Ich melde mich mal wieder und schreibe etwas zu Cores, was empfehlenswert wäre. (Schreibt man Cooldown so? Weiß nicht xd). Kann auch möglich sein, dass es das falsche Unterforum ist :o

Ich erinnere nochmal an die Probleme, dass Pusherpartys den Spielspaß von Casualspielern beeinflussen und dadurch auch den Rückgang von der Spielerzahlen in Cores. Wie meine ich das?

Stellt euch vor, ihr wollt eine Runde Cores spielen, aber immer kommt eine Pusherparty in die Runde und spielt die Runde innerhalb von 30 Sekunden zu Ende. Was sind dann die Gedanken des Casualspielers? Cores ist doof und macht keinen Spaß, weil es keinen Spielfluss gibt.

Was will ich mit so einem Cooldown sagen?

Ich wäre der Meinung, dass es gut ist, dass 4er Partys (egal wer dort drin ist) einen Cooldown bekommen, wo sie, ich sage mal jede 5 Minuten eine Runde spielen dürfen (gerne kann die Zeit variieren). Das heißt: Party 1 geht in eine Runde, beendet diese nach 30 Sekunden, kann aber durch den Cooldown nicht direkt in die nächste Runde joinen. Der Cooldown wird bei Rundenstart gestartet, somit spielt man dann 1 Minute, hat dann noch 4 Minuten Cooldownzeit (müssen keine 5 Minuten sein, kann auch mehr sein). Hierbei tritt der Cooldown erst ein, nachdem eine Runde Cores angefangen wurde und ist Spielmodus abhängig (man könnte sozusagen ohne Probleme direkt in einen anderen Spielmodus joinen, nur in Cores kann man es durch den Cooldown nicht)

Was soll das bezwecken?

So können die Pusherpartys nicht direkt in eine neue Runde joinen, die Runden werden ingame ein bisschen länger dauern, da der Cooldown bei jeder 4er Pusherpartys einsetzt und sie praktisch die 5 Minuten überbrücken müssen. Casualspieler gewinnen wieder ein bisschen mehr Spaß an Cores, da die Runden nun nicht mehr so schnell vorrübergehen. Natürlich geht das Rushen auch, bringt aber den Partys nicht mehr so richtig was, da der Cooldown nicht ganz vergangen ist. Somit wird es mehr Runden ohne 4er Partys geben und die Pusher könnten auch weiterpushen, machen halt nicht mehr so viele Wins am Tag (auch positiv zu sehen: vielleicht verbringt man dann Zeit mit etwas anderem :D ) und Casualspieler gewinnen etwas mehr Freude an dem Spielmodus. Geht eine Runde länger als 5 Minuten, wäre der Cooldown weg und man könnte in die nächste Runde gehen.

Wie stellt man das dar?

Hierfür kann man einfach die Vorlage nutzen, die es schon gibt. Wenn meine eine Runde frühzeitig verlässt, bekommt man auch Sperre. In dieses Overlay könnte man das auch reinpacken und so nutzen.

Für weitere Ideen und Vorschläge bin ich offen (die Zeiten sind wie gesagt FREI GEWÄHLT und müssen NICHT so übernommen werden), ob man das für 3er Partys auch so macht, ... . Wie gesagt: einzelne Spieler bekommen nicht die Sperre. Wie man das löst, weil man soetwas auch umgehen kann, muss man schauen. Wenn es Spieler bemerken, könnte man es als Bugusing oder so reporten, da schließlich die Party sich auflösen kann und alle einzeln joinen und somit die Sperre umgehen, da ja einzelne Spieler keinen Cooldown erhalten sollen.

Ich bin mir bewusst, dass ich hiermit komplett gegen die Pusherszene schieße, trotzdem würde ich mich freuen, wenn ihr konstruktiv und freundlich bleibt. Schließlich seid ihr dann diejenigen, die immer gegen Raper spielen müsst, weil ihr den Casualspielern den Spaß nehmt. Schreibt eure Meinung mal in die Kommentare, bei Verständnis Problemen bin ich ebenfalls da.

Bis dahin,
Richi :3
 
Hey,
ich muss sagen, dass deine Ansicht teilweise nicht stimmt. Klar gibt es Pusher Partys und die wird es auch immer geben, aber vorallem in den 4er und 5er Runde kommt dies nicht wirklich oft vor. Und außerdem können die Leute ja den Core defenden, so ist es nicht. Die Leute sind dann halt einfach nicht gut genug. Dabei können sie aber einfach die Wartelobby verlassen, wenn sie keine Lust auf eine Pusher Party haben und stattdessen in eine andere Runde joinen.
^brgm
 
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Hey,
ich bin der Meinung, jeder ist selber dafür verantwortlich, ob man jetzt stayed gegen eine Pusherparty oder nicht. Zudem spielen die meisten Pusherparty's momentan 2x4-Runden, deshalb kann man die Party's auch leicht umgehen, wenn man unbedingt nicht gegen diese spielen will.
Außerdem verstehe ich nicht deinen Punkt, dass Pusherparty's bestraft werden sollen, nur weil sie einfach eine "gute Taktik" haben. Es gibt immer Mittel, gegen diese anzukommen.

MfG shopman :)
 
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Also ich habe letztens mal versucht, alleine gegen Pusherparty zu spielen. Ganze 20 Minuten habe ich dafür gebraucht. Wenn das der Casualspieler auch machen muss, na herzlichen Glückwunsch. Gut, seit dem neuen System, wo die Joinschilder entfernt wurden kommen weniger Partys in den großen Runden vor. Das war mehr im alten System so. Und den Core gegen eine Pusherparty zu defenden ist auch so eine Sache. Baust du sich rüber, wird man weggespammt, baut man Base, holen sich die Gegner Dias. Auf alles kann man innerhalb von 5 Minuten nicht achten. Geht man auf die Dias, wird dein Core fallen, baut man Base, holen sich die Pusher die Dias. Und alleine, ohne selber eine Party zu haben, und gegen eine Party zu spielen ist nahezu unmöglich. Falls man es doch geschafft hat, die Dias zu entfernen und eine Base zu besitzen, leaven die meisten Pusherpartys. Wo ist da der Sinn von Cores?

Du warst doch auch mal Pusher in Crowd, oder? Dann müsstest du das ja eigentlich verstehen.

Jup, ich rede hier aus Erfahrung. Einerseits als Pusher, andererseits als Raper.

Und außerdem können die Leute ja den Core defenden, so ist es nicht.

Glaub mir, ich weiß wovon ich rede, gegen Pusherpartys zu spielen ist mehr als anstrengend. Wahrscheinlich hast du nur ein paar mal gegen solche gespielt, weshalb du das so leicht sagst.

Oder ein weiteres 2x7- und 2x8-Schild hinzufügen.

Das wäre eine Möglichkeit, da ist halt die Frage, wo man das hinbaut, um die Symmetrie zu erhalten. Es gibt keinen Platz mehr bei den Lobbyschildern xd
 
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Also ich habe letztens mal versucht, alleine gegen Pusherparty zu spielen. Ganze 20 Minuten habe ich dafür gebraucht. Wenn das der Casualspieler auch machen muss, na herzlichen Glückwunsch. Gut, seit dem neuen System, wo die Joinschilder entfernt wurden kommen weniger Partys in den großen Runden vor. Das war mehr im alten System so. Und den Core gegen eine Pusherparty zu defenden ist auch so eine Sache. Baust du sich rüber, wird man weggespammt, baut man Base, holen sich die Gegner Dias. Auf alles kann man innerhalb von 5 Minuten nicht achten. Geht man auf die Dias, wird dein Core fallen, baut man Base, holen sich die Pusher die Dias. Und alleine, ohne selber eine Party zu haben, und gegen eine Party zu spielen ist nahezu unmöglich. Falls man es doch geschafft hat, die Dias zu entfernen und eine Base zu besitzen, leaven die meisten Pusherpartys. Wo ist da der Sinn von Cores?
Wenn die nicht gerade eine hohe Range haben - was natürlich zufällig vor allem bei solchen Clans oft vorkommt - kann man die mit einem relativ kompetenten Team etwas länger auf Trab halten.
 
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Außerdem verstehe ich nicht deinen Punkt, dass Pusherparty's bestraft werden sollen, nur weil sie einfach eine "gute Taktik" haben. Es gibt immer Mittel, gegen diese anzukommen.

Bestraft werden sollen sie ja nicht. Man sollte einfach nur die Aktivität der Pusherpartys runterfahren, um Casualspielern auch mal eine Chance zu geben, nicht gegen eine Pusherparty spielen zu müssen. Gute Taktik in Sicjt der Pusher schon, als normaler Spieler ist das mehr ätzend. Du brauchst selber eine Party, um in Cores weitzukommen.

Wenn die nicht gerade eine hohe Range haben - was natürlich zufällig vor allem bei solchen Clans oft vorkommt - kann man die mit einem relativ kompetenten Team etwas länger auf Trab halten.

Dann brauchst erstmal eine Party (was dich ja dann nicht besser macht) und jede Pusherparty leavt vor einer anderen Party, weshalb du es nie oder nur sehr selten schaffen wirst, gegen eine Pusherparty als Party zu spielen.
 
Also ich habe letztens mal versucht, alleine gegen Pusherparty zu spielen. Ganze 20 Minuten habe ich dafür gebraucht. Wenn das der Casualspieler auch machen muss, na herzlichen Glückwunsch. Gut, seit dem neuen System, wo die Joinschilder entfernt wurden kommen weniger Partys in den großen Runden vor. Das war mehr im alten System so. Und den Core gegen eine Pusherparty zu defenden ist auch so eine Sache. Baust du sich rüber, wird man weggespammt, baut man Base, holen sich die Gegner Dias. Auf alles kann man innerhalb von 5 Minuten nicht achten. Geht man auf die Dias, wird dein Core fallen, baut man Base, holen sich die Pusher die Dias. Und alleine, ohne selber eine Party zu haben, und gegen eine Party zu spielen ist nahezu unmöglich. Falls man es doch geschafft hat, die Dias zu entfernen und eine Base zu besitzen, leaven die meisten Pusherpartys. Wo ist da der Sinn von Cores?



Jup, ich rede hier aus Erfahrung. Einerseits als Pusher, andererseits als Raper.



Glaub mir, ich weiß wovon ich rede, gegen Pusherpartys zu spielen ist mehr als anstrengend. Wahrscheinlich hast du nur ein paar mal gegen solche gespielt, weshalb du das so leicht sagst.



Das wäre eine Möglichkeit, da ist halt die Frage, wo man das hinbaut, um die Symmetrie zu erhalten. Es gibt keinen Platz mehr bei den Lobbyschildern xd

Das stimmt leider nicht ganz. Ich bin seit mittlerweile ca. 3 Jahren in der Cores Szene unterwegs und habe schon gegen genügend Pusherpartys usw. gespielt.

Sprich ich kann das so einfach sagen, weil es oft so ist.
 
Das stimmt leider nicht ganz. Ich bin seit mittlerweile ca. 3 Jahren in der Cores Szene unterwegs und habe schon gegen genügend Pusherpartys usw. gespielt.

Sprich ich kann das so einfach sagen, weil es oft so ist.

Und da schaffst du es jedes mal deinen Core zu verteitigen? Interessant interessant. Gegen wen spielst du denn, dass du es immer schaffst?
 
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Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

MFG
Eriisch
 
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