Contentathlon | GommeHDnet - Olympics

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4:03 Pferderennen

ist vllt. nicht genau gleich, aber ähnlich.^^
 
Project TOT
Project TOT ist ein Remix aus bekannten Spielprinzipien, der jedoch keinem Spielmodus zu ähnlich ist, sondern lediglich die Essenz daraus verbindet. Der Spielmodus ist in zwei Phasen unterteilt, das Team das beide Phasen als erstes beendet hat gewinnt das Spiel.
1. Die Maps
Ich werde hier natürlich keine ganzen Maps vorstellen, da das den Rahmen eines Konzepts sprengen würde, doch jede Map sollte die hier vorgestellten Merkmale besitzen:
map.PNG

In der unmittelbaren Nähe jeder Base gibt es eine Flagge (dargestellt durch einen Wollblock), der in der Sichtweise des Teams, welches diesen beschützen muss, steht, aber trotzdem schwer zu erreichen sein sollte, ein möglicher Ansatz wäre hier ein in die Map integriertes Jump'n Run. Die gegnerischen Bases liegen sich gegenüber. In den anderen 2 Ecken der Map befinden sich "Garagen" auf deren Sinn ich noch später zu sprechen komme. Von der Base führt jeweils eine Lane über die Mitte zu der dem Team zugehörigen Garage, hierbei sollte beachtet werden, dass beide Lanes gleichlang sein sollten und möglichst lange denselben Weg wie die Lane des gegnerischen Teams haben.
Die Freiräume die bei dieser Anordnung entstehen können z.B. mit den Gassen einer Stadt gefüllt werden, um auch Duelle abseits der Lanes zu ermöglichen.

2. Phase 1: Capture the Flag
In der ersten Phase geht es darum die Flagge des gegnerischen Teams abzubauen und wohlbehalten in die eigene Base zu bringen. Stirbt man auf dem Rückweg steht die Flagge wieder an ihrem ursprünglichen Platz.

3. Phase 2: Defend or identify the Defender
In der zweiten Phase wird ähnlich wie in TTT pro Team ein sogenannter "Keymaster" per Zufall ausgewählt. Nun setzt sich aus der eigenen Base ein Riesenzombie in Bewegung, der sich nur solange bewegt, wie der eigene Keymaster in der Nähe ist. Die Aufgabe der Teams ist jetzt, den gegnerischen Keymaster zu identifizieren und zu töten, um den Gegner aufzuhalten, doch wird ein falsher Gegenspieler getötet wird man zurück in die Base teleportiert und muss ein paar Sekunden warten, bis man wieder mitspielen kann. Sollte der Keymaster getötet werden, wird ein anderer Spieler des Teams automatisch Keymaster, dies geht solange bis sich der Zombie eines Teams in der "Garage" befindet und das Spiel beendet wird.

4. Die Charaktere
Die Charakterwahl wird hauptsächlich durch die gewählte Fraktion entschieden, die verschiedenen Fraktionen stelle ich hier kurz vor (mir sind dazu keine Namen eingefallen :C) :
Fraktion 1: Friedliche Fraktion, die im Einklang mit der Natur lebt und als einzige Magie anwenden kann.
Fraktion 2: Hochtechnisierte Fraktion, die fanatisch ihren Gott verehren
Fraktion 3: Gewissenlose, gewalttätige Fraktion
Fraktion 4: Fraktion, die ohne Regeln und Gesetze lebt

Die Charaktere werden in die bereits bekannten Felder Offense, Defense, Tank und Supporter unterteilt, jede Fraktion hat einen Vertreter aus jedem Feld

OFFENSE

1. Ninja

7 Herzen
Schnellfeuergewehr
Ultimate: extrem hoher und weiter Sprung für unerwartete Flankenangriffe
Fraktion 3

2. X-Ray

7 Herzen
Plasmakugelwerfer
Ultimate: Durch Wände gehen und feindliche Spieler durch die Wände erkennen
Fraktion 2

3. Appear

7 Herzen
Eisenschwert, Verbrennung
Ultimate: In die Nähe eines Gegners teleportieren
Fraktion 1

4. Speedie

7 Herzen
Doppelrevolver
Ultimate: Extremer Speed
Fraktion 4


DEFENSE

1. Grenadier

10 Herzen
Raketenwerfer
Ultimate: Granaten werfen
Langsamkeit
Fraktion 2

2. Freund der Golems

10 Herzen
Diamantaxt
Ultimate: Spawnt Golems, die den Feind angreifen
Langsamkeit
Fraktion 1

3. Drohnenpilot

10 Herzen
Shotgun
Ultimate: Flächenbombardements aus der Fledermausperspektive
Langsamkeit
Fraktion 3

4. Radar

10 Herzen
Diamantschwert
Ultimate: Granate, die alle Gegner durch die Wände für alle Spieler sichtbar macht
Langsamkeit
Fraktion 4

TANK

1. Klaustrophobia

20 Herzen
Eisenschwert
Ultimate: Kann eine Straße verengen um den Gegnern zu entkommen, oder dieses Stück für Stück auseinanderzunehmen
Fraktion 1

2. Guard

20 Herzen
Eisenschwert
Ultimate: 5*10 Blöcke großer Schild
Fraktion 2

3. Magneton

20 Herzen
Eisenschwert
Ultimate: Zieht alle Gegner im Umkreis an
Fraktion 3

4. Cop

20 Herzen
Eisenschwert
Ultimate: Erschafft "Gefängnis" um die Gegner
Fraktion 4

SUPPORT

1. Heartshoot

10 Herzen
Steinschwert
Ultimate: Heilt mit Pfeilen die Verbündeten
Fraktion 4

2. Altruan

10 Herzen
Steinschwert
Ultimate: Überträgt eigene Leben
Fraktion 1

3. Schreihals

10 Herzen
Steinschwert
Ultimate: "Schrei" schleudert die Gegner weg
Fraktion 3

4. Hover

10 Herzen
Steinschwert
Ultimate: Lässt alle Verbündeten schweben und gibt ihnen Speed
Fraktion 2

Anmerkung zu den Waffen: Natürlich wird es nie eine Shotgun in Minecraft geben, die Waffen werden durch Bögen, werfbare Items etc. verkörpert

5. Der Einstieg ins Spiel

Jeder Spieler, der zum ersten mal den Modus betritt muss als erstes eine Runde spectaten, in der er von einem virtuellen Kommentator das Spielprinzip erklärt bekommt, da der Spielmodus sehr komplex ist, das sähe dann so aus:
message.PNG
Nach dieser Runde sollte sich der Spieler für den Anfang recht gut zurechtfinden, weitere Abhilfe für das Problem, welches auch zur Schaffung von TTTPro geführt hat, wäre das Matchmaking-System,welches ich bereits in einem anderen Thread vorgestellt habe.

6. Danksagung

So jetzt habe ich nach stundenlanger Arbeit endlich meinen Beitrag zum Contentathlon fertiggestellt und veröffentlicht, ich hoffe er hat euch gefallen! Ich wollte mich hier noch einmal ganz herzlich bei @BambusPandari bedanken, dass er diese Wettkämpfe organisiert hat, das war bestimmt nicht wenig Arbeit. Den anderen Teilnehmern noch ein gutes Gelingen und viel Glück bei ihren Einsendungen.

Das wars dann aber auch mal,

GoduHD


 
Hallo, dieser Aufbau des Spielmodus ist schematisch gegliedert.
Viel Spaß beim lesen.
Inhaltsverzeichnis:
1. Allgemein
2. Lobby
3. Wartelobby
4. Ingame
-4.0 Allgemein
-4.1 Vorbereitungszeit
-4.2 Kampfzeit
-4.3 Showdown
5. Kits

1. Allgemein
Name: World
Klassifikation: Klassen-PvP, Team, Items suchen
Minecraft Version: 1.8-1.11

2. Lobby:
In der Lobby sollte der Spielmodus World links vom Spawn vorzufinden sein, da dort eher Fun-Spielmodi angeboten werden.
Spawn.png
Das Item im Kompass würde ich unten rechts neben Molecraft einordnen, mein Vorschlag für das Item wär ein Lava-Eimer.
Für diesen Spielmodus würde ich zuerst 8 Schilder anbieten.
Schilder:
- WO Y -
[Lobby]
XXX
0/10
Y = Server
XXX= Thema
EG - 4.png
In diesem Fall wäre Y = 4

3. Wartelobby:
Dort erhält der Spieler als erstes ein Bett mit dem Name Team Selector, führt er nun ein Linksklick aus, so öffnet sich ein Menu, in welchem er zwischen 2 Gruppen auswählen kann.
Diese Gruppen sind variabel und unterscheiden sich je nach dem Thema.
Hat der Spieler sich nun für eine Gruppe entschieden, so erhält er eine Truhe.
Führt der User ein Linksklick aus, so öffnet sich ein Menu, in diesem Menu kann der User nun sein/ihr Kit auswählen.
Wählt der User nicht bis zur 30 Sekunden eine Gruppe, so wird er der Gruppe zugeteilt, welche weniger Spieler hat.
Wenn beide Teams gleich viele Spieler haben, so wird der Spieler ein Gruppe zufällig zugeordnet.

4. Ingame
Die Runden bestehen wie gesagt aus 10 Spielern, diese sind auf 2 Teams aufgeteilt sind.
Die Spieler werden auf eine bestimmte Map teleportiert, diese ist min. 300 mal 300 Blöcke groß und nach den Themen ausgerichtet und gestaltet. Die Schwierigkeit sollte normal sein und man erhält keinen Hunger und regeneriert sich normal.
4.1
Beide Teams haben einen Spawnpoint.
In der Vorbereitungszeit haben beide Teams 10 Minuten Zeit, um auf der Map Kisten zu looten und sich ihr Equipment zu craften. Während der Vorbereitungszeit kann man keinen Schaden von Spielern und Mobs erhalten. Wenn jemand stirbt, so wird er am Spawn mit all seinen Items respawnt.
4.2
Beginnt die Kampfzeit, so werden alle Teammitglieder an den Spawnpoint teleportiert. Nun kann man den gegnerischen Teammitgliedern Schaden zu fügen, durch seine Items und Fähigkeiten. Stirbt nun ein Mitglied so wird es einmal respawnt und erhält eine zweite Chance. Das Team gewinnt, welches das gegnerische Team vernichtet hat. Wenn nach 30 Minuten noch kein Team es geschafft hat, das andere zu vernichten, so kommt es zum Showdown (siehe 4.3).
Map:
Auf der Map befinden sich Kisten mit normalen Items und Spezial-Items, welche per Rechtsklick ein Event auslösen.
Die Spezial-Items haben eine sehr niedrige Wahrscheinlichkeit zu erscheinen in den Truhen.
Ebenfalls sind Erze in die Map integriert.
Agypten
alte Griechenland
Mittelalter
Western
Stadt
Land
Future
Himmel
Nether
End
Gebrannter Ton
Zaubertisch
Amboss
Ofen
Enderperle
Erfahrungsfläschen
Kohle
Diamant
Eisen
Gold
Stick
Heiltrank
Alle Rüstungsteile
-> Leder Schutz 2 Verzauberung
-> Ketten Rüstung Schusssicher
-> Gold Schutz 1
-> Eisen und Diamant ohne Verzauberung
Goldapfel
Steak
Holzschwert Schärfe 1
Steinschwert
Eisenschwert
Diamantschwert
Pilzsuppe
-> Regeneration 1 alle Teammitglieder
Eisenaxt
-> Schleudert den Gegner 15 Blöcke in die Luft
Angel
-> Du erhälst eine Angel mit den du alle Gegner zu dir ziehen kansst.
Lohnenstaub
-> Dein Team bekommt ein Damage Booster von 50 % für 1 Minute.
Lohnenrute
-> Alle Gegner im Umfeld von 10 Blöcken fangen an zu brennen.
Zucker
-> Geschwindigkeit 1 für 20 Sekunden
Lore
-> Resistenz 1 für 20 Sekunden
Ei
-> Granate (Conquest)
Tintenbeutel
-> Blindheit 1 für 15 Sekunden alle Gegner im Umfeld von 10 Blöcken.
Ereignisse:
Einmal spawnt nach 10 Minuten ein "Revival Star".
Revive Star.png
Der User, welcher als erstes den Ender Crystal berührt, erhält einen Netherstern (Revival Star).
Nutzt man dieses Item, so wird ein zufälliges Teammitglied belebt, welches zweimal gestorben ist und noch im Spiel ist. Wenn kein Mitglied mehr da ist, so wird man selbst ein zweites mal wiederbelebt.

4.3 Showdown
Trifft der Showdown ein, so werden alle übrigen Spieler auf Deathmaps teleportiert. Diese sind 100x100 Blöcke groß.
Besonders an diesem Showdown ist, das ab sofort keine Lebenspunkte sich generieren und der Schaden insgesamt erhöht umso mehr Schlage man austeilt. Jeder Schlag erzeugt +5% Damage.

5. Kits
Name: Standard Kit
Preis: Umsonst
Ausrüstung:
Steinschwert
Steinaxt
Steinhacke
Steinschaufel
Komplette Lederrüstung
Fähigkeiten:
Erhält direkt geschmolzene Erze, wenn er dies abbaut.

Name: Slamer
Preis: 20.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Lederrüstung
Eisenaxt
Fähigkeit:
Mit einem Rechtsklick auf seiner Axt schleudert er seine Gegner 8 Blöcke in die Luft und ein paar Blöcke auf die Seite.

Name: Bogenschütze
Preis: 20.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Lederrüstung
Bogen, Infinity 1
Fähigkeit: Trifft er einen verbündeten mit einem Pfeil, so erhält dieser 2 volle Lebenspunkte.

Name: Fallenleger
Preis: 20.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Lederrüstung
4 Redstonetorches
Haken
Schneeball
2 Druckplatten
Fähigkeiten:
Das C4(Redstonetorches) kann mit dem Haken per rechtsklick ausgelöst werden.
Der Schneeball ist eine Haftgranate und explodiert nach 3 Sekunden nach dem Aufschlag.
Trifft der Schneeball einen Spieler so explodiert der Schneeball an ihm. Trifft es einen Block so explodiert es dort.
Läuft ein Gegner über eine Druckplatte, so kann dieser sich für 5 Sekunden nicht mehr bewegen. Im gleichen Augenblick löst es eine rote Feuerwerksrakete aus.

Name: Sniper
Preis: 20.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Lederrüstung
Bogen, Infinity 1
Fähigkeiten:
Trifft sie den Kopf des Gegners, so versucht dies den doppelten Schaden.

Name: Assasine
Preis: 20.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Lederrüstung
Eisenschwert
Fähigkeiten:
Sneakt der Spieler, so wird er unsichtbar.

Name: Beschützer
Preis: 25.000 Coins
Ausrüstung:
Komplette Kettenrüstung
Barriere
Fähigkeit:
Die Barriere lässt sich nicht platzieren.
Wenn der Spieler auf das Barrieren Item rechtsklickt, so spawnt ein Schutzschild vor ihm. Dies funktioniert mit Rüstungsständern, diese gehen kaputt, sobald sie von Pfeilen getroffen werden oder gehittet werden.
Schutzschild.png
Dies ist ein Beispiel, das umgesetzte Schild sollte ein Block höher sein. Ist ein Rüstungsständer zerstört, so erscheint dieser erst nach 5 Sekunden wieder.

Name: Zeitreisender
Preis: 25.000 Coins
Ausrüstung
Feder
Fähigkeiten:
Rechtsklick auf die Feder, du wirst 10 Blöcke in die Blickrichtung teleportiert.
Linksklick auf den Stock, du teleportierst dich an den Standpunkt zurück, an welchem du vor 5 Sekunden warst. Deine Lebenspunkte sind nun die gleichen, wie die vor 5 Sekunden.
(Wenn der Showdown eintritt, kann man die Fähigkeiten für 10 Sekunden nicht nutzen, da man sich so auf die alte Map teleportieren könnte.)

Name: Pferedereiter
Preis: 25.000 Coins
Ausrüstung:
Pferde Spawn Ei
Pferde Eisen Rüstung
Komplette Lederüstung
Fähigkeiten:
Das sofort gezähmte Pferd absorbiert viel Schaden und erhöht die Geschwindigkeit.

Name: Techniker
Preis: 25.000 Coins
Ausrüstung:
2 Rüstungsständer
2 Witherskelletschädel
Fähigkeit:
Setzt der Techniker dem platzierten Rüstungsständer einen Witherskelletschädel auf.
So verwandelt sich dies zunächst in ein Geschütz, welches Pfeile verschießt. Dieses Geschütz ist unbeweglich, hat, jedoch 50 volle Lebenspunkte.
(Umsetzung: Unsichtbares Skelett mit 50 Lebenspunkten und max. Slowdown.)

MfG
SirNio
 
Heyho Minecraftfreunde,

in diesem Thema geht es um den Contentathlon, dem Teil der GommeHD.net Olympics.

https://www.gommehd.net/forum/threads/die-gommehd-net-olympics-1-2017.685064/

Dies ist der offizielle Thread für den Contentathlon, in dem Regeln, Teilnehmer, Kriterien und Themen stehen. Desweiteren werden alle Beiträge, die nicht von den unten aufgelisteten Teilnehmern oder Jury geschrieben werden, gelöscht.

Fangen wir mit den Regeln an.

Folgendes Regelwerk ist zu beachten:
- Konzepte müssen selber ausgedacht sein und dürfen nicht kopiert werden.
- Das Konzept muss zum angegebenen Thema passen und darf nur minimale Abweichungen haben, ein Spielmodus soll also kein Konzept für Lobby Gadgets sein.
- Es dürfen keine anstößigen Inhalte in den Konzepten sein.
- Wer nicht innerhalb der Frist abgibt, muss disqualifiziert werden, egal aus welchem Grund. Ein Fenster von 24 Stunden nach Abgabe wird noch akzeptiert, aber es wird pro angefangene Stunde einen Strafpunkt geben.

Bewertungskriterien:

Wir, die Jury, bewerten nach den Kriterien Kreativität, dem logischen Aufbau, Qualität der Ausarbeitung und dem Sinn und Nutzen des Konzeptes. Insgesamt vergeben wir 50 Punkte, addierend dazu kommen noch 50 Punkte aus dem Uservoting. Wenn allerdings eine Bewertung komplett ungerechtfertigt und unfair ist, dann haben wir die Vetoregelung in der Jury. Wenn ein gutes Konzept sehr schlecht bewertet wurde, allerdings ein sehr schlechtes sehr gute Bewertungen erhalten hat, werden die Punkte des unfair zu gut bewerteten Konzeptes halbiert. Diese Regelung besteht, da die Userpunkte viel zählen.

Teilnehmer:

- @Heendrik
- @SirNio
- @Ricoo_
- @SM1L3
- @Subtraaa
- @MisterCreeperPL
- @uScoutz
- @SPY2016
- @GoduHD
- @Nxckley
- @Dadi1
- @W0lfii


Jetzt kommen wir zum interessantesten Teil für euch, liebe Teilnehmer, nämlich zum Thema. Das Thema für die erste Runde wird lauten:

Spielmodus

Überlegt euch einen Spielmodus, der auf keinem Netzwerk so existiert. Lasst dabei euerer Kreativität freien lauf, dann das wird auch bewertet! Konzepte werden bitte hier im Thread gepostet.​

Die Frist läuft bis zum Montag, dem 29.05.2017. Ihr habt also eine Woche Zeit. Wer keine Zeit mehr hat, soll dies bitte zeitig hier im Thread mitteilen.
Die Jury wünscht allen Teilnehmern gutes Gelingen und viel Erfolg!
Die Frist endet erst am Abend auf den nächsten Tag oder?:whistle:
Hatte bis jetzt wenig Zeit gehabt deshalb muss ich es heute noch schreiben, falls es sich ausgeht
 
4:03 Pferderennen

ist vllt. nicht genau gleich, aber ähnlich.^^
Hey,

hiermit möchte ich einen Spielmodus vorstellen.
Ein Name fällt mir derzeit nicht ein. c:
Diesen Spielmodus gibt es soweit ich weiß auf keinem Server.

Allgemeine Erklärung zum Spielmodus

In diesem Spielmodus spielt man verschiedene Minigames, wie z.B. Bootsrennen, J&Rs, Pferderennen (werden gleich genauer vorgestellt).
In jedem Mingame fliegen 2 Leute raus,
außer in der Finale.
Dort gibt es 2 Spieler, einer fliegt raus, einer gewinnt.
In eine Runde können 12 Spieler.

Also fangen wir an:

Wenn man in die Runde joint,
hat man ein Achievement-Item & ein Vote-Item.

Achievements:

In dem folgendem Spoiler sind die Achievements genannt.

- Fairplay - schreibe GG in den Chat
- Sprinter - du sprintest in einer Runde

Es werden noch weitere hinzugefügt!

Vote-Item:

Damit kann man voten,
welches Minigame als erstes gespielt wird.

Die Mingames werden gleich erläutert.

Minigames:

Wenn man dann für ein Minigame gevotet hat,
spielt man dies als erstes.

In folgendem Spoiler sind Minigames zu finden.

- Bootsrennen
- Pferderennen
- Jump & Runs
- Berg steigen
- PvP
- Wer hat mehr xP

Können auch andere Minigames sein,
dass sind nur meine Vorstellungen.

Was in den jeweiligen Minigames gescheht wird gleich erläutert.

Bootsrennen:

Es gibt 12 Bahnen mit Wasser,
in jeder Bahn ist ein Boot,
jeder Spieler wird in ein Boot tpt.

Nach den 10 Sekunden kann man losfahren.

Die letzten zwei,
die das Ziel erreichen fliegen raus.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

Pferderennen:

Es gibt 12 Bahnen,
jeder wird auf ein Pferd tpt.

Nach 10 Sekunden kann man mit den Pferden losreiten.

Die letzten zwei,
die das Ziel erreichen fliegen raus.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

Jump & Runs:

Es gibt verschiedene Jump and Runs die man absolvieren muss.

Die letzten 2,
dies das Jump and Run nicht geschafft haben,
fliegen raus.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

Berg steigen:

Es gibt einen Berg,
dort muss man hoch "wandern".
Die letzten zwei die nicht auf dem Berg sind,
fliegen raus.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

PvP:

Alle werden in eine Arena tpt.

Jeder hat

- 1 Eisenschwert
- 1 Angel
- 1 Bogen + 10 Pfeilen
- komplette Eisenrüstung.

Die zwei,
die als erstes sterben sind ausgeschieden.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

Wer hat mehr xP:

Es wird aus einem Spender xP gedroppt.
Wer am meisten xP hat,
hat gewonnen.

Die zwei die am wenigsten xP haben,
fliegen raus.

Ist dies in der Finale,
fliegt nur einer raus.

-+-

Schließlich hat am Ende einer gewonnen.
Es könnten auch andere Minigames sein.

~Nxckley
Hier bin ich der Meinung, dass dies nicht gegen die Regeln verstößt. Solang nicht das komplette Spielprinzip (Was hier der Fall ist) kopiert wurde, würde ich dies erlauben.

~Die GommeHDnet-Olympics Jury
 
Name: ?
Spielvarianten: Es gibt verschiedene varianten, allerdings immer nur mit 2 Teams.
2x9 2x12
Version: 1.8-1.11
Art: PvP & Teamspiel


Wartelobby:
Die Wartelobby ist die ganz normale wartelobby des GommeHDNet Servers.
In der Hotbar hat man einen Bogen, mit welchem man eines der Teams auswählen kann,
nämlich Rot oder Blau.
Ebenfalls gibt es ein Nether Stern in der Hotbar, mit welchem man die Achievements abrufen kann.
Sniper Anfänger --> Treffe in der ersten Phase 3 Spieler mit dem Bogen
Sniper | Fortgeschrittener --> Treffe 10 Spieler in einer Runde
Sniper | Profi ---> Treffe 15 Spieler in der ersten Phase und mache eine 3er Trefferstreak
Sniper Legende ---> Treffe 25 Spieler in der ersten Phase und habe eine Trefferstreak von mindestens 5.
Verfolger ---> Treffe 5 mal die gleiche Person in der ersten Phase und töte ihm im Deathmatch
Teamplayer ---> Hole 50 Punkte für dein Team
Das war langsam ---> Sammle 20 Punkte mit einem lauf für dein Team
Das ging schnell ---> Sammle 5 Punkte für dein Team in einem lauf.
Verfolgter ---> Werde 5 mal von der selben Person in der ersten Phase getötet und wirst auch im Deathmatch von im erledigt
Fair Play ---> Schreibe am Ende einer Runde "GG"
Anfänger ---> Spiele deine erste Runde
Aktiver Spieler ---> Spiele 100 Spiele
Suchti ---> Spiele 500 Spiele
Ein echter Gewinner ---> gewinne 100 Spiele


Spielablauf

Phase 1:
Durch ein Zufallsprinzip wird ausgewählt wer als erstes mit dem schießen und wer als erstes mit dem laufen anfängt.
Phase 1 geht insgesamt 8 Minuten lang, also hat man für beide "Teile" in Phase 1, 4 Minuten Zeit.

Phase 1 | Rolle: Laufer
Man kann am Anfang 5, 10, 15 oder 20 Nuggets, also Punkte, anfangen zu laufen.
5 Nuggets = Speed 2
10 Nuggets = Speed 1
20 Nuggets = Kein Effekt
25 Nuggets = Langsamkeit 1
30 Nuggets = Langsamkeit 2

Man rennt auf eine Strecke entlang, auf welcher "Schutzmauern" etc. sind, hinter welchen man sich kurz verstecken kann. Und sich dann, nach einer kurzen Erholungspause, dem Pfeilhagel der Gegner zu widmen.
Wenn man dann durch den Pakour gelaufen ist, und am Ziel angekommen ist, wird dem Team, die Anzahl der Punkte gutgeschrieben, mit welchen man ins Ziel gekommen ist.
Jedoch wird, sobald man getroffen wird dem Team 5 Punkte abgezogen und dem gegnerischen Team gutgeschrieben.

Phase 1 | Rolle: Schütze
Als Schütze hat man einen Bogen mit einer unendlichen Haltbarkeit.
Man muss, mit einem Cooldown von 4 Sekunden, versuchen die Gegner auf ihrer Reise durch den "Parkour" abzuschießen und sie somit wieder an den Anfang zu bringen. Allerdings erhält man auch 5 Punkte, wenn man einen Spieler trifft.

Phase 2:
Die Coins, welcher ein Spieler bekommt, hängt davon ab wie viele Coins das Team gesammelt hat. Denn die gesammelten Coins werden durch die Anzahl der spielenden Spieler geteilt (Gesammelte Coins = 1000 Spieler = 10 | Jeder spieler bekommt 100 Coins).
Man kann sich dann in einem Shop für die Coins Items kaufen.
Man hat 90 Sekunden Zeit sich Sachen im Shop zu kaufen.
Jedoch kann die Zeit verkürzen indem man /skip eingibt.
Wenn alle Spieler, die sich in der Runde befinden und keine Spectator sind, diesen Befehl genutzt haben wird die Zeit auf 3 Sekunden verkürzt. Und man wird auf eine Map teleportiert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hey,
ich bin zwar spät aber hier ist mein Konzept:

QuestMaster
oder auch nur Quests oder so... (Namen sind immer schwer :confused:)

Gliederung:
-Allgemeines
-Phasen
-Quest-Phase
-PvP-Phase
-Kits und Items


Allgemeines:
Es handelt sich hierbei um einen Rätzel basierten Spielmodus mit PvP-Elementen.
Den Modus können 5-12 Spieler spielen. Gespielt wird nicht in Teams wobei es einen Team-Modus geben könnte, der aber nochmal mehr überdacht sein müsste.


Phasen:
Wie bei jedem Spielmodus gibt es natürlich eine ganz normale Lobby-Phase.
Im Inventar findet man ein Kit-Menu -auf das ich später eingehe- und vielleicht sogar ein Info-Buch wie bei TTT.

Quest-Phase:
Nach der Lobby-Phase geht es in einen kleinen Spawnraum der mit einer Eisentür von weiteren Räumen getrennt wird.
(kleine Info: Aus zeitlichen Gründen konnte ich nur das Konzept schreiben.)
Nach einem Countdown öffnet sich die Tür zu den Quest-Räumen.

Quest-Räume:
Ein normaler Quest-Raum ist 9 mal 18 Blöcke groß.
Es gibt in ihm unterschiedliche Arten von Quests:
Ich hatte leider keine Zeit um alles Arten komplett zu erklären:(.
Arten:
Labyrinth
Schlüssel aus Truhe
Bogen und Knopf
etc.
(sorry)

Ihr müsst euch einfach Aufgaben vorstellen um die Tür zu öffnen die zum nächsten Raum führt.

Für einen abgeschlossenen Raum bekommt man Coins für die PvP-Phase.
Da ich keine Zeit hatte hier nicht genaueres leider :(

Ein Boss-Quest-Raum ist viel größer und schwerer. Die Größe ist je nach Rätzel variabel und er
kommt immer als letztes.



PvP-Phase:
Wenn ein Spieler den Boss-Raum geschafft oder die Zeit von 10 Minuten abgelaufen ist beginnt der Einstieg in die PvP-Phase. Die PvP-Phase ist ungefähr so wie bei TryJump. Sie ist nur leicht übernommen, da es viele solcher PvP-Phasen gibt.

In der PvP-Phase benutzt man die oben erwähnten Kits. Zusätlich bekommt man für die Coins in den Quest-Räumen Verbesserungen für die Kits und spezial Items.


Nach einer kleine Equipzeit geht es in einer DM-Arena zum Kampf.
Ein Spieler hat 3 Leben und der letzte der überlebt gewinnt das ganze Spiel.

Kits und Items:
Kits:
Preis: kostenlos
Ausrüstung:
Steinschwert
komplette Lederrüstung
Fähigkeit: / keine

Preis: 5.000 Coins
Ausrüstung:
1 Bogen
1 Pilzsuppe (2 Herzen Regeneration)
Kettenhelm
Fähigkeit: / keine

Preis: 5.000 Coins
Ausrüstung:
1 Eisenschwert
1 Kettenbrustpanzer
16 Schweinefleisch
Fähigkeit: / keine

Preis: 7.000 Coins
Ausrüstung:
1 Zauberstab (Stick oder Lohenrute)
1 Goldbrustpanzer
Fähigkeit:
man kann im Item Shop sich einen Zauberspruch kaufen und benutzen

Preis: 7.000
Ausrüstung:
1 Holzschwert mit Schärfe 2
1 Unsichtbarkeitstrank für 15 sek.
Fähigkeit:
man kann sein schwert werfen

mehr Kits können noch ergänzt werden.

Items:
MAn kann ergänzend zum Kit noch Items und spezial Items von den Coins aus den Rätzel Räumen kaufen.
z.B Zaubersprüche für den Mage.

Ich konnte leider vieles aus zeitlichen und familiären Gründen nicht aufschreiben. Ich wollte trotzdem mein kleines Konzept euch so gut es geht rüberbringen. Ich hoffe es gefällt euch.

(Rechtschreibfehler können leider vorkommen)

Beste Grüße und nochmal einen großen Dank an die Projektleitung;)
 
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Hey,

sorry für das Durcheinander. Ich hatte die letzten Tage leider kaum Zeit, mein Konzept zu beenden.
Dies liegt nicht daran, dass ich keine Lust hatte, nein. Ich hätte viel Lust gehabt, aber einfach keine Zeit.
Es lag genau genommen an der Schule. Da diese für mich wichtiger scheint als Minecraft, würde ich somit ein zweites Mal austreten. Tut mir leid.
Falls der Beitrag zur Kenntnis genommen wurde, kann er gern gelöscht werden.

~ uScoutz
 
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Reaktionen: Ricoo_
Hey,

sorry für das Durcheinander. Ich hatte die letzten Tage leider kaum Zeit, mein Konzept zu beenden.
Dies liegt nicht daran, dass ich keine Lust hatte, nein. Ich hätte viel Lust gehabt, aber einfach keine Zeit.
Es lag genau genommen an der Schule. Da diese für mich wichtiger scheint als Minecraft, würde ich somit ein zweites Mal austreten. Tut mir leid.
Falls der Beitrag zur Kenntnis genommen wurde, kann er gern gelöscht werden.

~ uScoutz

In Ordnung, hätte ich auch gemacht c:

Ab jetzt werden wir die Bewertungen erstellen, das kann eine Weile dauern. Wir geben euch dann rechtzeitig Bescheid.
 
Hat jetzt ein bisschen gebraucht, aber hier sind die Ergebnisse!
Leider haben nur acht Personen eingereicht, trotzdem werden 6 Personen weiterkommen.


1. 45/50 @GoduHD
2. 33/50 @SirNio
3. 31/50 @Subtraaa
4. 24/50 @Heendrik
4. 24/50 @NxckDE
6. 23/50 @W0lfii

7. 21/50 @Dadi1
8. 20/50 @_Tynex


Diese Werte sind Durchschnittswerte, die aus den Einzelbewertungen der Jurymitglieder hervorgegangen sind.
@Dadi1 und @_Tynex, nächstes Mal wird es schon c:

An die 6 übrigen, es wird direkt weitergehen.
Frist ist bis zum 26.06.!

Das Thema ist:

Remake/Veränderung!

Pickt euch einen der (möglicherweise auch ehemaligen) Modi von GommeHD.net heraus und verändert ihn von Grund auf oder überarbeitet ihn in großem Stil!
Lässt eurer Kreativität freien Lauf, ihr könnt auf Basis der Modi wirklich tolle Dinge machen c:

Behaltet nur die Struktur im Blick!
Viel Spaß! c:
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade das ich keine Zeit hatte :( Für das Thema Remake hab ich nämlich eine richtig gute Idee :D... :(
 
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Für weitere Antworten geschlossen.

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