Heyho Clanwarfreunde!
Wir, @PlayLikeMaxi @Ason68, haben sich zusammengesetzt und uns gemeinsam überlegt wie man die derzeitige Problematik bzgl. Command CWs und Alt Clans lösen könnte. Dabei sind wir auf folgende Probleme gestoßen und haben uns zu denen Lösungsansätze überlegt.
Wer diesen Vorschlag nicht lesen möchte, sich jedoch dafür interessiert kann gerne beim Video von @PlayLikeMaxi vorbeischauen:
Problem - Command CWs:
Problem: Derzeit ist es so, dass nahezu jeder Clan, welcher gerade in der CWSG Top10 beheimatet ist, wenig bis gar keine Clanwar-Queue spielt. Die meisten Clans vereinbaren sich command CWs und spielen diese nahezu immer gegen die selben 2-3 Clans. Warum? Weil sie ein ähnliches Elo haben und es kein Risiko gibt schnell aus der Top10 rauszufallen. Diese Clans würden ein Elo Problem bekommen, wenn sie in die Queue gehen würden, weil dadurch natürlich mehr Elo im gesamten Umlauf von CWSG wäre, da sie höchstwahrscheinlich auch mal gegen schlechtere Clans mit weniger Elo verlieren würden. Dadurch, dass folgende Clans nicht aktiv in der CWSG-Queue spielen ist es unmöglich für andere Clans in die Top5 zu kommen, da sie jedes mal gegen Alt Clans von den Top5 Clans spielen oder gegen Minus Elo.
Beispiel:
Wir haben uns vor geraumer Zeit angeschaut wie viele CWs der Clan „Contruction“ in den letzen 76 CWs in er Queue gespielt hat. Dabei sind wir auf folgendes Ergebnis gekommen:
*click*
Ganz unten sieht man, dass der Clan mehrfach gegen die selben Clans Command CWs gespielt hat und nur die letzten 4 CWs in der regulären CWSG-Queue war. Das waren 76 CWs und 4 davon waren in der Q, 3 Prozent. Mitglieder aus Construction haben dazu gesagt, dass es zwar leicht sei in die Top10 zu kommen mit guten Spielern, aber Command CWs früher oder später unausweichlich sind um weiterhin nach oben zu kommen.
Lösungsvorschlag:
Nach Absprache mit diversen etablierten CWSG Spielern, welche täglich in Top10 Clans Command CWs spielen sind wir auf folgende Möglichkeiten gekommen, um die Lage zu verbessern.
Command CWs abschaffen/regulieren
Am einfachsten wäre es natürlich für uns Command CWs abzuschaffen bzw. nicht in die Elo Wertung mit einzubeziehen. Es wäre natürlich auch möglich, dass man Command CWs nicht in die Inaktivitäts-Wertung mit einfließen lässt, somit die Clans gezwungen sind CWSG-Queue zu spielen. Daraus würde sich aber das Problem ergeben, dass wie der Clan Evolution damals einfach nur einen CW pro Woche spielt und dann mit seinem Alt Clan weiter zockt.
Inaktivitäswertung verändern
Dieses System hat am meisten Zuspruch bekommen. Command CWs werden auf einen CW pro Tag herabgesetzt und jeder Top10 Clan ist dazu verpflichted 20 CWs pro Woche zu spielen. Ein Clanwar dauert durchschnittlich 5 Minuten, weswegen diese Zahl keinem weh tun sollte. Natürlich erhalten dabei Top10 Clans einen gewissen Nachteil, da nicht Top10 Clans weniger spielen müssen und kein Elo dadurch verlieren. Zu beachten ist dabei aber, dass die Problematik erst aber der Top15 beginnt mit Command CWs weswegen eine solch drastische Maßnahme dringend notwendig wäre. Jeder Clan hat dabei die Möglichkeit 7 CWs als Command CW zu spielen und 13 in der Clanwar Queue.
Clans, welche nicht in der Top10 sind werden davon keinen Nachteil erleiden und sichert somit Clans, welche ab und an mal aus jux und laune nen CWSG spielen kein Elo zu verlieren.
Problem – Alt Clans/Doppelaccounting:
Alt Clans sind ein Problem, welches weitaus schwieriger zu regulieren ist. Das Problem ist dabei, dass Clans, welche keine Command CWs spielen gegen die Alt Clans von Top10 Clans spielen zu 70%. Für jeden normalen Clan ist das ein minusgeschäft, da diese Clans jeweils gegen weitaus bessere Spieler spielen, als deren Clan Elo hat und Sie dadurch nicht die Möglichkeit haben voran zu kommen. Das Traurigste dabei ist, dass die Leute sich nicht mal mühe geben die Alt Clans geheim zu halten. Diese spielen bewusst auf mehreren Accounts zu teil mit dem selben Namen und laden damit auch YouTube Videos hoch. Wenn man sie fragt geben Sie es auch offen zu.
Beispiel:
Der Spieler „Casiflo“ hat bis vor 2 Wochen, wo er nach geraumer Zeit gesperrt wurde bei mehreren Clans gespielt.
bACsiflo – Begin
Casiflo17 – LoyaltyOne
Severityy – huff
Kokaflo – Ozuna
Erst nachdem der Spieler ein Video hochgeladen hat konnte ihm das Handwerk gelegt werden.
Die meisten Top10 Clans haben mindestens einen Alt Clan wie z.B: soapy, VanillaRoleplay, Dubai, F4iryT4il, Creamy, Politika, Blobfish und okay, welche sich derzeit in der Top20 aufhalten.
Leute interessiert es auch nicht, wenn ihr Alt Clan gebannt wird und erstellen einfach einen neuen.
Es geht soweit, dass manche CWSG Spieler schon reingeschrieben haben, es muss sich um ein Irrtum halten, da sie als mehr in 2 Clans gespielt haben *click*
Lösungsvorschläge:
Doubleaccounting erlauben
Natürlich ist es die einfachste Vorgehensweise um kurz-mittelfristig die Situation zu verbessern. Bei einer Umfrage hat sich ergeben, dass 64,2 % sich gegen die Doubleaccounting Regel ausgesprochen haben.
Schnellere IP-Abgleiche
Es ist jedem bekannt, dass eindeutige Beweise vorhanden sein müssen damit ein IP-Abgleich stattfinden kann und selbst dann ist ein IP-Abgleich kein 100 prozentiger Beweis ist.
Jedoch wäre eine lockerung der Regel von Vorteil, dass schon bei dem Verdacht von Doppelaccounting ein IP-Abgleich angefordert werden kann. Jeder Clan-Staff kennt sich in seiner Szene gut aus und weiß zu teil auch, wenn Clans doppelaccounten. Leider ist ihnen dabei oft das Handwerk gelegt, weil ihr Clan-Staffs eindeutige Beweise benötigt. Natürlich ist es mit sehr viel aufwand verbunden, aber langfristig die beste Lösung.
Problem – dodgen:
Es wird früher oder später ein Problem darstellen, dass Clans mit mehr Elo nicht gegen Minus Elo Clans spielen wollen und deswegen dodgen werden. Der zweitmeiste Grund ist dann, dass man nicht einer der Lieblingsmaps bekommt und deswegen dodged.
Beispiel:
In den letzten 50 CWs wurden folgende Maps gespielt:
SurvivalGames4 – 19x
VaceWood – 13x
Runkulus – 10x
SurvivalGames7 – 7x
Zone85 – 1x
Meistens wird bei anderen Maps gedodged.
Lösungsvorschläge:
Strafelo für dodgen
Falls ein Clan sich entscheidet eine Runde zu dodgen wird dem Clan 1% des gesamt Elos in diesem Spielmodus abgezogen. Dies würde bei dem derzeitigen Platz 1 Begin folgend aussehen:
Aktuelles Elo * 0,01
1684*0,01= 16,84 abgerundet auf 16 Elo.
Somit würden Clans nur mit schweren Herzen dodgen. Das selbe Prinzip würde auch mit 0,5% gut funktionieren. Das Konzept ist kein neues und ist schon in Spielen wie z.B. LeagueOfLegends lange etabliert. Eine feste Elo Zahl ist auch eine aufscheinende Option, welche den Nachteil hätte, dass Clans mit weniger Elo daraus einen erheblich höheren Schaden erleiden würden.
Keine Zwischenlobby
Wenn man einen CW dodged soll es für einen Clan nicht möglich sein zu sehen gegen wen man gespielt hat. Wir haben gesehen, dass es zuteil schon stattfindet, aber noch nicht 100% funktioniert.
Es ist essenziell, dass der Gegner Clan nicht weiß gegen wen man gespielt hat, damit die typische Aussage „Gegen die will ich nicht spielen lass 5 Minuten warten“ nicht passieren kann.
Maps anpassen
Aktuell gibt es 13 verschiedene Maps im CWSG Mappool. Wir SG Spieler sind der Ansicht, dass es nicht nötig ist so viele Maps zu haben, da wie im Beispiel angeführt sowieso nur die selben Maps gespielt werden und würden auf 9 verfügbare Maps reduzieren. Jeder Clan hat 3 Bans somit wäre es möglich eine zutreffende Map zu spielen. Das hat den einfachen Grund, dass die meisten Clans keine Zeit und Lust haben 13 Maps zu lernen und vor allem neuere Clans Maps dodgen, welche neu sind. Damit die Strafelo Regelung dann nicht zu hart sein würde wäre es adäquat den Mappool mehr an die Community anzupassen. Neue Maps sind natürlich gut und wichtig, aber vorallem die Kistenverteilung auf den Hive Maps ist für neue Spieler und selbst zu teil für alte Hive Spieler nicht ausreichend, weswegen die Maps unbeliebt sind. Ich selber war Hive Spieler und finde nicht über 6.5 Armour Bars auf Libertas. Ideal wäre eine Abstimmung im Forum, wo die User in der Communtiy sich für 3 der 13 Maps festlegen können und die 4 unbeliebtesten Maps aus dem Mappool fallen. Auf den Entschluss, das 4 Maps entfernt werden sollten sind wir SG Spieler gekommen, weil 9 Maps ein für die SG Spieler leichter akzeptierbares bzw. spielbares Ergebnis bringt.
Falls ihr bessere Vorschläge habt bzw. uns zustimmt lasst es uns wissen!
Wir, PlayLikeMaxi und Ason bedanken und für jede Form eurer Aufmerksamkeit.
Wir, @PlayLikeMaxi @Ason68, haben sich zusammengesetzt und uns gemeinsam überlegt wie man die derzeitige Problematik bzgl. Command CWs und Alt Clans lösen könnte. Dabei sind wir auf folgende Probleme gestoßen und haben uns zu denen Lösungsansätze überlegt.
Wer diesen Vorschlag nicht lesen möchte, sich jedoch dafür interessiert kann gerne beim Video von @PlayLikeMaxi vorbeischauen:
Problem - Command CWs:
Problem: Derzeit ist es so, dass nahezu jeder Clan, welcher gerade in der CWSG Top10 beheimatet ist, wenig bis gar keine Clanwar-Queue spielt. Die meisten Clans vereinbaren sich command CWs und spielen diese nahezu immer gegen die selben 2-3 Clans. Warum? Weil sie ein ähnliches Elo haben und es kein Risiko gibt schnell aus der Top10 rauszufallen. Diese Clans würden ein Elo Problem bekommen, wenn sie in die Queue gehen würden, weil dadurch natürlich mehr Elo im gesamten Umlauf von CWSG wäre, da sie höchstwahrscheinlich auch mal gegen schlechtere Clans mit weniger Elo verlieren würden. Dadurch, dass folgende Clans nicht aktiv in der CWSG-Queue spielen ist es unmöglich für andere Clans in die Top5 zu kommen, da sie jedes mal gegen Alt Clans von den Top5 Clans spielen oder gegen Minus Elo.
Beispiel:
Wir haben uns vor geraumer Zeit angeschaut wie viele CWs der Clan „Contruction“ in den letzen 76 CWs in er Queue gespielt hat. Dabei sind wir auf folgendes Ergebnis gekommen:
*click*
Ganz unten sieht man, dass der Clan mehrfach gegen die selben Clans Command CWs gespielt hat und nur die letzten 4 CWs in der regulären CWSG-Queue war. Das waren 76 CWs und 4 davon waren in der Q, 3 Prozent. Mitglieder aus Construction haben dazu gesagt, dass es zwar leicht sei in die Top10 zu kommen mit guten Spielern, aber Command CWs früher oder später unausweichlich sind um weiterhin nach oben zu kommen.
Lösungsvorschlag:
Nach Absprache mit diversen etablierten CWSG Spielern, welche täglich in Top10 Clans Command CWs spielen sind wir auf folgende Möglichkeiten gekommen, um die Lage zu verbessern.
Command CWs abschaffen/regulieren
Am einfachsten wäre es natürlich für uns Command CWs abzuschaffen bzw. nicht in die Elo Wertung mit einzubeziehen. Es wäre natürlich auch möglich, dass man Command CWs nicht in die Inaktivitäts-Wertung mit einfließen lässt, somit die Clans gezwungen sind CWSG-Queue zu spielen. Daraus würde sich aber das Problem ergeben, dass wie der Clan Evolution damals einfach nur einen CW pro Woche spielt und dann mit seinem Alt Clan weiter zockt.
Inaktivitäswertung verändern
Dieses System hat am meisten Zuspruch bekommen. Command CWs werden auf einen CW pro Tag herabgesetzt und jeder Top10 Clan ist dazu verpflichted 20 CWs pro Woche zu spielen. Ein Clanwar dauert durchschnittlich 5 Minuten, weswegen diese Zahl keinem weh tun sollte. Natürlich erhalten dabei Top10 Clans einen gewissen Nachteil, da nicht Top10 Clans weniger spielen müssen und kein Elo dadurch verlieren. Zu beachten ist dabei aber, dass die Problematik erst aber der Top15 beginnt mit Command CWs weswegen eine solch drastische Maßnahme dringend notwendig wäre. Jeder Clan hat dabei die Möglichkeit 7 CWs als Command CW zu spielen und 13 in der Clanwar Queue.
Clans, welche nicht in der Top10 sind werden davon keinen Nachteil erleiden und sichert somit Clans, welche ab und an mal aus jux und laune nen CWSG spielen kein Elo zu verlieren.
Problem – Alt Clans/Doppelaccounting:
Alt Clans sind ein Problem, welches weitaus schwieriger zu regulieren ist. Das Problem ist dabei, dass Clans, welche keine Command CWs spielen gegen die Alt Clans von Top10 Clans spielen zu 70%. Für jeden normalen Clan ist das ein minusgeschäft, da diese Clans jeweils gegen weitaus bessere Spieler spielen, als deren Clan Elo hat und Sie dadurch nicht die Möglichkeit haben voran zu kommen. Das Traurigste dabei ist, dass die Leute sich nicht mal mühe geben die Alt Clans geheim zu halten. Diese spielen bewusst auf mehreren Accounts zu teil mit dem selben Namen und laden damit auch YouTube Videos hoch. Wenn man sie fragt geben Sie es auch offen zu.
Beispiel:
Der Spieler „Casiflo“ hat bis vor 2 Wochen, wo er nach geraumer Zeit gesperrt wurde bei mehreren Clans gespielt.
bACsiflo – Begin
Casiflo17 – LoyaltyOne
Severityy – huff
Kokaflo – Ozuna
Erst nachdem der Spieler ein Video hochgeladen hat konnte ihm das Handwerk gelegt werden.
Die meisten Top10 Clans haben mindestens einen Alt Clan wie z.B: soapy, VanillaRoleplay, Dubai, F4iryT4il, Creamy, Politika, Blobfish und okay, welche sich derzeit in der Top20 aufhalten.
Leute interessiert es auch nicht, wenn ihr Alt Clan gebannt wird und erstellen einfach einen neuen.
Es geht soweit, dass manche CWSG Spieler schon reingeschrieben haben, es muss sich um ein Irrtum halten, da sie als mehr in 2 Clans gespielt haben *click*
Lösungsvorschläge:
Doubleaccounting erlauben
Natürlich ist es die einfachste Vorgehensweise um kurz-mittelfristig die Situation zu verbessern. Bei einer Umfrage hat sich ergeben, dass 64,2 % sich gegen die Doubleaccounting Regel ausgesprochen haben.
Schnellere IP-Abgleiche
Es ist jedem bekannt, dass eindeutige Beweise vorhanden sein müssen damit ein IP-Abgleich stattfinden kann und selbst dann ist ein IP-Abgleich kein 100 prozentiger Beweis ist.
Jedoch wäre eine lockerung der Regel von Vorteil, dass schon bei dem Verdacht von Doppelaccounting ein IP-Abgleich angefordert werden kann. Jeder Clan-Staff kennt sich in seiner Szene gut aus und weiß zu teil auch, wenn Clans doppelaccounten. Leider ist ihnen dabei oft das Handwerk gelegt, weil ihr Clan-Staffs eindeutige Beweise benötigt. Natürlich ist es mit sehr viel aufwand verbunden, aber langfristig die beste Lösung.
Problem – dodgen:
Es wird früher oder später ein Problem darstellen, dass Clans mit mehr Elo nicht gegen Minus Elo Clans spielen wollen und deswegen dodgen werden. Der zweitmeiste Grund ist dann, dass man nicht einer der Lieblingsmaps bekommt und deswegen dodged.
Beispiel:
In den letzten 50 CWs wurden folgende Maps gespielt:
SurvivalGames4 – 19x
VaceWood – 13x
Runkulus – 10x
SurvivalGames7 – 7x
Zone85 – 1x
Meistens wird bei anderen Maps gedodged.
Lösungsvorschläge:
Strafelo für dodgen
Falls ein Clan sich entscheidet eine Runde zu dodgen wird dem Clan 1% des gesamt Elos in diesem Spielmodus abgezogen. Dies würde bei dem derzeitigen Platz 1 Begin folgend aussehen:
Aktuelles Elo * 0,01
1684*0,01= 16,84 abgerundet auf 16 Elo.
Somit würden Clans nur mit schweren Herzen dodgen. Das selbe Prinzip würde auch mit 0,5% gut funktionieren. Das Konzept ist kein neues und ist schon in Spielen wie z.B. LeagueOfLegends lange etabliert. Eine feste Elo Zahl ist auch eine aufscheinende Option, welche den Nachteil hätte, dass Clans mit weniger Elo daraus einen erheblich höheren Schaden erleiden würden.
Keine Zwischenlobby
Wenn man einen CW dodged soll es für einen Clan nicht möglich sein zu sehen gegen wen man gespielt hat. Wir haben gesehen, dass es zuteil schon stattfindet, aber noch nicht 100% funktioniert.
Es ist essenziell, dass der Gegner Clan nicht weiß gegen wen man gespielt hat, damit die typische Aussage „Gegen die will ich nicht spielen lass 5 Minuten warten“ nicht passieren kann.
Maps anpassen
Aktuell gibt es 13 verschiedene Maps im CWSG Mappool. Wir SG Spieler sind der Ansicht, dass es nicht nötig ist so viele Maps zu haben, da wie im Beispiel angeführt sowieso nur die selben Maps gespielt werden und würden auf 9 verfügbare Maps reduzieren. Jeder Clan hat 3 Bans somit wäre es möglich eine zutreffende Map zu spielen. Das hat den einfachen Grund, dass die meisten Clans keine Zeit und Lust haben 13 Maps zu lernen und vor allem neuere Clans Maps dodgen, welche neu sind. Damit die Strafelo Regelung dann nicht zu hart sein würde wäre es adäquat den Mappool mehr an die Community anzupassen. Neue Maps sind natürlich gut und wichtig, aber vorallem die Kistenverteilung auf den Hive Maps ist für neue Spieler und selbst zu teil für alte Hive Spieler nicht ausreichend, weswegen die Maps unbeliebt sind. Ich selber war Hive Spieler und finde nicht über 6.5 Armour Bars auf Libertas. Ideal wäre eine Abstimmung im Forum, wo die User in der Communtiy sich für 3 der 13 Maps festlegen können und die 4 unbeliebtesten Maps aus dem Mappool fallen. Auf den Entschluss, das 4 Maps entfernt werden sollten sind wir SG Spieler gekommen, weil 9 Maps ein für die SG Spieler leichter akzeptierbares bzw. spielbares Ergebnis bringt.
Falls ihr bessere Vorschläge habt bzw. uns zustimmt lasst es uns wissen!
Wir, PlayLikeMaxi und Ason bedanken und für jede Form eurer Aufmerksamkeit.
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