Coding mit Java | Java-basierten APIs

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Wenn auf Gomme die Lobbyphase zuende ist, sprich der Countdown 0, wird man dann in eine neue Welt, auf eine andere Location in der gleichen Welt oder auf einen externen neuen Server teleportiert?
 
Was ja und? Ich würds halt gern wissen wie die das machen
 
Achsobeinfach mit .teleport Aber du musst die Chunks laden.

Na, klar muss man die Chunks laden.

post2.jpg
 
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Reaktionen: DerTechNick
Hey könnt ihr mir vil. helfen, in der Konsole gibt es keine Errors....

package main;

import org.bukkit.GameMode;

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.block.Block;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.event.EventHandler;

import org.bukkit.event.Listener;

import org.bukkit.event.block.Action;

import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class main extends JavaPlugin implements Listener{

public void onEnable(){
this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
System.out.println("[1vClan] Wurde aktiviert");
}
public void onDisable(){
System.out.println("[1vClan] Wurde deaktiviert");
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String cmdlabel, String[] args) {
final Player p = (Player) sender;

if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("info")) {
p.sendMessage("§2[1vClan] §5Der Server wird von Storiopatii geleitet");
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(20);
p.sendMessage("§2[1vClan] §5Du hast sehr wahrscheinlich einen Bugg gefunden, bitte melde diesen im Forum!");
return true;
}
return true;
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent e){
Player p = e.getPlayer();
Block Item = e.getClickedBlock();

if (Item.getType() == Material.GLOWSTONE_DUST) {
if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK | e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR){
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(20);
p.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
}
}
}
 
Hey könnt ihr mir vil. helfen, in der Konsole gibt es keine Errors....

package main;

import org.bukkit.GameMode;

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.block.Block;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.event.EventHandler;

import org.bukkit.event.Listener;

import org.bukkit.event.block.Action;

import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class main extends JavaPlugin implements Listener{

public void onEnable(){
this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
System.out.println("[1vClan] Wurde aktiviert");
}
public void onDisable(){
System.out.println("[1vClan] Wurde deaktiviert");
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String cmdlabel, String[] args) {
final Player p = (Player) sender;

if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("info")) {
p.sendMessage("§2[1vClan] §5Der Server wird von Storiopatii geleitet");
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(20);
p.sendMessage("§2[1vClan] §5Du hast sehr wahrscheinlich einen Bugg gefunden, bitte melde diesen im Forum!");
return true;
}
return true;
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent e){
Player p = e.getPlayer();
Block Item = e.getClickedBlock();

if (Item.getType() == Material.GLOWSTONE_DUST) {
if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK | e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR){
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(20);
p.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
}
}
}
Ja du musst uns halt schon sagen bei was wir dir helfen sollen.

Ich habe nicht gefragt wie man teleportiert, das ist Klar, sondern welche der drei aufgelisteten Methoden sie verwenden. Aber egal. @geilNico @DerDr4g0n
 
Hallo kann mir jemand sagen wie ich Ein enderdragon ein "freezen" kann so das er sich nicht bewegt?
 
indem du seine KI auf 0 setzt, geht auch per command block siehe YT-Kanal 4fup
 
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