Dann hab ich das halt. Gibt aber trotzdem die oben genannte Erklaerung dazu und kann dafür noch 2 mehr nennen. 2. SG brauch 24 Spieler, die schwerer zu finden sind, weswegen der Spielmodi klar weniger startet. 3. QSG "raubt" SG Spieler. Warum sollte jemand z.B. Nachts warten, wenn er nicht einfach in QSG gehen kann, was fast das gleiche ist.Da liegst du aber gewaltig falsch und hast ein verschobenes Bild.![]()
Sinnlos ist übertrieben trotz der geringen Spieler Zahl in SG gibt es viele die CWs spielen und sich ein Plugin wünschen (etwa 1000 Spieler) habe dazu eine Umfrage gemacht, habe den Link aber gerade nicht weil ich am Handy binBetonung liegt auf hatte. SG hatte mal viele Spieler, momentan sind es laut Admin (und der hat genaue Analysen über Spielerzahlen) nur ~100 Spieler zu guten Onlinezeiten. Cores hingegen hat zu gleichen Zeiten fast 10x so viele Spieler und ist mittlerweile ein großer Spielmodus. Ist doch klar, dass man dann zuerst was für Cores macht.
SG braucht erst ein Remake, damit es wieder mehr SG-Spieler gibt und erst wenn SG wieder ein einigermaßen großer Spielmodus ist, kann auch über eine CW Variante nachgedacht werden. Aktuell ist CWSG aber sinnlos.
Selbst ALLE SG-Varianten zusammen kommen nicht an die Spielerzahlen von Cores ran.Dann hab ich das halt. Gibt aber trotzdem die oben genannte Erklaerung dazu und kann dafür noch 2 mehr nennen. 2. SG brauch 24 Spieler, die schwerer zu finden sind, weswegen der Spielmodi klar weniger startet. 3. QSG "raubt" SG Spieler. Warum sollte jemand z.B. Nachts warten, wenn er nicht einfach in QSG gehen kann, was fast das gleiche ist.
Leider macht das SG Contentmitglied leider nichts. Sonst haette der @Dadges ja in 2 Jahren Content Mitglied sein 1 Update für SG rausbringen können.Selbst ALLE SG-Varianten zusammen kommen nicht an die Spielerzahlen von Cores ran.
Wenn du Wünsche/Vorstellungen zu SG hast wende dich bitte an den zuständigen Content und/oder das entsprechende Unterforum und vermiese den Leuten hier nicht das Update. Wenn du kein Cores spielst dann bilde dir bitte auch keine Meinung und zieh sowas mit deinen geistreichen Kommentaren nicht in den Dreck, danke.
Dadges alleine kann auch kein Update rausbringen. Wenn sich z.B. kein Dev findet der Zeit und Lust auf SG hat kann er auch schlecht etwas bringen. Die Statistiken stimmen und jetzt ist hier bitte Ende mit der SG-Diskussion, das hat hier nichts zu suchen. Alle Sachen bzgl. SG werden hier ab jetzt gelöscht.Leider macht das SG Contentmitglied leider nichts. Sonst haette der @Dadges ja in 2 Jahren Content Mitglied sein 1 Update für SG rausbringen können.
Und ich habe damals Cores viel gespielt, bist die Runden nicht mehr voll wurden, im Gegensatz zu SG Runden. Ich glaube die Statistiken stimmen iwie nicht
gibt es ein Dm?
& was ist, wenn eine Runde länger als 1-2 Stunden dauert? Gibt es ein DM?
Das DM startet nach 2 Stunden und dauert dann 10 Minuten.gibt es ein Dm?
Viel Spaß euch allen xDHeyho Minecraftfreunde,
es ist endlich soweit: Heute können wir unser beliebtes ClanWar-System mit allen Features auf unseren Spielmodus Cores ausweiten!
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Nun können also auch offizielle und gewertete ClanWars in Cores und Kämpfe um die Spitzenplätze der Rangliste ausgetragen werden. Cores ist damit der zweite Spielmodus, in dem unser ClanWar-System erscheint. Wir freuen uns Tag für Tag sehr darüber, die florierende Clangemeinschaft auf unserem Netzwerk zu beobachten - sowohl in Cores, BedWars oder anderswo - und es motiviert uns dazu, diese Systeme noch weiter auszubauen und für immer mehr Spieler verfügbar und interessant zu machen.
Um einen ClanWar zu starten, könnt ihr euch in der Lobby zu den brandneuen Schildern in der Cores-Lobby begeben und dort zusammen mit eurer Party entweder einen bewerteten ClanWar oder einen nicht bewerteten FunClanWar gegen einen unbekannten Gegner spielen. Als Alternative stehen hier natürlich auch die Befehle /cw oder /fcw nun mit der Option CORES zur Verfügung.
Lasst uns gerne Feedback über unsere aktuelle Gestaltung des ClanWar-Systems da!
Wir wünschen euch ganz viel Spaß mit unserer neuen Veröffentlichung und bedanken uns herzlich bei @lukas81298 und @Flogik für die gelungene Projektumsetzung.
Viele Grüße
euer GommeHD.net Team