JumpLeague Changelog

+++ Update vom 20.08.2023 +++

[INFO]
JumpLeague 1.20 ist als Update erschienen. Zum News-Text: https://www.gommehd.net/go/JL120
[INFO] Die Statistiken wurden zurückgesetzt. Die alten Statistiken lassen sich über /oldstats aufrufen.

[VERSION] JumpLeague wurde auf die Minecraft-Version 1.20 aktualisiert.

[NEW] Die Maps Ascent, Split, Haven, Nuketown2025, BabyRoom, Shampur & Inferno wurden als Deathmatch Maps hinzugefügt.
[NEW] Es wurden ~350 Module aus dem Bauevent hinzugefügt.
[NEW] Die Armbrust wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Suspicious Stew wurde hinzugefügt.
[NEW] Es gibt nun ein Item um zurück zum Checkpoint zu gelangen.
[NEW] Jede Brustplatte hat nun Projectile Protection III.

[CHANGE] Eine brandneue Wartelobby in einem neuen Stil steht bereit.
[CHANGE] Teamfarben strahlen jetzt in einer schöneren Farbe.
[CHANGE] Der Prefix hat ebenfalls einen neuen glanz bekommen.
[CHANGE] Die Jump-Phase geht nun 12 Minuten.
[CHANGE] Beendet man die Jump-Phase ohne Fails, erhält man von nun an Netheriteboots anstatt einen Diamanthelm.

[BALANCING] Eisenschwerter sind von nun an in Kisten zu finden.
[BALANCING] Diamanten haben nun eine höhere Spawnrate in Kisten.

[REMOVE] Alle bisherigen Deathmatch Maps wurden entfernt.
[REMOVE] Es wurden alle bisherigen Module entfernt.
 
Zuletzt bearbeitet:
+++ Update vom 22.08.2023 +++

[FIX] In Teamrunden wird die Zeit bis zum Deathmatch nun nicht mehr direkt verkürzt, wenn noch nicht alle aus dem Team das Ziel erreicht haben.
[FIX] Die "Modul melden" und "Zum letzten Checkpoint teleportieren" Items können jetzt nicht mehr in die Offhand gelegt werden.
[FIX] Wenn man zum letzten Checkpoint teleportiert wird, bleibt man nun nicht mehr im Block hängen.
[FIX] Die Statistiken können nun wieder zurückgesetzt werden.
 
+++ Update vom 29.08.2023 +++

[
CHANGE] In Solo-Runden werden die Spieler nun nicht mehr in Teams einsortiert.
 
+++ Update vom 02.09.2023 +++

[FIX]
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Items nach der Jump-Phase duplizieren konnte.
 
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+++ Update vom 05.06.2024 +++

[BALANCING]
Der TNT-Damage wurde minimiert
[BALANCING] Anzahl an Eisenschwerter & Cobwebs im Loot wurde reduziert
[BALANCING] Anzahl an TNT im Loot wurde leicht erhöht

[REMOVE] Suspicious Soup wurde aus dem Loot entfernt

Außerdem wurden in letzter Zeit die Module massivst bearbeitet, sodass diese sich angenehmer springen lassen :)
 
+++ Update vom 16.10.2024 +++

[INFO] Ein JumpLeague Quality of Life Update ist erschienen! Zum News-Text: https://www.gommehd.net/news/119

[VERSION] JumpLeague wurde auf die Minecraft-Version 1.21.1 aktualisiert.

[NEW] Die Speed-Feder aus QSG wurde hinzugefügt, welche erlaubt für 5 Sekunden Speed II zu erhalten.
[NEW] Pfeile der Schwäche, der Vergiftung und der Langsamkeit wurden hinzugefügt.
[NEW] Das levelbare Achievement "Tötungsmaschine" wurde hinzugefügt.
[NEW] Das Rätsel-Achievement "Konstant, aber nicht perfekt" wurde hinzugefügt.
[NEW] Das Rätsel-Achievement "Naschkatze" wurde hinzugefügt.
[NEW] Das Rätsel-Achievement "Zerstörerische Vielfalt" wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Maps Nuke, Plaza und TeenRoom wurden hinzugefügt.

[CHANGE] Man erhält wieder einen Diamanthelm anstelle von Netherite Schuhen beim Beenden des Jump'n'Runs ohne Fehler.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "First Death" wurde zu "Erster Tod" geändert.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "InTime" wurde zu "Gerade noch rechtzeitig!" geändert.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "Sniper" wurde zu "Zielwasser" geändert. Außerdem ist es nun ebenfalls möglich das Achievement mit einer Armbrust zu absolvieren.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "Tank" wurde zu "OP" geändert. Außerdem benötigt man ein Diamantschwert anstelle eines Eisenschwerts um das Achievement zu absolvieren.
[CHANGE] Der Text des Achievements "Terminator" wurde zu "Töte 10 Spieler in einer einzigen PvP-Phase" geändert.
[CHANGE] Die Dauer des Achievements "Unaufhaltbar" wurde von 4 Minuten auf 5 Minuten erhöht.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "Bogenschütze" wurde zu "Scharfschütze" geändert. Außerdem besitzt das Achievement nun mehrere Stufen und kann mit dem Bogen wie auch mit der Armbrust gelevelt werden.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "Legend" wurde zu "Fehlerfrei" geändert. Außerdem ist das Achievement nun levelbar.
[CHANGE] Der Titel des Achievements "Profi" wurde zu "Zielläufer" geändert. Außerdem ist das Achievement nun levelbar.
[CHANGE] Das Achievement "Übung macht den Meister" ist nun levelbar.
[CHANGE] Die Jump'n'Run-Phase endet nun nicht mehr automatisch, sobald alle gegnerischen Spieler oder Teams die Runde verlassen. Beim Wechsel in die Deathmatch-Phase ist die Runde nun automatisch zu Ende.

[BALANCING] Die Haltbarkeit des Feuerzeugs wurde halbiert. Dafür wurde die Dauer des Brennens erhöht.

[FIX] Die Druckplatten für LobbyJump und DoodleJump in der Wartelobby lassen sich nun korrekt benutzen.

[REMOVE] Das Achievement "Overpowered" wurde entfernt.
[REMOVE] Die Maps BabyRoom und Shampur wurden entfernt.
 
+++ Update vom 17.10.2024 +++

[FIX] Auf den Maps "Nuke" und "Plaza" erhalten Spieler jetzt Schaden durch TNT.
[FIX] ArmorStands auf der Map "Plaza" sollten nun nicht mehr zerstört/ausgezogen werden können.
[FIX] Man wird jetzt wieder auf seinen selbst erstellten Server gesendet.
[FIX] Die Erbauer der Map werden nun bei /map angezeigt.
 
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+++ Update vom 08.01.2025 +++

[INFO] Ein JumpLeague Balancing Update ist erschienen

[BALANCING] Die Wahrscheinlichkeit Feuersteine, Eisen, Werkbänke, Verzauberungstische und TNT zu finden wurde erhöht.
[BALANCING] Volle Kettenrüstungen können nun auch in Easy-Modulen gefunden werden.
[BALANCING] Volle Eisenrüstungen können nun auch in Medium-Modulen gefunden werden.
[BALANCING] Holzschwerter wurden aus dem Lootpool entfernt.
[BALANCING] Die Wahrscheinlichkeit für Steinschwerter in Easy-Modulen wurde erhöht.
[BALANCING] In mittelschweren und schweren Modulen können sich nun mehr Items in einer Kiste befinden.
 
+++ Update vom 13.03.2026 +++

[INFO]
Ein neues JumpLeague Update ist erschienen.



Maps:

[NEW]
Die Map Mine wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Map Botanic wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Map Habour wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Map Limani wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Map Oni wurde hinzugefügt.

[NEW] An die 500 alten Module wurden wieder hinzugefügt. (Trotz Überprüfung dieser können hier Fehler auftreten! Wir bitten darum, fehlerhafte Module zu melden)

[CHANGE] Um eine gute Kampffläche für die Endzone zu ermöglichen, wurde die Map Inferno angepasst.

[REMOVE] Die Map Ascent wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Babyroom wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Dust2 wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Plaza wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Haven wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Shampur wurde entfernt.
[REMOVE] Die Map Split wurde entfernt.

[REMOVE] Ultra Module wurden vorerst entfernt.



Sprungphase:

[NEW]
Eine Parkour-Spawnplattform wurde hinzugefügt.
[NEW] Das Spieler-Verstecken-Tool wurde hinzugefügt.
[NEW] Endertruhen leuchten nun bis zum Öffnen.
[NEW] Das Rechtsklicken einer Endertruhe transferiert die Items direkt in das Inventar der Spieler. Doppelte oder schlechtere Items werden in den neuen Rucksack abgelegt.
[NEW] Der Rucksack wurde hinzugefügt. Ein Team teilt sich den gleichen Rucksack.
[NEW] Der Modulzerfall wurde hinzugefügt. Dieser lässt den Parkour nach einer bestimmten Zeit langsam verschwinden.
[NEW] Spieler haben nun die Möglichkeit sich zum letzten geschafften Sprung, anstatt stets zum Checkpoint eines Moduls zurückzuteleportieren. Das Checkpoint-Teleportations-Item bleibt weiterhin erhalten.

[CHANGE] Alle Spieler spawnen nun auf der gleichen Parkour-Map.
[CHANGE] Es ist nun möglich bereits während der Sprungphase aus dem Spiel auszuscheiden.
[CHANGE] Fällt ein Spieler ins Void, so respawnt er beim letzten geschafften Sprung.

[REMOVE] Der Kompass wurde aus dem Inventar der Spieler entfernt.

[BALANCING] Die Sprungphase hat nun eine Mindestdauer von 4 Minuten.
[BALANCING] Das Absolvieren eines Moduls bringt nun 20 Punkte.
[BALANCING] Das Absolvieren des Parkours bringt nun 40 Punkte.
[BALANCING] Die Absolvieren des Parkours ohne Fail bringt nun zusätzlich 40 Punkte.



PvP-Phase:

[NEW]
Nach einer Minute verkleinert sich der Spielbereich durch eine neue Border.

[REMOVE] Der Beaconstrahl am Ende einer Runde wurde entfernt.

[BALANCING] Kills bringen nun 20 Punkte. Dabei erhalten Spieler auch unabhängig des Final-Kills diese Punkte.
[BALANCING] Der Gesamtrundensieg bringt nun 50 Punkte.



Private-Games:

[NEW]
Das Einstellungs-Menü wurde in den privaten Runden hinzugefügt.
[NEW] Der Modulzerfall kann in privaten Runden aktiviert oder deaktiviert werden.
[NEW] Die Mindestsprungdauer kann in privaten Runden aktiviert oder deaktiviert werden.
[NEW] Das Zurückteleportieren zum letzten geschafften Sprung kann in privaten Runden aktiviert oder deaktiviert werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

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