JumpLeague Changelog

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13 Juli 2017
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+++ Update vom 20.08.2023 +++

[INFO]
JumpLeague 1.20 ist als Update erschienen. Zum News-Text: https://www.gommehd.net/go/JL120
[INFO] Die Statistiken wurden zurückgesetzt. Die alten Statistiken lassen sich über /oldstats aufrufen.

[NEW] Die Maps Ascent, Split, Haven, Nuketown2025, BabyRoom, Shampur & Inferno wurden als Deathmatch Maps hinzugefügt.
[NEW] Es wurden ~350 Module aus dem Bauevent hinzugefügt.
[NEW] Die Armbrust wurde hinzugefügt.
[NEW] Die Suspicious Stew wurde hinzugefügt.
[NEW] Es gibt nun ein Item um zurück zum Checkpoint zu gelangen.
[NEW] Jede Brustplatte hat nun Projectile Protection III.

[CHANGE] Eine brandneue Wartelobby in einem neuen Stil steht bereit.
[CHANGE] Teamfarben strahlen jetzt in einer schöneren Farbe.
[CHANGE] Der Prefix hat ebenfalls einen neuen glanz bekommen.
[CHANGE] Die Jump-Phase geht nun 12 Minuten.
[CHANGE] Beendet man die Jump-Phase ohne Fails, erhält man von nun an Netheriteboots anstatt einen Diamanthelm.

[BALANCING] Eisenschwerter sind von nun an in Kisten zu finden.
[BALANCING] Diamanten haben nun eine höhere Spawnrate in Kisten.

[REMOVE] Alle bisherigen Deathmatch Maps wurden entfernt.
[REMOVE] Es wurden alle bisherigen Module entfernt.
 
Zuletzt bearbeitet:

sxrhat

Administrator
28 Okt. 2016
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+++ Update vom 22.08.2023 +++

[FIX] In Teamrunden wird die Zeit bis zum Deathmatch nun nicht mehr direkt verkürzt, wenn noch nicht alle aus dem Team das Ziel erreicht haben.
[FIX] Die "Modul melden" und "Zum letzten Checkpoint teleportieren" Items können jetzt nicht mehr in die Offhand gelegt werden.
[FIX] Wenn man zum letzten Checkpoint teleportiert wird, bleibt man nun nicht mehr im Block hängen.
[FIX] Die Statistiken können nun wieder zurückgesetzt werden.
 

sxrhat

Administrator
28 Okt. 2016
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+++ Update vom 29.08.2023 +++

[
CHANGE] In Solo-Runden werden die Spieler nun nicht mehr in Teams einsortiert.
 

sxrhat

Administrator
28 Okt. 2016
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+++ Update vom 02.09.2023 +++

[FIX]
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Items nach der Jump-Phase duplizieren konnte.
 
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