Heyho!
Es existiert bereits ein Vorschlag aus 2016, dieser wurde abgelehnt.
Da mittlerweile 5 Jahre vergangen sind, erstelle ich den Beitrag hiermit verbessert neu!
Mittlerweile gibt es den Modus auf keinem mir bekannten Netzwerk.
Danke für den Hinweis @Dreeaming
In diesem Beitrag möchte ich einen Vorschlag, ein Konzept für einen neuen, alten Modus auf dem GommeHD-Netzwerk veröffentlichen. Es handelt sich hierbei um den Modus CastleRush.
Ursprünglich wurde dieser Modus von den beiden YouTubern ungespielt und rewinside gespielt und hat einen riesigen Erfolg fabriziert. (durchschnittlich 1.5-2 Mio Klicks/Folge.) Sogar einen eigenen Song/eine Hymne für CastleRush wurde hochgeladen:
Auf diversen Netzwerken gab es CastleRush für wenige Zeit zu spielen. Leider wurden die Modis immer wieder entfernt, da die Server entweder geschlossen wurden oder zu wenige Spieler hatten.
Kurze Erklärung zum Modus:
Ich spreche hier immer von der klassischen Variante des Spieles (2x1). Man kann den ganzen Modus auch in diversen Varianten wie 8x1, 4x2, etc. gestalten und die Bauzeiten anpassen.
Jede Partei erhält ein Plot mit der Grösse von ca. 64x64-256x256 (MasterBuilders-Arenen?). Auf dieser gilt es, ein JumpAndRun/Parcour/Quiz/etc. zu bauen, welches der/die Gegner im Anschluss bezwingen müssen. Es gibt für die JumpAndRuns keine Regeln (ausser das alle Sprünge machbar sein müssen und die Regeln des Netzwerkes eingehalten werden müssen.) Um dies zu überprüfen muss jeder Spieler sein JumpAndRun 1x selber bezwingen. In der 30-minütigen Bauphase ist der Kreativität freien lauf gelassen. Ob eine Burg, ein Dorf oder ein Labyrinth - Alles ist okey. Am Ende des JumpAndRun's muss ein Wollblock in der entsprechenden Teamfarbe platziert werden. Diesen muss der Gegner abbauen wenn er ihn erreicht. Wer als erstes den Wollblock hat, gewinnt die Runde. (In Multiplayer bspw. wer als erstes alle Wollblöcke hat.)
Am Ende der Bauphase bekommen alle Spieler ihr Equipment: komplette Diamantrüstung, Eisenschwert, Bogen, 16 Pfeile, 1 Goldapfel, 1 Wassereimer sowie 1 Hilfsblock. Dann werden alle Spieler zu einem JumpAndRun teleportiert, welches sie bezwingen müssen. Den Hilfsblock können sie 1x pro Spiel und nicht pro JumpAndRun nutzten. Das Ziel: Den Wollblock abzubauen.
Umsetzung auf dem Netzwerk:
Der Modus sollte in folgende Varianten aufgeteilt werden:
- 2x1 (Plotgrösse 50x50, Bauzeit 15 Minuten, Springzeit 15 Minuten)
- 2x2 (Plotgrösse 64x64, Bauzeit 15 Minuten, Springzeit 10 Minuten da nur einer den Wollblock braucht)
- 4x2 (Plotgrösse 64x64, Bauzeit 10 Minuten, Springzeit 5 Minuten da man 4 J&Rs absolvieren muss)
- 4x1 (Plotgrösse 50x50, Bauzeit 10 Minuten, Springzeit 5 Minuten da man 4 J&Rs absolvieren muss)
- 4x4 (Plotgrösse 128x128, Bauzeit 15 Minuten, Springzeit 10 Minuten)
- Emerald-Block: Sobald der Emeraldblock gesetzt wird, wird der Startpunkt festgelegt. Dieser kann noch verschoben werden.
- Wollblock nach Teamfarbe: Dieser Block muss abgebaut werden um das J&R zu beenden
- Gold-Block: Checkpoint
- Slime-Block: Jumpboost
- Diamant-Block: Speedboost
- Armorstand mit Item in der Hand: Teleporter zum anderen Armorstand mit dem selben Item in der Hand
- Portalframe: Gebe 1 Enderperle
Um möglichst viel Abwechslung zu bieten, sollten die Arenen auch mal in anderen Formen vorhanden sein. Beispielsweise halbrunde Plots, Runde Plots, Dreieckige Plots, etc.
Sichtschutz:
Ähnlich wie in BattleWalls wird während der Bauphase ein Sichtschutz in Form einer Mauer gezogen, welcher am Ende wie ein Vorhang herunterfällt
Weitere Ideen?
Jederzeit gerne in die Kommentare!
Ich freue mich auf euer Feedback.
Freundliche Grüsse
TwitchAccount
Bildquelle Titelbild: castlerush.de, ungespielt, rewinside
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