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HeyHo,
wie einige aktive TTT Spieler sicherlich mitbekommen wird in letzter Zeit die Trator Falle oft als Ersatz für den Tester genommen, da die Traitor-Falle eindeutige Ergebnisse liefert. Dem möchte ich nun ein Ende setzen.
Möglichkeit 1:
Wenn man ein Innocent Ticket kauft und dieses im Inventar und nicht platziert hat, passiert nichts wenn man als Traitor die Falle betätigt. Sobald das Innocent Ticket dann benutzt wird, kann die Falle wieder ausgelöst werden.
Möglichkeit 2:
Ein Bypass für die Falle. Sobald man eine bestimmte Anzahl an T-Punkten hat, kann man den Befehl "/trap" oder "/falle" (oder einen anderen) ausführen, welcher die Traitor-Falle entweder für einen selsbt oder für alle Traitor deaktiviert. Wird dieser Befehl erneut ausgeführt, kann man diese wieder verwenden. Die T-Punkte werden nur nach dem ersten Ausführen des Befehls entfernt. Danach kann man diesen beliebig benutzen. Allerdings gibt es nach dem ersten Aktivieren- und Deaktivieren einen Cooldown, bis man diesen wieder aktivieren und deaktivieren kann.
Möglichkeit 3:
Der Traitor erhält in seinem Inventar ein bestimmtes Item, wo man nur mit diesem Item in der Hand die Falle auslösen kann. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das technisch umsetzbar ist!
Möglichkeit 4:
Die Falle wird ein kaufbares Item. Das heißt an dem Platz wo die Falle normalerweise ist, wird nur noch der Block sein, wo die Falle normalerweise dran ist. Die Falle kann man sich dann in Form eines Knopfes kaufen und an diese Stelle setzen und auslösen.
Ich würde mich über eure Meinung freuen!
wie einige aktive TTT Spieler sicherlich mitbekommen wird in letzter Zeit die Trator Falle oft als Ersatz für den Tester genommen, da die Traitor-Falle eindeutige Ergebnisse liefert. Dem möchte ich nun ein Ende setzen.
Möglichkeit 1:
Wenn man ein Innocent Ticket kauft und dieses im Inventar und nicht platziert hat, passiert nichts wenn man als Traitor die Falle betätigt. Sobald das Innocent Ticket dann benutzt wird, kann die Falle wieder ausgelöst werden.
Möglichkeit 2:
Ein Bypass für die Falle. Sobald man eine bestimmte Anzahl an T-Punkten hat, kann man den Befehl "/trap" oder "/falle" (oder einen anderen) ausführen, welcher die Traitor-Falle entweder für einen selsbt oder für alle Traitor deaktiviert. Wird dieser Befehl erneut ausgeführt, kann man diese wieder verwenden. Die T-Punkte werden nur nach dem ersten Ausführen des Befehls entfernt. Danach kann man diesen beliebig benutzen. Allerdings gibt es nach dem ersten Aktivieren- und Deaktivieren einen Cooldown, bis man diesen wieder aktivieren und deaktivieren kann.
Möglichkeit 3:
Der Traitor erhält in seinem Inventar ein bestimmtes Item, wo man nur mit diesem Item in der Hand die Falle auslösen kann. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das technisch umsetzbar ist!
Möglichkeit 4:
Die Falle wird ein kaufbares Item. Das heißt an dem Platz wo die Falle normalerweise ist, wird nur noch der Block sein, wo die Falle normalerweise dran ist. Die Falle kann man sich dann in Form eines Knopfes kaufen und an diese Stelle setzen und auslösen.
Ich würde mich über eure Meinung freuen!
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